"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

House rules: 5th edition advanced rules

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Muistakaa nyt se että näiden sääntöjen ei ole tarkoitus korvata sääntökirjassa olevia sääntöjä. Siis nyt on tarkoitus keksiä sääntöjä, jotka eivät ole ristiriidassa sääntökirjan kanssa. Siinä missä nyt käytän nimeä advanced niin yhtä hyvin nimi voisi olla extended. Ja ensisijaisesti tämänkin teoksen suhteen säännöt katsotaan rulebookista ja jos sielä ei puhuta asiasta mitään niin siirrytään tähän kirjaan. Eli tässä on tarkoitus olla kaikki se mitä ei ole sääntökirjassa eikä tarkoitus ole olla samoja asioita vain eritavalla. Pitää muistaa tietty hieno ero näiden kahden asian välillä.
Avatar
Sticced
Viestit: 580
Liittynyt: Su 22.04.2007 11:38

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Sticced »

DakkaDakka kirjoitti:Omaa kamaa...

Panssarivaunujen torniin mountattujen aseitten minimikantama on 6'' ja Walkereitten aseiden ampumiskulma on 45 astetta.

Aseet, mm. Lasgun, Pulse rifle muutetaan 'Rifle'-aseiksi. Nämä ampuvat liikkumatta aina yhden kudin vuorossa täyteen kantamaan. Liikkuessaan kantama on sama maksimi, mutta onnistuneet 'To Hit':t re-rollataan. Rifle lasketaan muuten sitten assault aseeksi, eli saa ampua, liikkua ja rynätä samalla vuorolla.
Miksis kivääri käsissä saa ampua ja rynnäköidä, mutta sama ei onnistu sitten rynnäkkökiväärin(rapid-fire) kanssa?
Oma-aloitteisuutta.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Kivääri on pituudeltaan isompia, ja intissähän (Ainakin Israelissa) opitaan käyttämään kivääriä CCW:nä. Kyynärpää tukin kohdalle, viilto, isku ja pisto!
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Mer'siles
Viestit: 942
Liittynyt: Ke 30.03.2005 18:28
Paikkakunta: Ylöjärvi

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Mer'siles »

No uskaltaisin kyllä veikata, että taidetaan jokaisen maan armeijassa opetella käyttämään asetta myös lähitaistelussa. Mutta ei se tee kiväärien kanssa rynnäköimisestä sen helpompaa kuin oikeasti siihen suunnitelluilla aseilla.
Avatar
Machine_Spirit
Viestit: 695
Liittynyt: La 10.11.2007 16:14
Paikkakunta: Kts. Barnabas.

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Machine_Spirit »

Olisko Tulen keskittäminen mitään? Siis isompi ryhmä(+10) ampuu yhtä targettia ja pinnaavat vihollisen, mutta aseille tule myös mahdollisuus osua omiin. Niin ja paremmat talontuhoamis säännöt.
Helppoa rakastavaisilla ei ole syystä että muinaisessa Ruotsissa kuningas vaihtui aina kun 3-10 partaista hevimetalliäijää kerääntyi yhteen. Asiat ovat monimutkaisia...
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Hands_on_blood kirjoitti:Olisko Tulen keskittäminen mitään? Siis isompi ryhmä(+10) ampuu yhtä targettia ja pinnaavat vihollisen, mutta aseille tule myös mahdollisuus osua omiin.
Eli jos joukot ampuvat edessä olevaa vihollista, niin kimmokkeella voi vahingossa osua johonkin omaan äijään? Tulitus ei ole vaarallista, ellei kavereita ole tulialueella, eikä tulen keskitys tuo muuta eroa normaaliin tulitukseen, kuin että ilma on vain sakeampi tulesta ja tappurasta. Ei siitä mitään erikoissääntöjä tarvita, ellei sitten haluta kuvata suurta tulimäärää vihollisen haluttomuudella nostaa päätään (Pinning.)
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Half-breed kirjoitti:
Hands_on_blood kirjoitti:Olisko Tulen keskittäminen mitään? Siis isompi ryhmä(+10) ampuu yhtä targettia ja pinnaavat vihollisen, mutta aseille tule myös mahdollisuus osua omiin.
Eli jos joukot ampuvat edessä olevaa vihollista, niin kimmokkeella voi vahingossa osua johonkin omaan äijään? Tulitus ei ole vaarallista, ellei kavereita ole tulialueella, eikä tulen keskitys tuo muuta eroa normaaliin tulitukseen, kuin että ilma on vain sakeampi tulesta ja tappurasta. Ei siitä mitään erikoissääntöjä tarvita, ellei sitten haluta kuvata suurta tulimäärää vihollisen haluttomuudella nostaa päätään (Pinning.)
Kaksi uutta ampumis järjestelyä on jo mietitty ja niitä kehitellään (lasketaan theory hammerilla niiden tehoja). Nämä ovat cover fire (eli suoja tulen antaminen) ja concentrated fire (eli keskitetty tuli). Ensimmäisessä osutaan/tapetaan huonommin mutta se pinnaa ja jälkimmäisessä tuli keskitetään tiettyyn osaan vihollisesta, jolloin on mahdollista tappaa sieltä niitä erikoisaseita/johtajia, mutta tulinopeus on pienempi.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re:

