Mutta eikös kulttilaisille ole tulossa omat codexit sitten hamassa tulevaisuudessa? Ei mikään harrastajaystävällinen ratkaisu, mutta tulevat kumminkin. Ja mikä estää kokoamasta armeijaa pelkistä kulttilasista? IMO nuo ei kultti-marsut joille saa merkin on fluffillisesti hyvä ratkaisu... toisin kun tuo erilailla merkattujen vapaa sekoitus...Diermes kirjoitti:Nyt taas hiukan enemmän luettuani järkytyin pahasti. Eikö ole etää kulttilegioonia? Siis saako nykyään olla kentällä mitä vaan millä tahansa merkillä varustettuna? Onko enää mitään väliä sillä, minkä merkkinen HQ on? Jumalten numeroista puhumattakaan... (Nurgle ja Tzeentch samalla puolella)
Ilmeisesti halutaan että kaikki entiset kulltiarmeijalaiset vaihtaisivat undividedeiksi joilla vaan on tukena kulttiryhmiä....
ARGH!!!
Uusi Chaos Space Marines codex
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Mitä ihmettä. Alkaako nyt näyttää siltä, että kaaos ei enää automaattisesti voitakaan joka kerta
"Jipii jipii" miettivät hiljaisissa mielissään kaikki muut, paitsi joku hullu, joka menee sohimaan tikulla ampiaispesää
No eipä sillä. Ei tosissaan. Elkää suuttuko, mutta tuolta se on eikaoottisista välillä vähän tuntunut.
Luumumehu on soturien juomaa
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Eih, tästäkö se alamäki jatkuu, kun sen pitäisi nousta?
Pyhä yksinkertaisuus, mihin hittoon sitäkin tarvitaan? Nyt kodeksi muistuttaa sitä +8v:lle sopivaa kuvakirjaa.
Pitikö kaikki vetää näin 'flätiksi'. Näen kuinka jokainen kaaos lista tulee lähitulevaisuudessa sisältämään saman paskan, eikä edes erilailla tarjottuna. DP siivillä ja ruoskalla, Raptorit pienissä ryhmissä, Greateri, sadoittain spawneja, Vindi... yms.
Ja minkä takia? Koska vaihtoehtoja ei ole niin paljon, että yksikköä voisi muuntaa muuhun kuin GW:een haluamaan suuntaan.
Minkä takia näin? Koska ajateltiin, että se ei myy jos asiat ovat liian monimutkaisia, tai jos vaihtoehtoja on liikaa. Entä miksi näin ajateltiin? Koska ikäluokka onkin 8-15v eikä 15v ja siitä ylöspäin.
Eihän tässä ole enää mitään jännää pelata uutta kaaosta, kun optiot ovat suunnilleen samat kaikille, eikä niitäkään optioita juuri ole, mikäli verrataan edelliseen.
Jokainen aspa on samanlainen vaikka mihin yksikköön kuuluisi, verrattiin siinä sitten perus Aspaa tai termis-aspaa. Sama näyttää pätevän lähes kaikkeen muuhunkin.
Mistä lähtien yksinkertaisuutta on tarvittu kaaoskodeksissa? Aivan, sitä ei ole ikinä tarvittukkaan.
Ehkä, ehkä GW vihdoinkin on hajoilemassa niihin Ville viisveen valitus posteihin, missä kerrotaan kuinka sekava ja ylivoimainen kaaos-kodeksi on. Mutta eihän GW:tä voi syyttää siitä, eihän niissä putiikeissa muita käykkään kuin yli-innokkaita naperoita, ja tämän pohjaltahan he tekevät ikäjakauman ja kirjoittavat säännöt. Eiks jeh?
Muuten kodeksi ja figut ovat upeita, mutta se tosiaan häiritsee, että vaihtoehtoja karsittiin nuin. Eihän niitä kaikkia käytetty, mutta se loi sen fiiliksen mikä Kaaokselle on ominaista ja olihan siellä melko paljon niitä siltikkin, mitä tosissaan käytettiin. Säännöt ovat kustomointia lukuunottamatta hyvät, ei siinä. Kyllä tuolla vielä pelaa. ^^
Pyhä yksinkertaisuus, mihin hittoon sitäkin tarvitaan? Nyt kodeksi muistuttaa sitä +8v:lle sopivaa kuvakirjaa.
