Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Mielessä on muhinut ajatus taktiikasta jossa, Assault marsut tunkevat keskeltä läpi ja sitovat mahdollisimman paljon porukkaa lähikseen.
Perässä tallustaisi kaksi dredia arse cannoneilla, näillä sitten ammuskelisivat matkalla vihollisen tulituki ryhmiä.
Dredejä kaksi sen takia että toinen varmaankiin tuhoutuu jos keskeltä lähtee yrittämään. Puolustuksesta huolehtisivat 10 miehen taktikaali ryhmät kummallakin sivustalla. Keskustaa ei tarvitsisi puolustaa koska hyppy marsujen ja dredien yhteis rynnäkkö sitoisi vihollisen keskushyökkääjät lähikseen. Taktikaalien selustaa voisi pistää varmistamaan esim. Sniper scoutteja. Assault ryhmän johtoon kaavailin kappalaista.
---VVVVVV--- =Vastustaja
--------------
------AA----- = Pomppureppu marsut
-----D--D---- = Dreadit
TT--------TT =Taktikaalit
-S---------S- =Sniperit
Kuulostaako aivan tuhoontuomitulta yritykseltä? Mitä parannettaavaa kyseisessä taktiikassa olisi?
Perässä tallustaisi kaksi dredia arse cannoneilla, näillä sitten ammuskelisivat matkalla vihollisen tulituki ryhmiä.
Dredejä kaksi sen takia että toinen varmaankiin tuhoutuu jos keskeltä lähtee yrittämään. Puolustuksesta huolehtisivat 10 miehen taktikaali ryhmät kummallakin sivustalla. Keskustaa ei tarvitsisi puolustaa koska hyppy marsujen ja dredien yhteis rynnäkkö sitoisi vihollisen keskushyökkääjät lähikseen. Taktikaalien selustaa voisi pistää varmistamaan esim. Sniper scoutteja. Assault ryhmän johtoon kaavailin kappalaista.
---VVVVVV--- =Vastustaja
--------------
------AA----- = Pomppureppu marsut
-----D--D---- = Dreadit
TT--------TT =Taktikaalit
-S---------S- =Sniperit
Kuulostaako aivan tuhoontuomitulta yritykseltä? Mitä parannettaavaa kyseisessä taktiikassa olisi?
-
DrPullasorsa
- Viestit: 247
- Liittynyt: Su 11.03.2007 15:01
- Paikkakunta: Tampere
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Periaatteessa ihan ok, mutta kannattaa aina taktikoida tilantee, vastustajan ja pelityypin mukaan.
Tuossa on se onglema että huonolla säkällä drdit räjähtää kahtee laukauskeen ja assault marsut jäävät vaille kunnollista suojaa.
Tuossa on se onglema että huonolla säkällä drdit räjähtää kahtee laukauskeen ja assault marsut jäävät vaille kunnollista suojaa.
Näitä sattuu...
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
1) Ota vähintään kaksi ryhmää noita pomppukeppi tyyppejä. (tai pyöriä)
2) HQ haluaa mukaan.
3) Dreadit eivät välttämättä ole paras valinta ainakaan AC:lla, pitemmän kantaman aseet voisivat olla parempi valinta.
4) Tactikaalit Rhinoon?
2) HQ haluaa mukaan.
3) Dreadit eivät välttämättä ole paras valinta ainakaan AC:lla, pitemmän kantaman aseet voisivat olla parempi valinta.
4) Tactikaalit Rhinoon?
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Assault cannonin 30 tuuman tappo etäisyydellä (siis aseen kantama 24" + liike 6" = 30")ei paljon juhlita, mutta suurimmaksi ongelmaksi taitaakin muodostua dredien suojattomuus ja maasto.
Parhaan taistelusuunnitelman resepti on n. yksi prosentti vihollisen tuntemista (know thy enemy) sekoitettuna n. 99 prosenttiin improvisointia. Eli mitä vähemmän suunnittelet etukäteen sitä vähemmän tulee tilanteita joissa suunnitelmasi ei toimi.
"No battle plan ever survives initial contact with the enemy."
Parhaan taistelusuunnitelman resepti on n. yksi prosentti vihollisen tuntemista (know thy enemy) sekoitettuna n. 99 prosenttiin improvisointia. Eli mitä vähemmän suunnittelet etukäteen sitä vähemmän tulee tilanteita joissa suunnitelmasi ei toimi.
"No battle plan ever survives initial contact with the enemy."