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Z7-852 kirjoitti: jälkimmäisessä tuli keskitetään tiettyyn osaan vihollisesta, jolloin on mahdollista tappaa sieltä niitä erikoisaseita/johtajia, mutta tulinopeus on pienempi.
Tämä taitaa tehdä IC:stä aika hyödyttömiä porukassa, mikäli sitä pystytään tuosta noin vaan valitsemaan kohteeksi.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Zaraki Kenpachi
Viestit: 792
Liittynyt: Ma 31.10.2005 15:08
Paikkakunta: Nilsiä

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Zaraki Kenpachi »

Miksei sitä vihollisen komentajaa sieltä poimittaisi sieltä ja keskitettäisi siihen tulitusta? Ja mikä pakko se on siellä etu rivissä pitää hyppimässä? Aina voi kulkea siinä takana...
"Ride with the wind, emerge from the gunsmoke like demons..."

Kuopion Figupelaajat KuoFi Ry
KuoFi.net
http://www.facebook.com/figupelaajat
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Hahmotelta

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

DakkaDakka kirjoitti:
Z7-852 kirjoitti: jälkimmäisessä tuli keskitetään tiettyyn osaan vihollisesta, jolloin on mahdollista tappaa sieltä niitä erikoisaseita/johtajia, mutta tulinopeus on pienempi.
Tämä taitaa tehdä IC:stä aika hyödyttömiä porukassa, mikäli sitä pystytään tuosta noin vaan valitsemaan kohteeksi.
Itse hahmottelin säännön tyyliin: Ampuja voi ampua vain 4+ (puolet ampujista jättää ampumatta kun vain tähtäilevät) ja vihollisykisköstä vain modelit 2D6-BS tuuman päästä kohde modelista voivat ottaa hittiä. Tämä on keskimäärin 3-5 modelia squadista. Vielä pitää noita todennäköisyyksiä tämän takana laskea mutta jotain tohon luokkaan se suunnilleen menee (keskimääräinen heitto on 6 ja keski BS on 4 joten max chohessa olevat yksiköstä se on yleensä se 3-5, mutta minun close order drillissä se voi olla kevyesti 10 ja jossain ihme jonossa (constript ja viimeisenä komissaari) se voi olla vain 2).
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Eli: Valitsen ampuvani 12 Shootalla esim. Chaplainia. Mikäli tajusin, niin vain 6 shootaa ampuu, wotz dat 4+? Ja hittiä voi ottaa vain 2D6-BS -tuuman päässä olevat ukot. Heitän 9. Siitä miinustetaan 2 eli 7''. Saanko valita näistä kohteeni vapaastì?
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Broodlord
Viestit: 159
Liittynyt: Ma 12.11.2007 17:10

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Broodlord »

Noo oliskohan tästä mihinkään

Tähtäys
Ryhmä pysähtyy tähdätäkseen vihollisen haavaoittuviin kohtiin. He saavat 1+ bs:säänsä ja aseen str lukemaan, mutta eivät voi liikkua tähdätessään Voi ampua vain kerran vaikkka aseella voisi normaalisti ampua useasti. Ei päde template ja blast aseille

