"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Shieni
Viestit: 25
Liittynyt: La 16.10.2004 00:16
Paikkakunta: Tampere

Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Shieni »

Eli itse tulkitsin sääntökirjan mukaan että klosistelukierroksen alussa määritellään mitkä modelit ovat engaged, killzonella meilläpäin, jotka voivat siis lyödä ja kuolla tällä nimenomaisella klosistelukierroksella. Näiden taistelijoiden määrä ei muutu, vaikka toiselta puolelta kuolisi kaikki base to base kontaktissa olevat modelit ennen omaa iskuvuoroansa, vai onko base to base vieläkin vaadittavaa kun tulisi vuoro lyödä modeleilla jotka ovat "2 päässä b2b modelista?

Kysymys lyhyesti, fiksusti ja kompensoidusti: jos b2b modelit kuolevat, saavatko "2 päässä olevat taistella takaisin? (olettaen tietysti että lyövät myöhemmin kuin hyökkääjä)

Olen melko varma että olen oikeassa, mutta tahdoin tarkistaa teiltä veteraaneilta ettei mene väärin ja tule kinaa tuntemattomien kanssa.
"Im bored as pacifist's pistol."
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Kysymys lyhyesti, fiksusti ja kompensoidusti: jos b2b modelit kuolevat, saavatko 2" päässä olevat taistella takaisin?
Eivät saa.

Kannattaa tietysti muistaa, että ne omat kaatuneet voi poistaa koko killzonen alueelta, ei vain b2b:stä.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

pelkokerroin nidi

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Näin voi tehdä: Ampuvan ryhmän kimppuun hyökätään. Vihollinen lyö ensin ja tappaa kaikki b2b olevat jannut. End-of-assault. Ensi vuorolla voit ampua niitä hyökkääjiä tai vaikka juosta karkuun (juoksemisessa ei vain ole mitään ideaa kun vihollinen kuitenkin pääsee assaultamaan uudestaan).
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Ihanko totta? Minä luulin, että meleevaiheen jälkeen ne ukot siirretään läjään. Mikä sen termin nimi olikaan? Tarkistan sääntökirjasta. Pile innaus oli se termi. On tapeltu, poistettu tappiot, piletetään. Siinä ollaan jumissa lähiksessä. Eikö se noin menekään?
Luumumehu on soturien juomaa
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: pelkokerroin nidi

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Z7-852 kirjoitti:Näin voi tehdä: Ampuvan ryhmän kimppuun hyökätään. Vihollinen lyö ensin ja tappaa kaikki b2b olevat jannut. End-of-assault. Ensi vuorolla voit ampua niitä hyökkääjiä tai vaikka juosta karkuun (juoksemisessa ei vain ole mitään ideaa kun vihollinen kuitenkin pääsee assaultamaan uudestaan).
Ei muuten mene näin. Lähis jatkuu ellei sen häviäjä feilaa moraalitestiä ja täten juokse pakoon. Jos moraali pitää, tehdään pile in ja kaikki jotka eivät ole "engaged" (=2" päässä btb olevasta modelista) siirtyvät basecontactiin jos vain pääsevät.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Huh. Minä jo säikähdin, että kaikki klosispelaajat ovat minulle velkaa huimat määrät voittopisteitä :)
Luumumehu on soturien juomaa
A-P
Viestit: 208
Liittynyt: Ti 24.02.2004 15:31
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: pelkokerroin nidi

Viesti Kirjoittaja A-P »

Z7-852 kirjoitti:Näin voi tehdä: Ampuvan ryhmän kimppuun hyökätään. Vihollinen lyö ensin ja tappaa kaikki b2b olevat jannut. End-of-assault. Ensi vuorolla voit ampua niitä hyökkääjiä tai vaikka juosta karkuun (juoksemisessa ei vain ole mitään ideaa kun vihollinen kuitenkin pääsee assaultamaan uudestaan).
Ei. Taistelun jälkeen yksiköt eivät ole irrallaan ( jollei häviäjän moraali murru ja tämä onnistuneesti juokse karkuun ). Eli siis seuraavasti. Hyökkääjä tekee rynnäkön ja pääsee lyömään ensin. Tappoja tulee niin paljon ettei puolustajalle jää ketään lyömään takaisin. Häviäjä tarkistaa moraalin ja testi onnistuu yksikkö jää tappelemaan. Voittaja suorittaa tiivistysliikkeen ( Pile In ) saadakseen mahdollisimman monta ukkoaan kiinni/lähitaisteluetäisyydelle. Puolustaja suorittaa tämän jälkeen tiivistyksen ( jos irrrallaan olevia ukkoja vielä on ). Lähitaistelu jatkuu.
Avatar
Shieni
Viestit: 25
Liittynyt: La 16.10.2004 00:16
Paikkakunta: Tampere

