"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Codex: Orkz -huhuja...

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Hjuu Paljon pitää kyllä muokata, mutta kai niistä ihan hienojakin saa.. Ja kuski vaihdettava ilman muuta. Itse en ole ostanut mopoja juuri niiden rumuuden takia. Nämä uudet vaikuttavat kuitenkin paljon paremmilta. Taidankin ostaa joulun jälkeen Battleforcen kodexin kera.

Mutta tässä on Ork Sneak Peekki.
http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/default.htm
Pelaan Infinityä.
Avatar
Gorkiporki
Sotavasaran Maalaajamestari 2008
Viestit: 2419
Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Gorkiporki »

Jopas jotain, vai että vanhat pyörät on hienoja :D. Kyllä niistä hienoja saa kun lyö kerran vasaralla päälle, heittää rojun mäkeen ja skulptaa kokonaan uuden tilalle ;) (no renkaat voi säästää). Itse olen kyllä todella tyytyväinen että viimein tulee siistejä pyöriä, joissa ei tarte uusia käytännössä melkein kaikkea jos niistä haluaa hienoja ja sama juttu trukkin kanssa. Noista voi sitten lähteä aika helposti konvertoimaan mieleisiään, kun toi runko ja kori on muuten kelvollisia ja sopivan kokoisia jo valmiiksi.
Modern cars - they all look like electric shavers.
Avatar
Sipuli2
Viestit: 469
Liittynyt: Ti 31.07.2007 04:39
Paikkakunta: Aika kova mesta

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Sipuli2 »

Okei, ehkä nyt seuraan parvea ja sanon että uudet on hienompia. Omasta mielestäni noi uudet vaan oli liian pistäviä silmälle. No, kunhan näkee live niin voin varmaan sanoa että parempia on. (en kuiteskaan aloita prätkä armeijaa.)
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä ;)
Migutti
Viestit: 507
Liittynyt: Su 29.10.2006 16:36
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Migutti »

Jaa että tälläistä.. Eka kerta kun selailen tätä ketjua, ja taisinkin nyt ihastua, jos niin voi sanoa, örkkeihin. Koskahan tämä uusiminen on siis tapahtumassa? Jos jossain luki, niin en katsonut tarpeeksi selvästi, sillä pelkästään nuo kuvat kiinnostivat ;)
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Tammikuussahan sitä on uusia paketteja myyntiin tulossa. Juuri sopivasti joulun jälkeen.
Itse nappaan mukaani Codexin ja Battleforcen. Ehkä Weirdboynkin.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Remington »

Tosiaan. Tuli huhut luettua ja alkaa tosissaan pelottamaan kuinka paljon dakkaa uusilta örkeiltä tulee! Jos perusjamppa tuo S4 AP6 18" ja assault 2:sen kentälle sikahalvalla alkaa olemaan kaakka housussa! Puhumattakaan muista isoista tykeistä! Tosin, choppahan minua ennen pelotti mutta eipäs nämä örkit ole kyllä sen huonompia. Kait näillä on edelleen se BS2? Jos et ennen voinu ampua kaikkia örkkejä pois mitenkään kuuteen vuoroon niin mitenkäs sitten nytten?!
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Galeios
Viestit: 1016
Liittynyt: Ti 12.09.2006 18:49
Paikkakunta: Joensuu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Galeios »

Ihan kelvollisia nuo uudet figut taitavat olla, tyyli on mukavan sarjakuvamaista kuten örkeillä aina. Tosin noista vihernahkojen kettingeistä en vain oikein perusta, varsinkin wyrdboyn mukana olevan gretchinin ketju on niin kauhea että hyi olkoon. Uuden kirjan kansikuva on hieman laimeahko, ainakin tuossa sneakpeekin pienessä kuvassa.

En todennäköisesti kuitenkaan koskaan tule hankkimaan noita uusia figuja, tosin wyrdboyn voisi maalailla faba-armeijaan shamaaniksi (Ilman sitä kauhistuttavaa gobboa ja sen ketjua...!). Painboy näyttää mukavalta, mutta en keksi sille mitään käyttöä fantasiaserkkujen WAAAGH!issa, muutenhan siitä tulisi ihan oiva shamaani/slaveri/jokumuu, mutta teknokamaa on päällä liiaksi. Lieneekös noista muista uusista mineistä olevan mitään fantasiakelpoista?
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Remington kirjoitti:Kait näillä on edelleen se BS2? Jos et ennen voinu ampua kaikkia örkkejä pois mitenkään kuuteen vuoroon niin mitenkäs sitten nytten?!
Juu on BS2.
Tuolla määrällä dakkaa kolme olisi jo tappoa.

