MakeH kirjoitti:koska ne on suljettu sanan "infantry" ulkopuolelle, jolloin ne ovat "non infantry" vaikka ovatkin infantryä.
'
kai tästä jonkun moraalisen voiton voi vetää, sääntejen kannalta tilanne on kuitenkin selvä. Sääntöjen tarjoama tulkinta ei myöskään ole vielä aiheuttanut ongelmia, miksi poiketa siitä?
Miksikö...? no sain siitä eilen melko tehokkaan demostraation.
Kun VC armeija boostaa vain yhtä unitin herättämistä, ja valitsee batit, saadaan samassa paketissa suuri liikenopeus ja kohtuu tehokas modeli.
Eli laisin boostauksin yksi vampyyri lordi sai käyttöönsä 8 power noppaa, ja 2 normi vampyyriä 5 vai oliko vain 4 noppaa. Necromanceri:lla oli 1 noppa ja lisäksi 2 perusnoppaa. Kyseinen herätysloitsu toimi jokaisella loitsijalla 3+:lla, joten pelaajahan heittää tietenkin loitsua vain yhdellä nopalla.
21 noppaa, joista ensimmäisellä kierroksella onnistuu matemaattisesti ajatellen 14, ja koska minulla oli kääpiöt ja olin boostannut antimagiaan, niin käytössäni oli 11 disbell noppaa. Näistä suuremman tuloksen kuin jo heitetyt 14 noppaa tuottaa matemaattisesti ajatellen (14 sisältää tasaisen jakauman 3, 4, 5, ja 6, eli jokaista on keskimäärin 3½, eli disbellointi mahdollisuudet ovat 3½*50% +3½*33% ja 3½*17% = 1,75+1,155+0,595 = 3,5 )keskimäärin 4, jos heitetään yksitellen ja jos heitetään 2 noppaa per disbelloitava loitsu, keskimäärin onnistutaan myöskin 4:ssä, tosin todennäköisemmin, kun odotusarvo menee yli 4:n. Edit: (jos heittää yhdellä nopalla kolmosille ja yhdelle neloselle, ja kahdella nopalla lopuille, niin todennäköisyys nousee lähelle 5:ttä... )
Vastustaja loitsii siis lävitse 10 nostatusloitsua kierroksessa, - minun 6 automatic disbelliä, jotka päätän käyttää 1 /kierros, jolloin vastustaja nostattaa 9d6 woundin edestä batsyjä/kierros, joka on keskimäärin 11 batswarmia/kierros. Koska kaikki vampyyrit liikkuvat 20" lentäen, ja Batswarmit 15", ne kykenevät maastoa hyväksi käyttäen välttämään kontaktia vastustajaan 3-4 kierrosta, jona aikana vastustajan huolena on muu armeija, jonka jälkeen bätsejä on keskimäärin 33-44 + alkuperäiset. Tämän jälkeen hyökkäys, jolloin tähän unittiin pitää tehdä 33 woundia/kierros, jotta niiden määrä edes vähenee. Vaikka ne eivät saakaan Rank bonuksia, niin parhaalla tahdollakaan niiden voittaminen on mahdotonta. Koska Lentäjät ovat skirmihs muodostelmassa, niihin ei pure sotakoneet, ja ampujatkin ovat heikoilla, ja vaikka purisikin, niin ne ovat sopivalla pöytäpelillä vain hyvin lyhyen aikaa mahdollisena kohteena ampumiselle, ennen kuin ne sulkevat itsensä lähitaisteluun, jonne ampuminen on mahdotonta, ja loitsiminen hyvin rajoitettua.
Vastaavaa ongelmaa ei tule jalkaväen kanssa, koska niiden liikkuminen on rajoittunutta maaston takia, ja liikkeen määrä on maksimissaankin alle 10"/kierros, jolloin niiden panttaamista ei kannata tehdä, ja ne ovat paljon alttiimpia sotakoneille/ampumiselle/taikuudelle formation takia, ja hitaamman liikkumisensa vuoksi. Jalkaväki tosin saa rivibonukset, ja näin ollen esim. ghouleihin boostaaminen aiheuttaa lievemmän version tästä batsy syndroomasta.
EDIT: Ja koska jalkaväki on rajoittuneempaa liikkumiseltaan, ei suurella yksiköllä edes pysty kunnolla liikkumaan pelikentällä, jolloin jo itse maasto aiheuttaa rajoituksia yksikön koolle, jolloin ei olekaan enää järkevää panostaa yhteen yksikkötyyppiin, vaan haluaa jo ottaa useammanlaisia pitääkseen armeijaansa yleispätevämmin "elossa".
Ja loppukaneettina: Jos kerran "Infantry" on tarkoitettu, "Unit Type" selityksen mukaan, mallien yleispäteväksi kategoriaksi, jolla voidaan kohdentaa sääntöjä, ja Flyers kappale kokonaan luettuna selkeästi tarkoittaa, että kaikki muut unitit paitsi single models ja cavalry jäävät yleistävien Unit jaotteluiden ulkopuolelle, niin silloinhan ei ole väliä, mitä batsyt ovat unit typeltään, jos ne eivät kuitenkaan ole infantryä, jolloin ne ovat "non infantry", koska niihin ei sääntökirjan mukaan haluta kohdennettavan "infantry" sääntöjä.