Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Jepjep, elikkä LOTR-turnausta olisi luvassa määzik-turneen yhteydessä Riihimäen nuorisotalolla tms, 19.4. Mukaan otetaan 16 pelaajaa, enemmänkin mahtuu mutta jos nyt ees 12 saadaan niin sehän olisi jo hienoa. Osallistumismaksu ompi kuusi euroa, 4-5 peliä olisi luvassa.
Kompit:
2 armeijaa (hyvät ja pahat), 600 pistettä per armeija, 10 pts joustot. Kaikki hahmot lasketaan jousiin (sankarit kanssa), 33% niinkuin ennenkin. Ei Sauronia tai Balrogia. Tommin sääntöpaketin mukaiset modaukset, eli ainakin nuo jousi kädessä/selässä-systeemit, ja harmaan kompanian jousijutska on mukana. Huom! Listan pitää olla jaettavissa kahteen erikseen ja yhdessä lailliseen osaan, joista toinen on 200 pistettä, toinen=loput. Molempien jousiprosenttien pitää olla kondiksessa, ja vähintään yksi sankari molempiin osioihin. Kirjoittelen skenuja tässä, tälle tulee kyllä käyttöä. Samoin yksi sankari tulee nimetä kenraaliksi, ja kenraali on kallein sankari.
Sitten järjestön omia tiedotteita...
Kaikenlaisten alkoholijuomien ja muiden päihteiden nauttiminen turnauspaikalla on kielletty, johtuen käytettävän tilan luonteesta. Mahdollisissa ongelmatilanteissa päivystävällä valvojalla on velvollisuus soittaa poliisille ja hoitaa häiriköijät valtion huostaan.
Turneepaikalla on käytössä keittiö, pleikkari2, biljardipöytä, pingispöytä ja joitakin sohvia, lepuutusta varten. Kaikenlainen sikailu pienentää mahdollisuuksia järjestää tämän kaltaisia turnauksia tulevaisuudessa, joten siivoa jälkesi tiloista ja käyttäydy asiallisesti.
Osoite Uudenmaankatu 1, 11100 Riihimäki
Ilmot
Yhdelle osallistumiselle kertyy hintaa ennakkoon maksettuna 6e ja paikanpäältä 7e. Turnauspalkinnot hankitaan etukäteen maksaneiden osallistujien määrän mukaan 2 viikkoa ennen varsinaista turnausta. Peruutukset tulee olla perillä 2 viikkoa ennen turnausta, muussa tapauksessa niistä ei makseta rahoja takaisin. Turnauspaikat lunastetaan siinä järjestyksessä kun rahat ovat tilillä, tai vastaavasti paikanpäällä kun rahat ovat kädessäni.
Ilmoittautuminen toimii näin: Maksat rahat tilille (Teemu Himanen 506203 - 2131133) ja turnauspaikka on sinun. Tilisiirto viestissä on myös hyvä lukea mihin turnaukseen/tapahtumaan olet osallistumassa, jos ei lue paikka jää täyttämättä ja rahat sille tielle. Turnauspäivänä siis sopii myös maksaa paikanpäällä.
Turnaus paikkoja on 16.
Pelaajat: 6/16
Petri Haverinen
Jesse Lehto
banzgo
Valtteri Kivinen
Pikku-Make
Wolverine
Odottaa: 4
Oskari Holm
Iivari Holm
Zarec (eikä sitten selityksiä :D )
skijump
Aikataulu
09.00-10.00 roudaus (saa osallistua)
10.00-10.30 ilmoittautuminen ja valmistautuminen
10.30-12.00 ensimmäinen peli
13.00-14.00 ruoka-aika
14.00-15.45 toinen peli
15.50-17.35 kolmas peli
17.40-19.25 neljäs peli
Lisätään tähän ajallaan
Aikataulut ovat suuntaa-antavia, niitä sovelletaan tarpeen mukaan suuntaan tai toiseen.
Maalaus
Armeijaa ei ole pakko maalata, mutta kasattuna se pitää olla. Vastustaja jakaa pisteet vastustajalleen omantuntonsa mukaan, asteikolla 0-5, 0 ollessa maalaamaton armeija.
