"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

O&G hero/lord valinnat

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Tacotuco
Viestit: 11
Liittynyt: Ke 21.02.2007 16:59

O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Tacotuco »

Olen tässä pohdiskellut muutamia erilaisia mahdollisuuksia lord/hero choiceiksi ja niiden käyttöä. Aihe on aika laaja, sillä samaan liittyy oleellisesti myös muun armeijan rakentaminen. Erityisesti haluaisin ajatuksia 2000 pisteen armeijasta. Tässä threadissa ei ole kuitenkaan tarkoitus erityisesti käsitellä armeijaa kokonaisuutena, vaan sankareiden roolia niissä. Tässä joitain ajatuksia ja kysymyksiä:

Ensinnäkin magia. Se on örkeillä halpaa ja melko tehokasta, joskin riskialtista. Pienemmissä peleissä medium magic on toiminut itselläni hyvin, mutta tuntuu turhalta 2000 pisteen peleissä. Heavy magic armeijan O&G saisi suht halvalla: Alle 800 pisteellä saisi 5 maagia esineillä ja levelit boostattuna. Onko näin heavy magic tyhmää? Lisäksi armeijaan saisi mukavasti ampumista ja useamman perusblokin suojaksi.

Toisen ääripään vaihtoehto olisi jättää magia mahdollisimman vähälle. Vaikkapa yksi NG shaman rullakuskiksi ja Mork's spirit totem tuomaan lisää dispell voimaa. Tällöin lordiksi tulisi mättäjä. Grimgor on vihainen mättäjä, mutta täällä joku dissasi sitä, koska se on helppo ohjailla sivuun/tykittää tjsp. Mitä mieltä olette?
Yksi vaihtoehto olisi perus Borcci warboss wyvernin päällä. Paljon liikkuvuutta ja tulivoimaa/terroria sinne missä tarvitaan. Itseäni epäilyttää sen kestävyys ampumista vastaan. Oletteko käyttäneet tällaista ratkaisua, ja jos olette, niin miten? Mitä itemeitä otatte, ja mitä se tekee pelin ajan?
Ylipäätään jos jätätte magian vähälle, miten toimitte hero valintojen kanssa? Montako ja mitä?

Kertokaa toki muitakin ajatuksianne ja kokoonpanojanne. Mieluusti ei pelkkiä listoja, vaan joitain perusteluja miksi juuri tämä ja miten sitä käyttää. Yksittäisistä heroista/item buildeista saa mieluusti heittää ajatuksia.
Avatar
Slave of Yesterday
Viestit: 179
Liittynyt: La 24.03.2007 22:44
Paikkakunta: Espoo

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Slave of Yesterday »

Itselläni on tuo Borc warboss jonka takamuksen alta löytyy wyvern. Varustus on seuraavanlainen: HA, Enchanted shield, Ulag's Akrit axe, Warboss Umm's best boss 'at ja sitten vielä Bigged's kickin' boots.
Chargessa 5 re-roll hittiä strenght kutosen kanssa ja tähän vielä wyvnen iskut päälle. Tuolla kun tulee sivustaan rankit pois niin pitäisi se perusyksikkö saada voitettua. Lisäksi: wyvne kaljamahoineen on todella munakas valinta. Hengissäkin tuo pysyy, lentää jonnekin piiloon ja sitten on 3+ armour save ja 5+ ward save. En sitten warbossia lähetä suoraan sitä kovinta yksikköä päin, vaan riehuu ottamassa sotakoneita ja pieniä yksiköitä laidoilla ja varsinaisen vihollisarmeijan takana.
Sitten on 2000pts listassa lisäksi kaksi borc biggbossia, joista toinen on BSB Mork's spirit-totemilla.
Molemmilla on alaisuudessaan 24 örkin yksikkö. Armed to Da Teef on aikas hyvä, usein heiluttelen isoa karttua. Ja toki HA ja toisella kilpi (BSB ei saa) vielä mukana.
Elikkäs olen jättänyt magian minimiin. Pelaan grimgor's 'ardboyz (SoC) listalla, ja saan Effigy of Gorkin avulla +1DD per borcci charrusta kun ovat 24'' päässä siitä. Eli ihanteellisissa oloissa käytössäni on 8DD-noppaa.
Ei sitä surulla eletä sanoi spurgu, kun naurulokkia grillasi.
Avatar
Poomermon
Viestit: 219
Liittynyt: To 15.12.2005 21:46
Paikkakunta: Lahti

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Poomermon »

Itse en enään pelaile örkeillä kun myin ne pois, mutta muutaman kommentin voisin aiheesta silti heittää.

