"A day in the guard is like a day on the farm. Every meal is a banquet, every paycheck a fortune, every formation a parade! I love the guard!"
Perinteinen kaartilaispelaajan taktiikkahan on deployata armeija hyvään suojaan, jättää liikkuminen vastustajalle ja koittaa tuottaa niin suurta vahinkoa vihulaisen joukoille että lähikseen pääsee vain muutama hassu nappi. Näitä sitten tullaan vastapalloon rough ridereilla/veteraaneilla/command squadilla. Tämä kuitenkin tuottaa tylsiä pelejä ja kyseinen taktiikka on susi taitavampaa vastustajaa vastaan joka osaa kiinnittää huomiota myös tehtävän tavoitteisiin.
Eli miten kaartilla lähdetään hakemaan agressiivisempaa roolia tehtävissä kuten take and hold tai recon? Mitä yksikköjä tulisi käyttää objectiven haltuunottoon? Vai menevätkö nämäkin skenaariot perinteisellä "silmät kiinni ja sinnepäin" ammuskelulla ja viimeisellä vuorolla koitetaan lykätä nopein liikkuva yksikkö kiistämään vastustajalta tavoitteista saatavia victory pointteja?
Kaarti ja tehtävät
Re: Kaarti ja tehtävät
Vähemmän perinteinen tapa on tietenkin se, että väki deployataan mahdollisimman lähelle tai suoraan objectiveen. Käytetään doktriineja, stormtrooppereita, veteraaneja ja kaikkea muuta, jolla voi saada väkeä infiltratella tai deep strikella perille. Voi myös koittaa jotakin mekanisoitua tyyliä, jossa posotetaan täyteen ahdetuilla Chimeroilla objectivelle ja ahdetaan muihin FOC-slotteihin Hellhoundeja ja Leman Russeja. Tai näiden jotain yhdistelmää.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
chimeralla ratsastusta
Kaartin doktriini järjestelmä antaa paljon kivoja mahdollisuuksia myös hieman aggressiivisempaan peliin. Mikään ei kuitenkaan muuta sitä tosiasiaa että kaarti on susi lähiksessä eli vaikka kyseessä on aggressiivinen armeija tulee se silti olemaan ampuva armeija. Tämä siis tarkoittaa ettei mobiili kaarti koskaan ole mobiili kohti vihollista vaan mobiili vihollisesta pois päin. Chimeroilla liikutellaan tulitukiryhmiä pois päin vihollisen lähitaistelujoukoista ja siirretään ne vain parempiin ampuma paikkoihin (tai ammutaan chimeran katto luukusta sillä heavy aseella ja pysytään paikallaan).
Peruskaarti listasta ei saa kovin vauhdikasta koska listassa ei ole fast yksikköä, mutta liikkuvaa tulivoimaa saa helposti luotua käyttämällä halpoja sentinelejä (laseri on ihan hyvä ja halpa ase), joita on määrällisesti paljon ja kykenevät näin aiheuttamaan vastustajalle ongelmia useasta eri suunnasta tulevalla tulella ja suurella kohde määrällä. Samoin jo mainitut veteraanit ja muut deep strikaavat (doktriinit taas auttavat), tuovat hetkellistä nopeutta mutta iskunsa jälkeen nämäkin tyytyvät lähinnä hakeutumaan suojaan ja ampumaan poteroista loppupelin ajan.
Koska kaartilla lähes kaikkien yksiköiden vahvuus on heavy aseet, ei kaarti liiku. Tämän takia mobiili kaarti on vain mobiilia heavy aseiden sijoittelua ja tämän jälkeen taas sit-and-shoot ellei ole tarvetta sijoittaa uudelleen. Jos haluat onnistua take-and-hold tyyppisissä tehtävissä niin suosittelen että infiltrataat objektiivien lähelle ja käytät perinteistä stand-and-shoot taktiikkaa, koska se on tehokas jopa kokeneita pelaajia vastaan, jos osaat valita kohteesi oikein.
