"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Jep, tosin eivät poistu käytöstä, menettävätpähän vain kaikki maagiset ominaisuutensa. Siinä mielessä tuo 100 pts hinta on ihan järkevä, et saa kuitenkaan mukaan mitään maagista mikä toimisi.
Set fire to the family tree.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Lighthammer kirjoitti:Jep, tosin eivät poistu käytöstä, menettävätpähän vain kaikki maagiset ominaisuutensa. Siinä mielessä tuo 100 pts hinta on ihan järkevä, et saa kuitenkaan mukaan mitään maagista mikä toimisi.
Eli prinssi maksaa 100 pistettä saadakseen haitan itselleen. Onko tämä vastaavan sortin tasoitus kuin shakissa, jossa huomattavasti parempi pelaaja jättää kuningattarensa pois?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Etköhän sie noista miun aiemmista viesteistä saakin käsityksen, mitä mieltä mie tuosta kivestä olen.

Lähinnä järkevyydellä tarkotin, ettei tuu tuollasia sekoilun mahdollisuuksia niin herkästi omien kamojen kanssa.
Set fire to the family tree.
Rizky
Viestit: 1140
Liittynyt: Ke 01.08.2007 23:35
Paikkakunta: Turku

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Rizky »

Lighthammer kirjoitti:Etköhän sie noista miun aiemmista viesteistä saakin käsityksen, mitä mieltä mie tuosta kivestä olen.

Lähinnä järkevyydellä tarkotin, ettei tuu tuollasia sekoilun mahdollisuuksia niin herkästi omien kamojen kanssa.
Siinä vanhassa ediikassahan sanottiin että ei saa muita magic itemejä nullstonen kanssa?
Avatar
Lighthammer
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1459
Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
Paikkakunta: Eurajoki

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Lighthammer »

Ei sanottu, ainoastaan se että ne eivät toimi.
Set fire to the family tree.
Noldo
Viestit: 54
Liittynyt: Ma 18.09.2006 21:02
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Noldo »

The Captain kirjoitti:Asiasta seipääseen: onko joku tähän mennessä keksinyt fiksua taikaesinekomboa
a) jalka-noblelle
b) hevosella kulkevalle noblelle
c) bösbille
d) dragon magelle?
a) Mielenkiintoinen viritys jalka-noblelle on White Sword + Talisman of Loec. Menee hieman pirun raamatun lukemiseksi, mutta ToL ei ole rajoitettu epäonnistuneisiin "to Wound" heittoihin, joten vastustajan pahaa sankaria vastaan voi lähteä hakemaan Killing Blowta tavanomaista suuremmalla todennäköisyydellä. Siihen kun vielä pakotetaan vastustaja re-rollaamaan Ward Savensa, niin voipi ruveta hikoiluttamaan.

b) Hevoselle kulkevalle Noblelle tuo Starlance + Enchanted Shield on aika lyömätön ratkaisu. Kärryjen tuhoaja on korostetun arvokas, koska impact hitit tulevat ennen HElfien iskuja.

c) Periaatteessa BSB ei eroa tavanomaisesta jalka- tai hevos noblesta mitenkään, eli varsinkin tuota ratsu noblea voi käyttää myös BSB:nä. Muutama vaihtoehtoinen idea BSB:ksi:
1.) BSB, Barded Steed, Dragon Armor, Shield, Lance, Battle Banner. Muuta ratsuyksikkö (hinnan takia mieluiten Silver Helmit) riskillä ajavaksi, mutta tehokkaaksi. Toimii hyvin Dragon Princess yksikön rinnalla ja pisteet jakaantuvat tasaisemmin.

2.) BSB, Great Eagle, Dragon Armor, Shield, Lance, Battle Banner. Huomattavasti haavuittavaisempi kuin ratsuversio, mutta 2-7 CR + hyökkäykset, jonka voi siirtää 20' liikkeellä tarvittavaan taisteluun (LoS rajoissa) voi tuottaa kiinnostavaa dynamiikkaa. Hyvin allerginen nuolille.

