Kääpiötaktiikka Dwarfs vs. Khemri
Kääpiötaktiikka Dwarfs vs. Khemri
Tässä olisi tämänhetkinen armeijalistani, kaveri vasta keräilee armeijaansa mutta jo tässä vaiheessa haluan tietää miten pärjään luutangoille ja niiden prhanan cavalrylle. Charactereja/lordeja/heroita yms. riimuja en pistä koska ne vaihtelevat suuresti.
Core
20 warriors
-full command
-great weapons
-heavy armors
20 warriors
-full command
-hand weapons, heavy armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
Special
15 Hammerers (4*4, kenraali eturivissä, 16 äijää)
-full command
-runic banner, ehkä Rune of Kadrin (re-roll 1's in shooting & To Hit-rolls.)
15 Ironbreakers
-full command
-Runic banner max. 50pts. (?)
12/15 Slayers (12=2*6 15=3*5)
-full command
-3 extra Giant slayers
Cannon (vaihtuu ensi viikolla Bolttikseen)
Stone Thrower
Rare
Flame Cannon
Gyrocopter
Pisteistä ei ole päätetty, mutta tässä on ilman charruja sellaisen mojovat 2000< pts.
Eli tällä pitäisi päästä voittoon Khemriä vastaan, enkä halua vastaukseksi mitään sellaista kuin että "osta lisää ironbreikkejä, ei ne pärjää ku niit on vaa 15 kpl." Kyllä pärjäävät, ainakin tähän mennessä.
Tarkoitus olisi pistää armeija isoon riviin, sotakoneet kukkuloille taakse samoiten kuin jouskaripojat.
Kaikki apu on tarpeen, KK kuittaa.
Core
20 warriors
-full command
-great weapons
-heavy armors
20 warriors
-full command
-hand weapons, heavy armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
12 Xbowmen
-full command tai ei
-Light armors & shields
Special
15 Hammerers (4*4, kenraali eturivissä, 16 äijää)
-full command
-runic banner, ehkä Rune of Kadrin (re-roll 1's in shooting & To Hit-rolls.)
15 Ironbreakers
-full command
-Runic banner max. 50pts. (?)
12/15 Slayers (12=2*6 15=3*5)
-full command
-3 extra Giant slayers
Cannon (vaihtuu ensi viikolla Bolttikseen)
Stone Thrower
Rare
Flame Cannon
Gyrocopter
Pisteistä ei ole päätetty, mutta tässä on ilman charruja sellaisen mojovat 2000< pts.
Eli tällä pitäisi päästä voittoon Khemriä vastaan, enkä halua vastaukseksi mitään sellaista kuin että "osta lisää ironbreikkejä, ei ne pärjää ku niit on vaa 15 kpl." Kyllä pärjäävät, ainakin tähän mennessä.
Tarkoitus olisi pistää armeija isoon riviin, sotakoneet kukkuloille taakse samoiten kuin jouskaripojat.
Kaikki apu on tarpeen, KK kuittaa.
niih.
Jaa'a paha sanoa...
Olen nyt yhden pelin pelannut khemrillä enkä osaa sen pelin perusteella sanoa mihin se loppujen lopuksi pystyy. Taikuus on hautakuninkaille kaikki kaikesa eli jos haluat pärjätä paljon disspelliä, sillä ne eivät saa marssia joten liikkuvuus on huimat 4" vuorossa ja jos taiat saa disspellattua niin ne ei pääse lähellekkään sun joukkojas. Ratsuväki saavuttaa linjasi kyllä nopeasti, mutta ei ne yksinään kauaa pärjää eli olet saanut ne pois kimpustasi ennen kuin jalkaväki on päässyt puoleen väliin kenttää. Kannatta sitten varoa tomb svarmeja ja skorpioneja, jos ne pääsee nousemaan hiekasta linjojes takana sun sotakoneet on mennyttä
. Katapultti on kanssa aika julma jos sillä sattuu osumaan, mutta tuossa minun pelissä en osunut kuin kolme kertaa johonkin ja yhdellä niistä kerroista kivi tippui omien luurankojen päähän
.
Varo Tomb Kingiä tai Princeä, ne ovat kovia hth:ssa ja T:5 takaa sen että ne ei kuole ihan joka kärpäsen iskuun myös woundeja niillä on reilusti.
