Siinä on jonkinlainen kuva vargulfista.. Ja IMO nuo sudet ovat hienoja eikä mitään rottia
Uusia Vampire Counts figuja
Re: Uusia Vampire Counts figuja
http://warseer.com/forums/attachment.ph ... 1199549522
Siinä on jonkinlainen kuva vargulfista.. Ja IMO nuo sudet ovat hienoja eikä mitään rottia
Siinä on jonkinlainen kuva vargulfista.. Ja IMO nuo sudet ovat hienoja eikä mitään rottia
.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
On se niin väärin että noin 400p ritari yksikkö maksaa 70e ja saman verran pisteissä bolt throwereita maksaa 200e. Noh eihän ne nallekarkit voi mennä ihan aina tasan.
Pahoittelen huono kieliasua ja painovirhe paholaisia.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
riippuu vähän mistä bolttereista on kyse. Haltijoiden pulltereita 400pts maksaa rahassa 80eNikodent kirjoitti:On se niin väärin että noin 400p ritari yksikkö maksaa 70e ja saman verran pisteissä bolt throwereita maksaa 200e. Noh eihän ne nallekarkit voi mennä ihan aina tasan.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Repeater bolt thrower on repeater bolt thrower eikä bolt thrower koka jos se olisi bolt thrower se ei enää olisi repeater bolt thrower ja haltia pelaajat vinkuisivat että on epistä kun kääpiöt, chaso kääpiöt ja örkit&goblinit saa bolt throwereita joilla ei ole juurikaan mitään eroa heidän bolt throweriin mutta silti maksavat paljon vähemmän pisteissä.
Ja selvennetään viellä että nuo ritarit joihin viittasin olivat nuo vampire count armeijan vampire ritarit jotka tulevat sitten joskus ja että bolt throwerit joihin viitasin olivat dwarf bolt throwereita joihin ei ole ostettu riimuja tai insinööriä. Pahoittelen ensimmäistä epäselvää viestiä.
Ja selvennetään viellä että nuo ritarit joihin viittasin olivat nuo vampire count armeijan vampire ritarit jotka tulevat sitten joskus ja että bolt throwerit joihin viitasin olivat dwarf bolt throwereita joihin ei ole ostettu riimuja tai insinööriä. Pahoittelen ensimmäistä epäselvää viestiä.
Pahoittelen huono kieliasua ja painovirhe paholaisia.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Saman toistoa mutta ajattelin tänne tunkea nämä tiedot ja warseeristä löydetty.
New models in the first wave
- Mannfred the Elder on foot and on steed [metal]
- Vlad von Cartein [metal]
- Konrad von Carstein [metal]
- Vampire Count, on foot with wing arm [metal]
- Vampire Countess, on foot [metal]
- Varghulf, 1 model per blister [metal]
- Skeleton Warriors redo, slightly smaller than before, 10 models per box [plastic]
- Grave Guard, 10 models per box [plastic]
- Ghouls, 10 models per box [plastic]
- Dire Wolves, 10 models per box [plastic]
- Knights of Blood Keep, box of 5 / direct order blisters [metal]
- Corpse Cart, box of 1 [plastic]
Spearhead deal:
- Vlad von Carstein (showing off Carstein ring)
- new Vampire Countess model (may be used as Isabella)
- Varghulf
- 10 Skeletons
- 10 Ghouls
- 10 Grave Guard
- 10 Dire Wolves
- Corpse Cart
44 models
New models in the second wave
- Possibly new Zombies
- Possibly new Black Knights
- Possibly plastic Bats
- Possibly plastic Necromancer set
Special rules
Undead
- Applies to all units, including those not technically dead (probably to keep things simple).
- Ward saves (possibly also regeneration saves) may be taken against wounds suffered from crumbling
- Units within 6" of ANY Vampire may march, not just general (includes Blood Knights, Black Coach and Varghulf)
- Possibly restriction that general must be a Vampire (similar to Tomb Kings where the general must be a Mummy)
Ethereal
- Latest rumour says it stays as it currently is.
Necromancy
- Spells generally have a shorter range than before
#0 Invocation of Nehek
- Every caster has it, possibly in addition to their normal number of spells
- Very easy to cast
- Casters may cast the spell multiple times rather than just once each
- Heals any undead unit (d6 wounds?)
#1 Summon Zombies
- Summons d6 +4 zombies (only to an existing unit?)
#2 Vanhel's Danse Macabre
- Lets you move a unit that is not in combat, as before
- For a unit that is already in combat, the effect is as for the old Hellish Vigour
#3 Gaze of Nagash
- Unchanged?
#4 Curse of Years
- Easier to cast
#5 Wind of Death
- High casting value
- Every enemy *unit* takes *one* wound on a D6 roll of 4+ (no saves?)