3.) BSB, Reaver Bow, Enchanted Shield, Dragon Armor, Lance, Tiranoc Chariot. Kätevä tukiyksikkö jalkaväkilistassa, liikkuu lähes jalkaväen tahtia ammuskelle 3 S5 nuolta BS6:lla siinä samalla. Kerää luultavasti huomiota sotakoneilta.

d) Itse peluuttaisin Dragon Magea lähinnä yhdistelmällä Silver Wand + Guardian Phoenix. Kolme loitsua antaa oikeasti mahdollisuuden kahteen loitsuun kierroksessa ja silti voi yrittää tulimiekkaa taistaluun päästyään. Ongelmahan normaalisti on siinä, että Dragon Magen on chragen jälkeen jo lähitaistelussa ennen kuin voi yrittää miekan taikomista, joten vastustaja tietää milloin siihen täytyy varata dispell noppia. Tällä yhdistelmällä Dragon Mage rupeaa lähestymään arkkimaagia loitsutehossa (2 loitsua 3:lla nopalla / vuoro), mutta tarvitsee kyllä toisen maagin kaverikseen.
Avatar
Synnin niittäjä
Viestit: 529
Liittynyt: Ti 27.04.2004 16:02
Paikkakunta: Vantaa
Viesti:

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Synnin niittäjä »

Gilaelin kirjoitti: Dragonmagea olen kerran kokeillut ja silloin käytin komboa jewel of dusk+guardian phoenix. Saa noilla kamoilla ainakin nimellistä kestoa ja jewel auttaa sen rhuinin miekan kanssa, varsinkin kun jokaiseen taikaan saa tälle kaverille aina sen yhden nopan ylimääräistä mukaan.
Meneepi samalla Captainin kysymykseen.

En ole varma ymmärsinkös nyt oikein, mutta siis Jewelistä iloa tuolle. Eikös se Silver wand ole halvempana hieman parempi vaihtoehto? 3 taikaa ja jokaista kohti saa ylimääräisen PD:n. Siis 2aluksi+2leveleistä+3taioista=7PD (Ja huomaa, saa kokeilla kolmea taikaa.)

Jewelin kanssa sitten 2perus+2leveleistä+1Jewel+2taioista=7PD kahta taikaa kohden.
Eli sama määrä kuin Swandilla paitsi yhdellä taialla vähemmän.

Siis tarkoituksena vain, että Silver Wandilla se saa heittää kaksi noppaa kahdelle taialle ja kolme noppaa Sword of Rhuinia varten. JoD:lla kolme yhteen ja neljä miekkaan, itse ainakin ottaisin mieluummin enemmän taikoja.

Sen Swandin lisäksi varusteet tietty voi ottaa oman makunsa mukaan, 5+wardiin en niin luota, mutta kait se ainakin vähän tuo mielen rauhaa. Mielestäni tuolla pitäisi kyetä lentämään sen verran, ettei tuohon wardiin joudu turvautumaan, sillä 5+ ei todellakaan ole kovin luotettava. Ja jos sitä tarvitsee, niin sen riskin oton pitäisi olla ottamisen arvoinen.

Itse ottaisin 2xScroll ja polttaisin ne ennen kuin uhraisin tuon (siis jos vastustajalla ylipäänsä on taikuutta) tai muuten pistäisin lähemmäksi verenvuodatusta.

Toinen ihan hyvä vaihtoehto voisi olla myös Ring of Fury (siis Silver wandin lisäksi), jolloin parhaassa tapauksessa saa pidettyä yllättävänkin vaarallista taikavuoroa yllä.

Olikohan tämä nyt sopiva tähän väliin? Itse kun en koko herosta pidä pätkääkään, mutta olipahan pakko yrittää jotain mukamas viksua keskustelua siitä vääntää. Aihetta nimittäin luulisi riittävän :D

Editointia
Viimeksi muokannut Synnin niittäjä, To 22.11.2007 07:52. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Pesis kirjoitti:Työmotivaatiota Rommellin sanoista: "Sweat saves blood, blood saves lives, and brains save both."
Avatar
Miekkonen
Viestit: 181
Liittynyt: La 12.02.2005 19:16
Paikkakunta: Heinola

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Miekkonen »

Noldo kirjoitti:
The Captain kirjoitti:Asiasta seipääseen: onko joku tähän mennessä keksinyt fiksua taikaesinekomboa
a) jalka-noblelle
b) hevosella kulkevalle noblelle
c) bösbille
d) dragon magelle?
a) Mielenkiintoinen viritys jalka-noblelle on White Sword + Talisman of Loec. Menee hieman pirun raamatun lukemiseksi, mutta ToL ei ole rajoitettu epäonnistuneisiin "to Wound" heittoihin, joten vastustajan pahaa sankaria vastaan voi lähteä hakemaan Killing Blowta tavanomaista suuremmalla todennäköisyydellä. Siihen kun vielä pakotetaan vastustaja re-rollaamaan Ward Savensa, niin voipi ruveta hikoiluttamaan.

b) Hevoselle kulkevalle Noblelle tuo Starlance + Enchanted Shield on aika lyömätön ratkaisu. Kärryjen tuhoaja on korostetun arvokas, koska impact hitit tulevat ennen HElfien iskuja.