Peruskaarti listasta ei saa kovin vauhdikasta koska listassa ei ole fast yksikköä, mutta liikkuvaa tulivoimaa saa helposti luotua käyttämällä halpoja sentinelejä (laseri on ihan hyvä ja halpa ase), joita on määrällisesti paljon ja kykenevät näin aiheuttamaan vastustajalle ongelmia useasta eri suunnasta tulevalla tulella ja suurella kohde määrällä. Samoin jo mainitut veteraanit ja muut deep strikaavat (doktriinit taas auttavat), tuovat hetkellistä nopeutta mutta iskunsa jälkeen nämäkin tyytyvät lähinnä hakeutumaan suojaan ja ampumaan poteroista loppupelin ajan.
Koska kaartilla lähes kaikkien yksiköiden vahvuus on heavy aseet, ei kaarti liiku. Tämän takia mobiili kaarti on vain mobiilia heavy aseiden sijoittelua ja tämän jälkeen taas sit-and-shoot ellei ole tarvetta sijoittaa uudelleen. Jos haluat onnistua take-and-hold tyyppisissä tehtävissä niin suosittelen että infiltrataat objektiivien lähelle ja käytät perinteistä stand-and-shoot taktiikkaa, koska se on tehokas jopa kokeneita pelaajia vastaan, jos osaat valita kohteesi oikein.
- Isä_Aurinkoinen
- Viestit: 199
- Liittynyt: La 27.05.2006 18:49
- Paikkakunta: Seinäjoki
Re: Kaarti ja tehtävät
Miehet chimeroissa (nopea liikuteltavuus äärimäisen tärkeää esim. Stand-and-hold systeemeissä)
Tankkeja pitää olla. Ne pystyvät paukuttamaan raskasta tulta ja silti liikkumaan.
KOSKAAN älä unohda Earthshaker kanuunan toimintaa. Eli, Pasilisko voi pinnata ja aiheuttaa melkoista päänvaivaa. Ainut huono puoli on se, että pasiliko ei kestä edes kunnollista pioneerin säätä.
Kuten jo edellä mainittiin, on Sentinelit hyviä häiritsijöitä. Aseistus riippuu aina vastustajasta. Mariineja yms. raskasta jalkaväkeä vastaan Lascannon on hyvä.
Hellhoundit ovat loistavia hidastajia ja vasta-hyökkäyksen tukijoita. Use them wisely.
Eli:
3x Lemanit / Basilisk
Max. chimerat
6 + HQ:n antamat Sentinelit (olikos jotain 8 kpl, kaiken kaikkiaan)
2 kpl Hellhoudenja (ainakin)
Pitäisi siis tankit piisata. Toki rahassa ja pisteissä ne maksaa paljon.
Tankkeja pitää olla. Ne pystyvät paukuttamaan raskasta tulta ja silti liikkumaan.
KOSKAAN älä unohda Earthshaker kanuunan toimintaa. Eli, Pasilisko voi pinnata ja aiheuttaa melkoista päänvaivaa. Ainut huono puoli on se, että pasiliko ei kestä edes kunnollista pioneerin säätä.
Kuten jo edellä mainittiin, on Sentinelit hyviä häiritsijöitä. Aseistus riippuu aina vastustajasta. Mariineja yms. raskasta jalkaväkeä vastaan Lascannon on hyvä.
Hellhoundit ovat loistavia hidastajia ja vasta-hyökkäyksen tukijoita. Use them wisely.
Eli:
3x Lemanit / Basilisk
Max. chimerat
6 + HQ:n antamat Sentinelit (olikos jotain 8 kpl, kaiken kaikkiaan)
2 kpl Hellhoudenja (ainakin)
Pitäisi siis tankit piisata. Toki rahassa ja pisteissä ne maksaa paljon.
There is only one constant in life, and that's change.
Always seek to improvise, improve and adapt.
Always seek to improvise, improve and adapt.