Pitikö kaikki vetää näin 'flätiksi'. Näen kuinka jokainen kaaos lista tulee lähitulevaisuudessa sisältämään saman paskan, eikä edes erilailla tarjottuna. DP siivillä ja ruoskalla, Raptorit pienissä ryhmissä, Greateri, sadoittain spawneja, Vindi... yms.
Ja minkä takia? Koska vaihtoehtoja ei ole niin paljon, että yksikköä voisi muuntaa muuhun kuin GW:een haluamaan suuntaan.
Minkä takia näin? Koska ajateltiin, että se ei myy jos asiat ovat liian monimutkaisia, tai jos vaihtoehtoja on liikaa. Entä miksi näin ajateltiin? Koska ikäluokka onkin 8-15v eikä 15v ja siitä ylöspäin.
Eihän tässä ole enää mitään jännää pelata uutta kaaosta, kun optiot ovat suunnilleen samat kaikille, eikä niitäkään optioita juuri ole, mikäli verrataan edelliseen.
Jokainen aspa on samanlainen vaikka mihin yksikköön kuuluisi, verrattiin siinä sitten perus Aspaa tai termis-aspaa. Sama näyttää pätevän lähes kaikkeen muuhunkin.
Mistä lähtien yksinkertaisuutta on tarvittu kaaoskodeksissa? Aivan, sitä ei ole ikinä tarvittukkaan.
Ehkä, ehkä GW vihdoinkin on hajoilemassa niihin Ville viisveen valitus posteihin, missä kerrotaan kuinka sekava ja ylivoimainen kaaos-kodeksi on. Mutta eihän GW:tä voi syyttää siitä, eihän niissä putiikeissa muita käykkään kuin yli-innokkaita naperoita, ja tämän pohjaltahan he tekevät ikäjakauman ja kirjoittavat säännöt. Eiks jeh?
Muuten kodeksi ja figut ovat upeita, mutta se tosiaan häiritsee, että vaihtoehtoja karsittiin nuin. Eihän niitä kaikkia käytetty, mutta se loi sen fiiliksen mikä Kaaokselle on ominaista ja olihan siellä melko paljon niitä siltikkin, mitä tosissaan käytettiin. Säännöt ovat kustomointia lukuunottamatta hyvät, ei siinä. Kyllä tuolla vielä pelaa. ^^
Viimeksi muokannut Drâyhèn, Su 12.08.2007 19:05. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
- The Warmaster
- Viestit: 948
- Liittynyt: Pe 02.02.2007 18:52
- Paikkakunta: Turku
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Samaa mieltä. Luulisi nyt ihmisten tajuavan, että Warhammer ei ole pikkulasten leikki, vaikka kuinka siltä vaikuttaisi kalliiden sarjavalmisteisien muovifuguurien keskellä.Dràyhèn kirjoitti:Eih, tästäkö se alamäki jatkuu, kun sen pitäisi nousta?
Pyhä yksinkertaisuus, mihin hittoon sitäkin tarvitaan? Nyt kodeksi muistuttaa sitä +8v:lle sopivaa kuvakirjaa.
Pitikö kaikki vetää näin 'flätiksi'. Näen kuinka jokainen kaaos lista tulee lähitulevaisuudessa sisältämään saman paskan, eikä edes erilailla tarjottuna. DP siivillä ja ruoskalla, Raptorit pienissä ryhmissä, Greateri, sadoittain spawneja, Vindi... yms.
Ja minkä takia? Koska vaihtoehtoja ei ole niin paljon, että yksikköä voisi muuntaa muuhun kuin GW:een haluamaan suuntaan.
Minkä takia näin? Koska ajateltiin, että se ei myy jos asiat ovat liian monimutkaisia, tai jos vaihtoehtoja on liikaa. Entä miksi näin ajateltiin? Koska ikäluokka onkin 8-15v eikä 15v ja siitä ylöspäin.
Eihän tässä ole enää mitään jännää pelata uutta kaaosta, kun optiot ovat suunnilleen samat kaikille, eikä niitäkään optioita juuri ole, mikäli verrataan edelliseen.
Jokainen aspa on samanlainen vaikka mihin yksikköön kuuluisi, verrattiin siinä sitten perus Aspaa tai termis-aspaa. Sama näyttää pätevän lähes kaikkeen muuhunkin.
Mistä lähtien yksinkertaisuutta on tarvittu kaaoskodeksissa? Aivan, sitä ei ole ikinä tarvittukkaan.
