"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Great War - Oma figupeliprojektini

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Great War - Oma figupeliprojektini

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Jeps ajattelinpa postata tänne(kian) ideoitani pelistä jota olen n. puloitoista vuotta työstänyt. Tai siis puolitoista vuotta sitten aloin työstämään, välistä peli on ollut lipaston laatikossa odottelemassa innostusta yms.

Ekanakin peli toimii siten että pelaajat toimivat vuorolla yhtä aikaa. Tämä toimii asettamalla vuoron alussa toiminta kortit yksiköille, jotka paljastetaan yhtä aikaa. Tämän jälkeen on mahdollista yrittää muuttaa nopan heitolla, joka taas on osalla yksiköitä parempi, osalla huonommat.

Järjestys menisi näin: Vuoron alku, Liike -vaihe, Taistelu -vaihe, vuoron loppu.

Maailma:

Tämä peli sijouttuu jota kuinkin meidän maailmaan muistuttavaan maailmaan. Tekninen taso on noin Ensimmäisen Maailmansodan tasoa. Valtiot ovat yhdistelmiä sen ajan valtioista, isoina eroina on koko Keski-Euroopan kattava keisarikunta, joka jakautuu itäiseen ja läntiseen puoliskoon. Itäinen puoli on tyyliltään puolalainen ja läntinen taas saksalainen.


Tyyli: Peli sijoittuu maailmaan, jossa on jo tankkeja ja panssariautoja, mutta jalkaväki on vielä tärkeässä asemassa, tukemassa ajoneuvoja ym. On mahdollista kutsua tykistökeskitystä vihollisen niskaan ja mahdollista saada ilmataistelun käydessä yllä pommia niskaan tai sitten sieltä saattaa tippua niskaan se lentokone tai zeppeliini. Taistelu on brutaalia ja osuma kivääristä tappaa suoraan, mutta kiväärillä taas on lähes mahdoton tehdä tankkiin vahinkoa (ainut tapa on tunkea kivääri luukusta sisään ja ampua kuski, tarkka-ampuja voi, hyvällä tuurilla tehdä tämän kauenpaakin...)...

Pelissä lähdetään myös siitä olettamuksesta että lyhyeltä matkalta perus sotilas osuu aina viholliseen. Teknologia on pitkälti saman tasoista kuin 1900-luvun alussa, pieniä poikkeamia löytyy..

Statit:

Yksiköillä ei ole saman laisia statteja kuin muissa peleissä.

Statit ovat: Rank, Reaction, Nerves, Action ja Special Rules.

Rankkeja ovat Green, Regular, Veteran ja Elite. Se siis kuvaa miten hyvä sotilas hommassaan on.

Rank määrää myös sotilaan Reactionin, Nervesin ja Actionin, mutta special rulet voivat näitä arvoja nostaa tai laskea.

Reaction antaa arvon jonka pelaajan on heitettävä muuttaakseen yksikön käskyjä. Voi myös liittyä lähitaisteluun. (Lähitaistelusäännöt ovat vielä vaiheessa.)

Nerves -arvolla taas testataan panikkia ja tankkikammoa yms.

Action -arvo taas kertoo montako toimintoa malli voi tehdä

Pelissä käytetään d10 noppia. Osumisen sijaan heitolla määritetään mahdollisuutta olla osumatta.

Idean olisi kehittää jokin muu systeemi kuin pisteytys jolla joukkoja valittaisiin. Miettinyt olen eräänlaista elementtisysteemiä, jossa voisi ottaa vaikkapa platuunan jalkaväen sotilaita tai pari yksikköä erikoisjoukkoja, riippuen vastustajasta ja tehtävästä.

Ideana oli myös se että esim. turnauksessakin pelaajalla olisi mahdollisuus vaihtaa joukkojansa kesken turnauksen eli valita eri pelien välillä omasta valikoimastaan tehtäväänsä haluamiaan joukkoja. Olisi myös mahdollista ottaa enemmän joukkoja kuin vastusjalla on mutta tällöin vastustaja saisi enemmän voittopisteitä isommalla kertoimella. Tämä jo senkin takia etteihän juuri koskaan taistelun eri puolet ole historian aikana olleet saman veroisia.

Lisäksi puolustajalla olisi mahdollisuus ostaa puolustuslaitteita ja miinakenttiä, tankin estoja, bunkkereita ja juoksuhautoja. Lisäksi jotkut armeijat olisivat melkein aina puolustajina, ainakin tiettyjä vihollisia vastaan.

Lisäksi tykistökeskitykset olisivat ostettavia elementtejä tai riippuen armeijasta vakiokamaa, se että osuvatko ne perille, olisikin jo tuuripeliä...
Viimeksi muokannut Morhgoz, Su 01.06.2008 01:33. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Jaa. No, vaikeahan tällä tasolla esitetystä on paljonkaan sanoa (pitäisi olla hieman täsmennetymmät ja jäsennetymmät tarinat paperilla), mutta bonusta nyt ainakin siitä, että olet yrittänyt olla hieman omaperäinen. Tosin kun en oikeastaan tunne kuin scifipelejä, niin poikkeavuus (esim. historiallisten pelien) valtavirrasta voi olla pelkästään omaa perspektiiviharhaani, mutta ainakaan et ole ihan puhtaasti yritettänyt keksiä Games Workshopin lippulaivapelejä uudestaan.

