"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Varjomies
Viestit: 276
Liittynyt: Ke 14.08.2002 18:21
Paikkakunta: Helsinki

Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Varjomies »

Snowmobile Ride With Ludmilla - 2000 p. Empire Army @ Ropecon 2007

Queen Ludmilla of Virostania (Arch Lectoress)
- Rod of Command, Dawn Armour, Biting Blade, shield, barded warhorse
Captain Hans Gretel (Bsb)
- Sword of Might, full plate, barded warhorse
Magical Advissor Max Wolfberg (Amber Wizard)
- 2 x Dispel Scroll
Viktor Tŝhernobyl, Master of Science (Engineer)
- grenade launching blunderbuss

20 x Spearmen + Shields + Full Command
10 x Free Company (Detachment)
20 x Halberdiers + Full Command
10 x Halberdiers (Detachment)
14 x Flagellants
10 x Handgunners + Musician
5 x Knights + Standart, Champion
5 x Knights + Standart, Champion

5 x Outriders
Cannon
Mortar

Steamtank


Tässähän tämä. Aika erikoisella armeijalistalla oltiin liikkeellä eikä todellakaan mikään turnauspumppu, mutta lienee syytä kertoa hieman taustaa armeijan muodostumisesta. Figut ovat kaikki wanhoja metallisia nappeja, ja armeija on suurin piirtein emännän rakentama. Oli kyllä ihan virkistävää kokeilla jotain erikoisempaa turnauksissa ja nähdä miten vastustajat käyttäytyvät fluffiarmeijaa vastaan. Ja sitten peleihin:

1. Peli oli Joona Tiinuksen 15 PD-Tzheench-armeijaa vastaaan. Kolme diskisankaria, pieni Beast-herdi, Houndeja, hevosmaraudereja, ritareita, Screamereita ja kolme kärryä, eli aika pieni armeija kaiken kaikkiaan. Joona heitti hyvät spellit alussa ja scrollit loppuivat nopsaan. En oikein voinut tehdä pelissä mitään kun kolme diskettiä lensi ympäri laatikoita ja loitsi pahuuksia. Pari kertaa osuin tykillä kärryihin mutta ykkönen nopasta ei kauheasti lohduta. Ainut tsänssi saada kunnolla pisteitä pelin loppupuolella oli kun tykki ampui Lordia, mutta 4+ wardiinhan sekin kuula tyssäsi. Hassu yksityiskohta oli se, ettei keihäs- ja hilparimiehistä kuollut ketään koko pelin aika. Ei mitään, massacrella turpaan ja sitten parille kaljalle.

2. Peli oli erittäin hienoa Dark Elf-armeijaa vastaan, jonka omistajan nimeä en valitettavasti muista (sellainen lumiteema, oli esim. Hesan Fanaticissa parhaimman armeijan äänestyksessä mukana). Myös hevi-magick, nelosen ja kaksi kakkosen velhoa, Cold Oneja, Executionerejä, Corsaireja, Crossbowmaneja, parit Dark Riderit, Harpyja ja pegasussankari sekä Irongutteja raressa. Peli oli neljänneksien nappaamista, joka kaverilla kaatui käytännössä vuorolla kaksi kun kylmikset ryssi stupidityn ja ottivat höyrytankista 14 impact hittiä. Mortar oli kanssa tässä aika ylläri, ajoi heti ensimmäisellä ammuksella yksikön nopeita ratsastajia pakoon ja pelotteli haltioita muutenkin. Vihun maagit sitten olivat hyvin nopeasti lähitaistelussa ja kuolivat yksiköiden mukana. Noppa pyöri hyvin eikä mainittavia tappioita ollut lainkaan. Massacrevoitto minulle kun kaverin armeijasta kuoli kaikki pois tai juoksi reunan yli takaisin Naggarothiin.