Teemapisteet
Koska armeija tehdään Lomen pohjalta, on se jotenkuten teemallinen oletusarvonakin, mutta kannustetaan ihmisiä ottamaan ihan oikeasti teemallisia liittoutumia ja hahmoja sinne... Maalausarvostelun ohessa vastustajat arvostelevat vastustajansa armeijan teeman asteikolla 1-5, 5:n ollessa äärimmäisen erikoinen/hieno/hyvin toteutettu teema, ja ykkösen ollessa lomen minimivaatimukset täyttävä sekasotku.
Palkinnot
Yllätys, lahjakorttia/tavarapalkintoa luvassa
Oikeudet palkintojen muuttamiseen pidetään.
Pelien kulku
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan, ja jatkossa suurinpiirtein samoissa pelipisteissä pyörivät pelaavat vastakkain. Joka kierroksen alussa ennen armeijoiden esittelyitä, pelaajat heittävät noppaa ja suuremman silmäluvun saanut pelaaja valitsee, kummalla armeijalla itse pelaa. Vastustajan ei siis tarvitse kertoa omaa armeijaansa ennen tätä heittoa (mutta eiköhän se loppua kohden ole selvä itsekullekin millä armeijalla ihmiset pelaa...). Viimeisellä kierroksella pelataan joko skenaario numero 4 tai numero 5, kukin pelipari päättää joko arpomalla tai muuten sopien mitä pelataan. Jos ehditään, pelataan kaikki viisi.
EDIT: SKENUT YLHÄÄLLÄ! Tai ainakin ekat kolme...
LOTR-skenaariot, Riihimäki
1: Sinisen velhon salaisuus
Vaeltelevat joukkiot ovat löytäneet Sinisen Velhon viimeisimmän piilopaikan metsän siimeksestä, ja käyvät innosta raivokkaina taistoon keskenään, kunniasta saada Sinisen Velhon siunaus kesän koitosten varalle. Sininen Velho ei kuitenkaan suostu kiertopalkinnoksi vastustelematta, vaan karkottaa innokkaimmat tunkeilijat mahdillaan.
Tavoite: se, kummalla on 6” pöydän keskipisteestä (Sinisestä Velhosta) useampi hahmo pelin lopussa, voittaa. Jos vain toisella on hahmoja keskellä, kyseessä on 20-0 voitto. Jos hahmoja on vain 2+ kertaa enemmän, niin kyseessä on 15-5 voitto. Jos hahmoja on alle 2x enemmän, niin kyseessä on tasapeli (eli 4 vs 3 tilanne on tasapeli, samoin kuin 2-2, mutta 1-2 on jo 15-5 voitto). Mikäli voittaneella pelaajalla ei ole yhtään sankaria kentällä elossa, saa vastustaja 5 ylimääräistä pistettä, mikäli itse omaa vielä hengissä olevan sankarin.
Huom! Hahmot lasketaan voittoehtojen kannalta niin moneksi hahmoksi, kuin niillä on haavoja. Ratsumies on siis 2 hahmoa (hepalla 1 haava, ratsastajalla toinen), ja haavoitettu peikko on samoin 2 hahmoa.
Deployment: kuten LOME.n take&hold-skenaariossa, paitsi että enintään ¼ armeijasta, tai 10 hahmoa, saa laittaa pöydälle omalle pöydänreunalleen enintään 6” päähän reunasta pelin alussa. Puolen valinnut asettelee hahmonsa ensin.
Peli loppuu: kun toinen osapuolista on vajonnut brokeniin, ja vuoron lopussa heitetään ”1”, jos molemmat armeijat ovat ”broken”, niin peli loppuu tuloksilla ”1” ja ”2”. Noppaa heitetään sen vuoron lopusta aloittaen, jolloin jompikumpi joukoista ”hajoaa”.
Sinisen Velhon Voima! Sininen Velho ei antaudu taistelutta, vaan karkottaa jokaisella vuorolla D6 hahmoa keskustan läheisyydestä. Karkoitus tapahtuu lähitaisteluvaiheen alussa, sankarillisten taisteluiden julistamisen jälkeen. Ensin arvotaan karkoitettavien määrä, sen jälkeen aloitetaan karkoittaminen keskipistettä lähinnä sijaitsevasta hahmosta alkaen. Hahmoihin taiotaan sorcerous blast, jonka casting level on 3, eli 3+ vastustaminen onnistuu Will-pisteitä käyttämällä. Blastin suunta katsotaan keskipisteestä, eikä hahmon tarvitse sijaita 6” sisällä keskipisteestä tullakseen karkoitetuksi.
