"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Sääntökysymyksiä

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Tänään tuli kokeiltua netistä ladatuilla quick-start ruleilla ja paperilapuilla ensimmäinen peli Warmachinea, kun nuo napit ovat vielä postissa. Ai että, täytyy sanoa ettei tätä turhaan ole kehuttu :D Hauskaa oli, vaikkakin taktiikka rajoittui ajatukseen "Sun jakilta kärähti cortex, hähää" ja lausuntoon "Oi, my peanut!". Peli loppui sitten siihen, kun Sorcha (vaimikäseoli) nakkasi Tempestin liian lähelle osuneeseen Strykeriin, jonka ansiosta Commanderi haukkasi multaa.

Sääntökysymyksiäkin tosin ilmeni...

1. Strykerin Earthquake. Kaatako se myös omat modellit + mahdollisen Arc Noodin jonka kautta sitä heitetään?? Mitä sitten jos Earthquake missaa? Scatteroituuko se kuten AoE-fire yleensä??

2. Saanko aluksi liikkua jakilla ja sitten käyttää Focusta lisäliikkumiseen?? Esim, aluksi ilmainen Advance, sitten kolmella Focuksella Run, Run, Charge?

3. Koska Kriittinen osuma on mahdollinen?? Osumis- vai vahinkoheitossa?

4. Saanko aluksi iskeä combatissa ilmaisen Combat Actionin, jonka jälkeen alan latelemaan noita Power- ja Special-attackeja??

5. Tarvitseeko Strykerin vahingoittaa pyssyllään jotta Distruption vaikuttaa?
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

1. Kaataa kyllä kaikki sankarit, jotka alueella ovat. hudin tapahtuessa scatteroi kuten normaali AOE, kuten arvelitkin.
2.ei, ei ja ei. Jokaisella Modellilla on 2 actionia, movement action ja mikä-se-nyt-olikaan action, liikkumisella voi liikkua(advance), tai sitten voi uhrata hyökkäyksenä, ja juosta, jonka jälkeen activaatio PÄÄTTYY VÄLITTÖMÄSTI.
en ole lukenut tuota quick start läpyskää kai koskaan, joten EOS mitä se sanoo.
Lisä focuksella voi juosta, sen kerran, tai boostailla nopanheittoja joita saa, tai ostaa lisähyökkäyksiä, sekä activoida erinäisiä erikoiskykyjä, jotka ovat sitten modellikohtaisia.
sääntöjen lukeminen useaan otteeseen auttaa, luulisin
3. Osumisheitossa. Huomioi että boostatussa (3 noppaa) osuma on kriittinen, jos 2 noppaa ovat samoja, kaikkien kolmen ei tarvitse olla, ja tuplakutoset ovat auto-osuma.
4. Power ja special attackit käytetään combat actionin SIJASTA, eli ei saa. Näiden jälkeen voi ostaa lisäfokuksella lisämeleehyökkäyksiä.
5. Muistaakseni se ase aiheutti disruptin osumasta, ei vahingosta. kortissa lukee kaiketi "model hit by x suffers disruption" tai jotain, eli silloin ei tarvitse vahingoittaa.
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Murhe »

1. Lätyt eivät oletusarvoisesti erottele omia tai vihollisia. Joskus asiasta mainitaan erikseen. Muuten kaikki hyökkäykset ja taiat satuttavat ja voidaan kohdistaa omiin modeleihin. Joskus esimerkiksi voi olla suotavaa ampua omaa jalkaväen piirittämää jackia, jotta jalkaväki kuolisi sirpalevaurioon.

2. Advance on ilmainen liikkumistapa ja oletusarvoisesti aina käytössä. Advancen voi muuttaa juoksuksi tai chargeksi käyttämällä jackille annettua focusta. Kuitenkin vain yhden liikkeen saa tehdä, ellei sitä jollain muulla säännöllä tai loitsulla oikeuteta.

4. Hieman tuosta combat actionista vääntäisin rautalankaa. Yleisestihän tuo pitää sisällään lyönnin jokaisella käytettävissä olevalla meleeaseella tai laukauksen jokaisella pyssyllä, jos ei ole taisteluun sidottuna. Noita kutsutaan erikseen initial attackeiksi, jotka menetetään special attackin tai special actionin myötä (nämä voidaan merkitä * attack/action). Kuitenkin noiden lisäksi saa ostaa lisää hyökkäyksiä focuksella warjackeille ja warcastereille.

