"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1500 Muutoksen Mursuja

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Jepjep, vastaväitteistä huolimatta tämä projekti etenee kokoajan. Elikkä Ahrimanin (toistaiseksi kulisseista käsin) johtama kaaosarmeija. "The Man" on edelleen Tzeentchin suosiossa, vaikka Magnus yrittikin jo hänet teloittaa, ja tiedon etsintä jatkuu vain... Joukkoa johtaa Ahrimanin poissaollessa Vie´xan, Tzeentchille omistautunut sorcerer, ja häntä siinä avustavat Aliran, slaaneshin sorcerer sekä niin kauhistuttava demoni-statuksen saavuttanut sorcerer, ettei hänen nimeään voi mainita... Ja sitten sen listan kimppuun:
Sorcerer Vie´xan: Bike, MoT, warptime, wind of chaos=215
Sorcerer Aliran: wings, MoS, Lash of Submission=145

Troops, eli muutamia Ahrimanin rubric-mariineita ja alempia sorcerereita:
8 Thousand Sons+aspiring sorcererwith bolt of change=269
8 Thousand Sons+aspiring sorcerer with bolt of change=269

Fast attack: Ahrimanin maineen ja menestyksen houkuttelemia, tzeentchiin uskovia kaaosmarineita, joille Ahriman on saanut kutsuttua ratsut, jotka kiidättävät heidät taisteluun muutoksen tuulten lailla.
6 CSM Bikers: 2 melta guns, aspiring champion: power fist&Icon of Tzeentch=298


Heavy support: alunperin tzeentchin terminaattoreita, mutta muutama vuosikymmen sitten nämä saivat obliteraattoriviruksen... Nyt he työskentelevät Ahrimanin remmissä, sillä etsiessään salattua tietoa löytää hän väistämättä myös salattua teknologiaa..
1 Obliterator=75
1 Obliterator=75
2 Obliterator=150
=1496 points.
Ja pläänihän oli edetä "linnana", jonka muureina toimivat tonnipojat, tulitukea tarjoavat tornin roolissa obliteraattorit, tulikomentoja jakaa slaaneshin sorcerer ja vihollisia etulinjassa ahdistelevat tz-sorcerer ja mopot.

Kakkaa vai ei? Oblien beissit vielä kesken, niinkuin näkyy ;) Kunhan huvikseni linkitin kuvatkin, jätetään niiden kommentointi vähemmälle ja keskitytään listaan ja sen virheisiin&puutteisiin, jooko?
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Andros »

Ootko varma että sinistä on tarpeeksi?

Lashi prinssin poisjätölle ei varmaan löydy mitään oikeaa syytä?
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Ei ole tarpeeksi sinistä, odotahan kun näät noitten tonnipoikien rhinon... ;) Prinssikin on kovin sininen, ettei olisi siniverinen ihan. Lashin poisjätölle ei oikein ole syitä, on se hauska. Tietty, fluffiselitys olisi vielä helpompi keksiä jos sen jättäisi pois... Mistä 40 pinnaa, jolla lashisorsan uppaisi tz-prinssiksi? Ja sille rhinollekin pitäisi löytyä pinnoja jostain.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Andros
Viestit: 304
Liittynyt: Ti 06.07.2004 21:29
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Andros »

Noh, jos pisteitä haluaa niin noi pyörät on ainakin suht kädettömiä yksilöitä, mieluummin kuuden raptorin ryhmä meltoilla ja fistillä. Säästääkin reilusti pinnoja, taitaapa raptorit olla se kustannustehokkaampi fast attack slotti uudessa kirjassa. Noi rauskuratsastajat vielä kun menevät figuinakin raptoreista. Paria obliteraattoria lisää varmaan kannattaa myös harkita, tosin niiden mahduttaminen vaatisi jo isompia muutoksia.
Vile kirjoitti:ANDROS KALAMIESTEN AATELIA, KAIKKIEN TAUKENRAALIEN ISÄ, KESKI-MAAN SANKARI
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Näinpä, mopoja väsätessä on nimenomaan pidetty mielessä mahdollisuus vaihtaa ne raptoreiksi ihan mielen mukaan. Nyt on pelattu mopoja 2 syystä: 2+ boost-invu, T5. Meneehän ne raptoritkin, tuntuvat vaan niin kovin hennoilta jampoilta. 78 pinnaahan tossa vaihdossa säästäisi, että sillä saisi ton viidennen oblinkin hyllyltä listaan jos niikseen tulisi. Samalla pitäisi kyllä tiputtaa sorsa mopolta siipien päälle, paha väittää "mopoja" raptoreiksi ja samalla tavalla kulkevaa sorsaa mopolla ajavaksi :) Eli joo, kyllähän mopoista pisteitä irtoaa, pitänee koittaa vielä toisenkin kerran sitä raptori-listaa. örr...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Remington »

En keksi mitään pahaa sanottavaa vaikkakin eitäysin teholistaa ole haettukaan. Pisteet tosin fluffipuolesta! Porukkaa on vähänlaisesti ja lähistehoja niukasti muutta luulisi useamman forcewepan pelottavan. Oblikset tuovat sitä tulta sen verta, että sitä ainakin riittää. Ja mopoja lukuunottamatta lista laahustaa aika hitaasti etiäpäin. Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Remington kirjoitti:Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.
Mopoilla on ikoni jo, mistä pisteet toiseen?
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Remington
Viestit: 1831
Liittynyt: Ti 21.03.2006 22:04

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Remington »

Oberon_ kirjoitti:
Remington kirjoitti:Kannattaisi kait ainakin yksi oblis tuoda teleportilla eli lentävälle sorsalle ikoni että vie obliksen tarvittaessa vähän nopeammin paikoilleen.
Mopoilla on ikoni jo, mistä pisteet toiseen?
Noh, tietysti mopotkin voivat viedä moisen lähemmäs. Pääasia että joltain löytyy. Toki jos vastustaja ei itke pisteen ylitystä, niin saat henk.koht.ikonin sorsalle.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 1500 Muutoksen Mursuja

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Lievää konffailua ja vähän maalailua tehtynä, seuraavanlainen lista ensimmäisen jalanjäljissä odottamassa tulikastettaan, joskohan jotain kommenttia irtoaisi:
Ahriman=250 (on tälle otettu luutnantteja kaveriksi, ei niistä mihinkään ole ollut. Prinssi vaan kuolee, kaikenlaisia boltteja lähtee muutenkin tarpeeksi)

Tr00ps:
9 thousand sons+sorcerer: doombolt, personal icon, melta bombs=287
9 thousand sons+sorcerer: doombolt, personal icon, melta bombs=287

Fast:
6 Raptors: 2 melta guns, aspiring champion: power fist, Icon of Tzeentch=220

Heavy:
2 Obliterators=150
2 Obliterators=150
1 Obliterator=75

Daemons:
6 Horrors=78 (joojoo, lesser daemons, tiedetään)
=1497
1 Obli maalaamatta, horrorit ja ahriman viimeistelyjä vaille valmiina, laukusta löytyy 3 rhinoa ja kuudes obli vielä, raptorit osaa näytellä mopoja kanssa. Charrupuolella vaihtopenkille joutui 2 sorsaa ja prinssi.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”