2: Haudan haamut
Sinisen Velhon siunauksesta rohkaistuina, joukot jatkavat matkaansa syvemmälle metsään, ja saapuvat synkälle aukiolle. Maisemaa korostaa neljä hautamonumenttia. Niiden on pakko olla ne ikiaikaiset kivet, joista Velho kertoi! Mutta mikä onkaan tuo toinen sotajoukko tuolla aukion toisella puolella?
Tavoite: hallita neljää hautaa, tai ainakin useampaa niistä kuin vastustaja. Jos pelaajalla on enemmän hahmoja kiinni kolmessa tai neljässä haudassa, hän voittaa 20-0. Jos taas kahdessa, ja vihollisellakin on 2, niin kyseessä on tasapeli. Jos vihollisella taas on vain 1 hauta, ja toisella 2, kyseessä on 15-5 voitto. Taas, jos voittavalla osapuolella ei ole sankaria elossa, vastustaja saa 5 pistettä mikäli oma sankarinsa on elossa.
Deployment: kuten LOMEn Dominationissa
Peli loppuu:kun toinen osapuolista on vajonnut brokeniin, ja vuoron lopussa heitetään ”1”, jos molemmat armeijat ovat ”broken”, niin peli loppuu tuloksilla ”1” ja ”2”. Noppaa heitetään sen vuoron lopusta aloittaen, jolloin jompikumpi joukoista ”hajoaa”.
Haudan haamut ovat heränneet! Joka liikevaiheen alussa haudassa kiinni olevat hahmot ovat vaarassa joutua hautoja vartioivien haamujen uhriksi. Jokaiselle hahmolle heitetään noppaa, 5+, hahmo jää vangiksi ja lasketaan olevan immobilised, trapped, ja kykenemätön käyttämään mitään erikoissääntöjä kuten Gondorin Torvi, tai sankarilliset toimet. Myöskään mahtia tai muita sankarin pisteitä ei voi käyttää jäätyään vangiksi. Sama testi heitetään jokaiselle, joka koskettaa hautaa vuoron aikana. Haudan haamujen otteesta vapautuu seuraavalla vuorolla 2+ heitolla, jonka jälkeen katsotaan ketkä kaikki jäävät vangiksi sillä vuorolla. Hahmo voi siis jäädä vangiksi heti vapauduttuaan, eivätkä vangitut hahmot voi hallita hautaa. Vangiksi jäämiseen ei voi vaikuttaa Mahdilla, mutta kuolleiden armeija ja muut kuolleet henget kuten Castellanit ja Sormusaaveet, sekä kaikki muut hahmot joiden rotukuvauksessa on [Spirit] tai vastaava nimike, ovat immuuneja haudan haamuille.
3: Kosto!
Kun hautain haamuista vihdoin selvittiin, ja haudat avattiin, ei sieltä mitään aarretta löytynytkään. Se toinen joukkio ihan selvästi hämäsi meidät sinne, samalla kun itse etsivät muualta! Rynnäköidään niiden leiriin, ja viedään aarre niiltä vaikka väkisin!
Sama ajatus kävi selvästi myös toisten mielessä, ja vihaiset sotajoukot kohtasivat aukiolla metsän keskellä, puolimatkassa kahden leirin välillä…
Deployment: kuten Storm the Camp
Tavoite: hallita vihollisen leiriä, kuten storm the campissa. 20-0 voiton voi saada vain, jos tappaa vihollisen kalleimman sankarin, ja oma kallis sankari pysyy hengissä
Peli loppuu: kuten Storm the Camp
Raivoisa sotajoukko ei kuvia kumarra! Sankarilliset toimet, kuten liike ja ammunta tai taistelu, eivät toimi kuin sankarille yksin. Sankarillista taistelua ei voi suorittaa jos sitä yrittävällä puolella on samassa taistelussa sankarin lisäksi joku muu. Lisäksi Stand Fast!-säännön käyttäminen vaatii joko Might, Will, tai Fate-pisteen käyttämisen, ja tämän pisteen käyttäminen julistetaan ennen Courage-testin heittämistä.
4: Käykää kiinni!
Vastaan tulleesta joukosta selvinneenä, hyökkäävä armeija vihdoin pääsee vihollisleiriin, mutta kovasti huvennein joukoin. Sama vaivaa myös yllätettyä puolustajaa, mutta se ei taistelutahtoa heikennä!