Ja englainniksi

Aiming
The squad halts to aim at the enemy's weak spots. They get 1+ to their ballistic skill and weapon strength for the shot
They may only shoot once while aiming and cannot move if they are to aim on the turn. You cannot use aiming with template or blast weapons.
Huru-Ukko kirjoitti:Genestealerit eivät ole tyranideja :) Eivät ole koskaan olleet, eivätkä tule olemaan.
Genestealerit ovat tyranideja :) Ovat aina olleet ja tulevat aina olemaan.l
Avatar
mv40k2
Viestit: 999
Liittynyt: Ma 13.01.2003 03:00
Paikkakunta: Vantaa
Viesti:

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja mv40k2 »

Idea hyvä ja olen henkisesti mukana. Aika ei valitettavasti nyt riitä muuhun. Kun edikka on virallisesti ulkona, kirja hankittuna pelipaikalle ja peliporukan kanssa otettu vähän tuntumaa, niin mielellään kyllä testaillaan tätä advanced settiä.

-mv40k2
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

DakkaDakka kirjoitti:Eli: Valitsen ampuvani 12 Shootalla esim. Chaplainia. Mikäli tajusin, niin vain 6 shootaa ampuu, wotz dat 4+? Ja hittiä voi ottaa vain 2D6-BS -tuuman päässä olevat ukot. Heitän 9. Siitä miinustetaan 2 eli 7''. Saanko valita näistä kohteeni vapaastì?
Tämä on siis tuo minun sääntöhahmotelma. Eli sinulla on 12 shootaa. Ennen ampumista heität jokaista shootaa kohti D6 (1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,6,6). Tästä kaikki 4+ tuloksen saaneet saavat ampua eli 7 örkkiä. Tämän jälkeen heität 2D6 (3, 6) ja saat 7" (BS2) aivan kuten sanoit. Tämä tarkoittaa että kaikki chaplaineista 7" päässä olevat hahmot voivat ottaa osumaa (mikä varmaan tarkoittaa jo melkein koko vihollisryhmää). Tämän jälkeen ammut ihan normaalisti ja aikavarmasti et saa tapettua chaplainia kun vihollinen allakoi woundit niihin sen ympärillä oleviin.
Avatar
Zaraki Kenpachi
Viestit: 792
Liittynyt: Ma 31.10.2005 15:08
Paikkakunta: Nilsiä

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Zaraki Kenpachi »

Tämän avulla tulisi isoista (bs6<) bs:stä hyötyä enemmän. Lisäksi tarkkuutta lisää jos heität hyvin pieniä tuloksia :D Mitens tuon kanssa käy jos menee pakkasen puolelle? Osuu siihen mihin tähtäsi?
"Ride with the wind, emerge from the gunsmoke like demons..."

Kuopion Figupelaajat KuoFi Ry
KuoFi.net
http://www.facebook.com/figupelaajat
Steropes
Viestit: 87
Liittynyt: Su 05.08.2007 13:35
Paikkakunta: Oulu

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Steropes »

Broodlord kirjoitti: Tähtäys
Ryhmä pysähtyy tähdätäkseen vihollisen haavaoittuviin kohtiin. He saavat 1+ bs:säänsä ja aseen str lukemaan, mutta eivät voi liikkua tähdätessään Voi ampua vain kerran vaikkka aseella voisi normaalisti ampua useasti. Ei päde template ja blast aseille
Ongelma tämä: liikkumis vuoro on ennen ampumista. Tämä ratkaistaan sillä, että sanotaan että tämä on käytettävissä niille ryhmille, jotka eivät liikkuneet, eikö? Noh, entäpä sitten Slow&Purposeful joukot? Säännöt sanovat että ne lasketaan liikkumattomiksi ampuessaan, joten nämä saisivat käyttää kyseistä sääntöä kokoajan. Lisäksi sen vois poistaa heavy aseilta kokonaan, koska ne eivät kuitenkaan liiku, joten tämä menee sinne aseiden tehoja nostavaan osioon.