-
Mighty Muffin
- Viestit: 60
- Liittynyt: To 20.07.2006 19:30
- Paikkakunta: Et sinä sitä kartalta löydä
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Tätä mieltä itsekkin olen. Kaikki on yksinkertaistettu Villeviisveelle sopivaksi. Tästä kirjasta puuttuu kaikki mikä teki entisestä codeksista yhden Alltime-suosikeistani eli järjettömän paljon kustomointia. Pelottaa hiukan mitä ork-codeksille tapahtuu jos tätä menoa jatkuu...Dràyhèn
Eih, tästäkö se alamäki jatkuu, kun sen pitäisi nousta?
Pyhä yksinkertaisuus, mihin hittoon sitäkin tarvitaan? Nyt kodeksi muistuttaa sitä +8v:lle sopivaa kuvakirjaa.
Pitikö kaikki vetää näin 'flätiksi'. Näen kuinka jokainen kaaos lista tulee lähitulevaisuudessa sisältämään saman paskan, eikä edes erilailla tarjottuna. DP siivillä ja ruoskalla, Raptorit pienissä ryhmissä, Greateri, sadoittain spawneja, Vindi... yms.
Ja minkä takia? Koska vaihtoehtoja ei ole niin paljon, että yksikköä voisi muuntaa muuhun kuin GW:een haluamaan suuntaan.
Minkä takia näin? Koska ajateltiin, että se ei myy jos asiat ovat liian monimutkaisia, tai jos vaihtoehtoja on liikaa. Entä miksi näin ajateltiin? Koska ikäluokka onkin 8-15v eikä 15v ja siitä ylöspäin.
Eihän tässä ole enää mitään jännää pelata uutta kaaosta, kun optiot ovat suunnilleen samat kaikille, eikä niitäkään optioita juuri ole, mikäli verrataan edelliseen.
Jokainen aspa on samanlainen vaikka mihin yksikköön kuuluisi, verrattiin siinä sitten perus Aspaa tai termis-aspaa. Sama näyttää pätevän lähes kaikkeen muuhunkin.
Mistä lähtien yksinkertaisuutta on tarvittu kaaoskodeksissa? Aivan, sitä ei ole ikinä tarvittukkaan.
Ai niin ja Dràyhèn. Sigisi pitäisi olla 8% have stayed on metal
Onneks mun kosmonautin ura katkes tähä lattiaa
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Juurikin näin. Ruvennut tulemaan sellainen tunne että en edes haluaisi että GW uusisi örkkejä. Paskovat senkin kuitenkin. Onhan niitä huhujakin jo kuultu että choppa, waaagh ja muut säännöt pois ja korvaamaan pistetään vähän hinta alennusta ja se on siinä...Mighty Muffin kirjoitti: Pelottaa hiukan mitä ork-codeksille tapahtuu jos tätä menoa jatkuu...
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
What? Onko muka nykyisessä kaaos kodeksissa useita optioita aspoille? Ja minäkun aina luulin että voit valita vain kolmesta: Fist+mutation, mutation+strena+pw tai strena, mutation ja kynnet...Dràyhèn kirjoitti:Eihän tässä ole enää mitään jännää pelata uutta kaaosta, kun optiot ovat suunnilleen samat kaikille, eikä niitäkään optioita juuri ole, mikäli verrataan edelliseen.
Jokainen aspa on samanlainen vaikka mihin yksikköön kuuluisi, verrattiin siinä sitten perus Aspaa tai termis-aspaa. Sama näyttää pätevän lähes kaikkeen muuhunkin.
Se valinnan vapaus on vain illuusio, jos olisi täysi koko sivun mittainen varustelista josta jokainen saisi valita omansa niin silti jokaista powerfistiä kohden siellä olisi yhdeksän demonic fireä jota kukaan ei ota kuin fluffi/fiilistely tarkoituksessa.
Ihmettelen miten se tuhoaa kaiken jännittävyyden kun voit enää ottaa aspalle vain ne samat kamat jotka sille olisit muutenkin ottanut...
Ja se Slash? Ei se ole niin paha, ellei heitä todella hyvin se liike on vain pieni ärsytys ja melkein jokainen merkittävä yksikkö on nykyään joko fearless/ld9 tai 10/rerollattavat ld-chekit/joku muu gimmick
Viimeksi muokannut Ari, La 11.08.2007 15:14. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Ei se välttämättä niin pahalta vaikuta jos huhut pitävät paikkaasa, perus Sluggaboy @ 6 pistettä, ei choppaa, ei waaghia, mutta Furious Charge ja Counter Attack. Muuten kelpaisi mutta, chargessakin vain I3, että marineilta tulisi pannuun silti ennenkuin ehditään lyödä. Eri asia mikä olisi IMO todella hyvä, olisi juuri noin ja pohjalle I3, että pääsisi chargessa paukuttamaan I4:sella.