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Liian tarkat taktiikat ovat aina kuin suunnittelisi tekevänsä autolla ohituksen tietyllä pätkää tietä katsomatta sen kummemmin vastaantulijoita tai muutakaan tilannetta. Yksikölle tai sitä tukeville on toki aina hyvä tehdä roolitus taistelukentällä (esim. tämä Deva-ryhmä hoitaa oikean sivustan panssarintorjunnan jne.), mutta jos alkaa liikaa miettimään etukäteen ja tekemään suunnitelmia pilkun päälle huomaa ainoastaan taistelevansa itseään vastaan suunnitelman toteuttamiseksi. Liian tarkan suunnitelman kanssa pelatessa vastustaja saa ikäänkuin vapaat kädet tehdä omiaan, koska tarkoissa esisuunnitelmissa ei ole paljoa pelivaraa huomioida vastustajan toimia.
Suunnitelma on parhaimmillaan silloin, kun se auttaa ennakoimaan vastustajan toimia. Huonot suunnitelmat erottaa siitä, että niissä tapahtumat on sidottu tarkasti vuoroihin ja sijainteihin. Hyvässä suunnitelmassa otetaan huomioon niin maasto, vastustaja, omat tappiot kuin noppatuurikin mahdollisuuksien mukaan.
Tähän esimerkkiin sanoisin, että perussuunnitelma on hyvä: sidotaan vastustaja lähitaisteluun nopeammilla yksiköillä ja sitten tullaan voittamaan tappelu hitaammilla mutta voimakkaimmilla. Kaikki tarkennukset siinä ovat sitten pelkkää turhaa kuormaa: esim. mistä kohtaa pelilautaa suunnitellaan edetä sekä mitä vastustajia kohtaan tämän suunnitellaan toimivan. Vailla itsekehun häivääkään voin sanoa, että oman Mech-Tauni kaltaiset liikkuvat armeijat pussittavat keskeltä yrittävät nopeat assaultoijat keskitetyllä tulimyrskyllä ja vielä pilkkana loukkauksen perään plinkkaavat dredit niiden yrittäessä avoimessa maastossa eteenpäin.
Suunnitelma on parhaimmillaan silloin, kun se auttaa ennakoimaan vastustajan toimia. Huonot suunnitelmat erottaa siitä, että niissä tapahtumat on sidottu tarkasti vuoroihin ja sijainteihin. Hyvässä suunnitelmassa otetaan huomioon niin maasto, vastustaja, omat tappiot kuin noppatuurikin mahdollisuuksien mukaan.
Tähän esimerkkiin sanoisin, että perussuunnitelma on hyvä: sidotaan vastustaja lähitaisteluun nopeammilla yksiköillä ja sitten tullaan voittamaan tappelu hitaammilla mutta voimakkaimmilla. Kaikki tarkennukset siinä ovat sitten pelkkää turhaa kuormaa: esim. mistä kohtaa pelilautaa suunnitellaan edetä sekä mitä vastustajia kohtaan tämän suunnitellaan toimivan. Vailla itsekehun häivääkään voin sanoa, että oman Mech-Tauni kaltaiset liikkuvat armeijat pussittavat keskeltä yrittävät nopeat assaultoijat keskitetyllä tulimyrskyllä ja vielä pilkkana loukkauksen perään plinkkaavat dredit niiden yrittäessä avoimessa maastossa eteenpäin.
"Where is this Emperor now, when you have need of him, human?"
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
-Shas'la T'au Kais, Fire Warrior
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
1) Joo on ollut harkinnassa ja voisin näin tehdäkkin.Sami Jumppanen kirjoitti:1) Ota vähintään kaksi ryhmää noita pomppukeppi tyyppejä. (tai pyöriä)
2) HQ haluaa mukaan.
3) Dreadit eivät välttämättä ole paras valinta ainakaan AC:lla, pitemmän kantaman aseet voisivat olla parempi valinta.
4) Tactikaalit Rhinoon?
2) Kappalainen HQ:na mukana edessä. En kokenut kappalaisen mainitsemista tärkeäksi sama tehtävä Pomppukeppihevosmarsuilla olisi ilman kappalaistakin ollut.
3) Entäs dreadit M Launcherilla ja Lassolla? (Dredejä en mieluusti tiputa listastani sen verta munakkaita ovat.)
4) Infilitrate sopisi oman chapterini tyyliin paremmin.
