8.-9. joulukuuta
Valvoja: Peliporukkavalvojat
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
8.-9. joulukuuta
Yleistä:
lauantaina pelataan preppaus turnaus turkuun listojen sisään ajamiseksi. ja siitä sitten jatketaan laneilla launtai-sunnuntai iltäpäivä.Turnauksen jälkeinen lani[johon koneita mahtuu n.12] tapahtuma ajaa myös kerhon pikkujuolujen virkaa joten tarjottavaa saa kantaa paikanpäälle/nauttia muiden nyyttäri periaatteella suomista herkuista.kerho[minä] kustannan myös jotain pientä mutta kuten viime lauantaina tuli mainittua yksi yhden päivän tapahtuma maksaa tarjoiluina kukkarolleni 30-40e haluaisin pienentää tätä laskua jokaisen tuomilla pikku avustuksilla joista saataisiin isompi keko:)
Turnaus:
Pro Hammer Club järkkää joulun alla preppaus-Team-turnauksen, Turussa 6.1 pelattavaa tiimiturnausta silmälläpitäen. Hintaa tälle tapahtumalle kertyy 15e juokkue, joukkue sisältää 3 pelaajaa.
Turnaus järjestetään 8. Joulukuuta klo 0800-2100. Turnaus pidetään Riihimäen nuorisotalo Monarilla (sama tuttu paikka: osoitteena Uudenmaankatu 1 Riihimäki). Paikanpäällä tutut varusteet: bilispöytä, pleikkari2, pingispöytä, ilmakiekko, keittiö etc... Tarjolla mahollisesti myös ranskalaisiaperunoita nakkimakkaroiden kera halukkaille.
Aikataulu:
0800-0900 Roudaus ja ilmoittautumiset
0900-1200 Ensimmäinen peli
1200-1300 Ruokis
1300-1600 Toinen peli
1600-2000 Kolmas peli
Sääntöpakkaus:
Joukkueilla (3pelaajaa) on mahdollisuus yhdistää mitä ihmeellisimpiä armeijoita liittoumaansa, mutta kaikkein järjettömimmillekin comboille tulee olla joku järkevä selitys, eli tiimit rustaavat tarinan liittoumansa synnystä ja luovuttavat sen tuomarille hyvissä ajoin ennen pelien alkua, mutta jos kuitenkin saavutte paikalle ilman minkäännäköistä taustatarinaa, kyseinen tiimi hyllytetään armotta. Hyvät ja ei-niin-hyvät tarinat pisteytetään 0-5 maalaus pisteellä. Pelaajat käyttävät joukkueessa 2500pts. 1500pts ja 1000pts:än armeijoita. Joukkueen kesken siis sovitaan, että 1 pelaa 1000 pisteellä, toinen 1500 pisteellä ja kolmas 2500 pisteellä. Jokainen pelaaja pelaa vain yhdellä armeija listalla, joita ei saa vaihtaa kesken turnauksen. Pulmatilanteet ratkeavat viimeistään tuomarilta kysymällä (päätöksestä voi tietysti protestoida). Tuomari auttaa mieluusti pelaajia ongelmatilanteissa. Yritetään olla rauhassa ja pitää hyvät kemut. Turnaukset ja pelikaverit
Sallitut armeijat:
• Space Marines Codexin armeijat
• Space Marines Codex + Blood Angels + FAQ
• Space Marines Codex + Space Wolves + FAQ
• Black Templars Codex
• Dark Angels Codex
• 13th Company (Codex Eye of Terror)
• Imperial Guard Codexin armeijat
• Armoured Company (Chapter Approved)
• Demonhunters
• Witch Hunters
• Chaos Space Marines Codexin armeijat(uusi kirja)
• Lost and the Damned (Codex Eye of Terror)
• Eldar
• Dark Eldar
• Orks + Klaanit
• Speed Freeks (Codex Armageddon)
• Tau Empire
• Kroot Mercenaries (Chapter Approved)
• Necrons
• Tyranids
Armeija rajoituksia:
Imperial armor on muuten käytössä lukuun ottamatta super flyereitä.
Ia kirjoista ”ostetut juokot eivät vie kirjojen määräämiä foc paikkoja vaan special- paikan, sekä super heavy choicet vievät erikseen vielä super heavy slotin ja ovat vehiclejä.