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Jos tämä meno GW:llä jatkuu, ite veikkaan että ensimmäinen muutos on että orc-codexin kielioppi korjataan, kun se mainittu villeviisvee ei löydä sitä sanakirjasta/ pikkuisille ei haluta opettaa väärää kielioppia: Ei saa kirjoittaa boyz eikä eavy armour saati sitten Rokkit Launcha...Mighty Muffin kirjoitti: Tätä mieltä itsekkin olen. Kaikki on yksinkertaistettu Villeviisveelle sopivaksi. Tästä kirjasta puuttuu kaikki mikä teki entisestä codeksista yhden Alltime-suosikeistani eli järjettömän paljon kustomointia. Pelottaa hiukan mitä ork-codeksille tapahtuu jos tätä menoa jatkuu...
- The Warmaster
- Viestit: 948
- Liittynyt: Pe 02.02.2007 18:52
- Paikkakunta: Turku
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Siis tuo jos tapahtuu, niin mä kuristan ne gw:n tyypit omin käsin! Se puhetyyli on örkeissä parasta!Steropes kirjoitti:Jos tämä meno GW:llä jatkuu, ite veikkaan että ensimmäinen muutos on että orc-codexin kielioppi korjataan, kun se mainittu villeviisvee ei löydä sitä sanakirjasta/ pikkuisille ei haluta opettaa väärää kielioppia: Ei saa kirjoittaa boyz eikä eavy armour saati sitten Rokkit Launcha...
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Yhyy ja byhyy! Nyt kun kaikki teinit ovat vuodattaneet kyynelkanavansa tyhjiksi, on aika miettiä mitä kivaa nykyisessä listassa on (eikä parkua mitä siellä ei enää ole).
Muutamia poimittuja asioita uudesta listasta (lisätkää itse jos tästä jäi puuttumaan):
HQ
Lucius: Uudistettu Armour of Shrieking Souls antaa käteviä rebound-hittejä, jotka Ignore Armoursaves. Lisäksi Doomsirenille on annettu AP3, eli kykenee kaatamaan marineita roppakaupalla.
Fabius Bile: Nauttii Feel No Painista, lyö lähitaistelussa Instant Deathilla viidellä Attackillä.
Typhus: Sitkee ukko, kätevä DaemonWeapon-ForceWeapon-yhdistelmä sekä taikoo Nurgles Rotin ja parannellun Wind of Chaoksen ilman Psychic Testiä.
Ahriman: Jatkaa edellisen kirjan linjaa, osaa kaikki Psychic Powerit, Slaaneshin ja Nurglen omia lukuunottamatta. Lyö Forceweaponilla ja taikoo samalla vuorolla. Hinta on aika korkea.
Huron: Ensisilmäys antoi keskiverto-arvosanan, ei erityisen kallis.
Daemon Prince: Immune to Instant Death.
Chaos Sorcerer: Forceweapon on kiva lisä, uudistetut Psychic Powerit tekevät Sorsasta kilpailukykyisen vaihtoehdon.
Chaos Lord: Uudet DaemonWeaponit ovat loistavia.
DaemonWeapons (Powerweapon, +D6 A, 2-Handed);
-Undivided: +1S
-Khorne: Juggernautin kanssa korkeintaan 17kpl S5 iskua, Ignore ArmourSv.
-Slaanesh: Instant Death pilkkoo IC:t.
-Nurgle: Wounds 4+, kaataa näppärästi kaikkea millä on korkea Toughness.
-Tzeentch: Ampuu D6 Ap3 kutia ja tappaa lähitaistelussa, ihan kiva yhdistelmä.
Psychic Powers;
-Warp Time: Re-rolls to-hit ja to-wound. Ihan kiva.
-Gift of Chaos: Uusi, uljas 6" Range. ***EDIT***: Ei anna myöskään InvuSv:ä.
-Doombolt: S4 ja Ap3.
-Wind of Chaos: Glancing hittejä vehicleihin.
-Nurgles Rot: Nakertaa lähitaistelussakin 6" sisällä oleviin vihollisiin S3 Ap- hitin.