Groteilla muuten nousee BS peräti kolmoseen. Ja grotit ohjaavat Killa Kaneja : )
Pelaan Infinityä.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Persetti, näistähän tulee ihan tosissaan ampuva armeija.

Maukat valitsevat boltterin ja klosisvehkeiden välillä, örkit valitsevat klosisvehkeiden ja katkaistun stormboltterin välillä? Ja vihreillä miehillä on A2 jo pohjilla.

Ei tässä muuta, kuin että ei pätkääkään huvittaisi vaihtaa käsiä sadalta örkiltä. Ei sluggissa tunnu olevan enää mitään järkeä?
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Remington »

Laskeskelin tässä, että 30 örkkiä ampuu km. 3+ marsua veke kiekassa ja marsut puolestaan 3+ örkkiä (rapid firellä tuplasti), olettaen että ei olla coverissa. Nämä poppoot kun ovat about samanhintaisia niin ei huonosti sillä örkkien pyssy on assault ja jos näillä on se 2A peruksenaan niin turpiin taitaa tulla lähärissä tolta ylivoimalta!
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Itse aion silti täyttää Trukkini Sluggapojilla. Ja ehkä pienen Shootaryhmän sivuun. Slugga on kuitenkin miehen (örkin) ase!
Pelaan Infinityä.
SpartanMk1
Viestit: 163
Liittynyt: Pe 19.01.2007 19:01
Paikkakunta: oulu

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja SpartanMk1 »

Entä miten kaarti pärjää tuota vihreää aaltoa vastaan, jos kerta mariinit saa 3+ kiekalla ketoon.
Pitääkö tässä heittää hienoudet nurkkaan ja värvätä kaikki kynnelle kykenevät armeijan harmaisiin.
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Taitaapi tulla taas yksi lisää loputtomaan konversioprojektien suohon. Sen verran on alkanut kiinnostamaan, kun kaikkea hauskaa näyttäisi örkeille tulevan. Onneksi omistan jo ison kasan Shoota Boyzeja ja muita örkkejä + laitteenraatoja.
Miau.
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

Lassek kirjoitti:Persetti, näistähän tulee ihan tosissaan ampuva armeija.

Maukat valitsevat boltterin ja klosisvehkeiden välillä, örkit valitsevat klosisvehkeiden ja katkaistun stormboltterin välillä? Ja vihreillä miehillä on A2 jo pohjilla.

Ei tässä muuta, kuin että ei pätkääkään huvittaisi vaihtaa käsiä sadalta örkiltä. Ei sluggissa tunnu olevan enää mitään järkeä?
Jep, täähän on selvää markkinataktikointia GW:n taholta. Ennen sluggat parempia kuin shootat, nyt shootat reippaasti parempia kuin sluggat. Lootilla ei enää olekkaan shootia eikä ne saakkaan lootattua aseita vaan niillä on geneeriset heavy d3 autocannonit. Tankbustilla ja burnilla pitäisikin olla kaikilla rokkitit tai burnat. Eli tarkoituksena on joko aiheuttaa mahdollisimman paljon vitutusta vanhoille örkkipelaajille kun vanhat modelit on käyttökelvottomia tai sitten saada kaikki uusimaan armeijansa kokonaan.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

En usko että kukaan kieltää käyttämästä vanhoja Lootia vielä jatkossakin. (Siis uusilla säännöillä tietty..)
Raketit nyt saa nopeasti selkään tankbustapojille, ei siinäkään ongelmaa.

Ainoa joka itseäni ärsyttää, ovat burnat. Mutta tulevatpahan sentään muovisina, niin ei mene omaisuuksia ryhmän täydentämiseen. Ryhmissä olleet ei-erikoisaseilla varustetut pojat voi käyttää ihan tavallisina poikina sitten vaikka, tai niin minä ainakin teen.
Omat poikani kulkevat trukeilla, joten säilytän Slugat, jotka mielestäni ovat edelleen ainakin lähes yhtä tehokas ratkaisu kuin shootat. Varsinkin kun uusi trukintuhoutumistaulukko pinnaa vähemmän.

