"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

40k 5. editio -huhut

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
JakeZuku
Viestit: 1365
Liittynyt: To 12.05.2005 17:13
Paikkakunta: Kuopio

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja JakeZuku »

Niinpä. Noh, jokainen voi pienessä mielessään miettiä mokomille säännöille parempia selityksiä.
What's going on here? Back from the grave and crap.
Avatar
Huru-ukko
Viestit: 2542
Liittynyt: Su 12.06.2005 13:16
Paikkakunta: Oulu

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Huru-ukko »

Brittilässä ei tarvi mennä armeijaan, eikä ne oikeasti tiedä aseista ja sotimisesta, jotka pelejäkin tekevät. On turha odottaa kovin realistisia sääntöjä. Olemmehan jo nähneet ne initiativenmuokkaajavitkuttimet, mitä käsikrannaatteiksi nimitellään. :)
Luumumehu on soturien juomaa
Commissar Kosti
Viestit: 228
Liittynyt: Ma 11.10.2004 14:04
Paikkakunta: Lahti Space City

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Commissar Kosti »

.




Kuulin tuossa juuri huhun että 5.edikassa tankit palaavat takaisin 3.edikkaan eli eivät saa liikkua ja ampua. Mikäli tämä pitää paikkansa menee kyllä mielenkiinto koko pelistä. Ja pitkäksi aikaa. Mutta mitäpä se minua kiinnostaa jos GW haluaa vähentää figujensa(lue:tankkiensa) myyntiä.




.
Imperial Guard tulee ja rankaisee Keisarin vihollisia!
Avatar
Kurimus
Viestit: 1487
Liittynyt: Pe 22.08.2003 17:48
Paikkakunta: Sastamala

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Kurimus »

Commissar Kosti kirjoitti: Kuulin tuossa juuri huhun että 5.edikassa tankit palaavat takaisin 3.edikkaan eli eivät saa liikkua ja ampua. Mikäli tämä pitää paikkansa menee kyllä mielenkiinto koko pelistä. Ja pitkäksi aikaa. Mutta mitäpä se minua kiinnostaa jos GW haluaa vähentää figujensa(lue:tankkiensa) myyntiä.
On siinä toinenkin puoli, nimittäin se, että tankit myös tulevat kestämään enemmän muuttuvien damagetaulukoiden myötä. Ainakin se, saattaahan siellä muutakin buffia tankeille olla. Ei voi tietää vielä kun ei ole kirjaa nähnyt.
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
Commissar Kosti
Viestit: 228
Liittynyt: Ma 11.10.2004 14:04
Paikkakunta: Lahti Space City

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Commissar Kosti »

.




^Totta, uusi sääntökirja vielä näkemättä. Mutta 4. edikan vahvuus oli juuri armeijoiden liikkuvuus. Nyt kun se saatiin ainakin tankkien osalta viimeinkin kuntoon, ei sitä pitäisi enää huonontaa. Kuka nauttii siitä että tankit ovat pelkkiä staattisia paikallaan jököttäviä bunkkereita? Missä siinä on se pelaaminen ja strategia? Kohta se nähdään.Katsotaan mitä tuleman pitää.



.
Imperial Guard tulee ja rankaisee Keisarin vihollisia!
Avatar
Rakath
Maalajakisälli 2007
Viestit: 637
Liittynyt: Ma 12.05.2003 19:13
Paikkakunta: Espoo

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Rakath »

Luotettavien huhujen mukaan obscured ei enää pudota peneä glanceksi, vaan siitä saa suoraan 4+ cover saven. On siis jotain hyötyä pysäköidä tankki raunion päälle ja antaa palaa. Puolet tankkiin tulleista osumista menee suoraan tunkiolle.
Lisäksi kun area terrain ei enää blokkaa LoSia, pääsee tankeilla rätkyttelemään paljon vapaammin.
Itsekin kauhistuin ensin tuosta liikkumisen ja ampumisen heikentämisestä, mutta ehkäpä muut uudet säännöt tekevät tankeista hyödyllisiä.