Henkilökohtaisesti pidän örkkimagiaa kamalana. Yksi extra-power dice vuorolla X ei paljon lämmitä kun otetaan huomioon kaikki vihermagian heikkoudet. Eli kököt arcane-itemit, typerä miscast table ja animosity, joka kusauttaa melkolailla sen vuoron magia phasen, jolla jokin shamuista sattuu olemaan nahistelevassa yksikössä. Lyhyesti sanottuna minulle riittää maagiksi yksi rullakuski.

Lordiksi sopii luonnollisesti borc warboss. Itse en pidä wywernistä 2000 pisteen peleissä kun se vie sen elintärkeän leadershipin jakajan kentän toiselle laidalle ihmettelemään. Vaikka warbossista saakin todella kestävän kaverin, niin itse mielummin pidän sen mahdollisimman halpana kun todella harvoin joku sitä oikeasti tulee lyömään. Omassa listassani oli borc warboss jalan heavy armorilla ja ummsin hatulla. Halpa ld:n jakaja, joka tappaa perusjanttereita kiitettävästi ja estää animosityn omassa yksikössään.

Henkilökohtainen suosikkini on heroista borc BSB mork spirit-totemin kanssa possun selässä. Hyvä magiapuolustus, bösbin lippuedut, estää nahistelun, kestää peruskauran uhittelua ja tappaakin GW:llä (S5) ihan kohtuullisesti porukkaa.

Välttämättä ei tarvita warbossin, bösbin ja rullakuskin lisäksi muita sankareita, mutta sen viimeisen slotin voisi käyttää esim. borcci sankariin possulla johtamaan omaa örkkiblockkiaan tai sankariin chariottissa jos special slotit loppuvat kesken.
"I beat the internet. The end guy is hard."
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Minä taian kuulua niihin harvoihin, jotka pitävät örkkimagiasta. Halpa hinta ja tehokkaat taiat niin tappamaan kuin tukemaan klosareita jne. Footti sattuu kun töpsähtää yksinäiseen heroon, jos löytyy sellaista, tai sitten voi kokeilla onneansa ja astua sotakoneiden crewien päälle. S6 avulla hyvällä säkällä voi saada jopa itse koneenkin pannukakuksi. Myös kaikki ritariyksiköt nöyrtyy ihan kivasti jalan edessä kun jokainen kuolema tuntuu. Gorks fix it ja mitä kaikkea muuta siellä olikaan sitten on aina kivaa ja kun castin valuekaan ei ole kovinkaan kummoinen niin eipä ole hankalaa saada kahdella nopalla taian castattua. Se on sitten minusta makuasia kummasta Waaagh!ista tykkää enemmän. Itse pidän enemmän örkkien omasta. Arcane itemit kyllä ovat ihan paskoja kaikki, mutta oma vakio varustus on ollut yhdellä maagilla staff of sorcery+itty ring ja toisella taas perinteiset rullat. Staffi auttaa mukavasti dispellauksessa onnistumiseen ja itty ring S5 on aivan loistava heron tappaja, maagin etenkin. Rullia ilman taas ei sotaan lähdetä, noh, ehkä kääpiöitä vastaan. 2 maagia enempää itse en kuitenkaan oikein uskalla lähteä.

Warbossi kuitenkin ld9 kanssa on jotain sellaista, jota oma armeijani ainakin on ja tulee aina kaipaamaan. Ld8 on aivan liian pieni ja kun siitä miinustetaan muutama luku niin tulos on, että porukat juoksee pakoon ja lujaa. 4a on kuitenkin kova niinkin kovalta kaverilta kuin lorditason mättääjältä, että se kaveri myös tuo tehoa klosikseen. Jos minulla olisi vähänkin enemmän rohkeutta tai ikää niin uskaltaisin nostaa sen tyylikkäästi sotapossulin päältä isomman liskon päälle ja liitelemään taivaalle. Pitäähän nyt armeijan kenulla olla saman arvoinen pyllylämmitin.