3.) BSB, Reaver Bow, Enchanted Shield, Dragon Armor, Lance, Tiranoc Chariot. Kätevä tukiyksikkö jalkaväkilistassa, liikkuu lähes jalkaväen tahtia ammuskelle 3 S5 nuolta BS6:lla siinä samalla. Kerää luultavasti huomiota sotakoneilta.
Hmh, ja luulin olevani ainutlaatuisen nerokas kun keksin nuo combot listaa tehdessäni. Jalka-noble vaan jää eri haavoittuvaiseksi tuon jälkeen, mutta toisaalta uudet taika-haarniskat ovat lopulta aika turhia jalkapojalle.

No, saa nähdä miten käy ekassa pelissä. Swordmasterit varmaan melko hyödyllisiä, kokeilen kahta 5 hengen pikkutukijoukkoa keihäsjampoille ja yhtä isompaa tekemään vahinkoa. Eivät varmaan nuo pikkurykmentit tule toimimaan, mutta ei me juustosta tykätäkään.
Nykylistat saattavat taipua tuohon pakolliset 2 corea+armoton speciaalislottitykitys+pultterit-vaihtoehtoon.
"D'oh!"
-Homer J. Simpson
Rizky
Viestit: 1140
Liittynyt: Ke 01.08.2007 23:35
Paikkakunta: Turku

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Rizky »

Kyllähän ne 5 sowrdmasteria 10:llä s5:lla hyvin maksaa sen 75pts takaisin jos pääsee closikseen asti
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Drago^ »

Jos tukiyksiköksi niin ehkä mieluummin kuusi tai seitsemän kipaletta, kestää ottaa yksi tai kaksi osumaa menettämättä kaikkia US5 bonuksia, hinta on yhä melko alhainen ja iskee kovempaa kuin viisi.
No pain no gain.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ohhoh, onpas tämä ketju tullut pitkälle alkuaikojen säälittävästä uikutuksesta( ;) ) ja uhoamisesta.

Tässä itsekin kun olen elffilistoja näperrellyt, niin olen huomannut tuon ilmiön myös että jos tasapainoisen armeijan tahtoopi tehdä, niin sitten otetaan niitä 15 hengen kokoisia eliittiryhmiä ja jotain cavalrya, jellonachariotti tai pari, ja kaksi, korkeintaan kolme characteria. (tietty vielä ne pari bolttista sinne taustalle kummittelemaan)

Charactereista saa tehtyä erittäin kovia, honourien häviäminen ei nyt muuta tehnyt, kuin estää tälläiset typeryydet että olisi vaikka neljä maagia jotka kaikki valitsevat loitsunsa, yms.

Dragon magelle kyllä aina laittaisin Folraithin kaavun. Sen verran ruipelo tyyppi on kuitenkin kyseessä, että lohikäärmeen selässä oleskellessa elinaikaennuste ei hyvältä näytä. :(

Se casting boonus omasta takaa on jo ihan hyvä, ja tuo kiva kaapu auttaa erittäin pitkälle, saapi lohikäärmekin siinä käytännössä 5+ wardin niille tykinlaukauksille ynnä muille kohtuuttoman vaarallisille projektiileille. (juu juu, käpsiltä löytyy maagiset sotakoneet, mutten usko että turnaukset muuttuu nyt pelkästään Helf- ja Kääpiöarmeijoiden välisiksi)

Arkkimaagille sen sijaan combo:Folraithin kaapu+Loremaster's cloak+Jewel of the Dusk/Silver wand, on erittäin hyvä. Siihen vaan heppaa alle ja valitsemaan niitä mukavimpia paikkoja loitsimiseen aivan rauhassa. Vastapelaaja taatusti koittaa tähän yksinään rälläävään suippokorvaan kohdistaa ampumistaan, hyvällä tuurilla menee useampikin laukaus ennen kuin yksi osuu, ja käy selväksi että mitenkä härski tapaus kyseessä onkaan. Ihmeellistä miten maagilordista voi tehdä tälläisen tulivoiman imijän. :D
Tietty jos tuon haluaa täysin överiksi vetää, niin mikään ei estä ottamasta sitä lohikäärmettä hepan sijasta alle...