- Wounds caused lets you create a new Spirit Host close to the caster with that number of wounds
#6 Summon Zombie Horde
- High casting value
- Summons 5D6+4 Zombies
- Can be used to create a new unit, the unit may not be increased in size later
Lords
Vampire Count
- Only Lord choice apart from special characters
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
- Fully tooled-up costs around 500 pts, not including the cost of a mount
Vampire Lord: gone
Necromancer Lords: gone
Heroes
Vampire
- New name for Thralls
- Start as level 1 wizard, may be upgraded
Necromancers
- Uses different lore than Vampires, more specialised towards raising / healing stuff (which they will be better at than previously)
- May not be upgraded beyond level 1?
Wight Kings (new name for Wight Lords)
- Toughness increase
Wraiths: now a unit instead of a character
Core units
Skeletons
- New plastic models
- Come with hand weapons and light armour (following trend of reducing armour upgrade options for units)
Zombies
- Strength 2, Toughness 2
- Really always strikes last
- Can not be joined by characters
- Can never pursue
- Possibly only new unit you can raise
Ghouls
- New plastic models
- Count as Undead(!) for simplicity's sake
- No longer skirmish
- Cheaper?
Dire Wolves
- New plastic models
- Cheaper?
Bat Swarm
- Count as Undead
- *Significantly* cheaper
Corpse Cart
- Possibly count as a monster rather than as a chariot
- Gives the Always Strike First rule to friendly units within 6"
- Do not count towards the minimum number of Core units in the army
- Very cheap (cheaper than Gobbo chariots)
- Moves at Zombie walking speed
- Doesn't fight very well
- May be upgraded to give a -1 to enemy spell casting rolls or a +1 to wounds restored with the Incantation of Nehek nearby
Special units
Grave Guard (possibly get a new name)
- New plastic models
- May have great weapons
Black Knights
- Nightmares may move through terrain/obstacles without penalty, in the same manner as Ethereals can (not otherwise Ethereal)
- Supposedly toned down somewhat to give a more defined role for the Knights of the Blood Keep. Not known by how much, but losing the option for barding is not unlikely.
Fell Bats
- Cheaper
Spirit Host
- Cheaper
Rare units
Black Coach
- 4+ ward
- feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each PD and on a 6 gain a new one permanently, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
Knights of Blood Keep
- Essentially equivalent to old Thralls on steeds
- WS6, S5, T4, W1, A2, frenzy
- Expensive (more than 50 pts each)
- Lance, heavy armour, shield, barded Greater Nightmares (with S4 but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)
- May have a magic banner, champion (Kastellan) might be able to take vampire powers
Varghulf
- M9 (does not fly)
- Stats more or less like a big monster (Hydra, Manticore, ...) rather than a small monster like a Gorger or Spawn
- Costs slightly less than a Giant
- Regeneration
- Terror
- Hatred of everything
Wraiths (unit name not certain)
- Skirmishing unit
- Statwise much the same as currently, though obviously may not have magic items
- May be joined by one (or more) Banshees (whose scream now works on all enemy units, including those ItP)
New models in the first wave
- Mannfred the Elder on foot and on steed [metal]
- Vlad von Cartein [metal]
- Konrad von Carstein [metal]
- Vampire Count, on foot with wing arm [metal]
- Vampire Countess, on foot [metal]
- Varghulf, 1 model per blister [metal]
- Skeleton Warriors redo, slightly smaller than before, 10 models per box [plastic]
- Grave Guard, 10 models per box [plastic]
- Ghouls, 10 models per box [plastic]
- Dire Wolves, 10 models per box [plastic]
- Knights of Blood Keep, box of 5 / direct order blisters [metal]
- Corpse Cart, box of 1 [plastic]
Spearhead deal:
- Vlad von Carstein (showing off Carstein ring)
- new Vampire Countess model (may be used as Isabella)
- Varghulf
- 10 Skeletons
- 10 Ghouls
- 10 Grave Guard
- 10 Dire Wolves
- Corpse Cart
44 models
New models in the second wave
- Possibly new Zombies
- Possibly new Black Knights
- Possibly plastic Bats
- Possibly plastic Necromancer set
Special rules
Undead
- Applies to all units, including those not technically dead (probably to keep things simple).
- Ward saves (possibly also regeneration saves) may be taken against wounds suffered from crumbling
- Units within 6" of ANY Vampire may march, not just general (includes Blood Knights, Black Coach and Varghulf)
- Possibly restriction that general must be a Vampire (similar to Tomb Kings where the general must be a Mummy)
Ethereal
- Latest rumour says it stays as it currently is.