Olen nyt yhden pelin pelannut khemrillä enkä osaa sen pelin perusteella sanoa mihin se loppujen lopuksi pystyy. Taikuus on hautakuninkaille kaikki kaikesa eli jos haluat pärjätä paljon disspelliä, sillä ne eivät saa marssia joten liikkuvuus on huimat 4" vuorossa ja jos taiat saa disspellattua niin ne ei pääse lähellekkään sun joukkojas. Ratsuväki saavuttaa linjasi kyllä nopeasti, mutta ei ne yksinään kauaa pärjää eli olet saanut ne pois kimpustasi ennen kuin jalkaväki on päässyt puoleen väliin kenttää. Kannatta sitten varoa tomb svarmeja ja skorpioneja, jos ne pääsee nousemaan hiekasta linjojes takana sun sotakoneet on mennyttä
Varo Tomb Kingiä tai Princeä, ne ovat kovia hth:ssa ja T:5 takaa sen että ne ei kuole ihan joka kärpäsen iskuun myös woundeja niillä on reilusti.
on se niin väärin :wallbash
-
tomb king of khemri
- Viestit: 27
- Liittynyt: Pe 14.02.2003 22:41
- Paikkakunta: Järvenpää
katapultia kantii tosiaan varoa varsinkin skull of foe päivitys on aika tehokas saamaan yleisen paniikin armeijassa vaikka onkin hyvä ld.
scorpionit on ihan kätevii yksittäisiä tykkejä vastaan mutta iso lauma grossbowmaneja tekee pahaa niille meinaan sit closikessa. swarmeja en oo kokeillu vielä mutta listalla on. varotan vaa että kaikki mahdollinen tuli niihin scorpioneihin ja ushabiteihin koska ne tekee ärsyttävää jälkeä rivistöön kun pääsevät chargaa
scorpionit on ihan kätevii yksittäisiä tykkejä vastaan mutta iso lauma grossbowmaneja tekee pahaa niille meinaan sit closikessa. swarmeja en oo kokeillu vielä mutta listalla on. varotan vaa että kaikki mahdollinen tuli niihin scorpioneihin ja ushabiteihin koska ne tekee ärsyttävää jälkeä rivistöön kun pääsevät chargaa
Jos vastustajasi ottaa mukaan kaksi scorpparia ja pari swarmia olet lirissä... Olen näiden nähnyt hakanneen kappaleiksi yli kolme neljäsosaa 20miehen vahvuisesta ironbreaker rykmentistä... Sitten ne tuhottiin animoitiin takas ja se oli ironbreakereiden loppu
... Jos taas
Bone giant on kentällä mulla on vain yksi ainoa neuvo: ÄLÄ ANNA SEN CHARGATA TAI MUUTEN..... PUMMMMMM!!!!!!!! Ja sitten huomaat menettäneesi ison lohkon rakkaasta warrior uniitista... Sitten ushabtit on aika kovia ukkoja mutta ne toimivat parhaiten hyökkäämällä vihollisrykmentin etumukseen ja chariotit tulee 100 km/h flänkkiin. Joka merkitsee sitä että jos tomb king on uniitissa (=PUMMMMM!!!!) olet aika kuollut :x . No yritä tappaa hieropantti pois nopeasti niin armeija alkaa lahota kunnolla... No muuta en yritä tässä väkertää eli pärjäile ilkeää khemriä vastaan
.
-Jazka-
Bone giant on kentällä mulla on vain yksi ainoa neuvo: ÄLÄ ANNA SEN CHARGATA TAI MUUTEN..... PUMMMMMM!!!!!!!! Ja sitten huomaat menettäneesi ison lohkon rakkaasta warrior uniitista... Sitten ushabtit on aika kovia ukkoja mutta ne toimivat parhaiten hyökkäämällä vihollisrykmentin etumukseen ja chariotit tulee 100 km/h flänkkiin. Joka merkitsee sitä että jos tomb king on uniitissa (=PUMMMMM!!!!) olet aika kuollut :x . No yritä tappaa hieropantti pois nopeasti niin armeija alkaa lahota kunnolla... No muuta en yritä tässä väkertää eli pärjäile ilkeää khemriä vastaan
-Jazka-
Myynnissä VC figuja ja Summer of Chaoksen Limited Edition Archaon!
Epäkuolleita vastaan on hyvä yleensäkin lähteä suurissa joukoissa (20+ ukkoa), sillä sellaiset pikkupoppoot closisvuoron hävitessään lähtevät automaattisesti karkuun, jos vastustaja outnumberoi ne. Silloin ei edes Ld 10 tai re-rollit auta. Lisäksi isot yksiköt pystyvät imemään enemmän tulta. Koskaan ei pitäisi myöskään päästää vihollista sivustaan, koska rivibonareiden menetys tietää lähes varmaa tappiota. Kääpiöiden pienillä jaloilla ei kovin kauas pötkitä, kun perässä ravaa epäkuolleiden ratsuväkeä...