-Bolt of Change: S8 Ap1 18", melkein kuin liikkuva lasertykki.
-Lash of Submission: Onhan se juusto, mutta käyttökelpoinen. Liikuttaa vihollisyksikköä 2D6" ja pakottaa Pinning Testin. Mielummin tämä kuin sireeni.
ELITE
Terminators: Halvempia kuin mopot, 3-10 ryhmäkoko, saavat nyt myös LightningClaw-parin, Always Deep Strike.
Chosen: Mahdollisuus ottaa Lascannon viiden miehen ryhmään ja Infiltroida, mukaan saa myös tuhdisti erikoisaseita. Erityisesti Infiltroiva Slaanesh-ryhmä Powerweaponeilla ja korkealla Iniatiivilla kuulostaa kivalta.
Dreadnought: Hinta ihan OK, Crazed-taulukkoa on helpotettu.
TROOP
CSM: Kannattavia isoina ryhminä, aika samaa kauraa kuin edellisessä kirjassa, hintaan kuitenkin sisältyy kranaatit.
Plague Marines: FNP jeesaa kevyempää tulivoimaa vastaan, S8 aseet tappaa edelleen, monipuolinen ryhmä, 2 erikoisasetta 5-20 ryhmäkokoon.
Noisemarines: Blastmasterin lätty ja Doomsiren ovat nyt Ap3.
Thousand Sons: 4+ InvuSv, Sorsa Forceweaponilla, Ap3 Boltterit, mukaan vielä Bolt of Change panssarintorjuntaan.
Khorne Berzerkers: Ei enää aivotonta juoksentelua Speedereiden perässä, jätkät pysyy nyt kiltisti Rhinossa ja hakkaa Ws5 Furious Chargella. Halpojakin ovat.
FAST ATTACK
Raptorit: Sikahalpoja, saavat vielä 2 erikoisasetta ja markin. Eikä enää 0-1 rajoitusta.
Bikers: Sama linja jatkuu, nyt on lisänä markit. Kivunsieto saa uudet ulottuvuudet Nurglen T6 ja Tzeentchin 2+InvuSv Bikeilla.
Spawn: Hiukan no-brainer, yksi voisi toimia halpana häröpallona ja pakottaa vastustajan reagoimaan siihen, useampi olisi vain kallista.
HEAVY SUPPORT
Vindicator: Sallittu muillekin kuin IW:lle, ei 0-1 rajoitusta, oikein kiva lisä.
Land Raider: Hinta tippunut useita kymmeniä.
Predator: Aika samankaltainen kuin DA:lla.
Oblit: 0-1 rajoitus poistettu, aseistus uudistettu, nyt myös mukana Multimelta ja Plasmacannon.
Defiler: Lähitaistelukykyä lisätty.
Rhino: Hinta sama kuin DA:lla.
Vehicle Upgradet;
-Daemonic Possession: Voi nyt ottaa myös Transporteille kohtuuhintaan. Sitkeitä Rhinoja, anyone?
-Havoc Launcher: Hinta putosi kympillä, S ja Ap parani pykälällä ja ase on myös Twin-linked. Helposti lisää tulivoimaa Rhinoon tai Predatoriin.
-Smoket ja Searchlightit kuuluvat nyt hintaan.
-PintleWeaponit halvempia.
DAEMONS
Greater Daemon: Vihdoin mahdollisuus konvertoida oma Undivided-jättidemoni. Statsit ihan OK, eikä Daemonvesseliä tarvitse erikseen nimetä. Halpa kuin mikä.
Lesser Deamonit: Mahdollisuus tuoda kaikenkarvaiset demonit laudalle tai konvertoida uusia, ei Scatteria eikä todellakaan mitään Instabilityä. Hinta-laatu kohdallaan.
Lopputulos:
Kaikista parasta on mahdollisuus sekoittaa eri kulttiyksiköitä armeijassa. Erilaiset kombinaatiot tuovat lisää tehoa, eikä maalaus ole niin tylsää yhdellä väriteemalla.
Listassa on yhä pelitehoa, fluffia ja optioita. Pahemminkin olisi voinut käydä. Olen tyytyväinen.
PS. Vaikka puurosta on tehty helppoa ruokaa myös villeviisveelle, en ole antanut sen häiritä ruokailutottumuksiani
.
Muutamia poimittuja asioita uudesta listasta (lisätkää itse jos tästä jäi puuttumaan):
HQ
Lucius: Uudistettu Armour of Shrieking Souls antaa käteviä rebound-hittejä, jotka Ignore Armoursaves. Lisäksi Doomsirenille on annettu AP3, eli kykenee kaatamaan marineita roppakaupalla.