Bsb sitten on ihan must valinta. Re-roll breaktest on niin ihanaa ja arvokasta örkeille. Vielä kun muistaa, että sitä kantaa borcci possulin selässä niin saadaan kunnon tappokone siitäkin konkarista. Omasta mielestäni maagiset liput ovat paskoja ja kun on jo 4dd+1 dispellointiin ei minusta toteemipaalu ole pakollinen, joten kouraan tulee best basha ja siitäkös örkki ilahtuu.

Pelinähän kuitenkin on fantasy battle niin itse ainakin tuon peliin niin paljon fantasiaa kuin mahdollista ja siinä määrin, ettei lista mene ylitehoiseksi. Magia kuitenkin on kivaa puuhaa ja eihän vihulle saa antaa sitä hupia kokonaan. Haluan minäkin nauttia siitä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Cactuscheff
Viestit: 289
Liittynyt: To 10.11.2005 17:11
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Cactuscheff »

Kompaan melko rankasti Poomermonia, joka tuntui käyttävän samoja valintoja kuin minäkin tämän hetken listassani ja kertoi myös pääpointit miksei muissa välttämättä ole niinkään järkeä. Eli kuvatut black orc warboss ja bsb löytyvät minunkin listoiltani aina. Kuvaus siitä miten Lepralegioonan turnauksessa meni löytyy kyseisestä ketjusta. Vaikka menestys oli melko heikkoa se ei ollut oikeastaan kuin viimeisessä pelissä listan vika tai pikemminkin vastusjan listan juustoisuuden syy. Häviöihin löytyi selvät syyt omasta kädetyksestä tai nopan heitosta puolin jos toisin. Black orcien lisäksi käytän night gobbo shamaania yleisesti rullakuskina puhtaasi halpuuden vuoksi. Ja kohtalaisen kustannustehokkaaksi valinnaksi on noussut myös savage orc big boss kärryssä. Vaikka kuinka sanotaan että frenzykärry vain maagisesti teleporttautuu metsään se on minulla tehnyt niin vain kerran noin 20:ssä pelissä missä sitä on käytetty ja silloinkin se oli ensin ajanut ensin dragon princet banner of sorcerulla ja sinne kivokkoon houkutelleen archerit pois kentältä eli ansainnut pisteensä takaisin mukavasti ja antanut vastustajalle vain sen kärryn hinnan. Kamoina sille olen käyttänyt Ulagin kirvestä tuomaan varmuutta tappotehoon ja Collar of Zorgaa kevyenä suojana.

Örkkien magiaa en ole pahemmin käyttänyt juurikin kauhean miscast tablen takia joka tappaa shamaanit(ainakin gobbot) suuremmalla varmuudella kuin vastustaja sekä kunnon pelinvoittaja loitsujen puuttuessa. Ok mollemmat liikutustaiat ovat kyllä sellasia vaikka ovatkin epävarmat 2D6, mutta Waaghin järjetön sotakoneiden liikkeelle potkiminen ei oikein innosta. Waaghista päästäänkin örkkimagian vaatimaan listaan ainakin, jos heavyä aikoo pelata(mediumihan on nykyisessä metapelaamisessa vähän turhaa). Heavymagia kun vaati käytännössä tuekseen kunnon shootingin, koska velhot on helpompi pitää turvassa omalla deloiment zonella pysyvällä armeijalla kun etenemässä paikallaan istuvaa vastustajaa kohti. Loren paras loitsuhan sitten taas kusee sinulta kaksi tai kolme vuoroa sotakone ampumista, joten huomaat kai pointtini.

Toinen great shamaania puoltava kohta on örkkien tarve kunnon Ld:hen. Kasi kun ei tunnu riittävän mihinkään.