Titan-killer aseet aiheuttavat D6 woundia multiwound mörköihin. Instant death -säännöt
pätevät silti.
Ia kirjojen pommit/ohjukset ei käytössä.
Banebladen saa ottaa mihin tahansa armeijaan.
army choicet
Maastot on pelipöydille valmiiksi laitettuna, eikä niitä sovi mennä sorkkimaan. Pelaajat sopivat ennen pelin alkua, miten maastokappaleet toimivat pelissä.
Maalauspisteet:
Maalausarvostelu suoritetaan ruokatauolla. Saadakseen pisteitä, pelaajan on jätettävä armeijansa
ruokataukoa edeltävälle pelipaikalleen yhdessä nimilapun kanssa. Muistattehan pelata aikataulun rajoissa, mutta jos aika käy vähiin, siitä ilmoitetaan puolituntia ennen virallisen peliajan loppumista. Kun aika on täysi, kongi soi ja peli on ohi.
Järjestäjä jakaa maalauspongot omalla diktatuurilla 0-1: yli 20% maalaamatta [luku arviodaan silmämääräisesti], 2-4: kokonaan maalattu heikommalla tasolla tai muutama nappi maalaamatta hienommalla tekniikalla. 5-7: pelipöytä tasoa, löytynee konfeja sekä muuta mukavaa. 8-10: ybertasoa, rankkaa muokkaamista havaittavissa figuissa, maalaustekniikka parempaa, kuin mihin normi pulliainen kykenee.
1. Skenu: Chargee!
Gamma Recon. Joukkueet pelaavat vastakkain ristiin: 1500 + 1000 vastustajan 2500 pistettä vastaan ja vastaavasti 2500 pistettä vastustajan 1000 ja 1500 pistettä vastaan. Joukkueilla on siis kierroksella kaksi peliä.
Victory points:
0-250 Draw (10-10)
251-1250 Minor victory (13-7)
1251-2000 Major victory (17-3)
2000+ Massacre! (20-0).
2. Skenu: No Mrc!
Joukkueiden 1500 pisteen armeijat pelaavat vastakkain Gamma Cleansen.
Joukkueiden 1000 ja 2500 pisteen armeijat pelaavat vastakkain.
1000pts. Pelaaja (defender) valitsee pöydänreunan. Hänen deployment-alueensa on sen reunan keskellä
oleva 24” x 24” alue. Maastot ovat turnausjärjestäjien puolesta aseteltu siten, että jokaisella pöydällä on puolustajan alueella keskivertoa enemmän 4+ coverin area terrainia.
Tämän jälkeen 2500pts jakaa armeijansa pisteiden perusteella mahdollisimman tasan puoliksi. Arvotaan kumman puoliskon hän deployaa kokonaisuudessaan omalle alueelleen, joka on 6” pöydän sivuista, luonnollisesti vastakkaisella puolella kuin vastustaja.
Tämän jälkeen defender deployaa omalle alueelleen. Deployment alueiden välissä on siis joka paikassa
vähintään 18”. Aloittaja arvotaan nopanheitolla.
Pelin taso on Gamma. Kesto 6 vuoroa. Attackerin armeijanpuolisko saapuu reservestä joko oman
deployment-alueen reunoilta tai Deep Strikestä tms. Pisteitä ei lasketa, vaan margin of victory määräytyy sen
mukaan minkä vuoron lopussa defenderin armeija on täysin tuhoutunut.
VUOROPISTEET DEFENDERILLE PISTEET ATTACKERILLE
1. 0 20
2. 3 17
3. 7 13
4. 10 10
5. 13 7
6. 17 3
Jos defender ei tuhoudu täysin, hän voittaa massacrella 20-0. Jos pelin lopussa defenderillä on vielä juokkoja saapumatta kentälle, ne ovat pisteissä kuolleet.
Kaikki vaikuttaa kaikkeen. Joukkueiden kaikki pelit edistyvät samassa tahdissa, vuoro vuorolta. Vuoroilla 3-5
tarkistetaan tilanne 1500 vs.1500 Cleanse-pöydillä. Ko.vuorojen lopussa se joukkue jolla on eniten hallussa
pöytäneljänneksiä saa tuoda reserveinä omaan 1000pts. Armeijaansa vapaavalintaisen sieltä jo
tuhoutuneen yksikön.