Deployment: Meeting Engageent, puolenvalinnan voittanut asettelee joukkonsa ensin, hävinnyt aloittaa pelin.
tavoite: tappaa paljon paljon vihollisia, mielellään niin että omat sankarit ja soturit pysyvät hengissä. Mikäli pelin lopussa oma armeija ei ole broken ja kenraali on elossa, tulos on 20-0, jos jompikumpi ehdoista puuttuu tulos on 15-5, ja jos molemmat puuttuvat (=kenraali kuollut ja armeija broken) tulee tasapeli. Jos molemmat armeijat hupenevat kolmannekseen samalla vuorolla, tulos on väkisinkin tasapeli.
peli loppuu: kun toinen joukoista on huvennut kolmasosaan pääluvusta, ja vuoron lopussa on heitetty 4+. Noppaa heitetään joka vuoro, 1/3:een hupenemisesta alkaen.
Erikoissääntö: pelit pelataan 400 pisteen joukoilla, ennen turnausta erotettu 200 pistettä jää siis pois pelistä
5: Päästiinhän sieltä poiskin!
Vihdoin kovasti koeteltu joukkio pääsee synkästä metsästä pois, eikä hetkeäkään liian aikaisin. Vihamieliset sotajoukot uhkasivat joka käänteessä, eikä miehille annettu hetken rauhaa. Auringon noustessa kuuluu idästä torvien soittoa, täydennysjoukot ovat saapuneet! Mutta mitä onkaan edessä...
tavoite: Vihollisen kenraalin on nyt jo vihdoin kuoltava, jos ei muuta niin kostoksi kaikista koettelemuksista! Peli loppuu, kun vihollisen kenraali, eli kallein kentältä aloittanut sankari kuolee. 20-0, jos vain toisen kenraali on kuollut pelin lopussa, eikä oma armeija ole broken. 15-5 jos oma armeija on broken, ja 10-10 jos molempien kenraalit kuolevat samalla vuorolla, olivat ne broken eli ei.
deplo: kuin Meeting Engagementissa.
erikoissääntö: pelit aloitetaan 400 pisteen joukoilla, 200 pistettä tulee reservistä vuorosta 3 eteenpäin pelaajaa oikealla olevalta kyljeltä vuoron alussa, heitolla 4+. Armeijaa johtava sankari, se kallein, voi ennen heittoa käyttää haluamansa määrän Mahti-pisteitä, jokainen helpottaa reserviheittoa yhdellä, ja mikäli heitto epäonnistuu, samat helpotukset lasketaan seuraavallekin vuorolle.
Kompit:
2 armeijaa (hyvät ja pahat), 600 pistettä per armeija, 10 pts joustot. Kaikki hahmot lasketaan jousiin (sankarit kanssa), 33% niinkuin ennenkin. Ei Sauronia tai Balrogia. Tommin sääntöpaketin mukaiset modaukset, eli ainakin nuo jousi kädessä/selässä-systeemit, ja harmaan kompanian jousijutska on mukana. Huom! Listan pitää olla jaettavissa kahteen erikseen ja yhdessä lailliseen osaan, joista toinen on 200 pistettä, toinen=loput. Molempien jousiprosenttien pitää olla kondiksessa, ja vähintään yksi sankari molempiin osioihin. Kirjoittelen skenuja tässä, tälle tulee kyllä käyttöä. Samoin yksi sankari tulee nimetä kenraaliksi, ja kenraali on kallein sankari.
Sitten järjestön omia tiedotteita...
Kaikenlaisten alkoholijuomien ja muiden päihteiden nauttiminen turnauspaikalla on kielletty, johtuen käytettävän tilan luonteesta. Mahdollisissa ongelmatilanteissa päivystävällä valvojalla on velvollisuus soittaa poliisille ja hoitaa häiriköijät valtion huostaan.
Turneepaikalla on käytössä keittiö, pleikkari2, biljardipöytä, pingispöytä ja joitakin sohvia, lepuutusta varten. Kaikenlainen sikailu pienentää mahdollisuuksia järjestää tämän kaltaisia turnauksia tulevaisuudessa, joten siivoa jälkesi tiloista ja käyttäydy asiallisesti.
Osoite Uudenmaankatu 1, 11100 Riihimäki
Ilmot
Yhdelle osallistumiselle kertyy hintaa ennakkoon maksettuna 6e ja paikanpäältä 7e. Turnauspalkinnot hankitaan etukäteen maksaneiden osallistujien määrän mukaan 2 viikkoa ennen varsinaista turnausta. Peruutukset tulee olla perillä 2 viikkoa ennen turnausta, muussa tapauksessa niistä ei makseta rahoja takaisin. Turnauspaikat lunastetaan siinä järjestyksessä kun rahat ovat tilillä, tai vastaavasti paikanpäällä kun rahat ovat kädessäni.