Fabius Bile: Nauttii Feel No Painista, lyö lähitaistelussa Instant Deathilla viidellä Attackillä.
Typhus: Sitkee ukko, kätevä DaemonWeapon-ForceWeapon-yhdistelmä sekä taikoo Nurgles Rotin ja parannellun Wind of Chaoksen ilman Psychic Testiä.
Ahriman: Jatkaa edellisen kirjan linjaa, osaa kaikki Psychic Powerit, Slaaneshin ja Nurglen omia lukuunottamatta. Lyö Forceweaponilla ja taikoo samalla vuorolla. Hinta on aika korkea.
Huron: Ensisilmäys antoi keskiverto-arvosanan, ei erityisen kallis.
Daemon Prince: Immune to Instant Death.
Chaos Sorcerer: Forceweapon on kiva lisä, uudistetut Psychic Powerit tekevät Sorsasta kilpailukykyisen vaihtoehdon.
Chaos Lord: Uudet DaemonWeaponit ovat loistavia.
DaemonWeapons (Powerweapon, +D6 A, 2-Handed);
-Undivided: +1S
-Khorne: Juggernautin kanssa korkeintaan 17kpl S5 iskua, Ignore ArmourSv.
-Slaanesh: Instant Death pilkkoo IC:t.
-Nurgle: Wounds 4+, kaataa näppärästi kaikkea millä on korkea Toughness.
-Tzeentch: Ampuu D6 Ap3 kutia ja tappaa lähitaistelussa, ihan kiva yhdistelmä.
Psychic Powers;
-Warp Time: Re-rolls to-hit ja to-wound. Ihan kiva.
-Gift of Chaos: Uusi, uljas 6" Range. ***EDIT***: Ei anna myöskään InvuSv:ä.
-Doombolt: S4 ja Ap3.
-Wind of Chaos: Glancing hittejä vehicleihin.
-Nurgles Rot: Nakertaa lähitaistelussakin 6" sisällä oleviin vihollisiin S3 Ap- hitin.
-Bolt of Change: S8 Ap1 18", melkein kuin liikkuva lasertykki.
-Lash of Submission: Onhan se juusto, mutta käyttökelpoinen. Liikuttaa vihollisyksikköä 2D6" ja pakottaa Pinning Testin. Mielummin tämä kuin sireeni.
ELITE
Terminators: Halvempia kuin mopot, 3-10 ryhmäkoko, saavat nyt myös LightningClaw-parin, Always Deep Strike.
Chosen: Mahdollisuus ottaa Lascannon viiden miehen ryhmään ja Infiltroida, mukaan saa myös tuhdisti erikoisaseita. Erityisesti Infiltroiva Slaanesh-ryhmä Powerweaponeilla ja korkealla Iniatiivilla kuulostaa kivalta.
Dreadnought: Hinta ihan OK, Crazed-taulukkoa on helpotettu.
TROOP
CSM: Kannattavia isoina ryhminä, aika samaa kauraa kuin edellisessä kirjassa, hintaan kuitenkin sisältyy kranaatit.
Plague Marines: FNP jeesaa kevyempää tulivoimaa vastaan, S8 aseet tappaa edelleen, monipuolinen ryhmä, 2 erikoisasetta 5-20 ryhmäkokoon.
Noisemarines: Blastmasterin lätty ja Doomsiren ovat nyt Ap3.
Thousand Sons: 4+ InvuSv, Sorsa Forceweaponilla, Ap3 Boltterit, mukaan vielä Bolt of Change panssarintorjuntaan.
Khorne Berzerkers: Ei enää aivotonta juoksentelua Speedereiden perässä, jätkät pysyy nyt kiltisti Rhinossa ja hakkaa Ws5 Furious Chargella. Halpojakin ovat.
FAST ATTACK
Raptorit: Sikahalpoja, saavat vielä 2 erikoisasetta ja markin. Eikä enää 0-1 rajoitusta.
Bikers: Sama linja jatkuu, nyt on lisänä markit. Kivunsieto saa uudet ulottuvuudet Nurglen T6 ja Tzeentchin 2+InvuSv Bikeilla.
Spawn: Hiukan no-brainer, yksi voisi toimia halpana häröpallona ja pakottaa vastustajan reagoimaan siihen, useampi olisi vain kallista.