Kritiikkini ei ole tarkoitettu negatiiviseksi, vaan kannusteeksi sekä virheiden ja cheddar reikien poistamiseksi.
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Broodlord kirjoitti:Tähtäys
Ryhmä pysähtyy tähdätäkseen vihollisen haavaoittuviin kohtiin. He saavat 1+ bs:säänsä ja aseen str lukemaan, mutta eivät voi liikkua tähdätessään Voi ampua vain kerran vaikkka aseella voisi normaalisti ampua useasti. Ei päde template ja blast aseille

Ja englainniksi

Aiming
The squad halts to aim at the enemy's weak spots. They get 1+ to their ballistic skill and weapon strength for the shot
They may only shoot once while aiming and cannot move if they are to aim on the turn. You cannot use aiming with template or blast weapons.
Tämä on kyllä melko loistava idea, mutta tuollaisellaan melko tasapainoton. Eli tuo tukisi liikaa stand-and-shoot armeijoita ja on muutenkin liian voimistava. Mutta jollain pienemmällä bonuksella se voisi olla ihan toimivia. Täytyy kehitellä sitä hieman lisää.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: House rules: 5th edition advanced rules

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Tämä ei välttämättä sovi juuri tähän, mutta laitanpa silti ehdolle. Itse olen haaveillut jonkinlaisesta opportunityfire systeemistä. Jotta se ei olisi liian ylivoimainen, niin se voisi toimia seuraavalla tavalla: Yksikkö, joka käyttää assault tai rapid fire aseita, voi mennä opportunityyn omalla ampumavuorollaan, jos ei ammu. Kun vihollinen assaulttii tähän samaan yksikköön, se voi ampua torjuntatulta eihevi aseillaan. Jos vihollinen aiheuttaa yksikölle pinnin tai muun ikävän efektin, opportunity luonnollisesti menetetään. Opportunityn voi käyttää vain kerran. Jos siis käy niin onnekkaasti, että päälle hyökkäävä yksikkö tuhoutuu kokonaan assaultissaan, ei torjuntatulta voi käyttää enää toiseen assaulttivaan yksikköön. Range katsotaan lyhimmäksi mahdolliseksi, jos rapid ominaisuutta ajatellaan. Jos opportunityssä oleva yksikkö saisi ampua mitä tahansa vihollisyksikköä, saattaa peli mennä turhan härömiseksi. Jos torjuntatuli vaikuttaa liian tehokkaalta, voisi BS kykyä pienentää tai laukausten määrä puottaa yhteen.

Toinen eri sääntöehdotus. Jos oma yksikkö pakenee paakku lahkeessa ja saapuu tai ohittaa 6" päähän/päästä omasta HQ yksiköstä, saa HQ palauttaa pakenijan ruotuun onnistuneella LD-heitolla. Tämä toimisi aina, vaikka yksikkö olisi alle puolessa vahvuudessa. Säännön idea olisi korostaa HQ:n auktoriteettiä. Minusta HQ on vääristyneessä asemassa nykyään, kun se on eliittitaistelija, eikä oikeasti mikään komentaja.