Kaiken kaikkiaan, on näistä kyllä erittäin hyvä armeija tehty. Edelleenkin ovat keskitasoa vaikeampia pelattavia, mutta nyt jos minun kaltaiselleni tunarille sattuu tuurilla pyörähtämään hyvä armeija, niin voiton mahdollisuus on paljon parempi. Eikä elffien tarvitse enää pelata aina sillä samalla vanhalla taktiikalla, että seistään siellä pöydän reunalla ja ammuskellaan/loitsitaan, ja cavalrylla käydään edessä kärkkymässä vain jotta niillä sitten pakitetaan. :P

Nämä muutokset on selvästi tehty sitä varten, että saadaan Helffitkin houkuteltua closikseen, että peleistä tulisi näyttävämpiä. Näinhän se on tehty jokaisen tähänastisen uuden armeijankirjan kohdalla... Käsittääkseni Empireäkin muokattiin hieman siihen suuntaan, että lähitappeluarmeija olisi helpommin lähestyttävä optio. (juu juu, kyllä ne kaikki siellä reunalla edelleen pysyy ja ammuskelee innoissaan kiikarikivääreillänsä)
Rizky
Viestit: 1140
Liittynyt: Ke 01.08.2007 23:35
Paikkakunta: Turku

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Rizky »

folraithin kaavun saa vain jalan
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Ahaa, army builder iskee jälleen! :D

Noh, maagilordille se kaapu- ja viittacombo on silti pätevä, vaikka jalkaisin jääkin taapertamaan, yhtä lailla se ampumista imee yksinään hiippaillessa kuin hevosenkin selässä.
Rizky
Viestit: 1140
Liittynyt: Ke 01.08.2007 23:35
Paikkakunta: Turku

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Rizky »

Niin oishan se ollu aikas kiva itemi loharimaageille :P
Avatar
JinxsD
Viestit: 90
Liittynyt: Ti 04.12.2007 21:57
Paikkakunta: Lahti

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja JinxsD »

Kun uudet HE tulivat päätin aloittaa vanhan harrastuksen taas ja jotain noteerauksia codexista
Asf:Jotenkin tämä rule on oikeastaan niin täydellinen HE juttu kun voi olla , ennen muinoin asiat oli munattu niin täysin että tuntui että kun swordmaster, phoenix guard ja white lion yksikköjä päin chargettii niin niiden toimivuus oli yhtäkuin jalkarätti, suoranaisesti Helffeillä pyyhittiin lattiaa koska osasivat vain hyökätä ei puolustaa . Nyt tappavalla jalkaväellä voi tehdäkin jotain,tuntuu tasoittavan hommaa mukavasti bueno kiitos GW :D.(pyydän sitten anteeksi kun kommentoin tätä vaikka keskustelu alkusivuilta hieman laantui :P )

Dragon maagi on kyllä kiinnostava sankari valinta mutta vanhat kokemukset lohikäärme+maagi=sulaa hulluutta(tai tyhmyyttä,ellei chaos ole kyseessä) kalvaa sieluani, joten haluasin nähdä miten tämä toimii nykyään :D miten käyttäisitte oikeen tätä herraa/leidiä?(pelkokerroin nousee kyllä varmaan kun muutamat lohikäärmeet iskee pöydälle mutta muuta :P)

Spearmanit pääsivät sydemmeeni kun näitä uskaltaa ottaa enemmän kun vain minimit <3 niin tehoikkailta ne tuossa paperilla näyttävät että kestävät hieman raskaammatkin yksiköt jopa(perus lihamuurina ei tarvitse käyttää vaikka tässähän ne ovat myöskin aivan ässiä, mainittakoon myös 2rank charge). ja erityis kiitos kun white lionit ja phoenix guardit pääsivät spessu slottiin ( näitäkin uskaltaa ottaa, ensi kerran phoenix guardit ovat todella kiinnostava vaihtoehto 4+ward save on jo Lordi härpäkkeiden luokkaa) kummastuttaa tosin ratsuväki homma , ehkäpä DPrissejä halutaan enemmän kentille ja perusjalkaväkeä.itseäni ihmettyy archereiden ikuinen sula surkeus , mistä WE oppivatkaan ampumaan :D?