HEAVY SUPPORT
Vindicator: Sallittu muillekin kuin IW:lle, ei 0-1 rajoitusta, oikein kiva lisä.
Land Raider: Hinta tippunut useita kymmeniä.
Predator: Aika samankaltainen kuin DA:lla.
Oblit: 0-1 rajoitus poistettu, aseistus uudistettu, nyt myös mukana Multimelta ja Plasmacannon.
Defiler: Lähitaistelukykyä lisätty.
Rhino: Hinta sama kuin DA:lla.
Vehicle Upgradet;
-Daemonic Possession: Voi nyt ottaa myös Transporteille kohtuuhintaan. Sitkeitä Rhinoja, anyone?
-Havoc Launcher: Hinta putosi kympillä, S ja Ap parani pykälällä ja ase on myös Twin-linked. Helposti lisää tulivoimaa Rhinoon tai Predatoriin.
-Smoket ja Searchlightit kuuluvat nyt hintaan.
-PintleWeaponit halvempia.
DAEMONS
Greater Daemon: Vihdoin mahdollisuus konvertoida oma Undivided-jättidemoni. Statsit ihan OK, eikä Daemonvesseliä tarvitse erikseen nimetä. Halpa kuin mikä.
Lesser Deamonit: Mahdollisuus tuoda kaikenkarvaiset demonit laudalle tai konvertoida uusia, ei Scatteria eikä todellakaan mitään Instabilityä. Hinta-laatu kohdallaan.
Lopputulos:
Kaikista parasta on mahdollisuus sekoittaa eri kulttiyksiköitä armeijassa. Erilaiset kombinaatiot tuovat lisää tehoa, eikä maalaus ole niin tylsää yhdellä väriteemalla.
Listassa on yhä pelitehoa, fluffia ja optioita. Pahemminkin olisi voinut käydä. Olen tyytyväinen.
PS. Vaikka puurosta on tehty helppoa ruokaa myös villeviisveelle, en ole antanut sen häiritä ruokailutottumuksiani
Ojentajalihaksen kramppi saa rystysen ja nenun kohtaamaan huomattavalla voimalla. - Huru-Ukko
- laurentius
- Viestit: 285
- Liittynyt: Ma 21.11.2005 21:24
- Paikkakunta: Tampere
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Kiitän Pahaa setää. Teit todella suuren palveluksen minulle ja luultavasti monelle muullekin. Hypin melkein ilosta tuosta havoc-launcherin buffimisesta. Vihdoin Predatorini kyydissä oleva H-launcher on jonkin arvoinen. Tuo greater daemon kiinnostaa myös. Alankin tästä suunnittelemaan omaani. Lesserihinkin voisin jopa tottua, kunhan löydän näille halpoja vaihtoehto figuja. Black legioonani hyppii riemusta. Muoviset termiksetkin pääsevät osto-listan kärkeen. Ja ehkä muutama raptori lisää.
Onko muuten Abaddon vielä tuossa kirjasessa? Haluisin hänet joukkoihini kunhan Apocalypse ilmestyy.
Onko muuten Abaddon vielä tuossa kirjasessa? Haluisin hänet joukkoihini kunhan Apocalypse ilmestyy.
We are returned!
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
No mikäs pahan tappaisi, eli Abaddon yhä mukana. En jaksanut vain erikseen mainita kun ei ollut juurikaan muuttunut...
Ojentajalihaksen kramppi saa rystysen ja nenun kohtaamaan huomattavalla voimalla. - Huru-Ukko
- laurentius
- Viestit: 285
- Liittynyt: Ma 21.11.2005 21:24
- Paikkakunta: Tampere
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Piti vain tarkistaa. Joillakin special-jannuilla on ollut tapana kadota ja olen varmaan kohta puoliin hankkimassa hänet. Ja kiitos tästäkin, Paha setä.
We are returned!
- samppuliini
- Viestit: 1056
- Liittynyt: To 26.01.2006 16:31
- Paikkakunta: Riihimäki
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Itse pidän kirjasesta ja tuleva lista on varmaan tätä tyyliä:
-Daemon prince siivillä
-Chaos lordi tuolla +d6a power weapon combolla ja siivillä tai speedillä jos saa?
-Greater daemon
-Termikset (jos näistä nyt jotain hyötyä on, mutta uudet figut ovat nannaa).
-2xnormi csmx10 ryhmää.
-choseneita
-ryhmä raptoreita
-2xhalpa auto cannon/hb predaa.
