"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

squig herdi

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
terror erkki
Viestit: 6
Liittynyt: Ma 07.04.2008 21:53
Paikkakunta: hiirijärvi

squig herdi

Viesti Kirjoittaja terror erkki »

joo, eli mites noita squigherdejä kantsuis pelata? montako tiimii kannattaa yhteen laittaa ja miten asetetel ryhmäks? saako ne mitään boonuksii tappelussa?
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Jos herdejä meinaat pelata niin eiköhän niillä mennä kaikki kovasti haarniskoidut ukkelit tappamaan. Ei kuitenkaan ehkä ihan Khornen choseneja, mutta jotain ironbreackerin tyylistä jalkaväkeä, jolla savea kuitenkin löytyy. 2 S5 iskua per pallo kuitenkin sattuu.

Mikä näiden ongelma kuitenkin on, on se, että niillä on T3 ja save olematon. Tämä tarkoittaa, että nehän voi ampua ihan helposti kuuseen, joten mistään keskeltä kenttää bolttiksien ja muiden läpi ei kannata mennä. Suojaisia teitä on siis kuljettava tai niin, että muuallakin on muutakin kivaa alas ammuttavaksi.

Minkä kokoisina näitä sitten peluuttaisi on ihan oma maku. Itse olen pitänyt 5 tiimistä, jolloin saavat täydet rankit hetkeksi ja yksikkö on halpa. Mitä nyt, oliko se joku 150p. Ei kovin paha hinta siitä, mitä sillä voi tehä. Tietenkin figut sijoitetaan niin, että sguikit on reunoilla, gobot keskellä ja takariveissä. Näin ei oikein pakosti tulla millään heikolla blokilla kylkeen kun squikkeja on puremassa useampi kappale takaisin.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
terror erkki
Viestit: 6
Liittynyt: Ma 07.04.2008 21:53
Paikkakunta: hiirijärvi

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja terror erkki »

kiitti, en ois kyl älynny laittaa noin. oisin varmaan laittanu ne tyyliin squig/gobbo/squig/gobbo/squig ja saman moisia rivejä sit vaan peräkkäin tai sit oisin laittanu niin et kaikki squigit o ees ja gobot takana.
mites muuten jos ois esim vaa yks tiimi ja se on tappelus niin et 3 sguiggii edes ja gobot takana. ja viholline tappaa kaikki squigit ni siirtyykö ylimääräset wuundit gobboihin? ja jos gobot jää henkiin ja lähtee karkuun ni tuleeko se wild squig juttu? vaiks ne squigit onki jo tapettu? nää kysymykset ois varmaa pitäny laittaa eri paikkaan vai kuinka? aattelin et menee kuiteski ny täs samal.
zebeteus
Viestit: 105
Liittynyt: Ma 04.02.2008 19:33
Paikkakunta: Teuva

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja zebeteus »

kokeneemmat korjatkoon jos olen väärässä, mutta itse olen tämän asian niin ymmärtänyt että yksikön ollessa taistelussa kaatuneet poistetaan aina takarivistä ellei vihollinen ilmoita ennen lyömistään yrittävänsä haavoittaa championia/charaa.ja tämäkin vain jos se on mahdollista
elämä on kovaa kun on pieni ja vihreä
-Eli goblin saattaisi voittaa örkin shakkiottelussa, mutta todennäköisempää on että örkki ehtii raivostuksissaan syödä kilpakumppaninsa ennen shakkimattia.
Cactuscheff
Viestit: 289
Liittynyt: To 10.11.2005 17:11
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja Cactuscheff »

Yksiköistä, joista löytyy useamman tyyppisiä perusmosureita lähinnä varmaan squigeissä ja beast herdeissä, lähitaistelu tappiot otetaan sellaisista nappuloista, joita vastustaja on lyönnytkin, eli squigeistä jos ne ovat ainoita kontaktissa olijoita. Poikkeuksena impact hitit jotka randomisoidaan kuten ampuminenkin. Jos se squig herdi on nyt oletuksena aseteltu kentälle niin että squigit ovat edessä ja sivuilla ja gobot keskellä ja takana niin edestä tai sivuilta tuleva vastustaja voi tappaa vain squigejä. Ylimääräiset woundit eivät siirry goblineihin. Tappiot otetaan sitten takimmaisissa riveissä olevista squigeistä ja goblineita siirrellään tarpeen vaatiessa niin että yksikkö pysyy siisteissä riveissä. Jos vastustaja pääsee tilanteeseen että base to base-kontaktissa on sekä goblineita että squigejä hyökkäykset pitää jakaa näiden kesken.

GW ei ole vaivautunut selvittämään tarvitaanko Wild squigs sääntöön oikeasti elossa olevia squigejä, jotta se astuisi voimaan. Eli periaatteessa ne goblinitkin voisivat villiintyä, jos luetaan sääntöjä tarkalleen. Jos sen sijaan haluat säilyttää pelikaverisi, voisit jättää Wild squigs-säännön huomiomatta ja pelata tilanteen normaalisti sääntökirjan mukaan kaikkien squigien kuoltua.
Mikään ei motivoi niin kuin vittuilu.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Öö, juuh...

Mä sain selville jostai, et jos ne squigit on kuolleita ja gobbot jäljellä, ja ne pakenee, sitä Wild Squig juttua ei tuu.

Kiitos.
Avatar
IRiaD
Peliporukkavalvoja
Viestit: 4008
Liittynyt: Ti 26.09.2006 19:24
Paikkakunta: Joensuu

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja IRiaD »

Skarsnik96 kirjoitti:Öö, juuh...

Mä sain selville jostai, et jos ne squigit on kuolleita ja gobbot jäljellä, ja ne pakenee, sitä Wild Squig juttua ei tuu.

Kiitos.
WD Battle Reportissa pelasivat niin, että kun Swordmasterit paloittelivat kaikki squigit niin ne eivät ehtineet villiintyä.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Avatar
Isompi Arska
Viestit: 1406
Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
Paikkakunta: Helsinki

Re: squig herdi

Viesti Kirjoittaja Isompi Arska »

hopperit ovat myös hyvä ratkaisu, ne kun pääsevät helpommin metsään sun muualle raiskaamaan ja ottamaan suojaa, vaikka ovat liikkensä kanssa melko randomeita...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”