Yksikkö saapuu defenderin pöydänreunalta (24” leveältä alueelta) jalan (ei Deep Strikestä tms.) Defenderin
seuraavan vuoron alussa.
Dedicated transportit ja matkustajat lasketaan yhdeksi yksiköksi. Kummankin pitää olla tuhottuja jotta sen
voisi kierrättää.
2500 vs.1000 peli päättyy silloin kun kaikki defenderin yksiköt (mukaan lukien Deep Strikessä tai muualla) ovat tuhoutuneet, eli jos 2500 tuhoaa defenderin täysin esim. kolmannella vuorolla niin peli päättyy siihen
riippumatta kuinka paljon neljänneksiä Cleanse-pöydällä hallitsee neljännellä vuorolla.
Joukkue pelaa kierroksella siis kolme peliä.
3 . Skenu: New Accession
5000pts. vs. 5000pts., 3 pelaajaa vs. 3 pelaajaa. Pöydän koko 12’ x 4’ eli 6 kpl foameja vierekkäin.
Juokkueiden vapaavalintaiset pelaajat paiskaavat noppaa nähdäkseen kumpi asettaa objectivet ensin.
Objectiveja sijoitetaan 3kpl / joukkue. Objectivet sijoitetaan maksimissaan yksi / foamboard ja minimissään
12” pöydän reunoista ja toisesta objectivesta.
Tämän jälkeen arvotaan nopalla, kumpi näistä kahdesta pelaajasta saa valita pöydän reunan. Ainoastaan 2500 pisteen armeijat sijoitellaan kentälle. Pelaajat asettavat yksiköitään vuorotellen siten, että puolen valinnassa
suuremman heittänyt pelaaja asettaa yksikön ensin. Aloituksen saa päättää pelaaja joka hävisi puolen valinnan.
1500 pisteen armeija tulee kokonaisuudessaan reservistä toisella kierroksella. Armeija saa valita tuleeko se
omalta reunalta vai Deep Strikellä tms...
1000 pisteen armeija saa valita tuleeko se toisella kierroksella reservistä omalta pöydänreunalta tai Deep
Strikellä tms. tai kolmannella kierroksella pihtiliikkeellä omalta ja/tai/sekä sivureunoilta tai Deep Strikellä tms.
Valinta koskee koko 1000pisteen armeijaa.
Pelissä käytetään Gamma sääntöjä, muutamia viilauksia lukuun ottamatta.
Pisteitä ei tässä skenariossa lasketa, vaan kilpaillaan vain objectivien hallinnasta pelin lopussa.
•Joukkueilla on sama määrä objectiveja: Draw 10-10
•Joukkueella on enemmän objectiveja: Minor victory 13-7
•Joukkueella on 2x enemmän objectiveja: Major victory 17-3
•Joukkueella on 3x enemmän objectiveja: Massacre! 20-0
(tai joukkueella on yksikin jos vastustajalla ei ole yhtään)
Objective lasketaan hallituksi, jos joukkueella on scoring unit 6” sisällä siitä (isojen möykkyjen tapauksessa
jos yli puolet figun pinta-alasta on alueen sisällä), eikä toisella joukkueella ole pisteitä tuovaa yksikköä 6”
sisällä. Jos kummallakin on pisteitä tuovia yksiköitä 6” sisällä objectivesta lasketaan kumman pelaajan
yksiköt ovat pisteissä arvokkaampia. Mikäli tilanne ei vieläkään selviä lasketaan yksikkö yli 6” päässä, mutta lähinnä 6”tuuman rajaa.
Tässä scenariossa structure pointteja sisältävät yksiköt lasketaan pisteitä tuoviksi niin kauan kuin ne ovat
ehjiä. Mahdollinen immobilised ei vaikuta tässä!
Objectivet esittävät kommunikaatiolinkkejä kiertoradalla odottaviin battleshippeihin. 1000 pisteen armeija
koostuu kauttaaltaan koulutetuista viestimiehistä. Neljännestä vuorosta eteenpäin, aina vuoron alussa
tarkistetaan hallitseeko joukkueen viestimiesyksikkö (eli mikä tahansa yksikkö 1000 pisteen armeijasta)
jotain objectivea. Jokainen hallittu objective oikeuttaa yhteen orbital bombardmenttiin.
Vuorotellen, alkaen siitä joukkueesta jonka vuoro on, joukkueet saavat käyttää pommmitusta.