Liikkumattomiksi tykkitorneiksi tankit muuttuvat silti. Pelaamista ja strategiaa tuo ehkä lisää jalkaväen mahdollisuus juoksuun ja suojautumiseen. Ja tietenkin skenaarioiden muuttuminen objektiivivetoiseksi. VP:t eivät merkitse mitään, vain objektiivien hallinta vaikuttaa. Ja kun vain troopit ovat scoring unitteja, niin sekin tuo oman uuden lisänsä taktiseen peliin.
Ovatko tulevat muutokset sitten hyvästä vai pahasta, se selvinnee muutaman kuukauden kuluttua, kun uuden laitoksen shokista on selvitty, listat pistetty uusiksi ja uudet taktiikat löydetty.

Jos Warseeriä luette, siellä on osa ihmisistä jo selannut 5. laitoksen kirjaa. Tarkempia ja luotettavia tietoja sääntömuutoksista tulee koko ajan enemmän, kunhan osaa siivilöidä jyvät akanoista.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
Avatar
Finlandiaperkele
Viestit: 184
Liittynyt: Ke 11.07.2007 16:10
Paikkakunta: Tuleva Suomen kansantasavalta

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Finlandiaperkele »

Täällä on kuva kirjan sisällöstä:
http://belloflostsouls.blogspot.com/200 ... -apoc.html

mukana on myös apocalypse reloadin bokseja
Avatar
Merimetsä
Viestit: 2401
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Tässä uusimpien huhujen tiivistelmä. Vaikuttaa aika hyvältä imho. Suora linkki
mad larkin @ warseer kirjoitti: Props to Mad Larkin.

* Independant characters function as a single model in the unit, so he can allocate attacks against models within 2, or he can attack if within 2 of a friendly model in B2B. He functions as part of the squad but can have attack allocated to him.
* Counter Attack USR - get to counter attack (ie +1 attack) with a successful leadership test.
* All units from your troops choices count and scoring, unless
They are a vehicle
They are a swarm Ie rippers
They have a special rule that specifically states they cannot score, ie Hormagaunts that are lurking since they are not in synapse range.
* Moral tests are the same as 4th, if you suffer 25% or more in one shooting phase. However all modifyers are gone. No -1 for under half etc. Pinning is done unit by unit, so if you shoot 2 units of scouts at the same unit or 8 marines. and kill one model each with your sniper rifles, the marines wound half to take 2 pinning tests AND a moral test if they were not pinned.
* Every unit is considered to be one killpoint, including transports
* Mission summary: All missions use the victory conditions of:
on a D3:
1: Capture. D3+2 loot counters, deployed as per 4th edition.
2: Recon style. 1 objective in opponents deployment zone.
3: pitched battle. Killpoints.

If the game is tied at the end, a tactical draw is called. You then consult VICTORY POINTS! Which I think work like Kill points.

Battlefield deployment. on a D3
1:Pitched battle. Standard 12 inch setup long board edges.
2: Cleanse. Standard cleanse setup
3: Dawn of war. Half the battlefield.