Ilmoittautuminen toimii näin: Maksat rahat tilille (Teemu Himanen 506203 - 2131133) ja turnauspaikka on sinun. Tilisiirto viestissä on myös hyvä lukea mihin turnaukseen/tapahtumaan olet osallistumassa, jos ei lue paikka jää täyttämättä ja rahat sille tielle. Turnauspäivänä siis sopii myös maksaa paikanpäällä.
Turnaus paikkoja on 16.
Pelaajat: 6/16
Petri Haverinen
Jesse Lehto
banzgo
Valtteri Kivinen
Pikku-Make
Wolverine
Odottaa: 4
Oskari Holm
Iivari Holm
Zarec (eikä sitten selityksiä :D )
skijump
Aikataulu
09.00-10.00 roudaus (saa osallistua)
10.00-10.30 ilmoittautuminen ja valmistautuminen
10.30-12.00 ensimmäinen peli
13.00-14.00 ruoka-aika
14.00-15.45 toinen peli
15.50-17.35 kolmas peli
17.40-19.25 neljäs peli
Lisätään tähän ajallaan
Aikataulut ovat suuntaa-antavia, niitä sovelletaan tarpeen mukaan suuntaan tai toiseen.
Maalaus
Armeijaa ei ole pakko maalata, mutta kasattuna se pitää olla. Vastustaja jakaa pisteet vastustajalleen omantuntonsa mukaan, asteikolla 0-5, 0 ollessa maalaamaton armeija.
Teemapisteet
Koska armeija tehdään Lomen pohjalta, on se jotenkuten teemallinen oletusarvonakin, mutta kannustetaan ihmisiä ottamaan ihan oikeasti teemallisia liittoutumia ja hahmoja sinne... Maalausarvostelun ohessa vastustajat arvostelevat vastustajansa armeijan teeman asteikolla 1-5, 5:n ollessa äärimmäisen erikoinen/hieno/hyvin toteutettu teema, ja ykkösen ollessa lomen minimivaatimukset täyttävä sekasotku.
Palkinnot
Yllätys, lahjakorttia/tavarapalkintoa luvassa
Oikeudet palkintojen muuttamiseen pidetään.
Pelien kulku
Ensimmäisen kierroksen parit arvotaan, ja jatkossa suurinpiirtein samoissa pelipisteissä pyörivät pelaavat vastakkain. Joka kierroksen alussa ennen armeijoiden esittelyitä, pelaajat heittävät noppaa ja suuremman silmäluvun saanut pelaaja valitsee, kummalla armeijalla itse pelaa. Vastustajan ei siis tarvitse kertoa omaa armeijaansa ennen tätä heittoa (mutta eiköhän se loppua kohden ole selvä itsekullekin millä armeijalla ihmiset pelaa...). Viimeisellä kierroksella pelataan joko skenaario numero 4 tai numero 5, kukin pelipari päättää joko arpomalla tai muuten sopien mitä pelataan. Jos ehditään, pelataan kaikki viisi.
EDIT: SKENUT YLHÄÄLLÄ! Tai ainakin ekat kolme...
LOTR-skenaariot, Riihimäki
1: Sinisen velhon salaisuus
Vaeltelevat joukkiot ovat löytäneet Sinisen Velhon viimeisimmän piilopaikan metsän siimeksestä, ja käyvät innosta raivokkaina taistoon keskenään, kunniasta saada Sinisen Velhon siunaus kesän koitosten varalle. Sininen Velho ei kuitenkaan suostu kiertopalkinnoksi vastustelematta, vaan karkottaa innokkaimmat tunkeilijat mahdillaan.
Tavoite: se, kummalla on 6” pöydän keskipisteestä (Sinisestä Velhosta) useampi hahmo pelin lopussa, voittaa. Jos vain toisella on hahmoja keskellä, kyseessä on 20-0 voitto. Jos hahmoja on vain 2+ kertaa enemmän, niin kyseessä on 15-5 voitto. Jos hahmoja on alle 2x enemmän, niin kyseessä on tasapeli (eli 4 vs 3 tilanne on tasapeli, samoin kuin 2-2, mutta 1-2 on jo 15-5 voitto). Mikäli voittaneella pelaajalla ei ole yhtään sankaria kentällä elossa, saa vastustaja 5 ylimääräistä pistettä, mikäli itse omaa vielä hengissä olevan sankarin.