Special sankareita on taas sitten on enemmänkin kuin laki sallii ( koittavat katsoa tällä WE sankarin yksikkö kehitystä ? tekemällä jokaiselle yksikölle oman speciaali sankarin jaa a..)teclis vanha poju tuntuu kyllä olevan se äijä jolla rankaistaan vihollista <3 mutta toivotaan että näissä uusissaki on jotain mukavaa.
Uudet säännöt pätevät varmaankin sokeaan eltharioniin ja alarielleen ynnä handmaideneihin?
valituksen sana olisin toivonut enemmän uusia yksiköitä ( mutta saimme sankareita hmm)
Avatar
Lord Mikke
Viestit: 2556
Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
Paikkakunta: Helsinki

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Lord Mikke »

Noniin, kaksi viikkoa sai odotella mutta viimein sain tuon uuden kirjan käsiin. Luin sen yksityiskohtaisesti läpi (poislukien fluffi), ja aika hyvän kuvan sai siitä mihin suuntaan ollaan menossa.

Kehut ensin: Ensinnäkin, vaikka kirja oli huimat 2.5 euroa kalliimpi kuin vanha, ei yhtään haitannut. Varsinkin kun maksoin siitä sen entisen hinnan. Joka tapauksessa tavaraa on enemmän kuin vanhassa kirjassa, osittain tiivistetyn muodon ansiosta, osittain juuri sivujen.
Positiivinen yllätys tuli nimenomaan tarinaosuudessa: Ensimmäiset 40 sivua eivät ole mitään muuta kuin kivaa luettavaa, kaiken kukkuraksi yksityiskohtaisemmalla tasolla kuin vanhassa teoksessa. Sai moneen kysymykseen vastauksen. Tämä yksinään olisi ollut jo varsin oiva syy kirjaan, vaikka mikään muu ei olisi muuttunut.
Toinen iso plussa on kuvitus: Kansikuva on nimittäin kaunista katsottavaa. Ilman parempaa tekemistä huomasin tuijottaneeni kantta 20 minuuttia. Se on rauhoittavampi kuin vanhan, eikä edes niin tunkkaisen näköinen, vaan avoin ja kaunis.
Kirja oli sisältä aivan yhtä hieno. Möröt näyttivät aivan mahtavilta vanhoihin verrattuna ja vaikka vitoslaitoksen suunnittelua ja muutama figukin oli eksynyt kirjaan, ovat kuvat ihan eri tyylisiä kuni vanhassa kirjassa. Tässä realismi on loistavasti yhdistetty fantasiaan. Suurhaltioiden bookien valtti on aina ollut vaaleat ja rauhoittavat sivut, eivätkä ne tälläkään kertaa tuottaneet pettymystä, joskin kauneus on tällä kertaa enemmän systemaattista, vanhassa kun oli enemmän sivuja joissa teksti oli ns. haalean kuvan päälle laitettu, jolloin koko hoito näytti elävämmältä, mutta tokkopa tuo haittaa. Uusia ideoita kehiin. Ensi kerralla luvassa voi ollakin jotain aivan muuta. Jos minun pitäisi ottaa autiolle saarelle yksi kirja, ottaisin helffien uuden armybookin.
Sitten uusien muutosten piiriin. Vanhat rulet stoic ja intrigue at court saivat kenkää, ihan onneksi, sillä niitä ei koskaan muistanutkaan. Tosin uusista säännöistä toinen, valour of ages, paitsi kuulosta iskevämmältä, on periaatteessa hyödyllisempi, vaikka sekin saattaa mennä muistamisen varaan. Onneksi se on kirjoitettu joka yksikön kohdalle, jolloin sen ainakin huomaa.
