"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Omia skenaarioita

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Avatar
Nazgúl
Viestit: 1353
Liittynyt: Pe 20.07.2007 11:57
Paikkakunta: Ähtäri

Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja Nazgúl »

Kun kerran lupa saatiin, niin pistetäänpä tällainen topicci pystyyn. Tarkoitus olisi kerätä skenaarioita, joita muut (mieluusti sotulaiset) ovat keksineet.

Jos on ongelmia skenujen kirjoittamisessa, niin täällä voisi olla vähän apua

Niin, ei mielellään muita viestejä, kuin skenaarioita.
Viimeksi muokannut Nazgúl, Ma 29.10.2007 14:18. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Jos on päätä myöten kusessa, kannattaa pitää suu kiinni

Minkä nuorena varastaa, sen vanhana omistaa

Hyvää yritetään, mutta priimaa pukkaa
Avatar
Snafu
Viestit: 686
Liittynyt: Su 31.12.2006 13:09
Paikkakunta: Oulu

Re: Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja Snafu »

http://www.thelastalliance.com/index.ph ... orum_id=22

Last Alliancesta löytyy näitä kilokaupalla.
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Saahan niitä muualla olla vaikka kuinka, mutta ne ei ole sotulaisten omatekemiä. Itse keksiminen on jo kivaa tekemistä sinänsä ja osa harrastusta. Kuka vain voi netistä etsiä mitä tahansa, mutta se ei kannusta luovaan ajatteluun, mikä on tässä harrastuksessa mielestäni liian pienessä osassa muutenkin. Sekään ei ole olennaista, onko joku jossain muualla tullut keksineeksi saman, kuin mitä nyt keksitään. Harvoin voi syntyä ideaa, jota ei joku muukin olisi joskus tullut ajatelleeksi. Se ei mielestäni ole tärkeää.

Aloitan yksinkertaisella, mutta hauskalla skenaariolla, nimeltä "laatikon nouto". Tätä pelasimme kääpiöt vs urukit, mutta mitkä tahansa ryhmät kelpaavat ja pistemääränkin saa pelaajat päättää keskenään. Pelipöytä saisi olla pitkähkö ja maastoa vaihtelevasti ja reilusti.

Ulmo, Aule tai joku muu tosi kova häiskä on reissullansa pudottanut tavaroistaan yhden laatikon maastoon. Jumalan repusta tipahtanut loova on varmaan täynnä mahtavia aarteita. Tästähän kuulee tietysti pari paikallista kunkkua ja lähettää poikansa noutamaan aarretta. Mutta voi harmi! Alueelle satuttiin justiinsa yhtäaikaa. Nyt hippulat vinkumaan, tai toinen vie kaikki mahtavat artefaktit.

Laatikon sisältö on huikean paljon arvokkaampi, kuin vastapuolen teurastaminen. Siksi ainoa voittokriteeri on se, kumpi lootan vie kotipesälle. Alussa valitaan noin kolmannes pöydän toisesta päästä ja se alue jaetaan pitkittäin kahtia. Sille koko alueelle saa depottaa kumpikin omalle puolelleen. Tässä on se hauska juju, että joutuu miettimään, ketkä säntäävät noutamaan laatikkoa ja ketkä jäävät mihinkin kohtaan kärkkymään vastapuolen maalille ryntäämistä. Toinen tietenkin miettii juuri samaa. Tappeluja voi syntyä eri kohdissa pöytää, riippuen monista asioista. Laatikko sijoitetaan keskiviivalle ja lähelle pöydän kauimmaista reunaa. Laatikkoa pitää kantaa vähintään yksi ihmiskokoinen tai kaksi gobboa/hobittia. Kantajan liikematka vähenee tuumalla, koska siellä on kaikkea painavaa ja maagista tavaraa. Mahtisormuksiakin läjittäin tai näin ainakin osapuolet kuvittelevat. Jos laatikon kantaja tappelee tai kuolee tai ampuu jousella tai heittoaseella, niin laatikko putoaa maahan. Kantaja ei siis voi tehdä mitään muuta, kuin kantaa laatikkoa. Peli päättyy, kun laatikko kannetaan pelaajan puolen pöydän päädystä ulos.