3. Peli olikin sitten pimeyden suojissa Ville Virtasta vastaan ja pöydän toiselle puolelle ryhmittäytyi Lizardmaneja pahalla Slannilla, parilla Kroxigorilla ja parilla laatikolla Sauruksia sekä muutamilla Skinkeillä. Ja mukana tietenkin vakiokalusteet rullakuskipappi ja jaguaarissankari. Skenaario oli mielenkiintoinen ja pimeyden turvin omat joukot uskalsivat edetä melko hyvin asemiin nappaamaan tonnin objektia (laitettiin yöpymispaikka molemmat samaan kohtaan) samalla kun liskot muodostivat oman taistelulinjansa valmiiksi. Peli meinasi kuitenkin pissata heti kun unohdin että Slann voi heittää papin kautta loitsuja ja Spirit of The Forge tuli ritareihin, mutta onneksi tuli vain kolme hittiä. Nämä samat ritarit kuolivat seuraavalla vuorolla puhallusputkiin tosin.. Peli ratkesi siihen, ettei Ville paennut kun Flagellantit pääsivät yksiin Kroxigoreihin kiinni ja tekivät rynnäkössä 13 (!) woundia ja overrunnasivat Slannin Sauruksiin. Siellä sitten vain 7 woundia ensin ja seuraavalla vuorolla ritarit kylkeen, pam. Mutta ei tämäkään vielä ollut näille maailmanlopun matkaajilla tarpeeksi, vaan he kosahtivat edestä vielä toiseen Saurus-yksikköön ja 10 woundia sisään, Scar Veteran matalaksi sekä ritarit jälleen sivulta. Steamtank jahtasi Skinkkejä lähes koko pelin ja härnäsi niitä liekinheittimellään. Massacrevoitto minulle.

4. Peliin oli kiva lähteä hyvin kotona nukutun yön jälkeen ja avoin mielin. Vastaan Jamon ja kumppaneiden kääpiöt Anvililla, Bsb:llä, kolmella Warrior-yksiköllä, kaksilla Thundereilla ja kahdella Bolt Throwerilla, Organ Gunilla, Minereilla sekä Hammerereilla. Pelikenttä oli aika aakeelaakee, jossa kolme objektia kaapattavana. Alku näytti pahalta kun tankki otti ensimmäisellä vuorolla viisi haavaa sisään koneista eikä enää liikkunut mihinkään koko pelissä. Kääpiöillä olikin sitten siitä eteenpäin käsittämättömän huono tuuri ja Anvilkin melkein räjähti tuoksinnassa. Tässä pelissä ratkaisu oli oikeastaan kun yksi Warrior-yksikkö lähti Free Companyn perään vaikka koettivat olla pursuittamatta ja ottivat sankarijohtoiset Spearmanit edestä ja Halberdierit sivulta. Samaan aikaan Organ Gun misfiretti ja Anvilin avustuksella liikkuvat Minerit juoksivat pois pelikentältä kun kävivät Knightien kylkeen (olisin kuollut, toisella puolella oli impassablea). Sieltä sivusta Knightit pääsivät sitten Thunderereihin ja sotakoneisiin, elleivät ne olisi menneet tykkiin ja Handgunnereihin. Hammererit saavat kyllä tässä pelissä kunniamaininnan, niitä jäi peräti kolme henkiin vaikka ammuin niitä viisi vuoroa Outridereilla putkeen (se on 75 shottia yhteensä). Omia tappioita ei oikein tässäkään ottelussa tullut ja onnistuin vielä nappaamaan kaikki objektitkin. Massacrevoitto minulle.

5. Pelissä vastaan asettui jälleen Lizardmanit, tällä kertaa Taneli Mäkelän johdolla. Samat sankarit kuin ensimmäisessäkin kohdatussa liskoarmeijassa, yksiköiden tilalla iso blokki Sauruksia, 40 Skinkkiä ja 3x3 Kroxigoria. Ennen peliä ajattelin että voi paska, on kyllä kova armeija, mutta pelikenttä suosi ja avaraa maastoa riitti. Deployasin kulmaan ideana koettaa vähäisellä tulivoimalla harventaa pari skinkkiscreeniä ja ehkä pari isompaakin liskoa siinä samassa ja minimoida Slannin loitsujen vaikutukset. Tässäkin peli meinasi mennä metsään heti alussa kun pöksysankari koitti onneaan tankkia vastaan, mutta teki vain yhden haavan ja sai seuraavalla kierroksella pari tonnia terästä päälleen. Kroxigorit meinasivat rikkoa tankin vaikka kuinka monesti, mutta Taneli fleeasi yhdellä unitillaan ja vieressä ollut ei aivan nähnyt tankin kylkeä. Peli meni liskoilta pienten käsikähmien tuloksena syntyvään isoon pursuit- ja overrunhärdelliin keskelle pelikenttää, jossa ensin Ludmillan johtamat ritarit koittivat onneaan vain kuollakseen Kroxigorien flänkkichargeen (en päässyt käyttämään Rod of Commandia kun neiti kuoli ennen sitä hyvistä saveista huolimatta), mutta seuraavalla vuorolla Flagellantit tulivat edestä ja Bsb:n johdolla Halberdierit sivulta. Tänne taisteluun meinasi päästä vielä yksi lauma Kroxeja, muttei heidän pursuit-liike aivan riittänyt. Liskot onnistuivat yhdessä tuplaykkösten testissä, mutteivät toisessa, ja kun yksiköstä oli hengissä enää yksi Saurus, ei Slanni voinut rallyttaa ja peli päättyi. Massacrevoitto minulle.

