Remote world war 07 Riihimäki
Valvoja: Peliporukkavalvojat
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Noi sankarin vamma zydeemit tai noi ois ihan mielenkiintoisii (ainakin jos sen kyporki osan vois ostaa ennen seuraavaa peliä. En ihan taitais lähettää edes fanaattisimpaa kappalaistani taistelemaan yhdellä jalalla (jos olisin vaikka black templarien ristiretken pitkä matti (siis high marshall)). Voishan se kyporki osatoimii vähä pioniikan tavalla sit ku semmotteen on asentanu. Hintakin vois olla samaa luokkaa.
Nii ei muuten millään pahalla mut matikan tukiopetus vois olla paikallaan (tai ehkä joku luetun ymmärtämis harjoitus). Mä en saa hyvällä tahdollakaan rynnäkkö tykin strenaks (upittuna) 10. Noh vitsi vitsi.
Nii ei muuten millään pahalla mut matikan tukiopetus vois olla paikallaan (tai ehkä joku luetun ymmärtämis harjoitus). Mä en saa hyvällä tahdollakaan rynnäkkö tykin strenaks (upittuna) 10. Noh vitsi vitsi.
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Oma ehdotelmani sankareille:
Heitä 2D6 mikäli sankarisi kuoli pelissä:
2: Game Over
3-4:(heitä D6, 4+ kriittinen haavoittuminen muuttu vähemmän kriittiseksi, jos alle neljä, on sankari taas taistelukunnossa) Kriittinen haavoittuminen. Heitä jokaista peruswoundia kohden D6. 4+ tämä woundi pysyy, jos alle, niin woundi pois. Esim, heität 4 woundiselle kaptenskille nopat. Saat 3,5,5 ja 1. Tämä tarkoittaa että seuraavan matsin alussa kaptenskilla on vain kaksi haavaa. Jaa jos woundit loppuvat... se on kuolema.
5-6:(seuraava peli, heitä sitä seuraavaan D6, jos tulee 1, jatkuu sankarimme alennustila) Vähemmän kriittinen haavoittuminen, sankari aloittaa seuraavan pelin -1Ws, -1BS, -1I ja -1A & -1 Ld.
7-8:(seuraava peli) Tilapäinen henkinen trauma; Joka kerta kun yksikköäsi tulitetaan, laske osumat ihan kuin ne olisivat pinningiä aiheuttavia.
9-10: Sankari on lievästi haavoittunut, ja ehkäpä vielä tokkurassa hoidosta. Heitä jokaista KYKYÄ kohden D6. 2+ se pysyy entisellään, jos alle, laskee se yhdellä.
11: Sankari on täysin palautunut saamistaan hirvittävistä vammoista.
12: GodMode activated, Johnson: Sankari saa tästä eteenpäin +1 W.
IMo tuon aseiden boostailun voisi toteuttaa näin:
+50% cost, saat re-rollia osumat, ja tämän lisäksi ominaisuus joka ratkaistaan heittämällä D6:
1: +12" kantamaa
2: ase muuttuu assaulttia ampuvaksi, ja yhden kerran enemmän kuin ase ampuisi maximissaan muuten (vaikka se olisi assault jo valmiiksi, rapid fire on 2 laukausta, pistol myös)
3: +1 str
4: +1AP (eli AP pienenee yhdellä)
5: +1str&AP
6: +6" kantamaa, ase muuttuu ampumaan pistolia, +1str, re-roll wounds.
IMO tuota taulukkoa voisi laajentaa, mutta kohtuuden rajoissa se pitää pitää...
Heitä 2D6 mikäli sankarisi kuoli pelissä:
2: Game Over
3-4:(heitä D6, 4+ kriittinen haavoittuminen muuttu vähemmän kriittiseksi, jos alle neljä, on sankari taas taistelukunnossa) Kriittinen haavoittuminen. Heitä jokaista peruswoundia kohden D6. 4+ tämä woundi pysyy, jos alle, niin woundi pois. Esim, heität 4 woundiselle kaptenskille nopat. Saat 3,5,5 ja 1. Tämä tarkoittaa että seuraavan matsin alussa kaptenskilla on vain kaksi haavaa. Jaa jos woundit loppuvat... se on kuolema.
