Miiks kirjoitti:
Vähän ehkä kaivelee, mutta jospa kaikki kukkulat antaisivatkin autohittejä niillä oleville yksiköille. Tai tasainen maasto antaisi hittejä charioteille. minkäköhänlainen ryöppy siitä syntyisi.
ja jos kysymys kuuluu että miksi ihmeessä, niin siksi, koska ne ovat siellä missä niiden kuuluukin/oletetaan olevan.
nojoo, lopetan tähän. pitäkää tunkkinne.
Tule katsomaan niin näet miten ne säännöt toimii ja minkälaista väkeä tuolla käy pelaamassa. Miten sun pelit on menny noin muuten? Oletko enemmänkin pelannu?
Olis yks liigaidea. Pelataan dual bladea (toimii, jos ihmiset pääsee pelipaikalle kahtena peräkkäisenä maanantaina). Tuo minusta parantais käsitystä siitä minkälaisia eri armeijat on pelata, miten oma lista toimii itseä paremmissa käsissä, jne. Asioita joita ei välttämättä tule ajatelleeksi, kun on aina se tuttu ja turvallinen oma lista käytössä.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
Joo Aki hiukan mietittyäni haluan tarkentaa sanomaani. En ole sitä mieltä, että listan tuunaaminen on absoluuttisesti väärin. Jotenkin olen vain käsittänyt, että sen tekeminen etukäteen, tietämättä ketä vastaan pelataan ja millä kentällä, on hiljaisesti sovittu juttu. Voin olla väärässä tässä.
Mitä tulee valvontaan niin uskon, että pelaajat valvovat toinen toistaan. Eihän kukaan valvo nopanheittoakaan jne.
finmirage kirjoitti:Joo Aki hiukan mietittyäni haluan tarkentaa sanomaani. En ole sitä mieltä, että listan tuunaaminen on absoluuttisesti väärin. Jotenkin olen vain käsittänyt, että sen tekeminen etukäteen, tietämättä ketä vastaan pelataan ja millä kentällä, on hiljaisesti sovittu juttu. Voin olla väärässä tässä.
Täytyy myös selventää omaa kantaani. Olen siis sinun kanssa täysin samaa mieltä, kun puhutaan normaalista liigapelaamisesta. Listojen tuunamisella viittasin tähän kampanjaan, jossa menestyvä voi valita maastonsa ensin. Siis hän voi etukäteen miettiä jollekin kentälle erityisen sopivan armeijan, mikä vain lisää kampanjan taktisuutta.
Esimerkiksi ensi kerraksi katson sellaiset kolme minulle sopivaa kenttää ja suunnittelen listan niihin sopivaksi. Jatkossa, jos voitan pari peliä, niin voin kaventaa kenttävalikoimaa. Ja tämä kaikki siis tapahtuu ennen pelipaikalle saapumista.
finmirage kirjoitti:Joo Aki hiukan mietittyäni haluan tarkentaa sanomaani. En ole sitä mieltä, että listan tuunaaminen on absoluuttisesti väärin. Jotenkin olen vain käsittänyt, että sen tekeminen etukäteen, tietämättä ketä vastaan pelataan ja millä kentällä, on hiljaisesti sovittu juttu. Voin olla väärässä tässä.
Täytyy myös selventää omaa kantaani. Olen siis sinun kanssa täysin samaa mieltä, kun puhutaan normaalista liigapelaamisesta. Listojen tuunamisella viittasin tähän kampanjaan, jossa menestyvä voi valita maastonsa ensin. Siis hän voi etukäteen miettiä jollekin kentälle erityisen sopivan armeijan, mikä vain lisää kampanjan taktisuutta.
Esimerkiksi ensi kerraksi katson sellaiset kolme minulle sopivaa kenttää ja suunnittelen listan niihin sopivaksi. Jatkossa, jos voitan pari peliä, niin voin kaventaa kenttävalikoimaa. Ja tämä kaikki siis tapahtuu ennen pelipaikalle saapumista.