Pommittaminen tapahtuu deep strike säännöillä, käyttäen seuraavanlaista statistiikkaa:
S 10 / AP 2 / Ordnance blast
Ei haittaa, jos viestittävä yksikkö tuhoutuu pommituksen aikana.
Niin kummalta kuin se tuntuukin, niin peliteknisistä syistä nämä pommit eivät aiheuta minkäänlaisia morale
checkejä (lukuunottamatta mahd.Last man standing-checkejä joukkueelle jonka vuoro on), koska ne satavat
normaalin vuorojärjestyksen ulkopuolella.
lauantaina pelataan preppaus turnaus turkuun listojen sisään ajamiseksi. ja siitä sitten jatketaan laneilla launtai-sunnuntai iltäpäivä.Turnauksen jälkeinen lani[johon koneita mahtuu n.12] tapahtuma ajaa myös kerhon pikkujuolujen virkaa joten tarjottavaa saa kantaa paikanpäälle/nauttia muiden nyyttäri periaatteella suomista herkuista.kerho[minä] kustannan myös jotain pientä mutta kuten viime lauantaina tuli mainittua yksi yhden päivän tapahtuma maksaa tarjoiluina kukkarolleni 30-40e haluaisin pienentää tätä laskua jokaisen tuomilla pikku avustuksilla joista saataisiin isompi keko:)
Turnaus:
Pro Hammer Club järkkää joulun alla preppaus-Team-turnauksen, Turussa 6.1 pelattavaa tiimiturnausta silmälläpitäen. Hintaa tälle tapahtumalle kertyy 15e juokkue, joukkue sisältää 3 pelaajaa.
Turnaus järjestetään 8. Joulukuuta klo 0800-2100. Turnaus pidetään Riihimäen nuorisotalo Monarilla (sama tuttu paikka: osoitteena Uudenmaankatu 1 Riihimäki). Paikanpäällä tutut varusteet: bilispöytä, pleikkari2, pingispöytä, ilmakiekko, keittiö etc... Tarjolla mahollisesti myös ranskalaisiaperunoita nakkimakkaroiden kera halukkaille.
Aikataulu:
0800-0900 Roudaus ja ilmoittautumiset
0900-1200 Ensimmäinen peli
1200-1300 Ruokis
1300-1600 Toinen peli
1600-2000 Kolmas peli
Sääntöpakkaus:
Joukkueilla (3pelaajaa) on mahdollisuus yhdistää mitä ihmeellisimpiä armeijoita liittoumaansa, mutta kaikkein järjettömimmillekin comboille tulee olla joku järkevä selitys, eli tiimit rustaavat tarinan liittoumansa synnystä ja luovuttavat sen tuomarille hyvissä ajoin ennen pelien alkua, mutta jos kuitenkin saavutte paikalle ilman minkäännäköistä taustatarinaa, kyseinen tiimi hyllytetään armotta. Hyvät ja ei-niin-hyvät tarinat pisteytetään 0-5 maalaus pisteellä. Pelaajat käyttävät joukkueessa 2500pts. 1500pts ja 1000pts:än armeijoita. Joukkueen kesken siis sovitaan, että 1 pelaa 1000 pisteellä, toinen 1500 pisteellä ja kolmas 2500 pisteellä. Jokainen pelaaja pelaa vain yhdellä armeija listalla, joita ei saa vaihtaa kesken turnauksen. Pulmatilanteet ratkeavat viimeistään tuomarilta kysymällä (päätöksestä voi tietysti protestoida). Tuomari auttaa mieluusti pelaajia ongelmatilanteissa. Yritetään olla rauhassa ja pitää hyvät kemut. Turnaukset ja pelikaverit
Sallitut armeijat:
• Space Marines Codexin armeijat
• Space Marines Codex + Blood Angels + FAQ
• Space Marines Codex + Space Wolves + FAQ
• Black Templars Codex
• Dark Angels Codex
• 13th Company (Codex Eye of Terror)
• Imperial Guard Codexin armeijat
• Armoured Company (Chapter Approved)
• Demonhunters
• Witch Hunters
• Chaos Space Marines Codexin armeijat(uusi kirja)
• Lost and the Damned (Codex Eye of Terror)
• Eldar
• Dark Eldar
• Orks + Klaanit
• Speed Freeks (Codex Armageddon)
• Tau Empire
• Kroot Mercenaries (Chapter Approved)
• Necrons
• Tyranids
Armeija rajoituksia:
Imperial armor on muuten käytössä lukuun ottamatta super flyereitä.