OK ymmärrän pointtisi, mutta mielestäni ainakin jokin alustava suunnitelma(Tai monta suunnitelmaa) olisi hyvä olla että deplotessa tietää suurin piirtein minne mikin yksikkö on menossa. Toki oma taktiikkani oli jokseenkin pikkutarkka ja joustamaton sen myönnän.(Tietenkin jos pystyy tekemään taktiikkansa nopeasti lennossa ei suunnitelmia tarvitse. Itse en tähän pysty vaan omat lennosta kehitetyt taktiikat päätyvät aina siihen että tulituki ryhmät ovat lähiksessä ja lähistelijät joko ammuttu seulaksi tai muuten vaan kaukana kaikesta. Taistelukokemus varmasti auttaisi tässä.)Guardsniper kirjoitti:Parhaan taistelusuunnitelman resepti on n. yksi prosentti vihollisen tuntemista (know thy enemy) sekoitettuna n. 99 prosenttiin improvisointia. Eli mitä vähemmän suunnittelet etukäteen sitä vähemmän tulee tilanteita joissa suunnitelmasi ei toimi.
Tätä pussitusta olisin yrittänyt estää nostamalla sivustan puolustajat kiinni koukkaaviin joukkoihin. En tiedä tarkkaan Tautten statteja mutta eiköhän ne koukkaavat tankit/APC:et/mitkä lie liiturit olisi taktikaalien lassolla ja snipujen Launcherilla taltutettu.Azured kirjoitti:Vailla itsekehun häivääkään voin sanoa, että oman Mech-Tauni kaltaiset liikkuvat armeijat pussittavat keskeltä yrittävät nopeat assaultoijat keskitetyllä tulimyrskyllä ja vielä pilkkana loukkauksen perään plinkkaavat dredit niiden yrittäessä avoimessa maastossa eteenpäin.
Loppuun vielä yhteenvetona kaikista kommeneteista: Taktiikan kirjoitin tarkoituksella vähän liiankin pikkutarkasti, että siitä ymmärtäisi mitä haen takaa. Jos olisin kirjoittanut tyyliin. Pomppu marsut menee lähikseen dredien kaa taktikaalit ja sniperit puolustaa.
Ei ideani olisi välttämättä välittynyt niin hyvin eteenpäin. Kiitos kuitenkin kaikille kommenteista.
PS. Taktikkaan vielä lisäisin vastustajan sivustoilla/selustassa häiriköivät Land Speeder Tornadot multi meltoilla.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Taktiikan suurimmat ongelmat ovat se että yrität murtoa keskeltä assault squadilla ja se että luotat dredien lähistelyyn. Assault squad ammutaan helposti pois kentältä jos se on liian esillä, eli sitä tulisi liikuttaa jossain kentän reunoilla ja metsien sekä talojen takana. Sillä on hyvä iskeä vihollisen ei-lähistely yksiköihin, koska tällöin voitto on nopea ja (lähes) varma. Vihollisen tulitukiyksiköt ovat helppo kohde nopeasti liikkuvalle ja kovaa lyövälle yksikölle.
Dredit sen sijaan kestävät hieman enemmän kuritusta jos ovat venerableja ja omaavat lisäpanssaroinnin. Tällöin näitä voi parina kuljettaa keskellä kenttää, mutta tällöinkin kannattaa näitä käyttää lähinnä ampuvana tukena (assaultcannon ja missile). Ne tulevat saamaan osakseen paljon vihollisen tulta, joka on tällöin pois assault squadista. Eli itse käyttäisin niitä vain tulimagneettina.
Viimeisenä tactical/scout combo. Jos käytät pieniä ryhmiä näitä heavy aseen kanssa, niin voivat olla hyvin taustalla. Aseiksi kannattaa valita ehdottomasti lascannonit koska muuten AT-tuli on vähissä. Scoutit sen sijaan sijoittaisin infiltraten avulla lähemmäs (metsään), josta ne kykenisivät käyttämään snipereita paremmin (laajempi tuliala). Pinnaamalla vihollisen yksiköitä tarpeen mukaan saa muut yksiköt olla suhteellisen rauhassa.
Dredit sen sijaan kestävät hieman enemmän kuritusta jos ovat venerableja ja omaavat lisäpanssaroinnin. Tällöin näitä voi parina kuljettaa keskellä kenttää, mutta tällöinkin kannattaa näitä käyttää lähinnä ampuvana tukena (assaultcannon ja missile). Ne tulevat saamaan osakseen paljon vihollisen tulta, joka on tällöin pois assault squadista. Eli itse käyttäisin niitä vain tulimagneettina.
