Suurin ongelma kompositiopistejärjestelmissä on se, että niissä on tyypillisesti reikiä, joita sitten lähdetään etsimään ja loppujen lopuksi voittosijoilla oleva armeija saattaa näyttää ihan samalta kuin kilpailullisimmissakin turnauksissa sillä erotuksella, että tämän poppoon kanssapelaajat ovat olleet helpompia kaataa. Miten siis luoda pisteytys, joka oikeasti suosisi halutun tyyppistä lähestymistapaa?
Minusta kovissa armeijoissa ei ole mitään vikaa. Tylsiä sen sijaan ovat semmoiset poppoot, joissa toistetaan jotain kovaa valintaa monta kertaa ja sitten toivotaan, että nimenomaan sitä nimenomaista vastamyrkkypiparimuottiarmeijaa ei tulisi turneessa vastaan. Esimerkki tästä on Empiren Waltar + 2 Stank, jonka pieksee Kääpiöiden kukkula, jonka pieksee Welffien puut, jonka pieksee Empiren Waltar + 2 Stank. KPS. (Toki noita pitää myös osata pelata, että pieksisi)
Elikkästä ratkaisuehdotukseen - olisiko siis tällaisessa pisteytystyylissä mitään järkeä? Huomaa, että pisteet ovat kumulatiiviset (jos poppoossasi on neljä velhoa, on siinä myös neljä velhoa).
1) Characterit:
- Lord-tason Character: -1
- Kolme velhoa: -2
- Neljä velhoa: -2
- Kaksi monsteria: -1
- Kolme monsteria: -2
- Kaksi samaa monsteria: -3
- Kaksi samaa Special-valintaa: -1
- Kolme samaa Special-valintaa: -2
- Neljä samaa Special-valintaa: -2
- Kaksi samaa Rare-valintaa: -3
- Kaksi samaa War Machinea: -1
- Kolme samaa War Machinea: -3
- Neljä samaa War Machinea: -2
- Kolme War Machinea: -2
- Neljä War Machinea: -2
- Viisi War Machinea: -3
- Kuusi War Machinea: -3
- Kaksi lentävää yksikköä: -2
- Kolme lentävää yksikköä: -3
- Neljä lentävää yksikköä: -3
- Viisi lentävää yksikköä: -3
- Kolme ratsuväkiyksikköä: -1
- Neljä ratsuväkiyksikköä: -2
- Viisi ratsuväkiyksikköä: -2
- Kuusi ratsuväkiyksikköä: -2