Listään nyt sitten vielä pari mielestäni ihan pelitehkasta spessua mukaan harkittavien listaan. Gorbadin Ld 10 tuntuu tulevan tarpeeseen lähes aina joten mokomaa voisi peluuttaa ihan kivasti varsinkin kun bsb:n saa samaan hintaan ja kantamakin on huikeasti parempi. Haittana on tietysti strengti seiskan jääminen pois listalta ja Gorbadin suht heikko kesto ketään oikeasti kovaa vastaan. Toinen kiva spessu on tietysti Skarsnik, jonka erikoissäänöt varsinkin täysin night goboista muodostuvassa listassa ovat oikein hyviä. Ld on tietysti vain kasi mutta eipähän sitä goboilla parempaan päästäkkään.

Loppuun vielä ykis hauska vaihtoehto mitä tuli mietittyä (figu pitäisi vielä maalata) on goblin big bos sudella, Wolloppas one hit wundalla ja Brimstone baubleilla aka Cruise missle. Poistamaan kaikkia kovis kohteita kuten steam tankkeja ja puumiehiä tai vaan hakemaan sotakoneita ja härväämän. Laukaisualustana joko susiratsastaja yksikkö tai sitten normi jalkablokki.
Mikään ei motivoi niin kuin vittuilu.
Tacotuco
Viestit: 11
Liittynyt: Ke 21.02.2007 16:59

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Tacotuco »

Kiitos loistavista vastauksista, lisääkin saa mielellään antaa :)

Mitä kokemuksia teillä on The horn of Urgok:ista? On siis bound item joka lisää omaa ja vähentää vastustajan liippaa. Pienissä peleissä sillä saa jo medium magicilla kaivattua lisä ld:tä. Oletteko käyttäneet 2k peleissä?

Itse olen kiinnostunut magiasta vaihtoehtona, sillä vastassa on elffejä joka makuun. Örkkien perustaktkiikat tuntuvat ontuvan näitä vastaan, ja ampuminen on alkanut kummasti kiinnostaa. Welffejä vastaan en ole vielä pelannut, mutta kun tonnin pelissä tuli delffeiltä fast cavalry/scout armeija ja helffeiltä tarpeeksi swordmastereita ja dragonprincejä, örkkien perusblokit ei arvostanut. Tonnin pelissä nämä pysyvät vielä hallinnassa, mutta 2k pelissä helffi pelaajan lisääntynyt eliitti ja lohikäärme vähän jänskättävät. Noh, pitää pelailla pari peliä ja miettiä sitten.
Avatar
Poomermon
Viestit: 219
Liittynyt: To 15.12.2005 21:46
Paikkakunta: Lahti

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Poomermon »

Tacotuco kirjoitti:Mitä kokemuksia teillä on The horn of Urgok:ista?
Ei mielestäni mitenkään erityisen hyvä kapine. Täytyy huomata, että sen ld boostin saa vasta magic phasella, jolloin kaikki kriittiset ld-testit siltä vuorolta on jo otettu. Käytännössä se +1 ld auttaa vain break testeissä ja aika harvoin sitä omalla vuorolla ollaan kombattiin tietoisesti menossa häviämään. -1 ld vastukselle on ihan kiva jos saa aiheutettua paniikkitestejä ampumalla tai magialla ja tietysti sitten vastustajan break testeissä. Luonnollisesti torvi on aika hyödytön psykoimmuuneja armeijoita vastaan ja täytyy huomata, että sitä vastaan saa aina magic resistancea (esim. damselista bretonnialla).

Sanoisin, että torvea voi käyttää paljon ampuvassa ja taikovassa listassa (joka on aika tylsä) hyvillä mielin (jossa se syö vastuksen dispeliä), mutta peruslistassa älykäs vastus kyllä huomaa sen marginaalisuuden ja nauraa vain tuhlatuille pisteillesi.
"I beat the internet. The end guy is hard."
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Finet »