Ja kyllähän arpa siinä myös ratkaisee että saako sen kentän johon on armeijjansa suunnitellut
finmirage kirjoitti:Joo Aki hiukan mietittyäni haluan tarkentaa sanomaani. En ole sitä mieltä, että listan tuunaaminen on absoluuttisesti väärin. Jotenkin olen vain käsittänyt, että sen tekeminen etukäteen, tietämättä ketä vastaan pelataan ja millä kentällä, on hiljaisesti sovittu juttu. Voin olla väärässä tässä.
Täytyy myös selventää omaa kantaani. Olen siis sinun kanssa täysin samaa mieltä, kun puhutaan normaalista liigapelaamisesta. Listojen tuunamisella viittasin tähän kampanjaan, jossa menestyvä voi valita maastonsa ensin. Siis hän voi etukäteen miettiä jollekin kentälle erityisen sopivan armeijan, mikä vain lisää kampanjan taktisuutta.
Esimerkiksi ensi kerraksi katson sellaiset kolme minulle sopivaa kenttää ja suunnittelen listan niihin sopivaksi. Jatkossa, jos voitan pari peliä, niin voin kaventaa kenttävalikoimaa. Ja tämä kaikki siis tapahtuu ennen pelipaikalle saapumista.
Ja kyllähän arpa siinä myös ratkaisee että saako sen kentän johon on armeijjansa suunnitellut
Arpa menee myös siinä saatko aloittaa, ammuttua kanuunalla loharin alas, tapettua one-hit wundalla kaaos lordin, osut yleensäkään goblineilla... Noppa tuurillahan tässä mennään taidon lisäksi...
Arpa menee myös siinä saatko aloittaa, ammuttua kanuunalla loharin alas, tapettua one-hit wundalla kaaos lordin, osut yleensäkään goblineilla... Noppa tuurillahan tässä mennään taidon lisäksi...
Pyh, one-hit wundalla muka chaos lord alas? ei ole mahdollista edes ylihyvällä tuurilla ja gobbojen tarkoitushan ei ole tappaa edes. Muuten tuleeko tänne foorumeile kampanja-liigan tuloksia vai tulevatko ne sitten myöhemmin?
Voisin tähän väliin vetää lämpimikseni pienen saarnan.
Vuosien varrella on tullut pelattua jos jonkinlaisia pelejä, esim. Chaos boyz-turnauksissa on löytynyt nelinpelejä, puolet pöydästä impassablea, koko pöydällä 1 mäki, dwarffeilla objektiivien kuljettamista vastustajan deployment zonelle ja takaisin, skirmisherit eivät marssi 4+:lla, LOS on vain artillery dicen verran ja muuta hauskaa ja tasapuolista.
Toki näitä on angstattu ja kärsitty. Paska skenu on aina paska skenu. Kuitenkin pelin tarkoituksena on voittaa haittatekijöistä huolimatta. Toivoisinkin, että ihmiset olisivat hieman vähemmän herkkähipiäisiä pienten vastoinkäymisten suhteen, oli se sitten etukäteen skenaarioissa tai maastossa tai matchupissa, tai pelin aikana. Kukaan ei jaksa pelata marttyyreja vastaan, vrt. Nasu.
Tämä koskee siis tasapuolisesti kaikkia, myös itseäni. Enemmän pelaamista, vähemmän whineä.
-Sami
Is that a diver's watch, can you dive? Is that a pilot's briefcase, can you fly? Oh fuck, another three bottle lunch.
Kahden kierroksen pelien perusteella on tullut pari muutos-/parannusehdotusta. Lisää saa antaa. Seuraavat muutokset sääntöihin ovat voimassa ensi kierroksella. Päivitetty sääntöpaketti ilmestyy myös Ordon sivuille lähiaikoina.