Tomb Kingien erikoisyksiköt voivat olla tehokkaita oikein käytettynä, mutta useimmista pääsee eroon melko helposti. Tykeillä ja bolttiksilla tehdään selvää jälkeä Bone Gianteista ja Ushabteista, älä kuitenkaan erehdy ampumaan näillä aseilla massaa (luurankoja) sillä niitä saa herätettyä helposti takaisin. Lurkit hoidetaan sitten closiksessa... Deep strikettäviin Tomb scorpioneihin ja swarmeihin menetät todennäköisesti jokusen sotakoneen (elleivät satu kaivautumaan liian syvälle), mutta eivät nekään loputtomiin kestä ampumista. Näitä vastaan ei mitän varmaa taktiikkaa löydy, sillä ylös kaivautuessaan ne saavat vielä hyökätä samalla vuorolla. yksi ei niin varma taktiikka on lähteä karkuun tykkiryhmällä, kun scorppari on tulossa päin ja toivoa, että pääset tarpeeksi kauas. Seuraavalla vuorolla ammut scorpionin ja palaat sotakoneesi luo. Kuten sanoin ei satavarma taktiikka, mutta kokeilemisen arvoinen.
Sillä aikaa kun tykistö jauhaa TK:n eliittejä, keskitytään armeija runkoon. Pienemmät pyssyt ampuvat mahdollisia flankkereita (Chariotteja, hevosmiehiä...) ja sinun tappelijaporukat etenevät kohti vihollisen vastaavia. 1v1 mätöissä sinun pitäisi piestä vastustajasi. Sitten kun vielä saat oman kenraalisi vastustajan kuningasta vastaan, niin pitäisi punttien olla aika tasan. Kannattaa yrittää päästä vastustajan sivustaan, mutta muista pitää samalla oma sivusta puhtaana.
TK pyörii paljolti magian ympärillä, joten hyvällä magiasuojauksella vastustajallasi on tukalat oltavat.
Juu, siinäpä muutama perusvinkki TK:ta vastaan. Ei mitään takuuvarmoja tai aukottomia taktiikoita, mutta eiköhän noilla jotenkin pärjäile.
Tomb Kingien erikoisyksiköt voivat olla tehokkaita oikein käytettynä, mutta useimmista pääsee eroon melko helposti. Tykeillä ja bolttiksilla tehdään selvää jälkeä Bone Gianteista ja Ushabteista, älä kuitenkaan erehdy ampumaan näillä aseilla massaa (luurankoja) sillä niitä saa herätettyä helposti takaisin. Lurkit hoidetaan sitten closiksessa... Deep strikettäviin Tomb scorpioneihin ja swarmeihin menetät todennäköisesti jokusen sotakoneen (elleivät satu kaivautumaan liian syvälle), mutta eivät nekään loputtomiin kestä ampumista. Näitä vastaan ei mitän varmaa taktiikkaa löydy, sillä ylös kaivautuessaan ne saavat vielä hyökätä samalla vuorolla. yksi ei niin varma taktiikka on lähteä karkuun tykkiryhmällä, kun scorppari on tulossa päin ja toivoa, että pääset tarpeeksi kauas. Seuraavalla vuorolla ammut scorpionin ja palaat sotakoneesi luo. Kuten sanoin ei satavarma taktiikka, mutta kokeilemisen arvoinen.
Sillä aikaa kun tykistö jauhaa TK:n eliittejä, keskitytään armeija runkoon. Pienemmät pyssyt ampuvat mahdollisia flankkereita (Chariotteja, hevosmiehiä...) ja sinun tappelijaporukat etenevät kohti vihollisen vastaavia. 1v1 mätöissä sinun pitäisi piestä vastustajasi. Sitten kun vielä saat oman kenraalisi vastustajan kuningasta vastaan, niin pitäisi punttien olla aika tasan. Kannattaa yrittää päästä vastustajan sivustaan, mutta muista pitää samalla oma sivusta puhtaana.
TK pyörii paljolti magian ympärillä, joten hyvällä magiasuojauksella vastustajallasi on tukalat oltavat.
Juu, siinäpä muutama perusvinkki TK:ta vastaan. Ei mitään takuuvarmoja tai aukottomia taktiikoita, mutta eiköhän noilla jotenkin pärjäile.