Ia kirjoista ”ostetut juokot eivät vie kirjojen määräämiä foc paikkoja vaan special- paikan, sekä super heavy choicet vievät erikseen vielä super heavy slotin ja ovat vehiclejä.
Titan-killer aseet aiheuttavat D6 woundia multiwound mörköihin. Instant death -säännöt
pätevät silti.
Ia kirjojen pommit/ohjukset ei käytössä.
Banebladen saa ottaa mihin tahansa armeijaan.
army choicet
Maastot on pelipöydille valmiiksi laitettuna, eikä niitä sovi mennä sorkkimaan. Pelaajat sopivat ennen pelin alkua, miten maastokappaleet toimivat pelissä.
Maalauspisteet:
Maalausarvostelu suoritetaan ruokatauolla. Saadakseen pisteitä, pelaajan on jätettävä armeijansa
ruokataukoa edeltävälle pelipaikalleen yhdessä nimilapun kanssa. Muistattehan pelata aikataulun rajoissa, mutta jos aika käy vähiin, siitä ilmoitetaan puolituntia ennen virallisen peliajan loppumista. Kun aika on täysi, kongi soi ja peli on ohi.
Järjestäjä jakaa maalauspongot omalla diktatuurilla 0-1: yli 20% maalaamatta [luku arviodaan silmämääräisesti], 2-4: kokonaan maalattu heikommalla tasolla tai muutama nappi maalaamatta hienommalla tekniikalla. 5-7: pelipöytä tasoa, löytynee konfeja sekä muuta mukavaa. 8-10: ybertasoa, rankkaa muokkaamista havaittavissa figuissa, maalaustekniikka parempaa, kuin mihin normi pulliainen kykenee.
1. Skenu: Chargee!
Gamma Recon. Joukkueet pelaavat vastakkain ristiin: 1500 + 1000 vastustajan 2500 pistettä vastaan ja vastaavasti 2500 pistettä vastustajan 1000 ja 1500 pistettä vastaan. Joukkueilla on siis kierroksella kaksi peliä.
Victory points:
0-250 Draw (10-10)
251-1250 Minor victory (13-7)
1251-2000 Major victory (17-3)
2000+ Massacre! (20-0).
2. Skenu: No Mrc!
Joukkueiden 1500 pisteen armeijat pelaavat vastakkain Gamma Cleansen.
Joukkueiden 1000 ja 2500 pisteen armeijat pelaavat vastakkain.
1000pts. Pelaaja (defender) valitsee pöydänreunan. Hänen deployment-alueensa on sen reunan keskellä
oleva 24” x 24” alue. Maastot ovat turnausjärjestäjien puolesta aseteltu siten, että jokaisella pöydällä on puolustajan alueella keskivertoa enemmän 4+ coverin area terrainia.
Tämän jälkeen 2500pts jakaa armeijansa pisteiden perusteella mahdollisimman tasan puoliksi. Arvotaan kumman puoliskon hän deployaa kokonaisuudessaan omalle alueelleen, joka on 6” pöydän sivuista, luonnollisesti vastakkaisella puolella kuin vastustaja.
Tämän jälkeen defender deployaa omalle alueelleen. Deployment alueiden välissä on siis joka paikassa
vähintään 18”. Aloittaja arvotaan nopanheitolla.
Pelin taso on Gamma. Kesto 6 vuoroa. Attackerin armeijanpuolisko saapuu reservestä joko oman
deployment-alueen reunoilta tai Deep Strikestä tms. Pisteitä ei lasketa, vaan margin of victory määräytyy sen
mukaan minkä vuoron lopussa defenderin armeija on täysin tuhoutunut.
VUOROPISTEET DEFENDERILLE PISTEET ATTACKERILLE
1. 0 20
2. 3 17
3. 7 13
4. 10 10
5. 13 7
6. 17 3
Jos defender ei tuhoudu täysin, hän voittaa massacrella 20-0. Jos pelin lopussa defenderillä on vielä juokkoja saapumatta kentälle, ne ovat pisteissä kuolleet.
