Hävettää tällainen nublet-kysymys, mutta...
Useammassa pelissä on tullut vastaan tilanne, jossa archer/vastaava on deployattu talon katolle, puun oksalle ym.
Minulla ei ole yhtään ampuvaa modelia, joten pitäisi siis kavuta ylös... Miten tämä hoituu? Ollaan koluttu sääntökirja useaan otteeseen läpi, mutta ei ole silmiin sattunut minkäänlaisia sääntöjä ylöspäin menolle. Ja mitenkäs alas hyppääminen? Ja voiko ylös katolle pompata?
Sivunumeroita, kiitos.
Confro: Jumping & Climbing
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Confro: Jumping & Climbing
C3:sessa ei enää kiipeilyä sun muuta ole olemassakaan, kiitos pelin virataviivaistumisen C2:sesta...
Muutenkin pelistä puuttuu täysin korkeus-aspekti (lentämistä lukuunottamatta), jotenka suoraan säännöistä ei tähän vastausta löydy. Myöskin sääntöjen puitteissa talot ovat impassable:a maastoa, jotenka sen päälle ei oltu menossa, kuin korkeintaan lentävillä... Tuo puun oksalla leikkiminen on myösen hiukka epäilyttävä temppu perus-sääntöjen puitteissa samasta syystä...
Vaihtoehtoina näkisin:
a) pysytään sellaisilla tasoilla (korkeussuunnassa), joihin selkeästi pääsee kävelemään, muuten kohdellaan läpipääsemättömänä
b) kaivetaan C2:sen sääntis jostain ja sovelletaan sen physical feat osiota
c) kehitellään omat säännöt korkeussuunnalle (Pohjana esimerkiksi disengage sääntö... str(kiipeäminen)/ini(hyppiminen) testi vaikeudella 4+2xjokainen alkava 2,5cm segmentti, tippuessa damage roll str 3+1xjokainen alkava 2,5cm segmentti... Tai jotain vastaavaa)
Yrska
Muutenkin pelistä puuttuu täysin korkeus-aspekti (lentämistä lukuunottamatta), jotenka suoraan säännöistä ei tähän vastausta löydy. Myöskin sääntöjen puitteissa talot ovat impassable:a maastoa, jotenka sen päälle ei oltu menossa, kuin korkeintaan lentävillä... Tuo puun oksalla leikkiminen on myösen hiukka epäilyttävä temppu perus-sääntöjen puitteissa samasta syystä...
Vaihtoehtoina näkisin:
a) pysytään sellaisilla tasoilla (korkeussuunnassa), joihin selkeästi pääsee kävelemään, muuten kohdellaan läpipääsemättömänä
b) kaivetaan C2:sen sääntis jostain ja sovelletaan sen physical feat osiota
c) kehitellään omat säännöt korkeussuunnalle (Pohjana esimerkiksi disengage sääntö... str(kiipeäminen)/ini(hyppiminen) testi vaikeudella 4+2xjokainen alkava 2,5cm segmentti, tippuessa damage roll str 3+1xjokainen alkava 2,5cm segmentti... Tai jotain vastaavaa)
Yrska
Taitojaan ei saa hukata => Silloin kun inspiraatio iskee, niin muu maailma saa odottaa.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
- dead flesh penalty
- Viestit: 1453
- Liittynyt: To 11.03.2004 11:46
- Paikkakunta: Helsinki/Sonkajärvi, Iisalmen Gallia Cisalpina.
Re: Confro: Jumping & Climbing
Hirveästi ei kannata ihmetellä jos se kirja ei sano mistään mitään, c3 on kuitenkin paviaanien kirjoittama peli. Kaikella kunnioituksella paviaaneja kohtaan.
Vaikka erilaiset erikoissäännöt ja vipstaakit saavat tilaa niin paljon kun tarvitsevat, kenellekään suunnittelijoista ei tullut mieleen asettaa selkeää pohjaa itte peliproseduurille. Kahakkapeleissä tyypillisesti maaston mallinnuksessa on paljon fokusta, mutta confro jättää asian pelaajien säädettäväksi. Pisteet kyllä siitä, samoin kuin muutenkin täysin mielivaltaisesta liikkumisesta. Se on aina iltaisin suurta hupia lukea tuota kirjasta; saa hyvät naurut ennen nukkumaanmenoa.
Vaikka erilaiset erikoissäännöt ja vipstaakit saavat tilaa niin paljon kun tarvitsevat, kenellekään suunnittelijoista ei tullut mieleen asettaa selkeää pohjaa itte peliproseduurille. Kahakkapeleissä tyypillisesti maaston mallinnuksessa on paljon fokusta, mutta confro jättää asian pelaajien säädettäväksi. Pisteet kyllä siitä, samoin kuin muutenkin täysin mielivaltaisesta liikkumisesta. Se on aina iltaisin suurta hupia lukea tuota kirjasta; saa hyvät naurut ennen nukkumaanmenoa.