Siis ymmärsinkö oikein: Tomb scorpion/swarm tuhoutui lopullisesti ja se herätettiin takaisin?! Se ei nimittäin toimi näin. Tomb Scorpion/Swarm (tai mikä tahansa TK yksikkö) lopullisesti kuollessaan myös pysyy kuolleena, eikä sitä voi enää herättää takaisin.Jazka kirjoitti:Jos vastustajasi ottaa mukaan kaksi scorpparia ja pari swarmia olet lirissä... Olen näiden nähnyt hakanneen kappaleiksi yli kolme neljäsosaa 20miehen vahvuisesta ironbreaker rykmentistä... Sitten ne tuhottiin animoitiin takas ja se oli ironbreakereiden loppu
-tk ei voi summonoida uusia yksiköitä, eli tiedät kokoajan missä mennään.
-Panosta ennemmin dispellnoppiin kuin scrolleihin koska spellejä tulee paljon, mutta pienellä powerlevelillä. Säästä scrollit spelleihin jotka on pakko dispellata, kuten cascet
-tk voi olla todella nopea, ota armeijaasi mahdollisimman monta pietä yksikköä joilla voit ohajat vastustajan pois.
-ÄLÄ KOSKAAN TAISTELE EPÄEDULLISESSA TILANTEESSA, älä pelkää ottaa flee reaktiota... siinä riski on kuitenkin pienempi kuin taistelu fearia aiheuttavaa mörssäriä vastaan, onpa sinulla ainakin parin tuuman etumatka eikä hän pääse lyömään lähiksessä.
-slayerit hyviä, slayer charrut parempia... pysäytä niillä vastustaja ja tuhoa se kun pystyt.
-jokainen yksikkö jonka tuhoat viimeiseen mieheen on poissa pelistä, toisin kuin vc:llä
-Panosta ennemmin dispellnoppiin kuin scrolleihin koska spellejä tulee paljon, mutta pienellä powerlevelillä. Säästä scrollit spelleihin jotka on pakko dispellata, kuten cascet
-tk voi olla todella nopea, ota armeijaasi mahdollisimman monta pietä yksikköä joilla voit ohajat vastustajan pois.
-ÄLÄ KOSKAAN TAISTELE EPÄEDULLISESSA TILANTEESSA, älä pelkää ottaa flee reaktiota... siinä riski on kuitenkin pienempi kuin taistelu fearia aiheuttavaa mörssäriä vastaan, onpa sinulla ainakin parin tuuman etumatka eikä hän pääse lyömään lähiksessä.
-tykki tuhoutuu automaattisesti jos vihu chargaa sen eikä sillä ole crewiä, eli tykki on ainoa jonka kanssa otat aina charget vastaan ja pidät peukut ylhäällä. (muistaakseni sääntö meni näin)yksi ei niin varma taktiikka on lähteä karkuun tykkiryhmällä, kun scorppari on tulossa päin ja toivoa, että pääset tarpeeksi kauas.
-jos pystyt ampumaan enemmän, tai edes yhtä paljon kuin vihu, älä missään nimessä etene häntä kohti. Sinulla liike 6, hänellä 8+lightcavalry+mahdollinen magick phase charge. Sinut pussitetaan varmasti jos etenet häntä kohti.sinun tappelijaporukat etenevät kohti vihollisen vastaavia
-slayerit hyviä, slayer charrut parempia... pysäytä niillä vastustaja ja tuhoa se kun pystyt.
-jokainen yksikkö jonka tuhoat viimeiseen mieheen on poissa pelistä, toisin kuin vc:llä
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
Eikös ne koneet pidä jättää sinne kentälle vaikka ryhmä kuolee tai pakenee juuri sitä varten, että jonkun toisen sotakoneen ryhmä (tai se juuri paennut ryhmä) voi sitten tulla myöhemmin ja ottaa ohjat käsiin. Pisteet siitä sotakoneesta kyllä saa, jos sen oma ryhmä pakenee kentältä tai kuolee, mutta mielestäni se sotakone jää silti sinne. Minulla ei tietenkään ole omaa sääntökirjaa, mistä voisi tarkistaa (ja juuri tämän takia ne kirjat hankitaan omaksi!), joten jos joku voisi tämän tarkistaa...MakeH kirjoitti:-tykki tuhoutuu automaattisesti jos vihu chargaa sen eikä sillä ole crewiä, eli tykki on ainoa jonka kanssa otat aina charget vastaan ja pidät peukut ylhäällä. (muistaakseni sääntö meni näin)
Juu, tuo on totta, mutta minun antamaani neuvoon kuuluikin, ettei anneta tombbareiden mellastaa liikaa taikavuorolla ja puhuin myös noiden flankkareiden pehmittämisestä pienemillä aseilla (thunderers/crosbowmen). Mahdollisia scrolleja kannattaa myös säästää tällaisia "kriittisiä" tilanteita varten.MakeH kirjoitti:-jos pystyt ampumaan enemmän, tai edes yhtä paljon kuin vihu, älä missään nimessä etene häntä kohti. Sinulla liike 6, hänellä 8+lightcavalry+mahdollinen magick phase charge. Sinut pussitetaan varmasti jos etenet häntä kohti.