Necromancy
- Spells generally have a shorter range than before
#0 Invocation of Nehek
- Every caster has it, possibly in addition to their normal number of spells
- Very easy to cast
- Casters may cast the spell multiple times rather than just once each
- Heals any undead unit (d6 wounds?)
#1 Summon Zombies
- Summons d6 +4 zombies (only to an existing unit?)
#2 Vanhel's Danse Macabre
- Lets you move a unit that is not in combat, as before
- For a unit that is already in combat, the effect is as for the old Hellish Vigour
#3 Gaze of Nagash
- Unchanged?
#4 Curse of Years
- Easier to cast
#5 Wind of Death
- High casting value
- Every enemy *unit* takes *one* wound on a D6 roll of 4+ (no saves?)
- Wounds caused lets you create a new Spirit Host close to the caster with that number of wounds
#6 Summon Zombie Horde
- High casting value
- Summons 5D6+4 Zombies
- Can be used to create a new unit, the unit may not be increased in size later
Lords
Vampire Count
- Only Lord choice apart from special characters
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
- Fully tooled-up costs around 500 pts, not including the cost of a mount
Vampire Lord: gone
Necromancer Lords: gone
Heroes
Vampire
- New name for Thralls
- Start as level 1 wizard, may be upgraded
Necromancers
- Uses different lore than Vampires, more specialised towards raising / healing stuff (which they will be better at than previously)
- May not be upgraded beyond level 1?
Wight Kings (new name for Wight Lords)
- Toughness increase
Wraiths: now a unit instead of a character
Core units
Skeletons
- New plastic models
- Come with hand weapons and light armour (following trend of reducing armour upgrade options for units)
Zombies
- Strength 2, Toughness 2
- Really always strikes last
- Can not be joined by characters
- Can never pursue
- Possibly only new unit you can raise
Ghouls
- New plastic models
- Count as Undead(!) for simplicity's sake
- No longer skirmish
- Cheaper?
Dire Wolves
- New plastic models
- Cheaper?
Bat Swarm
- Count as Undead
- *Significantly* cheaper
Corpse Cart
- Possibly count as a monster rather than as a chariot
- Gives the Always Strike First rule to friendly units within 6"
- Do not count towards the minimum number of Core units in the army
- Very cheap (cheaper than Gobbo chariots)
- Moves at Zombie walking speed
- Doesn't fight very well
- May be upgraded to give a -1 to enemy spell casting rolls or a +1 to wounds restored with the Incantation of Nehek nearby
Special units
Grave Guard (possibly get a new name)
- New plastic models
- May have great weapons
Black Knights
- Nightmares may move through terrain/obstacles without penalty, in the same manner as Ethereals can (not otherwise Ethereal)
- Supposedly toned down somewhat to give a more defined role for the Knights of the Blood Keep. Not known by how much, but losing the option for barding is not unlikely.
Fell Bats
- Cheaper
Spirit Host
- Cheaper
Rare units
Black Coach
- 4+ ward
- feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each PD and on a 6 gain a new one permanently, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
Knights of Blood Keep
- Essentially equivalent to old Thralls on steeds
- WS6, S5, T4, W1, A2, frenzy
- Expensive (more than 50 pts each)
- Lance, heavy armour, shield, barded Greater Nightmares (with S4 but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)
- May have a magic banner, champion (Kastellan) might be able to take vampire powers
Varghulf
- M9 (does not fly)
- Stats more or less like a big monster (Hydra, Manticore, ...) rather than a small monster like a Gorger or Spawn
- Costs slightly less than a Giant
- Regeneration
- Terror
- Hatred of everything
Wraiths (unit name not certain)
- Skirmishing unit
- Statwise much the same as currently, though obviously may not have magic items
- May be joined by one (or more) Banshees (whose scream now works on all enemy units, including those ItP)
.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
No onko sillä nyt väliä mitä nimeä käyttää? On örkkienkin bolt thrower spear chukka ja kyllä sillä helffien boltterilla voi yhtäkin kutia ampua.Nikodent kirjoitti:Repeater bolt thrower on repeater bolt thrower eikä bolt thrower koka jos se olisi bolt thrower se ei enää olisi repeater bolt thrower ja haltia pelaajat vinkuisivat että on epistä kun kääpiöt, chaso kääpiöt ja örkit&goblinit saa bolt throwereita joilla ei ole juurikaan mitään eroa heidän bolt throweriin mutta silti maksavat paljon vähemmän pisteissä.
Ja selvennetään viellä että nuo ritarit joihin viittasin olivat nuo vampire count armeijan vampire ritarit jotka tulevat sitten joskus ja että bolt throwerit joihin viitasin olivat dwarf bolt throwereita joihin ei ole ostettu riimuja tai insinööriä. Pahoittelen ensimmäistä epäselvää viestiä.