5-6:(seuraava peli, heitä sitä seuraavaan D6, jos tulee 1, jatkuu sankarimme alennustila) Vähemmän kriittinen haavoittuminen, sankari aloittaa seuraavan pelin -1Ws, -1BS, -1I ja -1A & -1 Ld.
7-8:(seuraava peli) Tilapäinen henkinen trauma; Joka kerta kun yksikköäsi tulitetaan, laske osumat ihan kuin ne olisivat pinningiä aiheuttavia.
9-10: Sankari on lievästi haavoittunut, ja ehkäpä vielä tokkurassa hoidosta. Heitä jokaista KYKYÄ kohden D6. 2+ se pysyy entisellään, jos alle, laskee se yhdellä.
11: Sankari on täysin palautunut saamistaan hirvittävistä vammoista.
12: GodMode activated, Johnson: Sankari saa tästä eteenpäin +1 W.
IMo tuon aseiden boostailun voisi toteuttaa näin:
+50% cost, saat re-rollia osumat, ja tämän lisäksi ominaisuus joka ratkaistaan heittämällä D6:
1: +12" kantamaa
2: ase muuttuu assaulttia ampuvaksi, ja yhden kerran enemmän kuin ase ampuisi maximissaan muuten (vaikka se olisi assault jo valmiiksi, rapid fire on 2 laukausta, pistol myös)
3: +1 str
4: +1AP (eli AP pienenee yhdellä)
5: +1str&AP
6: +6" kantamaa, ase muuttuu ampumaan pistolia, +1str, re-roll wounds.
IMO tuota taulukkoa voisi laajentaa, mutta kohtuuden rajoissa se pitää pitää...
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
meikäläinen mökkeilee pari päivää kaikessa rauhassa ja täällä on syyttyny aikaistettu kampanja sota:)
upin noita sääntöjä hieman poistin jalkaväeltä joitakin kykyjä ja semmosta, kattokaa ite. en välttämättä lähtis moisia "mega" aseita virittelemään, kuka niitä kaipaa? henk.johtajan sankari taulukko oli hyvä se otetaan käyttöön. lisäsin myös uutena kampanja päämääränä relicin jota kaikki himoitsevat. Kysynkin mitä hyötyä jo pelissä olevat chaos juokot siitä saisi? muut kun chaos juokot saavat joitain rajoitettuja chaos ominaisuuksia, laittakaa ehdotusta siitäkin.
upin noita sääntöjä hieman poistin jalkaväeltä joitakin kykyjä ja semmosta, kattokaa ite. en välttämättä lähtis moisia "mega" aseita virittelemään, kuka niitä kaipaa? henk.johtajan sankari taulukko oli hyvä se otetaan käyttöön. lisäsin myös uutena kampanja päämääränä relicin jota kaikki himoitsevat. Kysynkin mitä hyötyä jo pelissä olevat chaos juokot siitä saisi? muut kun chaos juokot saavat joitain rajoitettuja chaos ominaisuuksia, laittakaa ehdotusta siitäkin.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Huh huh. Nuo "talent" hommat kuulostaa kuin Battlefieldin huijauskoodeilta LOL 
Mutta nyt kun olet takaisin Hedelmäpeli niin kerro meille miten armoured company osallistuu combat patrolliin? Siinä kun on se 33 panssari max. sääntö ja russilla nyt sattuu olemaan tuo panssarointi 36 ja Russihan on ainoa mahdollinen Armoured Companyn troop-valinta.
Mutta nyt kun olet takaisin Hedelmäpeli niin kerro meille miten armoured company osallistuu combat patrolliin? Siinä kun on se 33 panssari max. sääntö ja russilla nyt sattuu olemaan tuo panssarointi 36 ja Russihan on ainoa mahdollinen Armoured Companyn troop-valinta.