Turnaus oli kaiken kaikkiaan todella onnistunut ja kaikki vastustajat olivat mukavia eikä mitään sääntöongelmiakaan tullut. Pelien jälkeen vielä pääsi heittämään noppaa Henri Kainon kanssa kolmossijasta tyylillä kaksi parasta kolmesta ja kaksi kuutostahan minä siinä vielä pyöräytin. Mukaan lähti komea pysti ja Fantasiapeleihin lahjakortteja. Paras turnaussijoitukseni ikinä, ja onhan tässä jo 10 vuotta turnauksissa pyörittykin.

Mitä sitten tästä juuri tästä turnauksesta opittiin?
- Kaikki tuntuivat pelkäävän Arch Lehtorilla olevan Van Horstmann’s Speculum. Onhan se kätevä esine ja voi ratkaista pelin, mutta Rod of Commandia oli kokeiltava. Enkä tosiaan päässyt käyttämään sitä kertaakaan, kakka.
- Nykyinen trendi magian suhteen jatkuu tyylillä ”All In”. Monissa turnausarmeijoissa oli joko maksimaalinen magia tai ihan vain joku halpisrullakuski. Ihmisten asenteetkin tuntuivat olevan että mediummagic ei loitsi eikä puolusta kunnolla kumpaakaan. Sääli sinänsä, tekisi peleistä mielenkiintoisempia.
- Kun pelaa fluffiarmeijalla kärkipöydissäkin, oma asenne ja vastustajan asenne peliin on aivan erilainen. Molemmat ovat paljon rennompia ja nauttivat vain pelaamisen ilosta eikä se haittaa jos jokin menee pepulleen. Ns. ”turnausjännityskään” ei pääse iskemään ja yllättyy oikeasti positiivisesti jos jokin yksikkö pääsee suoriutumaan ja saa jotain aikaan.
- Pari bisseä pelien välissä on jees.
- Re-rollit ovat Empire-armeijan elinehto. Bsb on turnauksissa aika pakollinen (kaverilla oli omassa listassaan Imperial Banner, voisi kokeilla), eikä se Engineerkään ollut mikään ihan hukkaostos kun pari kertaa misfireltä pelasti.
- Flagellantit ovat aivan kauheita nykyään. Pitää hankkia vielä toinen yksikkö (tai kolmas!), ovat sen verran väkeviä lähitaistelussa ettei mitään rajaa. Siis jos pääsevät rynnäköimään.

Vielä lopuksi haluaisin kannustaa muitakin turnausten vakiokasvoja kokeilemaan jotain hieman erikoisempia esine- ja yksikkövalintoja armeijoihinsa maustamaan skeneä. Kaikki ovat jo nähneet HoDAn, SADin, RAF:n, VHS:n, HIFK:n, kärryhordet, lentopellet, magiapommit ja muut vakiokikat. Ihan rohkeasti vain kaikki, kokeilkaa ja yllättäkää sekä itsenne että vastustajanne! Revansseja odotellessa..

- Jami
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

o_O

Congrats omasta puolestani.

Harmittaa että hävisin nopanheitossa, mutta sen kamalan suorituksen jälkeen ansaitsin sen. Sä oot taas nähtävästi vetänyt vähintäänkin lujaa Walloittajan jälkeen. :D

-Nasu
Wilska
Viestit: 348
Liittynyt: Su 28.07.2002 19:17
Paikkakunta: Espoo

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Wilska »

Onnittelut minunkin puolestani, 4 massakrointia tuolla listalla on jo saavutus.

