"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

WAAAGH! Orcit ja gobbot

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Noni.

Mitä mun pitäs laittaa 2k armeijaan Welffejä vastaan? Mulla ois pari ehdotusta.

Kannattaisko laittaa Grimgor Ironhide Black Orc rykmenttiin? Tai ehkä Skarsnik ja Gobbla Goblinien tueksi? Niin, ja kannattaako laittaa jolleki herolle Pipes of doom-ase (eli kaikki vastustajan ratsut joutuu paniikkiin)?

Ja sitten vielä pari questionia:

Pitäskö mun laittaa kaksi viiden ryhmää wolf- vai spider ridereita?
Mikä (ja minkä kokoinen) unit kannattaa laittaa puumiestä vastaan?
Kannattaako laittaa enemmän Orceja vai Gobboja?

Semmoiset.
Odotan vastauksia.
Avatar
Ayexen
Viestit: 146
Liittynyt: Ma 29.10.2007 17:53
Paikkakunta: Kuivaniemi.

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Ayexen »

Pipes of doom on hyvä, jos on wild ridereitä mukana. Mutta itse ainakin laittaisin nuo spider riderit tähän matsiin mukaan. Mitäs yksikköjä welffeillä suunnilleen on?
Mess with the best, and die like the rest.
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

Ayexen kirjoitti:Pipes of doom on hyvä, jos on wild ridereitä mukana.
Tai sitten ei, sillä Wildikset ovat psykoimmuuneja.

Grimgor ja iso, kallis, hidas, putkinäköinen blokki ei yleensä ole toimivin vaihtoehto welffien tapaista mobiilia armeijaa vastaan. Yksikkö ei todennäköisesti näe combattia muuten kuin pelin lopussa heikennettynä ja joka suunnasta raiskattuna. Mutta kannattaa kokeilla, sillä esim. liikutuslipun ja Waaaghin avulla näistäkin saa yllättävän nopeita.

Kannattaa hyödyntää dryadien ja muiden forest spirit yksiköiden (+ sotatanssijoiden) psykoimmuniteettia. Nämä kun eivät pysty pakenemaan charge reactionina, joten jos welffipelaaja ei ole varovainen jäävät yksittäiset pienet yksiköt helposti örkkien alle.

Mutta kannattaa kokeilla kaikenlaisia eri comboja ja itse pelissä todeta mikä toimii. Kokemus opettaa.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Skarsnik ehdottomasti ennemmin, hänellä on erikoiskykyjä joita pääset takuulla hyödyntämään pelissä, ja se bound spell -esine tappaa talossa ja puutarhassa.

Hämähäkit ilman muuta.

Puumiestä on erittäin hankala nujertaa, kun siihen tarvitaan yleensä Örkkilordi great weaponilla isossa örkkiregimentissä, mutta ei se puumies yleensä tuommoisen blokin kimppuun käy. Helpompi napata se örkkilordilla, jolla wyvern, mutta Skarsnikin läsnäolo tietty estää sinua ottamasta wyvern-lordia.

Eli, jäljelle jäävät sotakoneet, ja magia. Bolttikset ovat ihan ok, osut pitkältä matkalta 4+:lla, woundaat 4+:lla, ja puumiehelle jää 5+ ward save. Neljä bolttista voisi ehkä saada jotain aikaan, jos vielä parilla velholla käy tuuri ja nakkaat niille pelin alusta vihreää jalkaa jolla puumiestä talloa. Ja jos loitsut vielä onnistuvat ja menevät läpi. Skarsnik auttaa erittäin paljon tässä, jos saat sen vaikkapa neljän ryhmäsi ulottuviin, jolloin se kiskaiseekin puumieheen viisi S6 osumaa joka magic phase, joista puumies ei saa mitään saveja(tarvitset väh. kaksi maagia ja armeijaan molemmat bound spell itemit listasta, jotta vastapelaaja tuhlaisi dispel noppansa Skarsnikin hilparin kohdalle tultaessa).

Aika paljon jossittelua. Satunnainen fanaatikkokin saattaa saada woundin läpi puumieheen, ota näitä runsaasti.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Ayexen kirjoitti:Pipes of doom on hyvä
Se on paska. Monella ratsastavalla yksiköllä on joko psyko immuniteetti tai suuri ld, että ei sille tule käyttöä. Etenkin, jos kenu on vielä hengissä, jolloin ld:tä jaetaan ympäriinsä vielä enemmän.

Ota mielummin vaikka gobboja enemmän kuin örkkejä. Saatpa enemmän massaa, jolloin Welffit ei pääse loikkimaan sivustoihin niin helposti. Ja tottakai fanatkin on ihan ihania.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Mutta paras viherpiipertäjien armeija tulee aina, kun otetaan goblineita örkkien tueksi. Goblineilla on niin ihanaa järjestää vaikka minkälaisia ihmeoperaatioita örkkien nenän edessä, kun eivät aiheuta paniikkia niille.