oli muistaakseni annualissa, vihollinn disableaa sen automaattisesti tai jotain. En pistä päätäni pantiksi, muistikuva vain.Eikös ne koneet pidä jättää sinne kentälle vaikka ryhmä kuolee tai pakenee juuri sitä varten, että jonkun toisen sotakoneen ryhmä (tai se juuri paennut ryhmä) voi sitten tulla myöhemmin ja ottaa ohjat käsiin. Pisteet siitä sotakoneesta kyllä saa, jos sen oma ryhmä pakenee kentältä tai kuolee, mutta mielestäni se sotakone jää silti sinne. Minulla ei tietenkään ole omaa sääntökirjaa, mistä voisi tarkistaa (ja juuri tämän takia ne kirjat hankitaan omaksi!), joten jos joku voisi tämän tarkistaa...
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head
No Annuali minulta kyllä löytyy, ja sieltä löytyy seuraavaa:
En nyt viitsinyt ihan kaikkea tuon otsakkeen alta löytyneitä tekstejä kirjoittaa, mutta tuo minun englannillani luettuna sanoo ainakin sen, että niitä koneita voi jäädä kentälle yksinään ja niitä sitten voi toisilla ryhmillä (ja kenties myös sillä paenneella ryhmällä?) alkaa taas käyttää. Voi olla tietenkin että missasin jotain...
-Warhammer annual 2002 s.20Leaving a war machine
A war machine crew may never leave its war machine except to crew another war machine which has no crew left or if they flee. They don't have to be able to re-crew the other machine immediately, but there must be at least one abandoned machine for them to go...
En nyt viitsinyt ihan kaikkea tuon otsakkeen alta löytyneitä tekstejä kirjoittaa, mutta tuo minun englannillani luettuna sanoo ainakin sen, että niitä koneita voi jäädä kentälle yksinään ja niitä sitten voi toisilla ryhmillä (ja kenties myös sillä paenneella ryhmällä?) alkaa taas käyttää. Voi olla tietenkin että missasin jotain...
-
HybridChild
- Viestit: 127
- Liittynyt: Pe 27.09.2002 09:14
Uusin errata
Eli tuossa siis loppupuolikas uusimmasta erratasta kohtaan attacking a machine. Nyt herää tietysti vielä kysymys, että miten tilanne tulkitaan jos miehistö nimenomaan pakenee chargea, eli onko tällainen sotakone "abandoned" vai pitääkö se olla hylätty jo aikaisemmassa vaiheessa. Luulisin, että sotakone tulkitaan tässäkin tapauksessa hylätyksi, chargeajat pysähtyvät sotakoneen kohdalle, tekevät siitä sylttyä, miehistö juoksee karkuun ja peli jatkuu.If a war machine is already abandoned when charged, then it's automatically destroyed as above (kts. uusin errata), but no combat results are worked out, no Panic tests required, no Overrun, etc.
Nonnih, nythän minä vasta löysin oikean paikan etsiä (luulin, että tämä oli siinä annuaalin sotakone artikkelissa).
Seuraavaa sanoo Warhammer Chronicles 2003 (Errata s.137)
Seuraavaa sanoo Warhammer Chronicles 2003 (Errata s.137)
Jos ymmärsin oikein, kone todella tuhoutuu automaattisesti, jos se hyökkääjä ei lähde vihollisen perään tai overrunnaa? Eli tuo minun edellä mainitsemani taktiikka toimii vain, jos scorppari lähtee miehistön perään. (saahan se sentään mennä sen täydet 14" vihollisen perään hyökkiessään, vaikka vihollinen karkaa, vai tuleeko siitä failed charge tai jotain?) Piru vie, pakko ostaa se sääntökirja tänään!A war machine that has had its crew wiped out or broken in close combat is assumed to be spiked or otherwise disabled by attackers, on the condition that they dont pursue or overrun.