Silloin vitoslaitoksessa kun hitit randomisoitiin, saattoi pari epäonnista nuolta tehdä päälle sadan pisteen amisautosta täysin käyttökelvottoman rotiskon, joka ei ole ihan tervettä. Asiaa tietysti kompensoi se, että silloin kärryjä sai regiment-slotissa, eli charioteista kykeni kokoamaan armeijan. Tämä taas on johtanut siihen, että ajatus kymmenestä gobbo-sankarista, jokainen istumassa omassa kärryssään, aiheutta painajaisia ja päänsärkyä yhä silloin tällöin.Lord Mikke kirjoitti:Lisää...
- Se, että hummia ei voi varsinkaan sotavaunuista ampua pois niinkuin pystyi joskus, on aika kummallista. Kannattaa kokeilla peliä missä hitit randomosoidaan hevosiin: Kokeilin joskus ja ihan metkaa oli.
Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Re: Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Kyllähän niistä voi vielä muutamalle armeijalle tehdä armeijan, pedot, mortalit ja eikös Tomb kingillä niistä saa corea Khemriläisille. No viitoslaitoksessa sai ihan mitä halusi, mutta kuitenkaan ei ihan täysin toiminut, kaikkine hienoine virityksinee.
Re: Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Gav Thorpen kommentti Dark Elf warriorien pistemuutoksesta revisionin yhteydessä kiteyttää GW:n pahimman mokan: 'Modelien pistehintoja ei voi suoraan verrata toisiinsa armeijoiden välillä'. Mikäs tämän pistesysteemin tarkoitus on, ellei se, että eri yksiköitä ja yksittäisiä sotureita voisi verrata toisiinsa? Nykyisinhän pistemääriä ei todellakaan voi käyttää eri yksiköiden tehokkuusvertailuun (esim. Orc Boy vs. Goblin).
Re: Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Pistesysteemin tarkoitus on tehdä kokonaisista armeijoista tasapainoisia, ja vaikka faba on osittain rikki niin kyllä siinä on aika pitkälti onnistuttu. Ei pistesysteemillä tarvitse päästä vertaamaan yksittäisiä yksiköitä sillä muut seikat armeijoissa tasapainottavat asiaa. Toisin sanoen, yksikkö joka armeijassa A on täysin paska eikä kukaan halua koskea siihen saattaa olla armeijan B pelaajalle kultaa.Yögobbo kirjoitti:Gav Thorpen kommentti Dark Elf warriorien pistemuutoksesta revisionin yhteydessä kiteyttää GW:n pahimman mokan: 'Modelien pistehintoja ei voi suoraan verrata toisiinsa armeijoiden välillä'. Mikäs tämän pistesysteemin tarkoitus on, ellei se, että eri yksiköitä ja yksittäisiä sotureita voisi verrata toisiinsa? Nykyisinhän pistemääriä ei todellakaan voi käyttää eri yksiköiden tehokkuusvertailuun (esim. Orc Boy vs. Goblin).
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Pahimmat/ parhaimmat sääntövirheet
Nimenomaan. Otetaanpa esimerkiksi Chaos marauder ja Empire swordsman. Samoilla kamoilla (hw, shield, LA) Empiren miekkamies on pisteen halvempi ja saa detachment-säännön kylkiäisiksi. Ei kuulosta reilulta.Nazreg kirjoitti:Pistesysteemin tarkoitus on tehdä kokonaisista armeijoista tasapainoisia, ja vaikka faba on osittain rikki niin kyllä siinä on aika pitkälti onnistuttu. Ei pistesysteemillä tarvitse päästä vertaamaan yksittäisiä yksiköitä sillä muut seikat armeijoissa tasapainottavat asiaa. Toisin sanoen, yksikkö joka armeijassa A on täysin paska eikä kukaan halua koskea siihen saattaa olla armeijan B pelaajalle kultaa.Yögobbo kirjoitti:Gav Thorpen kommentti Dark Elf warriorien pistemuutoksesta revisionin yhteydessä kiteyttää GW:n pahimman mokan: 'Modelien pistehintoja ei voi suoraan verrata toisiinsa armeijoiden välillä'. Mikäs tämän pistesysteemin tarkoitus on, ellei se, että eri yksiköitä ja yksittäisiä sotureita voisi verrata toisiinsa? Nykyisinhän pistemääriä ei todellakaan voi käyttää eri yksiköiden tehokkuusvertailuun (esim. Orc Boy vs. Goblin).
Paitsi että Kaaoksella marauderit ovat niitä "halpoja" blokkeja, Empiren swordsmanit taas niitä "kovia" blokkeja. Kovaa lyövään eliittiin painottuvalle Kaaokselle edulliset täyteyksiköt ovat olennaisempia kuin Empirelle, joka voi muutenkin heittää pöydälle helposti kolminkertaisen määrän nappuloita, joista mikään ei kumminkaan lyö ihan hirveän hyvin. Tietysti jos molempien pelaajien armeijat koostuvat yksinomaan miekkamiehistä ja maraudereista, miekkamiesarmeija vie voiton, mutta yksiköitten hinta onkin suhteutettu siihen, miten ne tukevat muuta armeijaa.
Samoin HE archereiden 11 pisteen hinta on oikeutettu sillä, että niillä on olennainen rooli hauraassa eliittiarmeijassa - vihollisen ampuja- ja tukiyksiköiden harvennus, jotta nämä eivät antaisi peppuun sille "voittamattomalle" eliittijalkaväelle. Jälleen kerran, jos laitetaan armeijallinen Empire archereita armeijallista HE archereita vastaan, niin Empire vie voiton. Pointti on kumminkin siinä, että haltioiden jalkaväki raiskaa Empiren jalkaväen, jollei Empiren tulituki tapa haltioita ensin, ja Empiren tulituki tappaa ne kalliit haltiat, jolleivät haltiajousimiehet saa hoideltua Empiren tulitukea.
Se, että GW:llä on hoksattu tämä, on oikeasti sangen positiivinen piirre. Ei se hieno ajatus aina ihan kohdilleen osu (*köh* WE dryadit *köh*), mutta pääasia on, että tämä ajatus on tiedostettu ja sitä pyritään noudattamaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.