* In each, the players roll off. Whoever wins gets to say who chooses sides, sets up first etc. I won the roll and forced my opponent to choose, but then he had to set up his entire army first.
* In the Dawn of war mission, it follows the same pattern, but the players only set up 1 HQ and 2 Troop units, the rest arriving in reserve.
* Poisoned is always wounds on a 4+, unless special rule says otherwise, but if your basic strength is higher than targets toughness, your have to reroll failed rolls to wound.
* If you assault a vehicle in your go and dont destroy it, you may attack it in the next CC phase, ie your enemies, if the vehicle does not move. You can be shot at by the enemy however as you are not considered locked in combat.
* Skimmer rules: Fast skimmers may move 6 inches and fire all weapons, or 12 inches and fire 1 main and all defensive weapons. Skimmers may not move and fire all weapons, or move up to 6 and fire one main and all defensive weapons.
* Fast Skimmers may move flat out ie 12-24, fast vehicles may move flat out 12-18, and gain a 4+ obscured cover save. There is no save for a skimmer moving less than 121 These are cover saves, so cannot be gained against template weapons, crack shot, markerlights reducing it. etc. Works like a normal cover save. Can by fortuned.
* All vehicles are hit automatically in CC if they didnt move, on 4's if they moved up to 6, 6's over this. Always hit on rear armor.
* Smoke launchers give you a 4+ cover save for next enemy shooting phase.
* Blast weapons that get hot: Roll a dice for each weapon before firing. On a 1 you do not fire and take one saveable wound.
* Rapid fire gets hot is gone. You only overheat on 1's to hit, not 2's.
* Feel no pain cannot be used against instant death, AP1 or AP2 weapons, power weapons, rending that rolls a 6 to wound, etc.
* Twin linked weapons. Twin linked blasts, you must choose to reroll the scatter and the 2D6 or none. Twin linked gets hot only overheat if the second roll is also a 1.
* Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. This means you use your BS to hit.
* Scoring units: all units from your troops allocations on the FOC are scoring, unless they are a vehicle, swarm or have another special rule that specifies they cannot Ie tyranid gaunts who are lurking. The unit is scoring, so one man out of a 10 man tactical squad is still scoring. ANY UNIT may contest objectives.
* All units that are not vehicles can run, with the following exceptions :Bikes, Jetbikes, Artillery. Walkers can run.
* Charge units get a 6" counter assault to get as many models in base as possible. No 2 inch kill zone. All models with in 2" get to attack.
* Insane heroism on snake eyes
* You can put them on larger bases with your opponents permission, so basically you have to put them on the bases provided.
* preferred enemy is Rerolls to hit in CC
* Fearless is not capped by squad Ld modifier, but by how man wounds done.
* Assault grenades work as frag grenades do now
Defensive grenades work as photon grenades, ie you don't get +1 attack for charging a unit with defensive grenades
* ATSKNF - ability to choose to fail a morale test, and auto rally after the fallback move. (A lot of little extra pieces to this though)
* You cannot use a consolidation move to start a new combat. However you can join one already in progress.
* Ramming is exactly as it was in the PDF, ie for every 3 inches moved its +1 strength, for every armor point above 10 its +1. The book has the example of a land raider ramming an ork truck in the side. The land raider has moved 12 so inflicts strength 8 hit on the trukk. The truck only inflicts a strength 4 hit since its only armor 10, so the land raider is in no danger. Interestingly strength isn't capped here.
* Damage table is
1. Shaken
2. Stunned
3. Weapon destroyed
4 Vehicle immobilised
5 Wrecked
6 Vehicle explodes d6 inches, Strength 3 ap- hit.
* Glancing is -2, Ap1 is +1. AP- is -1.
* Tanks are relentless in the fact that they can move 6 and still fire a rapid fire weapon up to its maximum range, or fire heavy weapons, but they are still limited by the limits on vehicles moving. For example a land raider can move up to 6 and still fire one of its weapons, ie lascannon, but a crusader can move and fire both hurricane bolters, As they are defensive, the pintle mounted stormbolter, again defensive, but only fire one out of the assault cannon or multimelta.
* Run is an additional d6 - cannot shoot or assault (unless they have fleet)
* Wounds allocated and rolled separately
* Scouts and infiltrators can pull an out flank maneuver. Place in reserves, when they arrive, they come on from the short board edges on a roll of a 1-2, the left side, 3-4 right side, 5-6 you choose. And the board edge is all the way along, so you can come on in the opponents deployment zone, turn 2.
* Force weapons are power weapons that cause instant death. Nids and deamons immune to instant death
* Vehicle Squadrons - immobilized result = vehicle destroyed.
* Transports can transport any unit, not just the unit they were bought for. You can't hold a unit in reserves in the tank though unless it's a dedicated transport.
* Blast / Ordinance scatter 2D6 - BS. Always Move or not. you take cover saves based on where the hole in the template. If the hole is off the vehicle weapon strength is halved (good by fire prisms)
* 12+ Skimmers get a 4+ cover save
* Shooting through intervening troops gives the obscured troops a 4+ cover save. Intervening troops do not get hit.
* Walkers fire 2 weapons
* Defensive weapons are S4.
* Perils of warp changed to take a wound, so no longer S6. (Good for farseers)
* Turbo boosting bikes get a 3+ cover save. (So no more psycannons)
* Models can be placed on display bases or bases larger than the ones supplied, but you should agree on using these models with an opponent before the game. We recommend u place them on the right base and build the diorama around it
* Troops that are assaulted now automatically make a 6 inch move towards the combat before any dice are rolled.
* when taking wounds from a combat, it is allocated exactly like shooting, and you can take guys off from anywhere in the combat, ie not within 2 inches, so basically unless you kill a model that was within 2 inches before dice were rolled, you can attack them.
Independent characters no longer have to be in B2B contact with the enemy to fight, just within 2 inches. This does mean the enemy within 2 of him can allocate attacks....
* When a vehicle counts as obscured, ie 50% of its hull is not visable to the firer, it gets a cover save equal to the cover thats doing the obstructing.
* Swarms are not scoring
* 1 model out of a unit of 10 marines is still scoring. you get 1 Kill point for fully destroying an enemy unit, but these only apply in annihalation missions, which is 1/3 of missions, and in other missions where there is a tie on other objectives.
The only Scenarios are Annihalate, Battlefield control and Objective markers, however there are 3 different type of setup zone, Quarters, Long board edge and Half of the table, so there are 9 missions.
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Rakath
Maalajakisälli 2007
Viestit: 637
Liittynyt: Ma 12.05.2003 19:13
Paikkakunta: Espoo