Huom! Hahmot lasketaan voittoehtojen kannalta niin moneksi hahmoksi, kuin niillä on haavoja. Ratsumies on siis 2 hahmoa (hepalla 1 haava, ratsastajalla toinen), ja haavoitettu peikko on samoin 2 hahmoa.
Deployment: kuten LOME.n take&hold-skenaariossa, paitsi että enintään ¼ armeijasta, tai 10 hahmoa, saa laittaa pöydälle omalle pöydänreunalleen enintään 6” päähän reunasta pelin alussa. Puolen valinnut asettelee hahmonsa ensin.
Peli loppuu: kun toinen osapuolista on vajonnut brokeniin, ja vuoron lopussa heitetään ”1”, jos molemmat armeijat ovat ”broken”, niin peli loppuu tuloksilla ”1” ja ”2”. Noppaa heitetään sen vuoron lopusta aloittaen, jolloin jompikumpi joukoista ”hajoaa”.
Sinisen Velhon Voima! Sininen Velho ei antaudu taistelutta, vaan karkottaa jokaisella vuorolla D6 hahmoa keskustan läheisyydestä. Karkoitus tapahtuu lähitaisteluvaiheen alussa, sankarillisten taisteluiden julistamisen jälkeen. Ensin arvotaan karkoitettavien määrä, sen jälkeen aloitetaan karkoittaminen keskipistettä lähinnä sijaitsevasta hahmosta alkaen. Hahmoihin taiotaan sorcerous blast, jonka casting level on 3, eli 3+ vastustaminen onnistuu Will-pisteitä käyttämällä. Blastin suunta katsotaan keskipisteestä, eikä hahmon tarvitse sijaita 6” sisällä keskipisteestä tullakseen karkoitetuksi.
2: Haudan haamut
Sinisen Velhon siunauksesta rohkaistuina, joukot jatkavat matkaansa syvemmälle metsään, ja saapuvat synkälle aukiolle. Maisemaa korostaa neljä hautamonumenttia. Niiden on pakko olla ne ikiaikaiset kivet, joista Velho kertoi! Mutta mikä onkaan tuo toinen sotajoukko tuolla aukion toisella puolella?
Tavoite: hallita neljää hautaa, tai ainakin useampaa niistä kuin vastustaja. Jos pelaajalla on enemmän hahmoja kiinni kolmessa tai neljässä haudassa, hän voittaa 20-0. Jos taas kahdessa, ja vihollisellakin on 2, niin kyseessä on tasapeli. Jos vihollisella taas on vain 1 hauta, ja toisella 2, kyseessä on 15-5 voitto. Taas, jos voittavalla osapuolella ei ole sankaria elossa, vastustaja saa 5 pistettä mikäli oma sankarinsa on elossa.
Deployment: kuten LOMEn Dominationissa
Peli loppuu:kun toinen osapuolista on vajonnut brokeniin, ja vuoron lopussa heitetään ”1”, jos molemmat armeijat ovat ”broken”, niin peli loppuu tuloksilla ”1” ja ”2”. Noppaa heitetään sen vuoron lopusta aloittaen, jolloin jompikumpi joukoista ”hajoaa”.
Haudan haamut ovat heränneet! Joka liikevaiheen alussa haudassa kiinni olevat hahmot ovat vaarassa joutua hautoja vartioivien haamujen uhriksi. Jokaiselle hahmolle heitetään noppaa, 5+, hahmo jää vangiksi ja lasketaan olevan immobilised, trapped, ja kykenemätön käyttämään mitään erikoissääntöjä kuten Gondorin Torvi, tai sankarilliset toimet. Myöskään mahtia tai muita sankarin pisteitä ei voi käyttää jäätyään vangiksi. Sama testi heitetään jokaiselle, joka koskettaa hautaa vuoron aikana. Haudan haamujen otteesta vapautuu seuraavalla vuorolla 2+ heitolla, jonka jälkeen katsotaan ketkä kaikki jäävät vangiksi sillä vuorolla. Hahmo voi siis jäädä vangiksi heti vapauduttuaan, eivätkä vangitut hahmot voi hallita hautaa. Vangiksi jäämiseen ei voi vaikuttaa Mahdilla, mutta kuolleiden armeija ja muut kuolleet henget kuten Castellanit ja Sormusaaveet, sekä kaikki muut hahmot joiden rotukuvauksessa on [Spirit] tai vastaava nimike, ovat immuuneja haudan haamuille.