Viimeisenä tactical/scout combo. Jos käytät pieniä ryhmiä näitä heavy aseen kanssa, niin voivat olla hyvin taustalla. Aseiksi kannattaa valita ehdottomasti lascannonit koska muuten AT-tuli on vähissä. Scoutit sen sijaan sijoittaisin infiltraten avulla lähemmäs (metsään), josta ne kykenisivät käyttämään snipereita paremmin (laajempi tuliala). Pinnaamalla vihollisen yksiköitä tarpeen mukaan saa muut yksiköt olla suhteellisen rauhassa.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re:
Yllä olevassa on paljon järkeä.Z7-852 kirjoitti:Taktiikan suurimmat ongelmat ovat se että yrität murtoa keskeltä assault squadilla ja se että luotat dredien lähistelyyn. Assault squad ammutaan helposti pois kentältä jos se on liian esillä, eli sitä tulisi liikuttaa jossain kentän reunoilla ja metsien sekä talojen takana. Sillä on hyvä iskeä vihollisen ei-lähistely yksiköihin, koska tällöin voitto on nopea ja (lähes) varma. Vihollisen tulitukiyksiköt ovat helppo kohde nopeasti liikkuvalle ja kovaa lyövälle yksikölle.
Dredit sen sijaan kestävät hieman enemmän kuritusta jos ovat venerableja ja omaavat lisäpanssaroinnin. Tällöin näitä voi parina kuljettaa keskellä kenttää, mutta tällöinkin kannattaa näitä käyttää lähinnä ampuvana tukena (assaultcannon ja missile). Ne tulevat saamaan osakseen paljon vihollisen tulta, joka on tällöin pois assault squadista. Eli itse käyttäisin niitä vain tulimagneettina.
Viimeisenä tactical/scout combo. Jos käytät pieniä ryhmiä näitä heavy aseen kanssa, niin voivat olla hyvin taustalla. Aseiksi kannattaa valita ehdottomasti lascannonit koska muuten AT-tuli on vähissä. Scoutit sen sijaan sijoittaisin infiltraten avulla lähemmäs (metsään), josta ne kykenisivät käyttämään snipereita paremmin (laajempi tuliala). Pinnaamalla vihollisen yksiköitä tarpeen mukaan saa muut yksiköt olla suhteellisen rauhassa.
Assault tehdään niin, että vihollisen tuli ei pääse vaikuttamaan paljoa (toisaalta tässä auttaa kaksi ryhmää, vaikka vihollinen saisikin yhden tuhottua matkalla, niin toinen jää jäljelle), ja ota vihollisen mahdolliset soluttautujat kiinni jo matkalla, niistä saa chargen muodossa hieman lisä vauhtia matkalle.
Itse en käyttäisi Dreadia tuli magneettina, ovat liian heikkoja. Mutta raskas ase ryhmä, jossa on hieman ylimääräisiä woundeja voisi olla parempi, nämä eivät kuitenkaan ole toistensa pois sulkevia, muuten kuin pisteissä. Toisaalta tactical ryhmät hoitavat tätäkin hommaa aika hyvin.
Dreadit voisivat hyvinkin aloittaa piilossa ja tulla esiin vasta omalla vuorolla, kun vihollinen on tuonut omansa esille.
Saako muuten mariineille "Hit & Run" taidon? Tämä olisi aivan valtavan hyvä olla olemassa juuri tälläisessä taktiikassa.
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Minu mielestäni mukaan voisi vielä lykätä Land Raiderin Crusaderin antamaan tulitukea ja sisään toinen Assault Squadi.
Silla land raiderithan ovat melkein tuhoutumattomia paitsi tietenkin melta aseita vastaan.
Silla land raiderithan ovat melkein tuhoutumattomia paitsi tietenkin melta aseita vastaan.
So it was in the beginning; so ever it shall be.
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Joo'o onhan ne melko tuhoutumattomia paitsi melta aseita (meltagun, multi-melta, melta pommit, fusion blaster), lascannoneita, railguneja, missile launchereita, assault cannoneita, seeker missileitä, hunter killer missileitä, battle cannoneita, demolish cannoneita, earthshaker cannneita, laser destroyereita, power fistejä, thunder hammereita, chain fistejä ja vanquisher cannoneita yms. vastaan.ProXiMa kirjoitti:Minu mielestäni mukaan voisi vielä lykätä Land Raiderin Crusaderin antamaan tulitukea ja sisään toinen Assault Squadi.
Silla land raiderithan ovat melkein tuhoutumattomia paitsi tietenkin melta aseita vastaan.
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Minun pointtini oli se että land raiderin sisällä olevat joukot ovat suhteellisen turvassa. Ja Lascannonillakin pitää heitää 6 että saa penetrattua land raiderin hullin.Guardsniper kirjoitti:Joo'o onhan ne melko tuhoutumattomia paitsi melta aseita (meltagun, multi-melta, melta pommit, fusion blaster), lascannoneita, railguneja, missile launchereita, assault cannoneita, seeker missileitä, hunter killer missileitä, battle cannoneita, demolish cannoneita, earthshaker cannneita, laser destroyereita, power fistejä, thunder hammereita, chain fistejä ja vanquisher cannoneita yms. vastaan.ProXiMa kirjoitti:Minu mielestäni mukaan voisi vielä lykätä Land Raiderin Crusaderin antamaan tulitukea ja sisään toinen Assault Squadi.