- Taistelun voittamiseksi vaaditaan 500 voittopisteen erotus.
- Flank attack -skenaariossa flänkkäävän joukon vahvuus on 0-600 pistettä. Toisen vuoron alussa heitetään d6, tuloksella 4+ joukot tulevat peliin. Kolmannella vuorolla joukot tulevat peliin automaattisesti.
- Lumotussa metsässä kumpikin pelaaja saa valita US 1:n jalkaväkiyksiköilleen loose order -muodostelman joko taistelun alussa tai movement phasen remaining moves -osiossa, jos eivät ole lähitaistelussa tai pakene. Tämä on reform-liike, mutta jos yksikössä on muusikko, se saa liikkua normaalisti reformin jälkeen. Paluu loose orderista normaaliin muodostelmaan tapahtuu samalla tavalla. Loose order -muodostelman yksiköt menettävät rankkinsa, mutta liikkuvat kuten skirmishaajat ja niiden näkökenttä on 360 astetta. Niitä ammuttaessa ei tule -1 osumiseen. Loose order -muodostelmassa olevat yksiköt eivät voi käyttää ampuma-aseita.
- Vuoristossa Kivivyöryjä-erikoistapahtumassa liike puolittuu kukkuloiden reunoilla.
Kampanjassa on käynyt sen verran vähän pelaajia, että kaikkia kahdeksaa aluetta ei näköjään tarvita. Jotta koko homma saataisiin kohtuullisessa ajassa päätökseen, tiputetaan yksi alueista pois. Kampanjan voittoon riittää siis voitto jäljelle jäävillä seitsemällä alueella. Koska Lumottu metsä on ainoa alue, jossa kenelläkään ei vielä ole voittoa, jää tämä pois. Kaikki halukkaat pääsevät silti jatkossa pelaamaan, joko kampanjassa tai sen ulkopuolella.
hetatu kirjoitti:Kampanjassa on käynyt sen verran vähän pelaajia, että kaikkia kahdeksaa aluetta ei näköjään tarvita. Jotta koko homma saataisiin kohtuullisessa ajassa päätökseen, tiputetaan yksi alueista pois. Kampanjan voittoon riittää siis voitto jäljelle jäävillä seitsemällä alueella. Koska Lumottu metsä on ainoa alue, jossa kenelläkään ei vielä ole voittoa, jää tämä pois.
Mikäs ihmisiä on pelottanut? Ai niin, terveisiä Punaiselta mereltä ja vähän muualtakin (ei tarvitse olla kade, sain sieltä "tosi mukavan" flunssan). Tulen ruotuun ensi maanantaina, ellei mitään kummallista satu. Kun uusi kirja on kourassa niin pidän luultavasti vähän taukoa pelaamisesta (ostan ja maalaan figuja) ja jatkan sitä opettelemista tyyliin: miten tehdä vähemmän virheitä seuraavalla kerralla?
Minua hiukan harmittaa tuon metsän tiputtaminen, kun niin kovasti halusin kokeilla sitä "kammotusta". Mutta, kaipa semmosen pelin voi pelata jonain torstainakin, onhan sen kentän speksit tiedossa.
Be Optimistic! All The People You Hate Will Eventually Die.
hetatu kirjoitti:Kampanjassa on käynyt sen verran vähän pelaajia, että kaikkia kahdeksaa aluetta ei näköjään tarvita. Jotta koko homma saataisiin kohtuullisessa ajassa päätökseen, tiputetaan yksi alueista pois. Kampanjan voittoon riittää siis voitto jäljelle jäävillä seitsemällä alueella. Koska Lumottu metsä on ainoa alue, jossa kenelläkään ei vielä ole voittoa, jää tämä pois.