Maailmalla liikkuu sellaistakin huhua, että tässä pelissä taidolla on merkitystä. Kaipa tämä viittaa siihen.
Do not meddle in the affairs of Tomb Kings, for they are subtle and quick to ignite.
Black scars
Viestit: 1548
Liittynyt: Ke 29.05.2002 12:55

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Black scars »

Onneksi olkoon Jami, erittäin hieno suoritus. Tuollaisen lista luominen vaatii munaa ja sillä pelaaminen selkärankaa, pätemisen tarpeen sijaan. Mikäli Ropecon 2007 oli paras turnaussijoituksesi, niin mitä se kertoo tyttöystäväsi armeijanrakennustaidosta? Olet ilmeisesti tehnyt aikaisemmat listasi itse… ISO VIRHE, jätä vaan hommat niille, jotka ihan oikeasti tietää jotain hammerista.
- Nykyinen trendi magian suhteen jatkuu tyylillä ”All In”.
Tosiaan nauratti Ropecon juttuja täältä lukiessani, kun pelaajalla on omassa ”armeijassa” pitkälti toistatuhatta pistettä kiinni pelkissä velhoissa ja samalla turnauksen skenaarioita kritisoidaan aivokuolleiksi…
Kaikki ovat jo nähneet HoDAn, SADin, RAF:n, VHS:n, HIFK:n, kärryhordet, lentopellet, magiapommit ja muut vakiokikat. Ihan rohkeasti vain kaikki, kokeilkaa ja yllättäkää sekä itsenne että vastustajanne!
Pelaajilla on kaksi mahdollisuutta, käyttää omaa järkeään rajana, tai GW:n tarjoamaa järkeä… Ei ole vaikea arvioida, kumman käyttö on suositumpaa.
*Hu*
Avatar
Foo bar
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 05.01.2007 19:10

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Foo bar »

Hieno suoritus! Ihan kiva nähdä, että joku rakentaa muutakin kuin juustolinnoja tyyliin "mun listassa on lajia x niin paljon, ettei siihen voi vastata'. Yhdellä toisella foorumilla oli juttua samasta asiasta:

""Tooling" is frowned upon round here and is a sigh of poor sportsmanship. I also turned away from my RXB/RBT/Magic list recently because it created dull games.

Turn 1 Deploy, march block, shoot/magic
Turn 2 shoot/magic
Turn 3 redirect, shoot/magic,
Turn 4 redirect/counter attack shoot/magic.
Turn 5, how were my shooting/magic dice? If they were good i won, if they were poor i lost." - Venkh/Asur.org

Tietysti peli voi kusta myös close combatissa, mutta silti lähistelytaktiikkaan nojaava pelityyli edellyttää minusta enemmän pelisilmää, kuin epäsuora lähestymistapa, jossa viskellään taikoja tai ammutaan (varsinkin, jos ampuminen ei vaadi lainkaan liikkumista). Esim. käppänöillä pelkistetty 'pum pum' -pelaaminen kuulostaa niin tylsältä, ettei mitään rajaa - ottaisin (jos niillä pelaisin) alasimen ja minereita, eikä maksimoituja sotakoneita.

Helffeillä omakin pelaaminen on ollut paljon tuota taikomista ja ampumista, mutta yritän minä aina niillä ratsuillakin jotain tehdä - mikä on minusta äärettömän paljon vaikeampaa kuin sanoa "firebooli toho hämisjengii, 7, tulee.. ai, sulla ei ollut enää dispelliä/rullia? 4 hittii, 2 woundaa *haukotus*" -> "5, 6, yks kuoli, ei paniikkia".. Siis, jos koko peli olisi pelkästään em. tyylistä dialogia, niin.. tylsäks menee. Onneksi sitä joutuu sentään jotain liikuttamaan ja miettimään paljonko saa aikaan noilla epäsuorilla tavoilla, ja jos ne kusee, niin onko mitään varasuunnitelmaa olemassa? Magiapainotteisessa pelaamisessa vaan se varasuunnitelma on usein se, että yritetään ampumalla tehdä se mihin magia ei tehonnut. Puhun epäsuorasta myös siksi, että magia/ampuminen on vahvasti psykologinen taktiikka.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.

Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Avatar
Varjomies
Viestit: 276
Liittynyt: Ke 14.08.2002 18:21
Paikkakunta: Helsinki

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Varjomies »

Tuollaisen lista luominen vaatii munaa ja sillä pelaaminen selkärankaa, pätemisen tarpeen sijaan. Mikäli Ropecon 2007 oli paras turnaussijoituksesi, niin mitä se kertoo tyttöystäväsi armeijanrakennustaidosta? Olet ilmeisesti tehnyt aikaisemmat listasi itse… ISO VIRHE, jätä vaan hommat niille, jotka ihan oikeasti tietää jotain hammerista.
Heh, pitänee varmaan ensi kerralla kanssa konsultoida neitiä, ehkä mulla on pari Engineeriä silloin.. Harmi kun ei riittänyt pisteet pulupommeihin tälle kertaa. Mä pelasin hänen kanssa tuossa vajaa kuukausi sitten 40Koota 250 p. pelin missä selitin sääntöjä ja Sisterit tappoi kaiken multa kuoliaaksi ilman mitään tappioita. ;)
Tosiaan nauratti Ropecon juttuja täältä lukiessani, kun pelaajalla on omassa ”armeijassa” pitkälti toistatuhatta pistettä kiinni pelkissä velhoissa ja samalla turnauksen skenaarioita kritisoidaan aivokuolleiksi…
Niinpä. Jos kaikki tiesivät, että tulee skenu jossa on 12-tuuman LOS, ja ensimmäisenä sellainen missä velhot pitää juoksuttaa vastustajan linjoille, voi vain kysyä itseltään miksi jokin meni pieleen. Aina turnauksissa joissa on vähän erikoisempia skenaarioita ihmiset tuppaavat pistäytymään vanhoissa, hyviksi havaituissa (kopio)armeijalistoissaan vain huomatakseen, että olisi ehkä saanut peleistä enemmän irti jos olisi koittanut pitää skenaarioiden tavoitteet mielessä. Itse vähän karsastan täysmaagiarmeijoita pääosin siksi, että koko homma voi käytännössä ratketa yhteen miscastiin.

Tämä on taas vain yhden ihmisen mielipide, mutta Warhammerista (niinkuin kaikista muistakin harrastuksista) saa enemmän irti kun uskaltaa kokeilla erilaisia juttuja. Armeijarakentelu ja turnauspelaaminen on siinä mielessä aivan sama asia kuin erilaisten konvaus- tai maalaustekniikoiden kokeilu. Jos jymähtää vain yhteen kaavaan, saattaa tylsistyä helposti. :)
Magiapainotteisessa pelaamisessa vaan se varasuunnitelma on usein se, että yritetään ampumalla tehdä se mihin magia ei tehonnut. Puhun epäsuorasta myös siksi, että magia/ampuminen on vahvasti psykologinen taktiikka.
Magian ja ampumisen psykologia toimii myös molempiin suuntiin. Jos vihollinen ei panikoikaan tai suora vahinko on pientä, nousee shoota-armeijoiden pelaajille nopeasti pala kurkkuun kun lähitaisteluyksiköitä ei yksinkertaisesti riitä joka paikkaan.

Monesti muuten turnausarmeijat nojaavat yhteen ääripäähän vahvasti siksi, koska all-around-armeija tekee oletusarvollisesti kaiken keskinkertaisesti. Kun saa yhdestä pelin osasesta (liike/taika/ampuminen/psykologia/lähistely) murskaotteen pelkästään deployaamisvaiheessa, tulee vihollisellekin monesti "mitähän tuollekin tekisi"-tunne. Jokapaikanhöylät eivät aiheuta vihollisissa tätä reaktiota, koska toisella puolella on jo tässä vaiheessa henkinen yliote vastustajasta (tai ainakin voimme kuvitella näin).