Ja örkeillä sama homma Black Orccien kanssa. Ja Black Orceilla peikkojen, ja niin edespäin. Pelin parhaimmat paniikkisäännöt normaalien armeijoiden joukossa.
Avatar
Isompi Arska
Viestit: 1406
Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Isompi Arska »

Mithrandir kirjoitti:Aika paljon jossittelua. Satunnainen fanaatikkokin saattaa saada woundin läpi puumieheen, ota näitä runsaasti.
ei fanoja hirveesti, ne vaan tapetaan metsän laitaan, apri voi silti ottaa.

kyllähän se puumies tottelee gorkin jalkaa ja morkin halaamisintoa, kun I:han sillä on parhaasta päästä...

mutta kunnon hordella ne puskajussit kaatuu, sekä panostaisin myös magiaan, welffeillä harvoin on magia hordea, sekä kahdesta rullasta ja mahdollisesta clusteristä kyllä läpi pääsee. 'Itty ring, tuo alterien painajainen...
Avatar
Pikku
Viestit: 1432
Liittynyt: Su 28.07.2002 21:32
Paikkakunta: Joensuu

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Pikku »

Slugger kirjoitti: Grimgor ja iso, kallis, hidas, putkinäköinen blokki ei yleensä ole toimivin vaihtoehto welffien tapaista mobiilia armeijaa vastaan. Yksikkö ei todennäköisesti näe combattia muuten kuin pelin lopussa heikennettynä ja joka suunnasta raiskattuna. Mutta kannattaa kokeilla, sillä esim. liikutuslipun ja Waaaghin avulla näistäkin saa yllättävän nopeita.
Ei sitä grimgoria sielä blokissa pakko ole pitää :P
Joensuun Pöytäpeliyhdistys
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Sanoisin kuitenkin, että Fanaatikot tekevät hyvää tuhoa noihin kymmenen äijän ympärillä pyöriviin, suht' kalliisiin skirmisher -ryhmiin. Ampumalla kun sinulla ei ole mitään toivoa niitä hoitaa, ja jos et kolmea-neljää maagia armeijaan ota, niin ei niitä magic missileitä sinkoa kuin tuurilla läpi.

'Itty ring ehdottomasti, se on ihan reilu veto, onhan sitä vastaavaa sniputusta Welffeilläkin.

Massalla taas tuskin mitään saa hoideltua kun nuo haltiat on niin liukkaita, ellei kyse ole sitten hämähäkki & sguig hopper -massasta.

Yksi kaverini otti kyllä turnauksessa pohjanoteerauksen O&G:ta vastaan, kun juoksutti charactereitansa erillään ja metsissä, ja spear chukkat tappoivat niitä sitten mieletöntä tahtia, 7+:n osumisineen. :D
Avatar
obelix11
Viestit: 50
Liittynyt: To 27.03.2008 16:32
Paikkakunta: etelä suomessa

Re: WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja obelix11 »

spiderit, örkejä ja goboja. (olen käyttänyt itsekin tuollaista listaa)
vihernahkojen vallan kumous on alkanut! :-)
http://www.youtube.com/watch?v=SyNmqpJK ... re=related
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Ayexen kirjoitti:Pipes of doom on hyvä, jos on wild ridereitä mukana. Mutta itse ainakin laittaisin nuo spider riderit tähän matsiin mukaan. Mitäs yksikköjä welffeillä suunnilleen on?


No tällä Welffipelaajalla on enemmän lähistelijöitä kuin jousimiehiä (mikä on melko ihmeellistä). No armeijasta löytyy yleensä iso jengi wardancereita, dryadseja ja jotai 10-16 archeria. Sitte vielä jokunen noble, puupääukko ja muutama glade rider ja se on siinä.

Ei löydy wild ridereita, joten pipes of doom jää poies. 35 pisteellä saa muutakin kivaa. =D
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: 3... 2... 1... WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Skarsnik96 kirjoitti:
Ayexen kirjoitti:Pipes of doom on hyvä, jos on wild ridereitä mukana. Mutta itse ainakin laittaisin nuo spider riderit tähän matsiin mukaan. Mitäs yksikköjä welffeillä suunnilleen on?
Ei löydy wild ridereita, joten pipes of doom jää poies. 35 pisteellä saa muutakin kivaa. =D
Siis vaikka olisi wild ridereitä niin pipes jää pois, sillä se ei edelleenkä toimi wilduja vastaan.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Justice
Viestit: 496
Liittynyt: Pe 28.12.2007 19:47
Paikkakunta: Kouvola

Re: WAAAGH! Orcit ja gobbot

Viesti Kirjoittaja Justice »

Jep ja muutenkaan yhden 5 unitin takia sitä ei kannata ottaa.
Sweet Jesus, Khorne and Slaanesh together in the same box!?
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”