Mutta joo menee OT.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Kuinkahan paljon "alaston" versio maksaa pisteissä, haiskahtaa yli 200:lta.klassikko kirjoitti:
Vampire Count
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
- Fully tooled-up costs around 500 pts, not including the cost of a mount
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Uusia Vampire Counts figuja
emt noi uudistuksen on kyl aika oudoiks menossa.. summon zombie horde, LoL...
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Jäkä jäkä, ota nuo pari sataa pojoa krääsää, buukkaa kaikki magialevelit sun muut kamaekstrat ja heitä lohari vielä päälle niin näyttää todella halvaltaTumppi259 kirjoitti:Kuinkahan paljon "alaston" versio maksaa pisteissä, haiskahtaa yli 200:lta.klassikko kirjoitti:
Vampire Count
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
- Fully tooled-up costs around 500 pts, not including the cost of a mount
Peril of Warp
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Tulee kyllä aika varmasti maksamaan enemmän kuin chaos lord (210). Itse voisin laittaa villin veikkauksen tässä välissä, että jätkä alastomana tulis maksamaan öbaut 250.Tumppi259 kirjoitti:Kuinkahan paljon "alaston" versio maksaa pisteissä, haiskahtaa yli 200:lta.klassikko kirjoitti:
Vampire Count
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
- Fully tooled-up costs around 500 pts, not including the cost of a mount
Antakaa krediittiä, jos oon oikeassa.
"Internet on paikka, jossa miehet ovat miehiä, naiset ovat miehiä ja lapset ovat FBIn agentteja"
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Jos nykynen loordi maksaa melkein kolmesataa pistetttä niin ei tuo voi huonommaksi jäädä, veikkaan lähemmäks kolmeasataa
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Itse veikkaan lähelle 200 pojoo, jos se maksaa tuunattuna n. 500p niin ottaa siitä powerit ja magian pois niin jäljelle jää n.300p siitä ottaa vielä magialevelit pois jotka varmaan 35-40p per levu ( ja joita varmaan saa kaksi tai kolme, neljännen sitten niillä powereilla) niin jäljelle jää se n.200p
Ville Oulusta.
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Frostgrave, Mordheim, 40k&30k, Kings of war, Lotr, Guild ball, Necromunda ja Blood bowl
Re: Uusia Vampire Counts figuja
No huhujen mukaanhan se on melko samanlainen kuin nykyinenkin Count, niin luulisi myös hinnan olevan.
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Ite pidin uusista figuista paljonkin. Upeaa työtä täytyy sanoa. mutta noiden rare knightien hinta rahassa ja pisteissä tulee kyllä hirvittämään :/ . Mutta käyttäkää bretti ritareita esittämään näitä rare knightejä
(ton te jo tiesitte mutta sanoinpahan vain).
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Toisaalta, kun ne maksaa niin paljon, niin esiintyminen on harvinaisempaa, kun jokainen ville 5v. ei saa niitä haltuunsa. Ja kun ei osaa käyttää muitakaan ritareita counts as modeleina.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
hahahTumppi259 kirjoitti:Toisaalta, kun ne maksaa niin paljon, niin esiintyminen on harvinaisempaa, kun jokainen ville 5v. ei saa niitä haltuunsa. Ja kun ei osaa käyttää muitakaan ritareita counts as modeleina.
Gw:n sivuille on sitten tullu nuo uudet napit. Ihan hyvin näyttäis huhut pitäneen kutinsa.
-
Hellhammer
- Viestit: 46
- Liittynyt: Pe 27.04.2007 18:39
- Paikkakunta: Grilli-Pori
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Toivottavasti Strigoi vampyyrit saavat uusia muotoja. Nämä nykyiset ovat vähintäänkin tökerön näköisiä.
Ei kai noiden Crypt Ghoulien nyt sitten ole tarkoitus korvata näitä perusghouleja...?
Ei kai noiden Crypt Ghoulien nyt sitten ole tarkoitus korvata näitä perusghouleja...?
Your mom is so fat that Tyranids came to earth just for her biomass.
Re: Uusia Vampire Counts figuja
Eihän tässä uudessa edikassa ole enään mitään strigoita ja blood dragoneja.. Vaan siinä saa "koota" oman vamppyyrinsä. Ainakin näin olen sen ymmärtänyt.Hellhammer kirjoitti:Toivottavasti Strigoi vampyyrit saavat uusia muotoja. Nämä nykyiset ovat vähintäänkin tökerön näköisiä.
Ei kai noiden Crypt Ghoulien nyt sitten ole tarkoitus korvata näitä perusghouleja...?
Ja kyllä oletan ainakin että Crypt Ghoulit korvaavat perusghoulit. Nimestäkin jotakin voi päätellä?
.