Charge sekä warjackien slam- ja trample -powerattackit yhdistävät sekä liikkeen, että taistelutoiminnon. Tarkoittaa, että molemmat on oltava käytössä. Esimerkiksi kaataminen pakottaa luopumaan toisesta. Muistettavaa on myös, että powerattackit ovat myös special attakeja, eli niiden myötä menetetään perushyökkäykset. Erityisesti niiden kohdalla on sanottu, että toisin kuin tavallisia erikoishyökkäyksiä, niitä ei saa tehdä osana chargea.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Murhe kirjoitti:Muistettavaa on myös, että powerattackit ovat myös special attakeja, eli niiden myötä menetetään perushyökkäykset. Erityisesti niiden kohdalla on sanottu, että toisin kuin tavallisia erikoishyökkäyksiä, niitä ei saa tehdä osana chargea.
Jatketaan vielä tästä, että kun nuo kuitenkin usein tuppaavat olemaan hauskoja, niin pelissä on sitten useampikin warjack ja -beast, jotka osaavat tehdä ilmaisen power attackin normaalien iskujen jälkeen. Esim. Berserker, Kodiak, Freebooter ja Titan Gladiator. Tyypillisesti tämä vaatii että ne perusiskut osuvat kaikki. Poikkeuksia kyllä, mutta usein varsin viihdyttäviä semmoisia.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Teräratas kirjoitti:
Murhe kirjoitti:Muistettavaa on myös, että powerattackit ovat myös special attakeja, eli niiden myötä menetetään perushyökkäykset. Erityisesti niiden kohdalla on sanottu, että toisin kuin tavallisia erikoishyökkäyksiä, niitä ei saa tehdä osana chargea.
Jatketaan vielä tästä, että kun nuo kuitenkin usein tuppaavat olemaan hauskoja, niin pelissä on sitten useampikin warjack ja -beast, jotka osaavat tehdä ilmaisen power attackin normaalien iskujen jälkeen. Esim. Berserker, Kodiak, Freebooter ja Titan Gladiator. Tyypillisesti tämä vaatii että ne perusiskut osuvat kaikki. Poikkeuksia kyllä, mutta usein varsin viihdyttäviä semmoisia.
Chain attackt ovat tosiaan viihdyttävän brutaaleja onnistuessaan, mutta eivät ole itsessään tavallisia power- tai special attackeja. Ne tosin tuottavat monesti powerattackin tai special attackia vastaavan hyökkäyksen, joka vahvistetaan omalla osumisheitollaan. Berserker esimerkiksi pukkaa päällään ja warppisusi repii kurkkua tehden vahinkoa ja kaataen, dervish hyppää ylimääräisen liikkeen, gladiaattori sai jopa valita useammasta powerattakista mitä oikein tekee.

Kysymys on kuitenkin omasta erikoissäännöstä. Pelihän rakentuu perussääntöihin ja niitä muokkaaviin erikoissääntöihin, joita on tukku jokaisella modelilla.
Avatar
Tom_Gore
Viestit: 1424
Liittynyt: Ma 25.10.2004 12:33
Paikkakunta: Tampere (Annala)

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Tom_Gore »

Der Dexter kirjoitti:3. Osumisheitossa. Huomioi että boostatussa (3 noppaa) osuma on kriittinen, jos 2 noppaa ovat samoja, kaikkien kolmen ei tarvitse olla, ja tuplakutoset ovat auto-osuma.
Onko tosiaan näin myös jos käyttää kolmea noppaa? Tokihan 13 tai enemmän heittämällä yleensä osuu muutenkin, eikä tule yhtään kertaa mieleen kun näin ei olisi ollut, mutta tosiaan riittääkö kaksi kutosta kolmesta nopasta autohittiin DEF:stä riippumatta?
Avatar
Charad
Viestit: 829
Liittynyt: Su 25.02.2007 22:03
Paikkakunta: Helsinki

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Charad »

Eipä riitä. Auto hit ja auto miss tulevat vain kun kaikki nopat ovat 1:a tai 6:sia. Kriittinen tulee tosin millä tahansa tuplalla, kunhan itse isku menee perille asti.
Rats keep running!
Der Dexter
Viestit: 3734
Liittynyt: To 22.08.2002 22:54
Paikkakunta: Leppävaara

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Der Dexter »

joku joku omistaa remixin, voisi tarkistaa, itse elän nyt kyllä kuulopuheilla, myönnetään...
Aliquando Insanire Iucundum Est
Avatar
yrska
Peliporukkavalvoja
Viestit: 651
Liittynyt: Ti 25.11.2003 15:01
Paikkakunta: Järvenpää

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja yrska »

Kuten Charad jo mainitsikin, niin ne kaikki nopat täytyy siihen auto-hittiin olla kuutosia (poislukien tilanne jossa heitetään vain yhtä noppaa) ja vastaavasti auto-missiin ykkösiä...
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Murhe kirjoitti: 4. Hieman tuosta combat actionista vääntäisin rautalankaa. Yleisestihän tuo pitää sisällään lyönnin jokaisella käytettävissä olevalla meleeaseella
Väännäs lisää, eli siis saako sillä "ilmaisella" CC Actionilla huitaista kummallakin aseella, eli vaikka Ironclad Quake Hammerilla ja sitten Open fistillä?

Wee, napitkin tuli tänään. Ironclad oli kyllä kammottava koottava, kun menin tyhmyyksissäni napsaisemaan nuo tapit sen jaloista irti O_O Green stuffia ja pora käteen... Sain muutes armeijan värinkin valittua, tuollaista nyt sitten pitäisi saada maalattua. :D
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Sääntökysymyksiä

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Jep, Ironclad saa huitaista ilmaiseksi moukarilla ja nyrkillä. Vaihtoehtoiseti voi lyödä special attackina Tremorin, jonka jälkeen hyökkäykset (pelkkiä lyöntejä vasaralla tai avokämmenellä - yllättäen vasaran lyönnit ovat suositumpia) on ostettava focuksella. Myöskään hyökkäysten järjestys ei ole sidottu mihinkään eli mikään ei estä käyttämästä ensin nyrkkiä ja sitten nuijaa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”