Slave of Yesterday kirjoitti:Itselläni on tuo Borc warboss jonka takamuksen alta löytyy wyvern. Varustus on seuraavanlainen: HA, Enchanted shield, Ulag's Akrit axe, Warboss Umm's best boss 'at ja sitten vielä Bigged's kickin' boots.
Itse olen käyttänyt noitten bootsien tilalla iron gnashas, killing blow on mielestäni parempi kuin 1 lisäatakki, sillä saa esim ritareita kivasti rikki.
Slave of Yesterday kirjoitti:En sitten warbossia lähetä suoraan sitä kovinta yksikköä päin, vaan riehuu ottamassa sotakoneita ja pieniä yksiköitä laidoilla ja varsinaisen vihollisarmeijan takana.
450 pisteen lordi sotakone-huntterina, ok. (Tilanteesta riippuen toki.)
Slave of Yesterday kirjoitti:Pelaan grimgor's 'ardboyz (SoC) listalla blaa blaa
No eihän sun taktiikoita sitten lasketa. :) Uus kirja kun ei enää oikeen oo yhteen sopiva ton kanssa.
Cactuscheff kirjoitti:goblin big boss sudella, Wolloppas one hit wundalla ja Brimstone baubleilla aka Cruise missle. Poistamaan kaikkia kovis kohteita kuten steam tankkeja ja puumiehiä tai vaan hakemaan sotakoneita ja härväämän. Laukaisualustana joko susiratsastaja yksikkö tai sitten normi jalkablokki.
Kamikaze-gobbo on ihan kiva. Sille sopii varustukseksi baublen tilalle myös lisäatakki tai no ward saves, joka sopii Waralttarin tuhoamiseen kuin nakki silmään. Wolfboyz-unitti laukaisualustana on pieni riski, kun ne saa helposti ammuttua paniikkiin.
Olen käyttänyt myös gobboheroa kärryssä no ward saves -itemillä + akkrit axe. Pistää kaikki dryadit sun muut pas2.

Toi Savagehero kärryssä jyystää aika ilosesti yksinään blokeista läpi. Akkrit axe varmaan sille, huitoo kuitenkin ohi (kokemusta on). Tai sitten best basha, ench. shield ja sienijuoma jos uskaltaa riskata. 2/3 mahdollisuus saada koko kärrylle vielä hatred, which is nice.

2k-listassa itse käytän melko vakiona:
-Blorc warbossia possulla, ha, shield, wardi ja jompi kumpi halpismela (best basha tai akkrit axe) ja jotain jännää loppurahalla. Voi vaihtaa blokkia helposti ja syöksähtää tukemaan jonnekkin, minne oma blokki ei yltäisi.
-Blorc BSB, jolla possu ja ha. Spirit totem tai toinen halpismeloista + Collar.
-Ngobbo rullilla.
-Viimeiseen slottiin voi kokeilla kaikkea jännää. Yllämainitut gobbo ja savage herot kärryissä tai 2. maagi (eli 2 lvl2 maagia + 'itty ring)
En varmaan koskaan ole pelannut örkeillä ilman max charactereja. Ei slotteja pidä jättää käyttämättä, kun coressa ei ole kuin blokkeja ja fast cavalryä.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Poomermon kirjoitti:Luonnollisesti torvi on aika hyödytön psykoimmuuneja armeijoita vastaan
Äläpäs nyt puhu mitä sattuu. Psykoimmuunithan tavalliseen tapan myös testaa sitä breakkiä, jolloin ylimääräinen -1 on kiva juttu.

Uuh, torvi on minusta jännä kama, joka voi olla todella hyvä oikean paikan tullen. Pojat saavat jopa mahtavan ld8 ja gobot 7:n. Ei enää se mahdollinen paniikkikaan haittaa niin paljoa kun edetään eteenpäin nuolisateen tippuessa niskaan. Pitää myös muistaa, että itse, jos peluuttaisin tätä niin heittäisin sitä aina ekana. Mahdollinen -1ld vihun joukoille auttaa tuottamaan heille paniikkia. Onhan meillä vielä kokonainen taikavuoro käytettävissä+ampuminen, jolloin voidaan hyvinkin saada 1-2 yksikköä karkuun, jos loistava tuuri käy. Pitää myös muistaa, että power level ei ole mikään surkea niin joskus tähän voi tuhlata ihan kaksikin dispel noppaa, joka sitten auttaa muuta magiaa huomattavasti.