Säkin Esa pelaat usein todella monipuolisilla listoilla jotka tekevät joka phasessa jotain ja olet todella hyvin aina pärjännyt. :D
Viimeksi muokannut Varjomies, Ke 15.08.2007 12:05. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Foo bar
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 05.01.2007 19:10

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Foo bar »

Varjomies kirjoitti: Magian ja ampumisen psykologia toimii myös molempiin suuntiin. Jos vihollinen ei panikoikaan tai suora vahinko on pientä, nousee shoota-armeijoiden pelaajille nopeasti pala kurkkuun kun lähitaisteluyksiköitä ei yksinkertaisesti riitä joka paikkaan.
Totta. Ilman vastapalloon lyöviä ollaan pissit housussa. On minullakin karvaita kokemuksia, kun ensin magia ei toimi ja sen jälkeen käy samoin ampumisen kanssa, on ajatellut, että ehkäpä se flee sentään toimii - kun sekään ei toimi, niin sieltä lähtee helposti useampi sata pistettä pöydältä pois. Ukko Dark Pegasuksella oikeassa paikassa nostaa hien pintaan ja luo paineen keskittää ampumista/magiaa - mikä on minusta vastustajan kannalta vaan hyvä juttu; pääsee ne muut tekemään ilkeyksiään. Olen nähnyt miten puumies imee 5-6 vuoroa Dark Elfien ampumista (2x boltteri ja 40x rxb-ukkoja) ja tuloksena on ollut 4 haavaa puumiehessä. Kun ajattelee mitä muuta se olisi saanut aikaan, jos puumiehen sijaan olisi ampunut wild ridereita ja glade guardeja, niin.. tilanne olisi ollut toinen. Toisaalta puumies nappina on sellainen, jonka eliminoiminen on kutakuinkin pakollista.
Monesti muuten turnausarmeijat nojaavat yhteen ääripäähän vahvasti siksi, koska all-around-armeija tekee oletusarvollisesti kaiken keskinkertaisesti. Kun saa yhdestä pelin osasesta (liike/taika/ampuminen/psykologia/lähistely) murskaotteen pelkästään deployaamisvaiheessa, tulee vihollisellekin monesti "mitähän tuollekin tekisi"-tunne. Jokapaikanhöylät eivät aiheuta vihollisissa tätä reaktiota, koska toisella puolella on jo tässä vaiheessa henkinen yliote vastustajasta (tai ainakin voimme kuvitella näin).
Tuon "mitähän tuollekin tekis"-tunteen saa tosiaan aikaiseksi myös lähistelyarmeijalla (WE tulee ensimmäisenä mieleen), joka puskee "vaivatta" läpi tykkimäestä, mutta ottaa turpaansa slannin magiasta - silti, kyllä WE voi pärjätä slann-liskoja vastaan, vaikka kahdella rullakuskilla, kunhan pääsee slanniin jollain kiinni - ajoissa.

All-around armeijaa vastaan pelaaminen (ja sillä pelaaminen) on minusta paljon mielekkäämpää, kuin yhden lajin maksimoiminen. Esim. Empirellä 4x great cannon ja 2x helblaster ja heittää sitten sopivan määrän misfirejä, ritarit huijataan metsään, homma kaatuu siihen, että koneista otetaan vauhtia... (kunhan leikin ajatuksella).

Toisaalta on armeijoita joilla magia on sisäänrakennettuna niin, ettei hevimagiaa voi välttää, jos magiaa listaan haluaa - esim. slanni ja kaaoksen silmäkeppijengi. Slanni (2nd) yksinäänkin vastaa useampaa maagia, kun saa käyttää yhtä ylimääräistä noppaa/taika (power dice x2 / magic missile) - mikä tekee torjumisen vaikeaksi: 3x D6 S4 magic missileitä / magic phase, mihin on mennyt liskopelaajalla kokonaiset 3 power noppaa! Ja jäljellä on saman verran, ellei enemmän.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.

Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Xenon
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3130
Liittynyt: Ke 11.05.2005 17:47

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Xenon »

Tuolla listalla vedit kolmos sijan? Nostaisin nyt sinulle hattua jos minulla semmonein päässä olisi :).
Avatar
Varjomies
Viestit: 276
Liittynyt: Ke 14.08.2002 18:21
Paikkakunta: Helsinki

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Varjomies »