3: Kosto!
Kun hautain haamuista vihdoin selvittiin, ja haudat avattiin, ei sieltä mitään aarretta löytynytkään. Se toinen joukkio ihan selvästi hämäsi meidät sinne, samalla kun itse etsivät muualta! Rynnäköidään niiden leiriin, ja viedään aarre niiltä vaikka väkisin!
Sama ajatus kävi selvästi myös toisten mielessä, ja vihaiset sotajoukot kohtasivat aukiolla metsän keskellä, puolimatkassa kahden leirin välillä…
Deployment: kuten Storm the Camp
Tavoite: hallita vihollisen leiriä, kuten storm the campissa. 20-0 voiton voi saada vain, jos tappaa vihollisen kalleimman sankarin, ja oma kallis sankari pysyy hengissä
Peli loppuu: kuten Storm the Camp
Raivoisa sotajoukko ei kuvia kumarra! Sankarilliset toimet, kuten liike ja ammunta tai taistelu, eivät toimi kuin sankarille yksin. Sankarillista taistelua ei voi suorittaa jos sitä yrittävällä puolella on samassa taistelussa sankarin lisäksi joku muu. Lisäksi Stand Fast!-säännön käyttäminen vaatii joko Might, Will, tai Fate-pisteen käyttämisen, ja tämän pisteen käyttäminen julistetaan ennen Courage-testin heittämistä.
4: Käykää kiinni!
Vastaan tulleesta joukosta selvinneenä, hyökkäävä armeija vihdoin pääsee vihollisleiriin, mutta kovasti huvennein joukoin. Sama vaivaa myös yllätettyä puolustajaa, mutta se ei taistelutahtoa heikennä!
Deployment: Meeting Engageent, puolenvalinnan voittanut asettelee joukkonsa ensin, hävinnyt aloittaa pelin.
tavoite: tappaa paljon paljon vihollisia, mielellään niin että omat sankarit ja soturit pysyvät hengissä. Mikäli pelin lopussa oma armeija ei ole broken ja kenraali on elossa, tulos on 20-0, jos jompikumpi ehdoista puuttuu tulos on 15-5, ja jos molemmat puuttuvat (=kenraali kuollut ja armeija broken) tulee tasapeli. Jos molemmat armeijat hupenevat kolmannekseen samalla vuorolla, tulos on väkisinkin tasapeli.
peli loppuu: kun toinen joukoista on huvennut kolmasosaan pääluvusta, ja vuoron lopussa on heitetty 4+. Noppaa heitetään joka vuoro, 1/3:een hupenemisesta alkaen.
Erikoissääntö: pelit pelataan 400 pisteen joukoilla, ennen turnausta erotettu 200 pistettä jää siis pois pelistä
5: Päästiinhän sieltä poiskin!
Vihdoin kovasti koeteltu joukkio pääsee synkästä metsästä pois, eikä hetkeäkään liian aikaisin. Vihamieliset sotajoukot uhkasivat joka käänteessä, eikä miehille annettu hetken rauhaa. Auringon noustessa kuuluu idästä torvien soittoa, täydennysjoukot ovat saapuneet! Mutta mitä onkaan edessä...
tavoite: Vihollisen kenraalin on nyt jo vihdoin kuoltava, jos ei muuta niin kostoksi kaikista koettelemuksista! Peli loppuu, kun vihollisen kenraali, eli kallein kentältä aloittanut sankari kuolee. 20-0, jos vain toisen kenraali on kuollut pelin lopussa, eikä oma armeija ole broken. 15-5 jos oma armeija on broken, ja 10-10 jos molempien kenraalit kuolevat samalla vuorolla, olivat ne broken eli ei.
deplo: kuin Meeting Engagementissa.
erikoissääntö: pelit aloitetaan 400 pisteen joukoilla, 200 pistettä tulee reservistä vuorosta 3 eteenpäin pelaajaa oikealla olevalta kyljeltä vuoron alussa, heitolla 4+. Armeijaa johtava sankari, se kallein, voi ennen heittoa käyttää haluamansa määrän Mahti-pisteitä, jokainen helpottaa reserviheittoa yhdellä, ja mikäli heitto epäonnistuu, samat helpotukset lasketaan seuraavallekin vuorolle.