Harmi vain kun kama on 40p maksava ja kun maagi voi ottaa siitä osuman niin örkillehän se pitää antaa. Ei gobbo sitä iskua kestä. Itsellä kun tosiaan on jo itty ring pelissä mukana ja toisella maagilla rullat niin eipäs olekkaan enää ketään, jolle sitä antaa. Herolle en uskalla antaa, koska osuma hänelle ei ole kovin mukava idea ja hintaakin nousee warbossilla sitten suolaisemmaksi, että voi olla hyvinkin 300p kenussa kiinni, joka on vähän liikaa. 3k peleissä sitten kun saa extra maagin niin sitten se on minulla mukana.

El edit: Njaha, puhuinpas minäkin vähän mitä sattuu, mutta nyt se on poissa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Finet »

El Capitan kirjoitti:Ei enää se mahdollinen paniikkikaan haittaa niin paljoa kun edetään eteenpäin nuolisateen tippuessa niskaan.
Jaa niin mikä? Tarkastapa vielä milloin se torvi toimiikaan.
Harmi vain kun kama on 40p maksava ja kun maagi voi ottaa siitä osuman niin örkillehän se pitää antaa. Ei gobbo sitä iskua kestä. Itsellä kun tosiaan on jo itty ring pelissä mukana ja toisella maagilla rullat niin eipäs olekkaan enää ketään, jolle sitä antaa. Herolle en uskalla antaa, koska osuma hänelle ei ole kovin mukava idea ja hintaakin nousee warbossilla sitten suolaisemmaksi, että voi olla hyvinkin 300p kenussa kiinni, joka on vähän liikaa.
Onhan se maagille/herolle vähän riski, mutta Lordille sen voi hyvin antaa, 40 pojoa sinne tai tänne. (Itty ringistä jännä kokemus: gobbomaagi kuolee 2. vuorolla käytettyään sormusta kahdesti)
Avatar
Slave of Yesterday
Viestit: 179
Liittynyt: La 24.03.2007 22:44
Paikkakunta: Espoo

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Slave of Yesterday »

Finet:
Juu, en minäkään sitä wyvernini chargea kohdistaisi halfing hot pottiin, mutta joku runebuustattu organ gun (onko sellaisia?) tai no organ gun ja muut kovat sotakoneet on hyvä saada alas. Mutta onhan se lordi kuitenkin sen verran kova kaveri että hakkaa muutkin kuin sotakoneen crewit. Kuten sanoit, riippuu tilanteesta ketä kannattaa vetää turpaan.
Sitten siitä että voiko Grimgor's 'ardboyzeja käyttää nykyään on kiistelty ennenkin. Turnauksiin ei ehkä lasketa, mutta kunhan jättää Borgutin, Rugludin örkkeineen ja effigy on Gorkin loitsut pois (loitsut vain auttaisivat örkkejä, joten luulisi vastustajan sallivan niiden pois jättämisen) niin ei pitäisi sääntöepäselvyyksiä tulla. Ja kyllä se kokonaan örkeistä koostuva armeija on vaan munakkaampi kuin sellaiset skull pass one pose Ngobbo-hordet (aika yleisiä nykyään.) Joskus tuntuu, että olen ainoa joka viitsii jättää säälittävät, pienet goblinit hyllylle ja ottaa listaan niitä oikeita isoja vihernahkoja. Onko kellään sotavasaralaisista minun lisäksi Grimgorin riuskoja sällejä?
(Gobbopelaajat, älkää närästykö mielipiteistäni)
Ei sitä surulla eletä sanoi spurgu, kun naurulokkia grillasi.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Finet kirjoitti:
El Capitan kirjoitti:Ei enää se mahdollinen paniikkikaan haittaa niin paljoa kun edetään eteenpäin nuolisateen tippuessa niskaan.
Jaa niin mikä? Tarkastapa vielä milloin se torvi toimiikaan.
Oho, kappas vaan joo juu. Olipas sillä harvinaisen lyhyt kesto. Mää kun muistin, että se kestää oman vuoron alkuun saakka. Noh, tollasena en taiakkaan koskea mokomaan. On sitä parempaakin tekemistä 40p:lle.
mutta joku runebuustattu organ gun (onko sellaisia?) tai no organ gun ja muut kovat sotakoneet on hyvä saada alas.
Joo, eipäs saakkaan urkuun runeja. En nyt tiedä onko sitten ihan kannattavaa mennä näitä kovia koneita hakemaan alas kun wywellä kuitenkin on vain T5 suojanaan. Urku nyt rei'ittää sen siivet alta aika yksikön ja tykin kanssa sitten kopitellaan.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
Slave of Yesterday
Viestit: 179
Liittynyt: La 24.03.2007 22:44
Paikkakunta: Espoo