Silla land raiderithan ovat melkein tuhoutumattomia paitsi tietenkin melta aseita vastaan.
So it was in the beginning; so ever it shall be.
-
Sami Jumppanen
- Viestit: 1946
- Liittynyt: Ke 16.02.2005 16:41
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Itse asiassa se pene on merkityksetön. Savut siinä on kuitenkin ja oletan että tiedämme kaikki miten savut toimivat.ProXiMa kirjoitti: Minun pointtini oli se että land raiderin sisällä olevat joukot ovat suhteellisen turvassa. Ja Lascannonillakin pitää heitää 6 että saa penetrattua land raiderin hullin.
- Guardsniper
- Viestit: 1509
- Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Niin onhan ne melko hyvässä turvassa jos vastassa on yksi lascannon, mutta esim kolme railgunia on jo aika ikävä asia lantikalle. Ne kun penetroi lantikan nelosilla. Äläkä ota ihan kaikkea liian tosissas.ProXiMa kirjoitti:Minun pointtini oli se että land raiderin sisällä olevat joukot ovat suhteellisen turvassa. Ja Lascannonillakin pitää heitää 6 että saa penetrattua land raiderin hullin.Guardsniper kirjoitti:Joo'o onhan ne melko tuhoutumattomia paitsi melta aseita (meltagun, multi-melta, melta pommit, fusion blaster), lascannoneita, railguneja, missile launchereita, assault cannoneita, seeker missileitä, hunter killer missileitä, battle cannoneita, demolish cannoneita, earthshaker cannneita, laser destroyereita, power fistejä, thunder hammereita, chain fistejä ja vanquisher cannoneita yms. vastaan.ProXiMa kirjoitti:Minu mielestäni mukaan voisi vielä lykätä Land Raiderin Crusaderin antamaan tulitukea ja sisään toinen Assault Squadi.
Silla land raiderithan ovat melkein tuhoutumattomia paitsi tietenkin melta aseita vastaan.
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
YV tavoittaa.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Kuka hullu Lantikalla edes käyttää savuja? Kaikkihan tietävät, että glänäri riittää Lantikan tuhoamiseen, joten kyllä minä mielummin sieltä sen penen otan (En muista milloin viimeksi tuhosin jonkin tankin penellä.), kuin glänärin.Sami Jumppanen kirjoitti:Itse asiassa se pene on merkityksetön. Savut siinä on kuitenkin ja oletan että tiedämme kaikki miten savut toimivat.ProXiMa kirjoitti: Minun pointtini oli se että land raiderin sisällä olevat joukot ovat suhteellisen turvassa. Ja Lascannonillakin pitää heitää 6 että saa penetrattua land raiderin hullin.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Assault squad 2 Dreadnought rynnäkkö
Niinpä jostain syystä niitä kutosia tulee ykkösten sijaan kumman iloisesti kun glänärivahinkoa heitetään.Half-breed kirjoitti:Kuka hullu Lantikalla edes käyttää savuja? Kaikkihan tietävät, että glänäri riittää Lantikan tuhoamiseen, joten kyllä minä mielummin sieltä sen penen otan (En muista milloin viimeksi tuhosin jonkin tankin penellä.), kuin glänärin.Sami Jumppanen kirjoitti:Itse asiassa se pene on merkityksetön. Savut siinä on kuitenkin ja oletan että tiedämme kaikki miten savut toimivat.ProXiMa kirjoitti: Minun pointtini oli se että land raiderin sisällä olevat joukot ovat suhteellisen turvassa. Ja Lascannonillakin pitää heitää 6 että saa penetrattua land raiderin hullin.
Tosin viisas vaihtoehto VOI olla (en takaa mitään) jos olet kereettiläinen joka uskoo noppajumalien sijaan todennäköisyyksiin.
venäläinen paita kirjoitti: VODKA: connecting people
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Vaikka katsoisi tilastoja niin totuus on silti se että lantikka on hyvin heikko ja saa pisteensä harvoin takaisin. Tämä siis jos vihollisella on "normaali" määrä AT-tulta. Lähistely armeijoita tai nidejä vastaan tämä on ihan harkittava asia. Dreadnought kestää kohtalaisesti tulta hintaansa nähden ja saa jotain aikaseksi, mutta silti paras tulimagneetti olisi predator.