En suutu, vaikka nuo ehdotukset eivät kelpaisikaan. Kunhan ehdottelen :)
Luumumehu on soturien juomaa
Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Huru-ukko kirjoitti:Tämä ei välttämättä sovi juuri tähän, mutta laitanpa silti ehdolle. Itse olen haaveillut jonkinlaisesta opportunityfire systeemistä. Jotta se ei olisi liian ylivoimainen, niin se voisi toimia seuraavalla tavalla: Yksikkö, joka käyttää assault tai rapid fire aseita, voi mennä opportunityyn omalla ampumavuorollaan, jos ei ammu. Kun vihollinen assaulttii tähän samaan yksikköön, se voi ampua torjuntatulta eihevi aseillaan. Jos vihollinen aiheuttaa yksikölle pinnin tai muun ikävän efektin, opportunity luonnollisesti menetetään. Opportunityn voi käyttää vain kerran. Jos siis käy niin onnekkaasti, että päälle hyökkäävä yksikkö tuhoutuu kokonaan assaultissaan, ei torjuntatulta voi käyttää enää toiseen assaulttivaan yksikköön. Range katsotaan lyhimmäksi mahdolliseksi, jos rapid ominaisuutta ajatellaan. Jos opportunityssä oleva yksikkö saisi ampua mitä tahansa vihollisyksikköä, saattaa peli mennä turhan härömiseksi. Jos torjuntatuli vaikuttaa liian tehokkaalta, voisi BS kykyä pienentää tai laukausten määrä puottaa yhteen.
Itse olen miettinyt waywatch sääntöä (ala 1ed ja necromunda). Eli omalla ampumavuorolla voi heittää waywatchin päälle ja kun vihollinen tulee näkyviin koska vain (myös assault vuorolla tai seuraavan vuoron liikkumisvuorolla) niin siihen saa ilmaiset ampumiset. Tällöin voi teoriassa ampua samalla yksiköllä samaa vihollisyksikköä kahdesti yhdessä vuorossa (ensin liikkumisvuorossa waywatchilla ja sitten ampumisvuorossa uudelleen). Mutta myös tuo anti-assault "opportunity" ampuminen kuulostaa ihan järkevältä. Säännöt kyllä ovat melko samankaltaiset niin voisi niistä yhdistää jonkin näköisen hydridin. Mutta nuo sinunkaan säännöt eivät ole mitään hullumpia ihan tuollaisenaan. Ovat jo ilman miinuksiakin melko tasapainoiset (uhraat ampumisvuoron kun odotat että vihollinen assaultaa sieltä metsästä/talosta).
Huru-ukko kirjoitti:Toinen eri sääntöehdotus. Jos oma yksikkö pakenee paakku lahkeessa ja saapuu tai ohittaa 6" päähän/päästä omasta HQ yksiköstä, saa HQ palauttaa pakenijan ruotuun onnistuneella LD-heitolla. Tämä toimisi aina, vaikka yksikkö olisi alle puolessa vahvuudessa. Säännön idea olisi korostaa HQ:n auktoriteettiä. Minusta HQ on vääristyneessä asemassa nykyään, kun se on eliittitaistelija, eikä oikeasti mikään komentaja.
Mutta kaikki HQ;t eivät ole komentajia (vaikka useimmat ovat). Itselläkin tuo duel sääntö painottaa juuri HQiden välistä kamppailua, mutta kyllä sille HQ statukselle voisi keksiä muutakin käyttöä. Mainitsemasi sääntöehdotus on sinällään hyvä koska siitä ei kuitenkaan ole paljoa merkittävää hyötyä, mutta tuo silti jotain uutta peliin. Tietenkin se on uusi ilmainen kyky kaikille HQille, mutta koska se on kaikille sama ja rng noinkin pieni niin ei sille tarvitse ihmeempää pistehintaa antaa. Tietenkin joskus ounastelin että voisi tehdä kokonaan uuden listan uusista universal spesial ruleseista, joita voisi ostaa kaikille armeijoille tiettyyn piste hintaan niin tämä voisi olla yksi niistä. Toisaalta on kivaa että voit käyttää samaa listaa käytitpä näitä sääntöjä tai et (maksavat kyvyt pitää ottaa huomioon listaa tehtäessä).
Steropes
Viestit: 87
Liittynyt: Su 05.08.2007 13:35
Paikkakunta: Oulu

Re:

Viesti Kirjoittaja Steropes »

Z7-852 kirjoitti:Mutta kaikki HQ;t eivät ole komentajia (vaikka useimmat ovat). Itselläkin tuo duel sääntö painottaa juuri HQiden välistä kamppailua, mutta kyllä sille HQ statukselle voisi keksiä muutakin käyttöä. Mainitsemasi sääntöehdotus on sinällään hyvä koska siitä ei kuitenkaan ole paljoa merkittävää hyötyä, mutta tuo silti jotain uutta peliin. Tietenkin se on uusi ilmainen kyky kaikille HQille, mutta koska se on kaikille sama ja rng noinkin pieni niin ei sille tarvitse ihmeempää pistehintaa antaa. Tietenkin joskus ounastelin että voisi tehdä kokonaan uuden listan uusista universal spesial ruleseista, joita voisi ostaa kaikille armeijoille tiettyyn piste hintaan niin tämä voisi olla yksi niistä. Toisaalta on kivaa että voit käyttää samaa listaa käytitpä näitä sääntöjä tai et (maksavat kyvyt pitää ottaa huomioon listaa tehtäessä).
Toisaalta ne HQ:t jotka eivät ole johtajia ovat kuitenkin jonkin asteisia sankareita/antisakareita, jolloin kun tämä mulkaisee joukkiota pahalla silmällä, nämä häpeästä/pelosta päättävätkin jäädä taistelemaan. Kenties yksikkö saa heittää oman ld:n? Tosin saattaahan se olla että uudessa edikassa yksikkö joka on alle puolessa saa regroupata, sillä huhujen mukaan ne ois vielä scoring uniitti. Mutta luulis ainakin sen vihollinen alle 6" säteellä säännön säilyvä, joten siitä ois hyötyä tässä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”