"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Jara
Viestit: 544
Liittynyt: Ma 29.01.2007 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja Jara »

Joo, elikkä ajattelin tässä faban ohessa koota jonkinlaisen kasan figuja 40k:n puoleltakin.

Mikä olisi kiva aloittelu armeija? Itse olen kovasti eldareita ajatellut. Onko eldareilla vaikea pelata? Mitä kannattaa ostaa pohjaksi eldar armeijaan noin 500p?

Ja IG on toinen mielessä käväissyt. Olen kuullut juttua, että IG ei ole mikään helppo armeija onko totta? Ja jos aloitan IG:llä niin minkälainen pohja näille?

Ja kolmas vaihtoehto on Tau.

Mariineilla en aloita koska: kaikki kerää niitä ja enkä hirveästi itse pidä niistä figuista saatikka sitten niiden maalamisesta ja kokoamisesta...

Pistäkää mielipiteenne noista kolmesta mikä on niistä paras aloittelu armeija etc.
Drak
Viestit: 1581
Liittynyt: Su 16.04.2006 16:15
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Re: Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja Drak »

Hmmm... Noista varmaan ite alottaisin eldareilla tai kaartilla, pääosin koska armeijallinen animerobotteja ei oikein sytytä....

Kaartista en osaa mitään oikein sanoa, armeijaa saati sitten koodekkiakaan kun en omista, eli heitetään tänne nyt jotain juttua niistä eldareista.

500 pts armeijaan, joka EI ole Combat Patrol, suosittelisin:

HQ:ksi Farseer, syinä psyykkiset voimat ja se, että Avatar ei oikein teemaltaan noin pieniin peleihin istu, tai sitten Autarch, joka on semmonen tappeluhero. Noista kahdesta ainakin allekirjoittaneen mielestä heikompi valinta on tuo autarkki, syynä S3, joka on aika kökkö lähitappelijaherolle.

Trooppeihin vaikka dire avengereita tai jetbikejä, tai Guardianeita jos siltä tuntuu, mutta jetbike ja avengerit on se tehokkaampi vaihtoehto.

Eliitiksi kannattaa ottaa Harlekiineja, jossa pakollisina (siis jos haluaa saada jotain aikaan) Shadowseer ja kaikille harlequin's kissit, rending on aina kiva plussa klosistelijoille. Myös muutkin vaihtoehdot ovat varteenotettavia, joskin Fire Dragoneilla ei välttämättä tee oikein mitään noin pienissä peleissä.

Fast Attackista varppihämikset ovat ainakin oma valintani.

Heavy Supporttia en välttämättä näin pieneen peliin itse ottaisi.

Noista et tietenkään saa kaikkea, eli valitse ne mitkä tuntuvat hyviltä, tai vastaavaa.

No joo, mutta eldarien (ja ihan minkä muunkin armeijan) kanssa pitää tietää millaisen armeijan haluaa, klosis, ampumis vai vähän kaikkea, joista kaikista sitten on vielä variantteja (esim. mechanised close combat, jossa kaikki menee jollain transporteilla vuorossa, tai parissa vastustajan lähelle ja repii ne palasiksi)... Eli kerro millaisen armeijan haluat, niin voin auttaa valinnoissa.
Jara
Viestit: 544
Liittynyt: Ma 29.01.2007 20:21
Paikkakunta: Helsinki

Re: Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja Jara »

No itte ajattelin enemmän ampujapainotteista. Kannattaako striking scorpionit? ainakin on nättejä figuja... Ja kun kattelin GW:n sivuilta harlekiinien kuvia niin aika pelottavan vaikeamaalattavia... Pelottaa pelkkä ajatus minkä näkösiä niistä tulisi mun maalaus taidoilla you know...
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Jara- kirjoitti:No itte ajattelin enemmän ampujapainotteista. Kannattaako striking scorpionit? ainakin on nättejä figuja... Ja kun kattelin GW:n sivuilta harlekiinien kuvia niin aika pelottavan vaikeamaalattavia... Pelottaa pelkkä ajatus minkä näkösiä niistä tulisi mun maalaus taidoilla you know...
No ei niitä tarvitsekaan maalata mitenkään tilkkutäkin näköisiksi, valitse väriteemaksi sitten mielummin sellainen, jonka pystyt maalaamaan. Scorpparit saivat uudessa codexissa pienehkön heikennyksen, mutta ovat silti Eldarien numero yksi valinta heikon massan poistoon, kiitos ison voiman ja monien hyökkäysten. Panssaroituja kohteita saadaan edelleen palasiksi Exarchin fistillä ja kyllä ne monet hyökkäykset myös haavoja tekevät, mutta panssaroituja kohteita vastaan Bansheet toimivat much better.

Eldareista saa kyllä aika ampumispainotteisen listan vaarallisilla vastapalloilla, mutta listan ongelma on heikkous ja kallius, sillä Eldarit eivät kestä paljoa ja tulevat pikku porukoissa, joten osumat sattuu ja lujaa. Nopeutta listasta kumminkin löytyy ja tätä ampuvankin armeijan kannattaa käyttää hyödyksi. IG:stä tosin saisi paljon paremman ampuvan armeijan, kun IG ei oikein klosiksessa niin menesty, joten vihollinen täytyy ampua matkalle.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Spetulhu
Viestit: 792
Liittynyt: To 10.11.2005 07:12
Paikkakunta: Porvoo

Re: Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja Spetulhu »

Ja onhan tuossa uudessa Eldarkirjassa myös parannettu joitain juttuja. Dire Avengerit ovat jopa niin hyviä että niitä kannattaa ottaa, eikä kuten kolmosedikassa "tavallisin Aspect Warrior" joita kukaan ei käyttänyt. Parempi kantama pyssyyn auttoi ihmeellisen paljon.
Jos raaka voima ei toimi käytät sitä vain liian vähän.