Mutta kaapin paikan ansaitsee kyllä speed of asuryan. Se muuttaa koko käsityksen helffeistä aivan päälaelleen, ja taktiikat voi monella armeijalla laittaa haltioita vastaan ihan uusiksi. Kaiken kaikkiaan rulet ovat oikein onnistuneita, enkä mielestäni hävinnyt vaihdossa yhtään mitään, vaan päinvastoin.
Sitten yksiköt. Archerit ja Spearmenit ovat stateiltaan koskemattomia, joskin keihäiden rulen nimi muuttui (kuinka moni säikähti aluksi? :) ). Silver Helmseissäkään en muista kummempia muutoksia nähneeni.
Sen sijaan pettymys on seaguard: Odotin niille kaikkea uutta ja kivaa, mutta eivätpä ne sitten saaneetkaan mitään erikoissääntöä. Se on sääli, sillä bow ja pisteet olivat ennenkin se ainut ero spearien ja näiden välillä.
Shadow Warrioirien sääntö muuttui vähän, mutta hyvin: Nyt ne ovat jo astetta kätevämpiä, joskin myös kalliimpia. Add. hand. weapon - lisän kun olisi saanut niin olisin keksinyt jo monta käyttöä, panssarin laadusta huolimatta.
Ellyrianitkin ovat aika samoissa pysyneet, mutta siinä missä viime kirjassa en ottanut niitä koskaan, saatan harkita niitä nyt.
Sitten se kaikkein olennaisin: Phoenix Guard. Lopultakin eivät ole enää huonoin unit pelissä, mutta näille luvattiin kyllä paljon enemmän. Tosin, se että fear pysyi, saivat ASF:in ja 4+ wardin eivätkä vie enää rarea, tai lisäpisteitä, kelpaa ihan hyvin.
Swordmasterit ovat kyllä unelmien täyttymys: Ennen 10 blokillani ei tehnyt yhtään mitään, nyt sen voi jakaa kahtia ja lopputulos on fantastinen. 2 iskua yhdistettynä erikoissääntöön saa loistavaa jälkeä. En voisi olla juuri tyytyväisempi näihin.
Tiranocien arvelin olevat muutoksen kourissa, mutta ne ovatkin kaikeksi onneksi pysyneet ennallaan, joskin niitä ei enää saa 2-1 specialiin. Ihan reilua sinänsä.
Dragon Princet. Tippa linssiin siitä että Ilthilmar meni, mutta pisteiden nousu ei juuri kauheasti vaikuttanut. Sen sijaan attack- arvon kohoaminen on erittäin tervetullutta. Mutta aivan kaikki 0-1 -höskät katosivat, ja se onkin paras homma näiden kannalta. Ei hullumpaa. Joskin se, että 5-20 vuotta harjoitellut ihmisritari voittaa tuhansia vuosia harjoitelleen haltian voimassa, on enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraista.
White Lioneillekin povattiin kaikkea, mutta muuttumattomiahan nuo, joskin army rule nostaa niiden arvoa taas pykälän verran. Tosin nyt en muista niiden vanhaa pistemäärää ja sitä oliko stubbornia sääntönä, mutta mitäpä siitä. Saa korjata jos muistaa tämän.
Leijonakärryt ovat hieno idea, mutta pistemäärän normikärryyn ero voi olla se ratkaisevin tekijä. Onneksi model on onnistunut. Aika tasainen mielestäni, lähinnä pelaajasta kiinni ottaako.
Repeater, Griffon ja Eaglet ovat ennallaan, joskin kotkia ei enää saa 2-1 slottiin.
Sen sijaan Dragoneita on muutettu melkoisesti. Ensinnäkin nyt niitä on kolmea tyyppiä: Sun Dragon, Moon Dragon ja Star Dragon. Teho menee tuossa järjestyksessä. Jokainen on paljon kalliimpi edellistä, mutta myös tehokkaampi. Moon jää harmillisesti kyllä vähiten hyödylliseksi, mutta pisteiden säästämiseen oiva otus.