Mikäs ihmisiä on pelottanut? Ai niin, terveisiä Punaiselta mereltä ja vähän muualtakin (ei tarvitse olla kade, sain sieltä "tosi mukavan" flunssan). Tulen ruotuun ensi maanantaina, ellei mitään kummallista satu. Kun uusi kirja on kourassa niin pidän luultavasti vähän taukoa pelaamisesta (ostan ja maalaan figuja) ja jatkan sitä opettelemista tyyliin: miten tehdä vähemmän virheitä seuraavalla kerralla?
Minua hiukan harmittaa tuon metsän tiputtaminen, kun niin kovasti halusin kokeilla sitä "kammotusta". Mutta, kaipa semmosen pelin voi pelata jonain torstainakin, onhan sen kentän speksit tiedossa.
Kyllähän se viidakko melkein vastaa sitä lumottua metsää
Lukuisten vallanhimoisten sotapäälliköiden johtamat armeijat olivat kylväneet kauhua ympäristössään jo kuukausien ajan. Taisteluiden jalkoihin joutuneet viattomat sivulliset olivat saaneet kärsiä niin kaupungeissa kuin maaseuduillakin. Useimmille oli yhdentekevää, olivatko heidän kotiseuduillaan taistelevat joukot jaloja haltijoita, urheita ihmisiä, vaiko hiljaisia epäkuolleita. Kamppailujen tauottua jäljelle jäi kuitenkin vain palaneita koteja, hakattuja metsiä, sekä saastuneita jokia. Ja kasoittain ruumiita. Tilanteen rauhoituttua, elämän palaillessa takaisin normaaliksi, paikalle saapui aina uusia sotajoukkoja, ja kaikki alkoi taas alusta.
Ajan kuluessa moni alkoi avoimesti tukea voitokkaimpia sotapäälliköitä, toiveena parempi elämä yhden hallitsijan alaisuudessa, rauhassa jatkuvilta taisteluilta. Eniten kannatusta olivat keränneet varsin erilaiset kenraalit. Massiivisella lohikäärmeellä ratsastavan jalohaltiaprinssin lupaukset kauniista ja rauhallisesta tulevaisuudesta uuden haltiasiirtokunnan osana miellyttivät suurta osaa väestöstä. Silti, lähestulkoon yhtä suurta suosiota nautti yllättäen ihmisveren himostaan tunnettu muinainen vampyyrilordi. Säännöllisten veriuhrien hinnalla saisi varmasti ostettua rauhan enemmistölle, eikä epäkuolleilla olisi syytä häiritä elollisten arkea; kuolema korjaisi kaikki kuitenkin lopussa.
Vaikka muitakin voitokkaita sotapäälliköitä riitti, olivat useimmat joutuneet taipumaan näiden kahden muinaisen edessä. Toisiaan he eivät olleet vielä kohdanneet, ja kaikille oli selvää, että sen taistelun voittaja saisi sekä kansalaisten että vähäisempien kenraalien tuen taakseen ja toisi rauhan maahan, tavalla tai toisella.
Viimein hetki lopulliselle taistelulle koitti, luonnottoman valottomalla ja karulla kaaosaavikolla. Vuosikymmeniä sodankäyntiä harjoittaneet haltiasotilaat marssivat paikalle kiiltävissä haarniskoissaan. Edes kaukaisuudessa näkyvät hiljaiset luurankosotilaat eivät saaneet haltiarykmenttien rivejä rakoilemaan. Vastapuolella vampyyrilordin rautainen tahto yhdessä kuolleita hallitsevan magian kera piti epäkuolleet sotilaat muodostelmassa. Molemmin puolin joukot tekivät viime hetken valmistelujaan kenraalien tarkkaillessa tilannetta ja toisiaan. Lopulta joukot aloittivat etenemisen...
Kampanjan voitosta taistelevat siis Rickyn High Elvesit ja Oskun Vampire Countsit. Taistelu pelataan kaaosaavikolla, skenaariona koristelematon pitched battle. Voittoon vaaditaan 400 victory pointsin erotus, tasapelin tullessa homma jatkuu vielä.