-Vanha sananlasku IG:ssä
Avatar
meny
Viestit: 551
Liittynyt: To 28.09.2006 16:51
Paikkakunta: Pirkkala

Re: Mahd. aloittavalle 40k pelaajalle vinkkejä...

Viesti Kirjoittaja meny »

Ja IG on toinen mielessä käväissyt. Olen kuullut juttua, että IG ei ole mikään helppo armeija onko totta? Ja jos aloitan IG:llä niin minkälainen pohja näille?
Perus neuvona codexi ja cadian shocktroopers laatikko (tai cathachan jungle fighters).
Perusrakenteita voisi alkaa miettimään kahdenlaisella lähtökohdalla: joko jalkaväki tai tankkipainoitteinen IG, molemmat painottavat ampumiseen ja tekevät sen hyvin , mutta vähän eri tavalla. Välimuodossa on liian vähän molempia jolloin noutaja tulee nopeasti.

Lisäksi kaartilla on doktriinijärjestelmä joka tekee siitä näennäisesti ehkä pelin monipuolisimman ameijan suuren muokattavuutensa ansiosta. Doktriineilla voit parantaa ampuma ja/tai lähitaistelukykyä, ostaa parempia varusteita ja saada kuria paremmaksi. Haittapuolena on se että et voi käyttää joitakin yksiköitä jollet käytä näihin doktriinia.

Jalkaväkipainoitteisen troopeiksi pitäisin parhaana valintana kahta infantry platoonaa (4*10 hengen squadi+2*5 hengen komento squadi) joiden 10 hengen suadeihin yksi heavy-ase ja mahdollisesti 1 special weapon. Mahdollisesti voit ottaa myös conscript platoonan jotka ovat erittäin halpoja lihamuurina ja lähitaistelijoiden lukitsijana toimivaa massaa. HQ vaihtoehdot rajoittuvat yhteen vaihtoehtoon elikkä command squadiin, mutta tälle saa alistettua raskas-aseryhmiä sekä erikois-aseryhmiä, joilla on valtava tulivoima mutta pienen mieslukunsa johdosta heikkoja, joten niiden määrää ei saa nostaa liian suureksi. Myös heavy supporttiin saa tankien tilalle samoja raskas-aseryhmiä mutta tekevät deploymentin aikaisemmin joten näitä voi välttää myöhemmin deploymentin tekevillä ryhmillä (eli lähes kaikilla). Suurimmaksi hyödyksi katsoisin jalkaväkipainotteisessa sen, että tankin tuhoamisaseet ovat erittäin alitehoisia näitä vastaan toisin kuin esim. marsuja vastaan tankintuhoamisaseet toimivat hyvin ja koska marsuja (space marineita) on vähän ja iso osa listoista on suunniteltu näitä vastaan.

Tankkipainotteisen trooppeihin ottaisin normaalin infantry platoonan ja armoured fistin (10 hengen squadi chimera panssarivaunulla kuljetettuna) tai jos doktriini järjestelmää käytettäessä voit otta myös grenadiereja l. storm trooppereja trooppiin (normaalisti elite valinta, parempia normaaleihin kaartilaisiin verrattuna), jolloin saat minimoitua jalkaväen määrän ja näihin menevän hinnan (yksikökoon minimi 5), koska niihin ei tarvitse käyttää paljoa pisteitä ja näille saa ostettua chimeran (keskitason panssari eteenpäin ja vahva jalkaväkeä vastaan). Fast attackiin voi ostaa hellhoundin (pitkän kantaman liekin heittimellä varusttu tankki erittäin tehokas kevyttä jalkaväkeä vastaan) ja sentinelejä (liikkuvaa raskasta tulivoimaa). Heavy supportiksi suosittelisin Leman russ battle tankkia (hyvin tehokas kaikkea vastaan erittäin pitkä kantama pääaseella) Leman russ demolisheria (erittäin tehokas raskasta jalkaväkeä vastaan ja tankkeja, mutta lyhyt kantama), sekä basiliskia (tykistöä tehokas kaikkea vastaan, epäsuoraa tulta näköesteiden takaa pelin suurin maksimi kantama, mutta myös minimikantama. Voi ampua myös suoraa tulta jolloin ei ole minimikantamaa). Muista ylijäävällä hinnalla kannattaa ottaa niitä 5:den grenadierin squadeja chimeroilla jolloin saat paljon lisää tankkeja. Tankkipainotteisessa on jalkaväkipainotteiseen nähden liikkuvuus hyötynä, mutta tankit voivat hajota ekaan laakiin tai kestää koko pelin läpi ehjinä säkästä riippuen, joten tuo pientä epävarmuutta jalkaväkipainotteiseen verrattuana.


Muut voivat tehdä lisäehdotuksia tai vaihtoehtoisia ehdotuksia noihin, mutta tuossa oli lyhyt esittely, josta toivon olevan apua.

Koska edit nappulaa ei tällä hetkellä näytä olevan niin tämä sen takia jos joku ehtii ensin.
EDIT: olihan se nappi siellä, mutta lisäsin vielä pientä
venäläinen paita kirjoitti: VODKA: connecting people
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”