Kaikki vaikuttaa kaikkeen. Joukkueiden kaikki pelit edistyvät samassa tahdissa, vuoro vuorolta. Vuoroilla 3-5
tarkistetaan tilanne 1500 vs.1500 Cleanse-pöydillä. Ko.vuorojen lopussa se joukkue jolla on eniten hallussa
pöytäneljänneksiä saa tuoda reserveinä omaan 1000pts. Armeijaansa vapaavalintaisen sieltä jo
tuhoutuneen yksikön.
Yksikkö saapuu defenderin pöydänreunalta (24” leveältä alueelta) jalan (ei Deep Strikestä tms.) Defenderin
seuraavan vuoron alussa.
Dedicated transportit ja matkustajat lasketaan yhdeksi yksiköksi. Kummankin pitää olla tuhottuja jotta sen
voisi kierrättää.
2500 vs.1000 peli päättyy silloin kun kaikki defenderin yksiköt (mukaan lukien Deep Strikessä tai muualla) ovat tuhoutuneet, eli jos 2500 tuhoaa defenderin täysin esim. kolmannella vuorolla niin peli päättyy siihen
riippumatta kuinka paljon neljänneksiä Cleanse-pöydällä hallitsee neljännellä vuorolla.
Joukkue pelaa kierroksella siis kolme peliä.
3 . Skenu: New Accession
5000pts. vs. 5000pts., 3 pelaajaa vs. 3 pelaajaa. Pöydän koko 12’ x 4’ eli 6 kpl foameja vierekkäin.
Juokkueiden vapaavalintaiset pelaajat paiskaavat noppaa nähdäkseen kumpi asettaa objectivet ensin.
Objectiveja sijoitetaan 3kpl / joukkue. Objectivet sijoitetaan maksimissaan yksi / foamboard ja minimissään
12” pöydän reunoista ja toisesta objectivesta.
Tämän jälkeen arvotaan nopalla, kumpi näistä kahdesta pelaajasta saa valita pöydän reunan. Ainoastaan 2500 pisteen armeijat sijoitellaan kentälle. Pelaajat asettavat yksiköitään vuorotellen siten, että puolen valinnassa
suuremman heittänyt pelaaja asettaa yksikön ensin. Aloituksen saa päättää pelaaja joka hävisi puolen valinnan.
1500 pisteen armeija tulee kokonaisuudessaan reservistä toisella kierroksella. Armeija saa valita tuleeko se
omalta reunalta vai Deep Strikellä tms...
1000 pisteen armeija saa valita tuleeko se toisella kierroksella reservistä omalta pöydänreunalta tai Deep
Strikellä tms. tai kolmannella kierroksella pihtiliikkeellä omalta ja/tai/sekä sivureunoilta tai Deep Strikellä tms.
Valinta koskee koko 1000pisteen armeijaa.
Pelissä käytetään Gamma sääntöjä, muutamia viilauksia lukuun ottamatta.
Pisteitä ei tässä skenariossa lasketa, vaan kilpaillaan vain objectivien hallinnasta pelin lopussa.
•Joukkueilla on sama määrä objectiveja: Draw 10-10
•Joukkueella on enemmän objectiveja: Minor victory 13-7
•Joukkueella on 2x enemmän objectiveja: Major victory 17-3
•Joukkueella on 3x enemmän objectiveja: Massacre! 20-0
(tai joukkueella on yksikin jos vastustajalla ei ole yhtään)
Objective lasketaan hallituksi, jos joukkueella on scoring unit 6” sisällä siitä (isojen möykkyjen tapauksessa
jos yli puolet figun pinta-alasta on alueen sisällä), eikä toisella joukkueella ole pisteitä tuovaa yksikköä 6”
sisällä. Jos kummallakin on pisteitä tuovia yksiköitä 6” sisällä objectivesta lasketaan kumman pelaajan
yksiköt ovat pisteissä arvokkaampia. Mikäli tilanne ei vieläkään selviä lasketaan yksikkö yli 6” päässä, mutta lähinnä 6”tuuman rajaa.
Tässä scenariossa structure pointteja sisältävät yksiköt lasketaan pisteitä tuoviksi niin kauan kuin ne ovat
ehjiä. Mahdollinen immobilised ei vaikuta tässä!