Tuosta...
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
no eiks ig:llä oo muka mitään perus jalkaväki kuraa mitä ottaa tilalle?Henkinen Johtaja kirjoitti:Huh huh. Nuo "talent" hommat kuulostaa kuin Battlefieldin huijauskoodeilta LOL
Mutta nyt kun olet takaisin Hedelmäpeli niin kerro meille miten armoured company osallistuu combat patrolliin? Siinä kun on se 33 panssari max. sääntö ja russilla nyt sattuu olemaan tuo panssarointi 36 ja Russihan on ainoa mahdollinen Armoured Companyn troop-valinta.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Tässä on bugi, ensinnäkin epävirallisen lausunnon mukaan ei AC voi pelata patrolleja, eikä se voisi myöskään ikinä puolustaa suurimmassa osassa skenaarioita. Mutta käsittääkseni jos ainoa trooppi valinta rikkoo sääntöjä, on sen annettava rikkoa.Henkinen Johtaja kirjoitti:Huh huh. Nuo "talent" hommat kuulostaa kuin Battlefieldin huijauskoodeilta LOL
Mutta nyt kun olet takaisin Hedelmäpeli niin kerro meille miten armoured company osallistuu combat patrolliin? Siinä kun on se 33 panssari max. sääntö ja russilla nyt sattuu olemaan tuo panssarointi 36 ja Russihan on ainoa mahdollinen Armoured Companyn troop-valinta.
Myös deathwingillä on tämä ongelma, siksi sekin saa ottaa terminaattoreita.
Ei AC codexista, mutta fluffikasta se loppupeleissä on. Jos sovitaan että 0-1 armoured fist squadia saisi ottaa troopsiksi?Hedelmäpeli kirjoitti: no eiks ig:llä oo muka mitään perus jalkaväki kuraa mitä ottaa tilalle?
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Itse asiassa varsinaista deathwing listaa ei enää ole. On vain mahdollisuus ottaa dw master belial, joka antaa valita dw termiksiä troopeiksi. Dw listan kanssa on edelleen mahdolllisuus käyttää tactical squadeja patrollissa. Ymmärrän kyllä mitä tarkoitit.
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
noh vois mun mielestä olla tälläsissä tapauksissa silleen että, kyseinen army jolla on "laittomat" troopit voi/täytyy ottaa ns. perus armysta, trooppi valinta/nat, esim sm. perus marineita täysillä oikilla ja samoin ac:lla[mitä ne ns. huonnoimmat troopit onkaan]
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Eli AC ottaa joko Grenadieerejä tai Infantry platoonan. (Grenadieerejä siksi että se sopis fluffillisesti yhteen mun "varsinaisen" kaarti armeijan kanssa, Chimerassa tietenkin ja nekun maksaa hunajaa eika viittis kahta hommaamaan lisää.)Hedelmäpeli kirjoitti:noh vois mun mielestä olla tälläsissä tapauksissa silleen että, kyseinen army jolla on "laittomat" troopit voi/täytyy ottaa ns. perus armysta, trooppi valinta/nat, esim sm. perus marineita täysillä oikilla ja samoin ac:lla[mitä ne ns. huonnoimmat troopit onkaan]
Shelvä!
Tuosta...
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
käy mulle jos muilla ei ole mitään sanottavaa.Henkinen Johtaja kirjoitti:Eli AC ottaa joko Grenadieerejä tai Infantry platoonan. (Grenadieerejä siksi että se sopis fluffillisesti yhteen mun "varsinaisen" kaarti armeijan kanssa, Chimerassa tietenkin ja nekun maksaa hunajaa eika viittis kahta hommaamaan lisää.)Hedelmäpeli kirjoitti:noh vois mun mielestä olla tälläsissä tapauksissa silleen että, kyseinen army jolla on "laittomat" troopit voi/täytyy ottaa ns. perus armysta, trooppi valinta/nat, esim sm. perus marineita täysillä oikilla ja samoin ac:lla[mitä ne ns. huonnoimmat troopit onkaan]
Shelvä!