Esimerkiksi tästä arvioimisen vaikeudesta...
Morhgoz kirjoitti:Ekanakin peli toimii siten että pelaajat toimivat vuorolla yhtä aikaa. Tämä toimii asettamalla vuoron alussa toiminta kortit yksiköille, jotka paljastetaan yhtä aikaa. Tämän jälkeen on mahdollista yrittää muuttaa nopan heitolla, joka taas on osalla yksiköitä parempi, osalla huonommat
...että mä en nyt ymmärtänyt, onko tarkoitus, että joukot toimivat tuon toimintakortin osoittamassa järjestyksessä +- noppa, vai tarkoitatko, että kortteja saa vaihtaa osastojen kesken?

Myöskään mulle ei mm. lainkaan valjennut miksi sulla on sekä selkeästi jaotellut vaiheet että toimintopisteet. Ehkä sekin selviäisi täydellisemmästä dokusta.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Toimintakortit kertovat minkä toiminnon kyseinen yksikkö tekee vuorolla, esimerkkiksi ampuu, liikkuu yms.

Toiminto eli action. Toiminto heitolla voi sitten yrittää reagoida vastustajan toimintoon.

Säännöt on tarkoitus kirjoittaa englanniksi, mutta selittelen niitten ideaa suomeksi selventääkseni, mutta selvästikin epäonnistun tässä...
Viimeksi muokannut Morhgoz, To 15.05.2008 12:26. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Jaa no niin eli liikevaiheessa sit liikkuvat kaikki, joilla on liikekäsky ja tappelusvaiheessa tappelevat ne, joilla on tappeluskäsky. Mikä tietysti selittää sit senkin, mihin ne toimintopisteet menee, kun ei voi tehdä kuin yhtä käskykategoriaa kerrallaan. Mites noi liikkeet sit käytännössä hoidetaan -- valtaosa joukoistahan ei voi noin vain kävellä vihamielisen osaston läpi (meinaan ns. oikeessa sodassa pl. jotkut hyvin erikoiset olosuhteet ja/tai hajanaiset osastot), joten aidosti yhtäaikaisesti ei mielestäni voi liikkuminen toimia tilanteissa, joissa osastojen liikeradat voi jossain kohdin kohdatakin.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
Tas
Viestit: 534
Liittynyt: Su 05.06.2005 12:14
Paikkakunta: Helsinki

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja Tas »

Hyvältä idealta vaikuttaa, ja minunkin puolelta plussaa siitä, että ideat vaikuttavat aika omaperäisiltä. VIelä en ala kuitenkaan suurempia kommentoimaan, kun peli ainakin noiden kirjoitettujen juttujen osalta näyttäisi olevan aika ideatasolla. Mutta ideasta on hyvä lähteä. :)

Minkä skaalan figuja olet ajatellut pelin "vakioskaalaksi"?
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

@tnjrp: Jos liikkeen aikana yksiköt kohtaavat, tekevät kyseiset yksiköt taistelu -vaiheessa lähitaistelutoiminnon, riippumatta muista komennoista. Tietenkin jompikumpi pelaajista voi yrittää paeta toista yksikköä, tekemällä reaktioheiton, mutta esim yhteisestä linjasta perääntyminen voi aiheuttaa paniikkia omissa joukoissa tai sitten osa joukoista voi kieltäytyä pakenemasta, jonkun erikoissäännön takia. ( esim. aatelisen nuoren upseerin vetämä yksikkö, etninen tausta eli tulee kulttuurista jossa perääntyminen on kunniatonta ym )

@Tas: Jep peli on vielä tekotasolla, sen takiahan tänne tämän postasin, jos saisi vaikka kommentia jonka avulla saisi peliä valmiimmaksi. Tarkoitus olisi viimeistään Ropeconiin mennessä saada pelikelpoinen sääntöversio. Toinen syy tänne postaamisessa on mahdollisten testipelaajien kalastelu...

Vakioskaalaksi olen miettinyt 25 - 28 -millisiä ukkoja, konvertointimahdollisuuksien takia.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Great War - Oma figupelini

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

Morhgoz kirjoitti:Jos liikkeen aikana yksiköt kohtaavat, tekevät kyseiset yksiköt taistelu -vaiheessa lähitaistelutoiminnon, riippumatta muista komennoista
Niin vaan kun tämäkään ei ainakaan minulle selitä, millai olet ratkaissut, miten siirrot oikeasti ihan käytännössä hoidetaan. Saisinko vaikka tässä vaiheessa esimerkin liikevaiheesta, kun molemmilla pelaajilla on sanotaanko ensin vaikka vain 2 yksikköä asettuneena siten, että ne kaikki voisivat ainakin jossain kohdassa liikettään kohdata toisensa? Siis ihan tyyliin

Koodi: Valitse kaikki

O1  O2

V1  V2
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”