Toisaalta on armeijoita joilla magia on sisäänrakennettuna niin, ettei hevimagiaa voi välttää
Hmm, pelaakohaan kukaan alle 2-generaation Slannia? Minusta se huonoinkin Slann näyttää paperilla aika kovalta, ja saahan listaan silloin paljon kaikkea muutakin eikä automaattisesti häviä jos sen menettää. Tzheenchiäkin voi pelata fluffikkaasti ja koittaa ottaa vain jumalan pyhän luvun 9 PD:n verran juttuja ja muilla pisteillä muuta kivaa. Ainut armeija missä magian näen elinehtona on Tomb Kingit jotta saa armeijan edes liikkelle. Mutta tosiaan, raskaasti magiaan pohjautuiminen on taktiikka siinä missä muutkin valinnat.
Tuolla listalla vedit kolmos sijan? Nostaisin nyt sinulle hattua jos minulla semmonein päässä olisi :).
Kiitos kiitos. :) Hyvä tuuri yhdistettynä kohtalaiseen taitoon takasi nyt tälläkertaa erinomaisen sijoittumisen. Rankattuja Halberdiereja pitää aivan selkeästi ottaa toistekin kun ei kukaan tunnu niille mitään tekevän. ;)
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Varjomies kirjoitti: Hmm, pelaakohaan kukaan alle 2-generaation Slannia? Minusta se huonoinkin Slann näyttää paperilla aika kovalta, ja saahan listaan silloin paljon kaikkea muutakin eikä automaattisesti häviä jos sen menettää. Tzheenchiäkin voi pelata fluffikkaasti ja koittaa ottaa vain jumalan pyhän luvun 9 PD:n verran juttuja ja muilla pisteillä muuta kivaa. Ainut armeija missä magian näen elinehtona on Tomb Kingit jotta saa armeijan edes liikkelle. Mutta tosiaan, raskaasti magiaan pohjautuiminen on taktiikka siinä missä muutkin valinnat.
Se on vaan vähän ikävää että 4th gen slann + 2lvl skink priest maksaa saman kuin 2nd gene slann. Tosin kyllä se yksinäinen nelosgene slanni diademillakin ihan pontevasti loitsuja heittää, pitää vaan panostaa helppoihin loitsuihin, joka käytännössä tarkoittaa sitä, että ainoastaa beast loresta voi ottaa useampia loitsuja. Tosin jostain syystä ihmiset tuntuvat sillä isommallakin sammakolla panostavan vain tulipalloihin.

Itse listalle olen suorastaan kateellinen, mielenkiintoinen, toimiva ja kokometallinen. Siinä kolme arvoa jotka tulisi löytyä jokaisesta armeijasta.
Avatar
Foo bar
Viestit: 730
Liittynyt: Pe 05.01.2007 19:10

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Foo bar »

Varjomies kirjoitti:
Mutta tosiaan, raskaasti magiaan pohjautuiminen on taktiikka siinä missä muutkin valinnat.
Toki ja liskoilla se on parempaa/riskittömämpää mitä muilla - mikä pistää ihmettelemään, miksi joku pelaa esim. Helffeillä hevimagiaa, joka melko varmasti epäonnistuessaan vie koko vähäväkisen helffipoppoon suohon, neljässä maagissa kun on about 50% pisteistä kiinni, mitkä sitten sanoo 'poks poks' =D
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.

Sometimes it doesn't matter how retarded you are!
Northen
Viestit: 260
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:55

Re: Snowmobile Ride With Ludmilla @ Ropecon 2007

Viesti Kirjoittaja Northen »

Onnittelut menestyksestä Jami, mielenkiintoisia valintoja armeijassa.
Mutta ei tämäkään lista nyt ihan paperia ole, ei kylläkään se optimoiduinkaan poppoo. Tosin armeijan käyttäjäkään nyt ei ole sieltä huonoimmasta päästä, mutta kivaa että löytyi top kolmosesta.

Pari bisseä pelien välissä on jees :)

Itsekkin ihmettelen tuota kaikki tai ei mitään meininkiä magian suhteen, oma armeija pärjäsi ihan hyvin medium magialla (4 level lordi ja puumiehen boundi)

Vähän OT mutta toinen iloinen ylläri top vitosessa tämän lisäksi oli Mikko Tuulion örkit (okei 8 leveliä taikomista, mutta ei sotakoneita ja goblinit ilman fanaticeja ja lippuja, ogreja, woot!) toivottavasti se tulee näkyviin tänne sotuun joskus.
Toivo on vain ensimmäinen askel tiellä keittiöön
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”