Objectivet esittävät kommunikaatiolinkkejä kiertoradalla odottaviin battleshippeihin. 1000 pisteen armeija
koostuu kauttaaltaan koulutetuista viestimiehistä. Neljännestä vuorosta eteenpäin, aina vuoron alussa
tarkistetaan hallitseeko joukkueen viestimiesyksikkö (eli mikä tahansa yksikkö 1000 pisteen armeijasta)
jotain objectivea. Jokainen hallittu objective oikeuttaa yhteen orbital bombardmenttiin.
Vuorotellen, alkaen siitä joukkueesta jonka vuoro on, joukkueet saavat käyttää pommmitusta.
Pommittaminen tapahtuu deep strike säännöillä, käyttäen seuraavanlaista statistiikkaa:
S 10 / AP 2 / Ordnance blast
Ei haittaa, jos viestittävä yksikkö tuhoutuu pommituksen aikana.
Niin kummalta kuin se tuntuukin, niin peliteknisistä syistä nämä pommit eivät aiheuta minkäänlaisia morale
checkejä (lukuunottamatta mahd.Last man standing-checkejä joukkueelle jonka vuoro on), koska ne satavat
normaalin vuorojärjestyksen ulkopuolella.
Viimeksi muokannut Hedelmäpeli, Ma 26.11.2007 16:14. Yhteensä muokattu 9 kertaa.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-(9)juolukuuta
Eiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii miks just nuo päivät xD
sry en pääse lanittelemaan
sry en pääse lanittelemaan
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-(9)juolukuuta
päivät on varmistettu ne on viimeset mahdolliset päivät toteuttaa mitään ennen kun monari menee joululomalle.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-9juolukuuta
pakko päästä älkää huoliko mää järkkäilen asian nii jos voitan girlfriendini ottelus xD
nii kyydin tarvisin löytyy 4 paikan lani jakaja 3 koneelle johdot mut tarvitaan varmaan isompi jakaja riippuen jengin määrästä
nii kyydin tarvisin löytyy 4 paikan lani jakaja 3 koneelle johdot mut tarvitaan varmaan isompi jakaja riippuen jengin määrästä
Re: 8-9juolukuuta
Oioi saadaan siis olla yökin? Voitas varmaan pelaa turun missioneja? Suvanto sun on pakko tulla ounaamaan!!
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-9juolukuuta
mää veistelen clubin omaa versiota sääntöpaketista sivuten noita turun sääntöjä. joo ollaan yö, jos tahotaan saa toki mennä kotiin välillä lepäämään jos tahtoo. mullakin on 4porttinen boksi nillä me varmaan saahan jo varsin hyvin porukka yhteen mut täytyy huomenna laskee vähä kuinka monta sinne mahtuu niin tietää tarkemmin.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-9juolukuuta
Eli olisiko se lauantaista 8.00- sunnuntaihin 18.00 ???
Jos jollain olisi sitten auto niin helpottaisi suuresti muuten en varmaan konettani ainakaan lähde kantaa sinne
Ja varmaan yleistä peli meininkiä taas? ja illalla sit lanitusta tai mää lanittaisin ehkä koko ajan
Jos jollain olisi sitten auto niin helpottaisi suuresti muuten en varmaan konettani ainakaan lähde kantaa sinne
Ja varmaan yleistä peli meininkiä taas? ja illalla sit lanitusta tai mää lanittaisin ehkä koko ajan
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-9juolukuuta
-La 8000-Su 1900Crystania kirjoitti:Eli olisiko se lauantaista 8.00- sunnuntaihin 18.00 ???
Jos jollain olisi sitten auto niin helpottaisi suuresti muuten en varmaan konettani ainakaan lähde kantaa sinne
Ja varmaan yleistä peli meininkiä taas? ja illalla sit lanitusta tai mää lanittaisin ehkä koko ajan
-me kihlatun kanssa voidaan auttaa ihmisiä, viemään koneet jos ne viedään perjantaina.
-tapahtuma rakenne on turnaus-yleistä oleilua[kuten lauantain kerho toiminta päivinä]/lanitusta.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-9juolukuuta
En pääse etsikää joku muu lani nero paikan päälle ja koittakaa sit jos saatte toimimaan nii ownaa kaikki dowis
Re: 8-9juolukuuta
Eihän lanitukseen mitään muuta tarvita kuin netti piuhoja ja se mystinen boxi 
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
Re: 8-9juolukuuta
tarvii se muutakin ei se niin helppoa sentäs ole 
sun tarvii luoda lani yhteys jokaiselle koneelle jne...
sun tarvii luoda lani yhteys jokaiselle koneelle jne...