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Slave of Yesterday »

El Capitan kirjoitti:
Finet kirjoitti:
El Capitan kirjoitti:Ei enää se mahdollinen paniikkikaan haittaa niin paljoa kun edetään eteenpäin nuolisateen tippuessa niskaan.
Jaa niin mikä? Tarkastapa vielä milloin se torvi toimiikaan.
Oho, kappas vaan joo juu. Olipas sillä harvinaisen lyhyt kesto. Mää kun muistin, että se kestää oman vuoron alkuun saakka. Noh, tollasena en taiakkaan koskea mokomaan. On sitä parempaakin tekemistä 40p:lle.
mutta joku runebuustattu organ gun (onko sellaisia?) tai no organ gun ja muut kovat sotakoneet on hyvä saada alas.
Joo, eipäs saakkaan urkuun runeja. En nyt tiedä onko sitten ihan kannattavaa mennä näitä kovia koneita hakemaan alas kun wywellä kuitenkin on vain T5 suojanaan. Urku nyt rei'ittää sen siivet alta aika yksikön ja tykin kanssa sitten kopitellaan.
Et ole tainnut nähdä mystisiä ranneheittoja joilla saa kaikista wardheitoista vitosen tai kutosen? ;)
SoYEDIT: Joo, myönnetään, saa se wyvern siltä turpiin.
Ei sitä surulla eletä sanoi spurgu, kun naurulokkia grillasi.
Avatar
Finet
Viestit: 1344
Liittynyt: To 13.02.2003 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Finet »

Unohtui vielä mainita että suosin Blorc-charruja perus Orc-charrujen tilalla. Heavy armor, waaagh-liike, quell animosity ja ignore O&G panic + lots of choppas on ihan hyvä diili siihen hintaan.
Melkein aina tulee myös charactereille iskettyä maksimi mundane panssarit ja taskut täyteen rojua. En näe kovin suurta hyötyä siinä, että saan niiden rojujen tilalle random core-unitin.
Avatar
Väkipyörä
Viestit: 781
Liittynyt: Pe 24.01.2003 13:20
Paikkakunta: Tampere

Re: O&G hero/lord valinnat

Viesti Kirjoittaja Väkipyörä »

Pikkuhiljaa olen uudelleenrakentelemassa O&G-armeijaani ja näillä näkymin otan neljä mustaörkkiä johtamaan joukkoja. Kenraalina Warboss, yhdestä Big Bossista BSB sialla ja dispel-toteemilla. Muiden sikailua en ole vielä lyönyt lukkoon, toisaalta tekisi mieli säästää pisteitä ja jättää jätkät jalan choppavalikoimasa, kilven ja heavy armorin kanssa. Moinen sankarimäärä on tarpeen koska haluaisin neljä isoa yksikköä tavan örkkejä (kilvet ja täyskomento) ja näille maksimoidun Waaaagh-bonuksen sekä hyvän kurin animosityn kanssa sählätessä. Vihernahkojen magia oli järkyttävän tehokasta edellisessä kirjassa eikä se vieläkään heikoimmasta päästä ole. Warboss/LD9 + BSB on mun mielessä vaan pakollinen valinta nyt kun örkkipojat on entistä mehevämpiä ja niitä tekee mieli ottaa runsaasti kentälle. Kahden lvl2 shamaanin varaan ei paljon voi laskea keskivertoa magiapuolustusta vastaan.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”