Hirviöt, kuten esim. trollit ja balrogit ovat kiellettyjä. Ratsut on sallittu, vain jos niitä on molemmilla.
Luumumehu on soturien juomaa
Kekka
Viestit: 221
Liittynyt: Pe 16.02.2007 09:06
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja Kekka »

Olemme pelailleet tuota Huru-Ukon kertomaa "skenariota" muuten samalla tavalla, mutta:
- Artefaketeja yms on enemmän (esim. 3/pelaaja) pitkin pelialuetta.
- Pelaajat aloittavat eri puolilta pelipöytää
- Artefaktin arvo selviää vasta kun sen on kuljettanut pois pelipöydältä (sekä artefakti, että kantaja poistetaan pöydältä). Arvo määritetään 1d6:lla. 1-2: Arvoton, 3-4: 1 piste, 5-6: 2 pistettä.
- Eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Suunnatonta huvitusta herättänyt ainakin meidän peleissä se, että Urukit kantavat kotiinsa järestään arvotonta moskaa (ts. Urukkipelaajamme oiva noppakäsi ei pysty heittämään kakkosta isompia tuloksia nopalla). Samoin pelin ratkaisuiksi saattaa osoittautua yksi hyvin ammuttu nuoli, joka pysäyttää vastustajan tavarankantajan pari tuumaa ennen pöydän reunaa.

Toinen ihan hauska skenario on tehdä maastoista ohut laakos, jota toinen puolustaa ja jonka läpi toisen on päästävä. Esim. Urukit ovat väijyttäneet kääpiösaattueen pyrkimyksenään tappaa käpsähero. Kääpelöt tulppaavat laakson ja vääntävät siinä last standia ostaen hengillään aikaa käpsäherolle samalla kun urukit yrittävät rynniä laaksoa pitkin käpsän perään. Laakson reunat ovat niin jyrkät etteivät urukit pääse kiertämään "tulpan" ohi. Käpsähero liikkuu tooooooodella hitaasti wanhan sotavamman tms takia ja urukit saavat hänet kiinni/tapettua jos vain pääsevät käpsämuurista läpi esim. 6 vuoron aikana.

Muutenkin olemme huomanneet, että epätasaisilla puolilla, selkeillä objektiiveilla (muu kun lahtaa toiset) ja ennalta skriptatuilla tapahtumilla saa paljon mielenkiintoisemmat pelit kuin esim. LoME:sta löytyvillä skenuilla. GW:n sivuilta löytyy LotRiin muutamia ihan mukavia settejä. Epätasaisilla joukoilla en suoraan tarkoita piste-eroja vaan esim. sitä että toisen puolen pisteet ovat 5 figussa ja toisen 30:ssä. Toki esim. eilen pelasimme tornin suojelua (kts. kainin torniblogi konverttaus jne osiossa), jossa urukeilla/haradeilla oli todella iso piste-ero. Sekös vasta oli hauskaa kun Imrahil ja Dain pitivät kahdestaan tornia ja Dain tappoi sekaan laskeutuneen Khamulin Fellbeastillä samaan aikaan kun Imrahil uhrautui oven suussa ja Dain kesti 5 rundia 7 urukin trapissä. No juu. Pointti kuitenkin oli että kannattaa testata muitakin kuin 600vs600 pelejä, joissa armeijat on loppuun asti juustolla kuorrutettuja. Peli on alunperin kuitenkin kehitetty pieniä/nopeita pelejä sekä skenariopainotteisia tapahtumia silmälläpitäen. Esim. leffojen tapahtumia on ihan kiva pelailla uusiksi.
Kain
Viestit: 455
Liittynyt: Ma 22.05.2006 10:39
Paikkakunta: Savonlinna

Re: Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja Kain »

Yhdyn Kekan puheisiin siinä, ettei kannata aina pelata "tasaisia" matseja. Eilisessä pelissä oli melkein alusta lähtien selvä että naamaan tulee mutta silti peli oli erittäin viihdyttävä(ja kyllä, olin siellä häviävällä puolella). Mielikuvitusta peliin, känkkäränkkä-voittaja-asenne roskiin ja pystyyn oikein kunnon HAUSKAT mähinät!! Toimii...
Lisää rakentelusta/pelailusta, Mun blogi
Avatar
minä
Viestit: 353
Liittynyt: Su 30.09.2007 16:05
Paikkakunta: Ähtäri...

Re: Omia skenaarioita

Viesti Kirjoittaja minä »

itse olen pelannut sellasia skeenarioita joissa esim. Aragorn ja Legolas juttelee ja yhtä äkkiä pusikosta hyppää vaikka 20 urukia jotka yrittää tappaa legolaksen ja Aragornin ja Leego ja Ara yrittää tappaa urukit tai paeta kertomaan muille että urukit on tehny yllätys iskun. tai sitten voi vaikka päättää että jollain vuorolla tulee rangereita tai entti auttamaan Leegoa ja Araa tai vaikka gimli. Sellaiset skenut on kanssa hyviä että pitää puolustaa jotakin paikkaa.
olipa kerran mutta ei sitten ollu toista kertaa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”