Viimeksi muokannut Oberon, To 10.04.2008 20:28. Yhteensä muokattu 28 kertaa.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Lisää minut ja Iivari ilmoittautuneiksi näin alustavasti. Kiva, että Lotr turnauksia järjestetään jossain, minne oikeasti pääsee julkisilla kulkuvälineillä...
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
se on hyvä että kelpaa:)Obe siis hoitaa sääntö ja muut jutut.Gorzag kirjoitti:Kiva, että Lotr turnauksia järjestetään jossain, minne oikeasti pääsee julkisilla kulkuvälineillä...
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Riihimäkihän on ihan lähellä täältä katsottuna. Tullaan!
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Hei vaan 108 kilsaa! Täytyy alustavasti ilmoittautua eli pistä "Odottaa" kohtaan. Tuo jäi epäselväksi Huom! Listan pitää olla jaettavissa kahteen erikseen ja yhdessä lailliseen osaan, joista toinen on 200 pistettä, toinen=loput. Molempien jousiprosenttien pitää olla kondiksessa, ja vähintään yksi sankari molempiin osioihin.
Tarkoittaako se siis sitä että pitää olla liittolainen? Auttakaa vähän :D.
Tarkoittaako se siis sitä että pitää olla liittolainen? Auttakaa vähän :D.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Ei tarvii olla liittolaisia. Mutta siis sun armeijassa pitää olla kaksi osiota, joista toinen on laillinen 200pts, ja toinen on laillinen loput, yhteensä noiden kahden osan tulee mahtua siihen 600 +-10pts-haarukkaan, ja joo hyvillä ja pahoilla sama homma. Eli hero(+massaa)=200, ja hero(t)(+massaa)=loput. Annetaan tohon 200 pisteeseen se +-10pinnan haarukka kanssa.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Laitappa mutki sinne listalle. Karmeen vaikeeta ku joutuu listoja muokkaamaan. Tai no pitää kattoo jos edes tarvii.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Ekat kolme skenaariota lisätty ekaan viestiin. 1 tai 2 vielä tulossa...
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
ääh, ohan tonne joo aikas pitkä matka täältä, about parisataa kilsaa.... no alustavasti vois ainaki harkita, pitää sitten katsoa vähä lähempänä että onko autoa käytettävissä...
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Eikä ole pitkä matka :) Tuut junalla kouvolasta Lahteen ja mun kyydillä perille, jos haluut tehä mahollisimman hankalasti ;D
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Voisin suositella junaa tai linja-autoa tuon autolla ajamisen sijasta, ettei jouduta pelaamaan ilman tuomaria. :DOberon_ kirjoitti:Eikä ole pitkä matka :) Tuut junalla kouvolasta Lahteen ja mun kyydillä perille, jos haluut tehä mahollisimman hankalasti ;D
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Shh :) Kyllä te ilman muakin pärjäätte :)
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Hyvältä näyttää.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
voiko joku laittaa linkin tohon tommin sääntöpakettiin, kun en tiiä missä se on
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Pistä mut odottaviin, pitäähän jonkun nyt pitää Miq:lle matkaseuraa.
Sieni ei ole kasvi.
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Pistetty.Githoniel kirjoitti:Pistä mut odottaviin, pitäähän jonkun nyt pitää Miq:lle matkaseuraa.
Tosiaan vinkkinä, että turnauspalkintoja on paljon helpompi hankkia, kun se turnausmaksu on maksettuna :) Editoin tohon ekaan viestiin loppuun 2 viimeistä skenua ihan tässä justiinsa, ovat toistaiseksi vasta ideatasolla mutta eiköhän se siitä.
Mites muuten, löytyykö porukalta haluja 700 (500+200) peleihin, vai otetaanko toi 600 (400+200) ihan suosiolla? Mulle on aivan sama. Ja Sauron&Balrog on sitten bännissä taas vaihteeksi :)
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
NÖYYYH! Ei Sauronia bänniin plz?
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Kokeillaan 700 pistettä! Sillä 100 pisteellä saa yllättävän paljon mukavaa!
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Voisikin pitkästä aikaa lähteä pelaamaan lotria... lisää minut odottaa listalle :D
Re: Riksussa tapahtuu, LOTRia 19.4
Eiih 700 pisteen joukkoja, kun just on sopivasti 600 pistettä kasassa.. Ei jaksa ostaa lisää uusia ja maalata..