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-9juolukuuta
no voi pylly, jotain yrittää järkkää niin jätkät hannaa vaihtoehto 1. "ei saa tuoda masiinaa pois kotimökin seinien sisäpuolelta" B.Jää vääntään rakkauttaa mamman kanssa. noh täytyy pyytää yhtä kaveria josko kerkiäis tulle rakentaan yhteydet.Crystania kirjoitti:En pääse etsikää joku muu lani nero paikan päälle ja koittakaa sit jos saatte toimimaan nii ownaa kaikki dowis
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-9juolukuuta
Tulisin muuten mutku meillä on kotona joku ihme sessiot taas kun siskon poikfrendi ja mun tyttöystävän perhe tulee kylään nii on kuulemma pakko mennä perk....Vinki älkää hankkiko naista 
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-9juolukuuta
sääntö pakettikin on ulkona nyt. tiimi määrää en pysty viä sanoon mut ilmotan sen illalla.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: 8-9juolukuuta
Oujea latdlilla pääsee sisään! Tosin en tie meenkö kun kerran pitäs kokeilla tuku-listalla. 
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8-9juolukuuta
kuka sitä listaa pakottaa kokoeilemaan?togottaja kirjoitti:Oujea latdlilla pääsee sisään! Tosin en tie meenkö kun kerran pitäs kokeilla tuku-listalla.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Dark Apostle
- Viestit: 149
- Liittynyt: La 03.04.2004 09:53
- Paikkakunta: Lohja
Re: 8.-9. joulukuuta
Ou Jeah.
Kerrankin olisi mahdollisuus päästä pelaamaan ISOa tiimi-peliä.
Taidan marssittaa 2500pts. Necroneita ammuttavaksi kentällä...
Pitääkin tänään lähteä käymään JT-shopissa katsomassa, josko saisi puuttuvan täydennyksen sieltä..
Kerrankin olisi mahdollisuus päästä pelaamaan ISOa tiimi-peliä.
Taidan marssittaa 2500pts. Necroneita ammuttavaksi kentällä...
Pitääkin tänään lähteä käymään JT-shopissa katsomassa, josko saisi puuttuvan täydennyksen sieltä..
"..Daemon Prince is like a box of chocolates, You never know what you gonna get .."
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: 8.-9. joulukuuta
hyvä hyvä. ketä sulla on tiimissä? mikko ja kumppanit vai?Dark Apostle kirjoitti:Ou Jeah.
Kerrankin olisi mahdollisuus päästä pelaamaan ISOa tiimi-peliä.
Taidan marssittaa 2500pts. Necroneita ammuttavaksi kentällä...
Pitääkin tänään lähteä käymään JT-shopissa katsomassa, josko saisi puuttuvan täydennyksen sieltä..
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
- Dark Apostle
- Viestit: 149
- Liittynyt: La 03.04.2004 09:53
- Paikkakunta: Lohja
Re: 8.-9. joulukuuta
Tiimi muut pelaajat ovat jo värväyksessä.
Ilmoittelen pian mieten käy.
Voisikos jo mukaan ilmoittautuneista tiimeistä saada listauksen, josta käy ilmi kuka pelaa milläkin?
Lisäksi kannattaisi miettiä noiden Super-Heavy-värkkien rajoittamsita esim. siten, että vain 2500pts. armeijaan se olisi sallittu.
Pelistä katoaa nopeasti into jos 5000pts. armeijassa jyllää 4 banebladea, kuten säännöt nyt sallisivat.
Ilmoittelen pian mieten käy.
Voisikos jo mukaan ilmoittautuneista tiimeistä saada listauksen, josta käy ilmi kuka pelaa milläkin?
Lisäksi kannattaisi miettiä noiden Super-Heavy-värkkien rajoittamsita esim. siten, että vain 2500pts. armeijaan se olisi sallittu.
Pelistä katoaa nopeasti into jos 5000pts. armeijassa jyllää 4 banebladea, kuten säännöt nyt sallisivat.
"..Daemon Prince is like a box of chocolates, You never know what you gonna get .."
Re: 8.-9. joulukuuta
Samaa mieltä Super-hevi-shittien käytöstä.
Mutta, ekin ja mun tiimi kaipaa yhtä jäsentä kun samppa ei pääse, että tervetuloa vaan, jos ei ole tiimiä.