Dragon Mage taitaa olla radikaalein yksikkölisäys koko kirjassa, ja senkin ottaminen on vähän niin ja näin. Ei siksi että se olisi äärettömän huono, mutta mage on mage ja kesto on sen mukainen. Hieman isoimmissa peleissä varmasti parempi. Mage joka lyö kahdella iskulla profiilissa on ihan hauska, ja polttomiekan läpisaatuaan voi hoidella joitakin yksiköitä. Taitaa olla aika taitoa vaativa tämä, pitää testata.
Sitten päästäänkin special charactereihin. Tyrionia on muutettu aika kovasti ja vaikka hemmo halpenikin melkein 200 pistettä, jää sitä henkiinherätysta kaipaamaan. Re-rollit ja yhden iskun kimmotuskin menivät samalla, mukaanlukien curse. Sen sijaan tyyppi kestää uudella säännölläänkin aika kovasti vahinkoa, ja sunfang on nyt siitä kiva että sen saa ainakin läpi. Mutta kaiken kruunaa se, että steediä ei enää ammuta alas. Ähäkutti.
Teclis on myös muuttunut. Maagi on tullut vissiin vähän heikommaksi, sillä iskuja on aina enää 1 koska potionit menivät, ja strenght ja Toughness ovat huimat 2. Voimalla ei tosin ola mitään väliä miekan ansiosta.
Unlimited range meni (höh), mutta sisäänrakennettu BoH ja yksi ignorattu miscast vuorossa on voittajan valinta. High Loremaster on kenties aavistuksen huonompi kuin ennen, mutta koska nuo edellämainitut säännöt kuuluvat siihen, voisin sanoa että hyvä näinkin. Staffissa on nyt se hyvä puoli että ei tarvitse pähkäillä milloin käyttää sen supervoiman. Käärö on hyvä. Pisteetkin laskivat ainakin ne 100 pistettä elleivät enemmänkin.
Eltharion teki mukavan paluun, eikä juurikaan ole muuttunut. Vanhoja sankareita tuli lisää ja Alith Anarkin pomppasi kehiin, joskin tehot näillä kaikilla ovat vähän niin ja näin, mutta eipä niistä kauheasti pidä pulittaakaan. Alith lienee kaikkein turhin.
Armyn valintaopas muuttui kuten moneen kertaan on todettu, ja kaikkien pitäisi olla nyt tyytyväisiä.
Yksiköt siirrettiin hyvin, sillä rareen kuuluvat enää juuri ne mitkä pitääkin. Specialeissa on kaikki paras mutta slottejakin riittää. Sankareita saa tuttuun tapaan.
Lopuksi Magic Itemit. GW poisti kaikki turhat, ja lisäsi uusia ideoita. Olinkin yllättynyt pariin kertaan miten yksikköpainotteisia jotkut ovat, sillä ainakaan GW ei sillä yksinkertaista linjaa (tyyliin: item joka auttaa vaan kääpiöitä tai vaan anvilia vastaan). Sitten taas esim. Blade of Darting steel sai monesta syystä kenkää, mutta Starlance pelastaa päivän. Toinen uusi asekin on ihan mukiinmenevä.
Hyvät itemit pysyivät, ja uudet ideat ovat ihan onnistuneita. Kuilua surkeiden ja hyvin itemeiden välillä on tasoitettu, mutta edelleen jotkut ovat selkeästi parempia kuin toiset. Parempi tämä kuin ei mitään.
Mutta eroa olisi voitu vielä tiivistää, ja joitakin yksiköitä vielä muuttaa. Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin erittäin positiivisesti tyytyväinen tähän uuteen teokseen. Uusia mahdollisuuksia riittää, ja vanhoja kombojakin voi vielä hyödyntää. Ei paha, ei ollenkaan.
Peril of Warp
Rizky
Viestit: 1140
Liittynyt: Ke 01.08.2007 23:35
Paikkakunta: Turku