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Shieni »

Selvä, eli olin sitten kuitenkin väärässä. Kiitos kovasti rakentavasta keskustelusta.
"Im bored as pacifist's pistol."
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Näin voi tehdä: Ampuvan ryhmän kimppuun hyökätään. Vihollinen lyö ensin ja tappaa kaikki b2b olevat jannut. End-of-assault. Ensi vuorolla voit ampua niitä hyökkääjiä tai vaikka juosta karkuun (juoksemisessa ei vain ole mitään ideaa kun vihollinen kuitenkin pääsee assaultamaan uudestaan).
Tässä on varmaan muisteltu sitä, että jos klosiksen hävinnyt ryhmä mokaa moraalin ja sillä ei ole nappuloita b2b:ssä, mitään initiative testiä ei tehdä (vaimikäsenniminyolikaan) tuhoutuuko ryhmä, vaan se pääsee automaattisesti karkuun.

Tämä on äärimmäisen rasittavaa jotain kaartilaisia vastaan, joilla on se iron discipline upseeri regrouppaamssa sieltä puskan takaa. Tietysti marsut regrouppaisivat automaattisesti, mutta ne eivät lähde niin helpolla karkuun.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Closis-phasessa siis katsotaan joka Initiativen kohdalla erikseen, ketkä pääsevät lyömään. Jos siis mähiksessä on chaplain (I5) ja neljä marinea (I4) sekä yksi fistikessu (I1) vastaan komissaari (I4) ja yhdeksän kaartilaista (I3), chaplain lyö ensin I5:llä. Tämän jälkeen katsotaan vaiheessa I4, ketkä marineista ja komissaarista vielä ovat lyömisetäisyydellä, ja ne, jotka vielä yltävät huitomaan, saavat lyödä. Sitten katsotaan taas vaiheessa I3, ketkä kaartilaisista yltävät huitomaan, ja lopuksi I1:ssä fistikessun kill zone.

Tällä tavalla on ihan mahdollista, että ovelalla casualtyjen poistolla saadaan estettyä esim. fistimiestä lyömästä ollenkaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Shieni
Viestit: 25
Liittynyt: La 16.10.2004 00:16
Paikkakunta: Tampere

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Shieni »

Kiitos Kapteeni kattavasta selityksestä.
Tässä on varmaan muisteltu sitä, että jos klosiksen hävinnyt ryhmä mokaa moraalin ja sillä ei ole nappuloita b2b:ssä, mitään initiative testiä ei tehdä (vaimikäsenniminyolikaan) tuhoutuuko ryhmä, vaan se pääsee automaattisesti karkuun.
Tätäkään en tiennyt, mutta löysin senkin sääntökirjasta. Kiitos huomautuksesta.

Vielä kysymys tästä killzone termistä. Onko se yleisesti käytetty vai ihan vaan meidän päästä repäisemä? Engaged on sääntökirjan termi.
"Im bored as pacifist's pistol."
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Shieni kirjoitti:Vielä kysymys tästä killzone termistä. Onko se yleisesti käytetty vai ihan vaan meidän päästä repäisemä? Engaged on sääntökirjan termi.
Yleisesti käytössä ainakin Suomessa. Ulkomaan peelot saattavat käyttää omia termejään, mutta GW:kin on tätä Killzone-termiä käyttänyt muistini mukaan.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Tyhmä kysymys: klosistelu ja killzone.

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Tuli käyttöön 40k:n siirtymävaiheessa kolmannesta laitoksesta neljänteen. Niissä trial -säännöissä puhuttiin kill zoneista ensimmäisen kerran, ja vallan mainio keksintö olikin.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”