Näkyy silti aika selvästi läpi tuo GWn rahastustaktiikka. :\
Pelaan Infinityä.
Avatar
The fanatic
Viestit: 157
Liittynyt: La 28.04.2007 16:00
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja The fanatic »

Olikos tuo trukki tuolla sneak peekissä vastine nykyiselle wartrukille? Jos oli niin vau :D! Uudet figut on siis kerrassaan mahtavia, ja kiva että ne puoli örkki-goblin prätkät korvataan uusilla hienoilla prätkillä, mutta harmi vaan että kerkesin juuri ostamaan ison läjän örkkejä ennen örkkien päivitystä :( ! No rehellisesti sanottuna en jaksa lukea tätä 11 sivua tietoa, mutta olisi kiva jos joku hyvä tyyppi laittaisi minulle "uudet asiat" pähkinänkuoressa.
Siis näissä pojissahan on asennetta!
http://s4.fi.gladiatus.com/game/c.php?uid=26458 Tää on oikeasti hyvä peli. Kannattaa kokeilla. Ottakaa tai jättäkää.
Avatar
The fanatic
Viestit: 157
Liittynyt: La 28.04.2007 16:00
Paikkakunta: Espoo

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja The fanatic »

Onkos kaikki informaatio siis jo tullut mainittua, kun porukka ei ole laittanut 5 päivään kommenttia ja ennen sitä porukka raapusti kommentteja minkä ehti?
http://s4.fi.gladiatus.com/game/c.php?uid=26458 Tää on oikeasti hyvä peli. Kannattaa kokeilla. Ottakaa tai jättäkää.
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Varmaan hyvin pitkälle kaikki uusi tieto sanottu.
Clark Kent (se GW-tyyppi Waaaghissa..) kertoili, että kirjassa on mahdollisuus oikealla HQlla kutsua Waaaghia vaikka joka vuoro. Lisäksi sanoi, että kirjassa on vielä paljon sääntöjä joita ei ole tullut esille. Odotellaan kirjaa...

Ja voisi vielä mainita Battleforcen sisällön.
20 Ork Boyz
3 Warbikes
1 Wartrukk

Ork codex summarykin näköjään tullut julkisuuteen....
Warbossin T5 vahvistettu : )
Viimeksi muokannut Temathael, Ke 03.10.2007 14:39. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Pyöveli
Kirjoitti miljoonannen viestin
Viestit: 542
Liittynyt: Pe 12.05.2006 11:04
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Pyöveli »

Jahas.. Tässä olikin topicciin tullut kolme sivullista mielenkiintoisia linkkejä ja kuvia viimeisen viikon aikana.

Kyllä täytyy todeta sama kuin moni muukin - kylläpä näyttää herkulliselta. Itseäni kyllä lämmittää niin monen figun muovisuus josta seuraa helppo konffaus, mutta taas kääntöpuolena on se, että jotenkin figuilusta putoaa pohja pois jos kaikki miniatyyrit ovat muovisia. Muoviset ovat jotenkin paljon enemmän "lelumaisia" kuin metalliset.

Sitten kommenttina uusista figuista; Trukki on aivan mahtava laitos, voi vaan käydä niin että kun nuo vanhat näyttävät aikas rumilta tuon rinnalla, niin voi olla että vanhoja on pakko konffata että eivät häpeä aivan tavattomasti tuon uuden rinnalla. Uudet biket näyttävät myös mielenkiintoisilta, osaakohan kukaan sanoa että mikä on koko verrattuna vanhoihin. Eipä silti että nuo vanhatkaan olisivat olleet maailman rumimpia, itse ainakin siirsin ne kammottavat sivublasterit välittömästi pois niiden tiukkujen päistä ja vaihdoin ajajan normiörkkiin. Ehkä nyt nuo biket ovat sitten sellaisia että niitä kehtaa tuoda kentälle.
Entäs sitten uudet miniatyyrit. Mielestäni nuo uudet eivät ole niin hienoja kuin vanhat, GW on nähtävästi antanut skulptauksen samoille hemmoille jotka suunnittelivat uudet kommandot. Laatikkomaisuus ja sarjakuvamaisuus on ilmeisesti päivän teema.

No nyt vaan kuume nousee, pahana asiana vain näen sen, että kuinkahan paljon nuo uudet miniatyyrit ja vehiclet riitelevät pelikentällä vanhojen kanssa, kun ovat kuitenkin aika erilaisia.... (vanhoja en aio hylätä)
Careful what you wish - You just might get it...

Blogia miniatyyrimaastojen ja figujen tuskaisesta valmistumisesta...
Avatar
Henkinen Johtaja
Viestit: 958
Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
Paikkakunta: Arvaa missä

Re: Codex: Orkz -huhuja...

Viesti Kirjoittaja Henkinen Johtaja »

Bossi saa toughnesin viisi vakiona? Damn!tuo taffi ja mega-armour niin johan on tuskaa ei-örkkipelaajille.
Nyt ei enää toimi tuo lasertykillä/panssarintorjunta ohjuksella otsaan taktiikka...
Tuosta...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”