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Rizky »

@Lord Mikke
Huh että pitkän tekstin raapustit :S En nyt kaikkea jaksanut lukea mutta ei pidä paikkaansa että whitelionit eivät parantuneet. Joo ei ollut stubbornia aikaisemmassa ediikassa, muuta kuin sillon että kenu on siinä yksikössä ja sekin oli mahdotonta tyhmän intrique at courtin takia.
Heavyarmour tuli lightarmourin tilalle ja aikaisemmassa ediikassa WL jyrättiin heti alle T3:llaan ja 6+ closissavella ja jos nyt selviytyivät seuraavalle roundille niin silloin viimeistään kuolivat. Nyt kun on ASF niin tekevät closiksessakin jotain ja eivät kuole mihinkään norminuoleihin heti 3+ savellaan.
Huomattavan hyvä juttu oli myös eliittiyksiköiden minimimäärän pienentyminen viiteen.
Avatar
JinxsD
Viestit: 90
Liittynyt: Ti 04.12.2007 21:57
Paikkakunta: Lahti

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja JinxsD »

kyllähän ne whitelionit ovat sitä rautaa vieläkin tappavat oikeastaan kaikkea ja mikä bodyguard <3 tosin näen pheeniksvartiat jo valokehässä kun ne saivat puolittaisen jumal statuksen :D . Uusissa yksiköissä on tosin pelottavia piste imureita kun saa magic bannereita ja champpionit saavat jo todella käyttökelpoisia itemeitä; miettikää PG champpion armour of celeadorilla 2+ armour ja 4+ ward O.o(sillähän pitää jo hero/lord tason mättäjiä :D) . oikeastaan jo määrä mitä kaikkea champpionit saa kuljetamaan on pelottavaa.. kun niin moni on alle 25p esim dragonhorn ,amulet of light ... etc

Tyrion oli ennen varsinainen m*lkku ,kun se ei yksinkertaisesti vaan kuollut :D sama peli jatkuu kyllä vieläkin ja ehkäpä paremmin ellei regen sääntä ole kuutos ediikan säännöistä muokattu hirveästi. Kun myös magia on hänelle pienempi uhka, ja niin kuin Lord Mikke sanoi että hepan menetys ei ole uhkana alkaa vastustajaa jo hieman pelottaa.

ja Teclis on pisteisiinsä katsoen jo sellainen kauppa että 2k peleissä varsin uhkaava magia herrasmies joka tuhoaa yksiköitä fluffinsa tavoin. ( DE/skaven pelottaa assassiinien kanssa :()

Eltharion on toimiva paketti ratkaisu niille jotka eivät tähtikäärmettä listoihinsa halua ja ellu osaa hommansa hyvin ja osaapi vielä taikoakkin nami, ainoa kysymys merkki on eikö hän ole sokea :D(fluff bai bai ) ? ( ps alith ei ole ehkäpä niin turha liikkuva extra scout!bolttis <3)ja uudet herot caradryan ja korhil ovat myös todella hyviä kauppoja toki heillä on heikkouksia mutta todella hyviä heroja.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja The Captain »

En minä nyt sitä scouttaavaa maagista BS7 bolt throweria välttämättä täysin turhana pitäisi.

White lionien rooli muuttui aika totaalisesti ASF:n myötä, vaikka pistehinta vähän nousikin. Lisäksi stubbornius ei ole enää kiinni siitä, hengaako kuninkaan oma suosikkirullakuski mukana vai ei. Sen sijaan Phoenix guardin loistokkuutta en vieläkään ylistäisi; vaikka 4+ wardi kovalta kuulostaakin, niin mielestäni vähiten ne silti HElffien eliittijalkaväestä hyötyivät.

Shadow warriorien kätevyydestäkin on oltu monta mieltä. Onhan se WS5 ja hatred ihan veikeä juttu, mutta yksi S3 hyökkäys per nassu tekee näistä uhkan lähinnä jotain sotakoneiden miehistöjä vastaan.
Joskin se, että 5-20 vuotta harjoitellut ihmisritari voittaa tuhansia vuosia harjoitelleen haltian voimassa, on enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraista.
Jospa haltioilla vain ei lihasmassa kasva samassa suhteessa ihmisten kanssa? Rimpula mikä rimpula. Kumminkaan dragon princet eivät vissiin hirveästi puntteja vapaa-ajallaan nostele, kun taas esim. white lionit viettävät aikansa pilkkomalla puita. Hirmu hankala silti sanoa, olisinko mieluummin ottanut prinsessoille S4:n vai toisen hyökkäyksen. Myös threat rangen hupeneminen sattui aika kovasti, vaikka toisaalta ne eivät vanhoilla säännöillä kummoisia yksiköitä varsinaisesti uhanneetkaan; lähinnä korkeampi M auttoi pitämään Banner of sorceryn poissa vihollisen ulottuvilta...

Vielä pitäisi päästä pelaamaankin noilla korkeatontuilla.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: YÄäääää!!!! ((uudet High Elffit)

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Hirmuiset lihakset tontttumiehillä nyt eivät vaan ole kovinkaan elegantteja, ja eleganttius kuiteskin on suippokorvaisuuden syvin olemus. ;)

Poikkeuksena White Lionit, jotka ovat haltioiksi juupelin karskeja metsämiehiä, arrr.

Alith Anarista minäkin olen sitä mieltä, että kyllä tulee sotkemaan monessa turneessa(ja yllärinä mukaan otettuna kaveripeleissäkin) pasmat vastustajilta, sieltä se heti ekasta vuorosta alkaen napsaa knihtejä kylkeen 2+:lla. ;)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”