-vindicator
-ryhmä lesser deamoneita tukemaan
No tuossa olisi kivoja konffattavia ukkoja ja kaipa nyt tuolla jotenkin voisi pärjätä. Taitaa kyllä mennä vähän yli 1500pts joten jotain pitää kai karsia
Uusi kodekki näyttää kivalta vaikka onkin vähän tyyliin ville5v.
-Daemon prince siivillä
-Chaos lordi tuolla +d6a power weapon combolla ja siivillä tai speedillä jos saa?
-Greater daemon
-Termikset (jos näistä nyt jotain hyötyä on, mutta uudet figut ovat nannaa).
-2xnormi csmx10 ryhmää.
-choseneita
-ryhmä raptoreita
-2xhalpa auto cannon/hb predaa.
-vindicator
-ryhmä lesser deamoneita tukemaan
No tuossa olisi kivoja konffattavia ukkoja ja kaipa nyt tuolla jotenkin voisi pärjätä. Taitaa kyllä mennä vähän yli 1500pts joten jotain pitää kai karsia
Uusi kodekki näyttää kivalta vaikka onkin vähän tyyliin ville5v.
Viimeksi muokannut samppuliini, To 16.08.2007 22:48. Yhteensä muokattu 5 kertaa.
Warhammer 40k 5.th edition Tyranids W/25 D/11 L/14
Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Tosiaan, ihan mukavalta vaikuttavat. Olen nyt miettinyt aloittaiskinko Eldarit vaiko Kaaoksella, ja nyt kun kirja on tuloillaan, taitaa vaaka kääntyä Kaaoksen puolelle.
"Time is a great teacher, but unfortunately it kills all its pupils" - Louis Hector Berlioz
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Ei muuten taida saada 2+ invua mopoille, koska tzeenthin markki sanoo selkeästi että jos yksiköllä ei normaalisti ole invua, se saa 5+ invun.Paha Setä kirjoitti:Bikers: Sama linja jatkuu, nyt on lisänä markit. Kivunsieto saa uudet ulottuvuudet Nurglen T6 ja Tzeentchin 2+InvuSv Bikeilla.
Kulttitroopit ovat ihan kivoja, omat selkeät suosikkini ovat noise marinet blastmasterilla ja thousand sonit doomboltilla, kumpiakin tulee varmaan käytettyä.
Oblitkin tasapainoitettiin aika näppärästi, heavy bolttereiden ja autocannonin poistaminen ynnä stattivähennykset sattuivat ihan kunnolla. Selkeänä pettymyksenä taas tulivat possessedit, joiden uudet figut ovat ai-van tajuttomia mutta säännöt itsessään aika schaissea.
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Njuu, tuostakin saisi kikkailtua että boostatessa 3+ save -> 3+ Invu, 3+ invuun +1 Tzeentchin ikonista ja täten 2+. Mutta niinhän se tosiaan menee, jos ei ole invua vakiona, se on sitten 5+, ettei moinen sikamaisuus onnistu.Ei muuten taida saada 2+ invua mopoille, koska tzeenthin markki sanoo selkeästi että jos yksiköllä ei normaalisti ole invua, se saa 5+ invun.
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Katsos, siinä vauhdissa ei ikooni pysy pystyssä=ei ikooni bonustaMacKeke kirjoitti:Njuu, tuostakin saisi kikkailtua että boostatessa 3+ save -> 3+ Invu, 3+ invuun +1 Tzeentchin ikonista ja täten 2+. Mutta niinhän se tosiaan menee, jos ei ole invua vakiona, se on sitten 5+, ettei moinen sikamaisuus onnistu.Ei muuten taida saada 2+ invua mopoille, koska tzeenthin markki sanoo selkeästi että jos yksiköllä ei normaalisti ole invua, se saa 5+ invun.
Re: Uusi Chaos Space Marines codex
Kylläpä kaikin puolin juustotus tulee olemaan kohillaan uudessa kodeksissa. Minusta paljon parempi kuin nykyinen codex muutamaa kohtaa lukuunottamatta. Itse ajattelin listaa jossa olisi 2xprinssi, G.daemon, 3xlähistelevä dredi, 2x10 berzerkkeriä rhinoilla ja lopuilla obleja tuomaan jotain tulitukea. Mahdollisesti hieman enemmän vaihtoehtoja vesseleiksi. Kahotaan tarkemmin jahka kirja saadaan kouraan..
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-