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Krenatöörit on ihan ok trooppi ac:lle (ainakin mun mielestä).
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Miten osa taulukon tuloksista vaikuttaa armored companyyn? Jos joku on sillä pelaamassa.
Ja kun henk. johtaja ei ymmärtänyt tuota minun sönkötystäni aiemmin, niin pistän sen nyt uudestaan selko kielellä.
Elikkä kuinka moni HQ saa jotain bolt pistolista ylös päin? (paitsi hive)
Ja montako kierrosta pelataan yhden kerho kerran aikana?
Ja kun henk. johtaja ei ymmärtänyt tuota minun sönkötystäni aiemmin, niin pistän sen nyt uudestaan selko kielellä.
Elikkä kuinka moni HQ saa jotain bolt pistolista ylös päin? (paitsi hive)
Ja montako kierrosta pelataan yhden kerho kerran aikana?
Chicken and corn!
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Jaa tarkoitat että esim ig korvaa tuon kuolleen hq:nsa kohtuu kivuttomasti? voithan aina ostaa uuden tilalle jos hq:si menettää henkensä? koska vapautuuhan sulle sen viemät pisteet joka tauksessa. mut onhan se vähän järjetöntä jos herot kuolee joka myllyssä mut tulee aina vaan uudestaan kentälle seuraavassa pelissä.Monolith kirjoitti:Eli tuo henk. johtajan taulukko kusee minua aika pahasti silmään. Jos 200p hiveni sattuu kuolemaan (ei compat patrollissa) ja heitän 1-2.
Kun taas esim. IG:n 40p junior officer kuolee ja heittää 1-2, niin se ei paljon hetkauta IG pelaajioita. (ja miten osa taulukon tuloksista vaikuttaa armored companyyn?) Jos joku on sillä pelaamassa.)
mitäs tää meinaa? onko puhe niistä megapyssyistä viä?Monolith kirjoitti: Ja kun henk. johtaja ei ymmärtänyt tuota minun sönkötystäni aiemmin, niin pistän sen nyt uudestaan selko kielellä.
Elikkä kuinka moni HQ saa jotain bolt pistolista ylös päin? (paitsi hive)
veikkaan että yks keritään vaan.Monolith kirjoitti:Ja montako kierrosta pelataan yhden kerho kerran aikana?
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Se on vielä vähän auki...Monolith kirjoitti:Miten osa taulukon tuloksista vaikuttaa armored companyyn? Jos joku on sillä pelaamassa.
Tuosta...
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Siis käsitin, että puheet taulukosta koskee sitä heron tapahatuma taulukkoo (eli delaako vai menettääkö raajan). Jos tästä on kyse niin eihiän sen välttämättä tarvii koskee armoured companya jos ei tuu mitään hyviä ideoita.
Ja miten niin kusee hive mindin silmään. Siis mä käsitin (mahdollisesti väärin), että tota taulukkoo heitetään pelissä "kuolleelle" herolle. Tässä tapauksessa sun hives on jo menossa biomassa keräämöön, mut tuleekin tajuihinsa juuri ajoissa (jos heität hyvin) ja jatkaa peliä rampana tai kunnossa. Jos verrataan kaartiin ni menis näin: jes tyrkky pelaaja säästi n. 200 pisteen HQ hahmon kun kaartipelaaja taasen säästi 40 pistettä.
Ja ihan noin mielenkiinnon takia laskeskelin kuinka monta armeijaa saa sen bolt pislan (tosin ei välttämättä hq:lle). Kyseessä siis vain gw listat. DV, BT, DA, BA, SW, SM, CSM, WH, DH, AC, IG, Örkit. Eli ainakin 12 jos en väärin laske
Jos noista lasketaan lista variaatiot aina yheks armeijaks ni (SM, CSM, WH, DH, IG, Örkit) ni saan 6. Ja mitä väliä sillä muuten on kuinka moni armeija saa pultti pistooleja?
Nii ja voisko saada vähän selvennystä miten toi talentti toimii?
Ja miten niin kusee hive mindin silmään. Siis mä käsitin (mahdollisesti väärin), että tota taulukkoo heitetään pelissä "kuolleelle" herolle. Tässä tapauksessa sun hives on jo menossa biomassa keräämöön, mut tuleekin tajuihinsa juuri ajoissa (jos heität hyvin) ja jatkaa peliä rampana tai kunnossa. Jos verrataan kaartiin ni menis näin: jes tyrkky pelaaja säästi n. 200 pisteen HQ hahmon kun kaartipelaaja taasen säästi 40 pistettä.
Ja ihan noin mielenkiinnon takia laskeskelin kuinka monta armeijaa saa sen bolt pislan (tosin ei välttämättä hq:lle). Kyseessä siis vain gw listat. DV, BT, DA, BA, SW, SM, CSM, WH, DH, AC, IG, Örkit. Eli ainakin 12 jos en väärin laske
Jos noista lasketaan lista variaatiot aina yheks armeijaks ni (SM, CSM, WH, DH, IG, Örkit) ni saan 6. Ja mitä väliä sillä muuten on kuinka moni armeija saa pultti pistooleja?
Nii ja voisko saada vähän selvennystä miten toi talentti toimii?
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Sopikaa mitä haluatte noiden HQuiden kanssa. Farseeri saa vaikka upota suohon, kun ei se muuta tee ku maksaa pisteitä! xD hmm. vai jos ottaiaisikin Avatarin tai pari?
Grenadierit Acn Troopiksi. Mikäs on seuraava kiistelyn kohde?
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Hmm... Oisko liittoutumat mitään peliin?togottaja kirjoitti:Mikäs on seuraava kiistelyn kohde?
Tavoitteiltaan, perukseltaan ym. samanlaiset armeijat vaikka yhdelle puolelle.
esim. SMät samalle puolelle (olettaen tietenkin ettei niitä ole enempää kuin kolme) IG:t samalle puolelle, Xenot samalle puolelle. Tai sitten vaan rojalitistit, tailorit ja xenat. Tai vaan nopalla. Näin varsinaisesta kamppanjasta saadaan nopeampaa. Planetaariset-Pisteet tosin lasketaisiin kunkin liittoutuman armeijan hallitsemista alueista. Esim. Hartmanin armeija saa pisteitä hallitsemiltaan alueilta ja togottajan armeija omiltaan, vaikka olisivat samalla puolella.
Ei mene tämä kamppanja oudoksi sekoiluksi.
Tähän mennessä meillä olisi siis (oman käsitykseni mukaan. Taidan olla väärässä):
Imperiumi:
Guardsniper (BT)
Hartman (IG)
Henkinen Johtaja(AC)
Kaamos:
Samppuliini (CSM)
Pikkuveljeni Juho (CSM) lähtee mukaan tarvittaessa)
????
Xenot:
togottaja (eldar)
Monolith (tyranids)
Kaato (???) ?
Tuosta...
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Ajattelin vastata mutta sitten en jaksanu, mutta vastasin kumminkin eikä tässäkään ole selkoa. HAH!
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Remote world war 07 Riihimäki
Shelvä homma, mutta mitä ajattelit kertoa muille tällä viestillä
Tuosta...
- samppuliini
- Viestit: 1056
- Liittynyt: To 26.01.2006 16:31
- Paikkakunta: Riihimäki
Re: Remote world war 07 Riihimäki
EI mitään omakeksimiäsupersääntöliittoutumia vaan pelataan nyt ihan kunnon hammeria. Myös super aseet voitaisiin bannata saman tien sillä uber bolt pislat ja super ion cannonit ei oikein kiinnosta.
Ja Kaato puhui asiaa. Nämä säännöt ovat alkaneet jo luisua raiteiltaan.
Ja Kaato puhui asiaa. Nämä säännöt ovat alkaneet jo luisua raiteiltaan.
Warhammer 40k 5.th edition Tyranids W/25 D/11 L/14
Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.