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Rakath »

Osa noista jutuista taitaa olla vanhoja, kumottuja huhuja, ja osa voi olla jonkun pelaajan wish lististä poimittuja "tietoja".
Tosi surkealla englannilla kirjoitettu, esim. se pinning-testi teksti oli täysin käsittämätön. "wound half to" on kai "would have to"?

Kill pointit, joita tarvii siis vain tasapelissä tai Annihilate-skenaariossa, vaikuttaa tosi oudoilta. 1 piste per unit, riippumatta mitä ne on tai kuinka isoja, on aika kummallista.
No, ehkä tällä halutaan vähentää intoa ottaa paljon pieniä minmaxattuja unitteja. Lisäksi kun vain troopit scoraa, niin pelkkien kalliiden eliittiyksiköiden ottokaan ei ole fiksua.

No, nuo jutut selviää vasta kun peliä pääsee oikeasti pelaamaan 5. laitokseen sopivilla armeijalistoilla.

Ainakin omasta mielestäni 40k menee hyvin paljon parempaan suuntaan. Uusista säännöistä ainoastaan Defensive Weaponien STR 4 on syvältä, samaten True LoS on kauheata kalsaria. Kiva alkaa tinkaamaan, että näkyykö figun kypärästä puolen millin pikseli, ja jos näkyykin, onko se tarpeeksi että voi ampua.
Figujen poistomyynti! Paljon wanhaa tavaraa & harvinaisia klassikoita:
https://www.huuto.net/haku/sellernro/27655
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Temathael »

^
Veikkaankin, että mikäli osaavat yhtään järkevästi ajatella, laittavat tuohonkin los-juttuun jonkun säännön, että pitää näkyä tietyn kokoinen alue vähintään, tai että pitää näkyä ruumis tai runko, eikä aseista ja antenneista oteta.

Laaser-pointteri auttaa asiaa myös.
Pelaan Infinityä.
Avatar
Guardsniper
Viestit: 1509
Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Guardsniper »

Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti: * All units from your troops choices count and scoring, unless
They are a vehicle
Onnea vaan kaikille AC:lla pelaaville...
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Moral tests are the same as 4th, if you suffer 25% or more in one shooting phase. However all modifyers are gone. No -1 for under half etc.
Toisaalta ihan kiva, toisaalta ei.
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Smoke launchers give you a 4+ cover save for next enemy shooting phase.
No ainakin jotain hyvää vitos edikassa.
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. This means you use your BS to hit.
Kolmosen strena koneita vastaan... noh eipähän tarvii rhinossa pelätä ratling sniper squadia :D. Mutta toi, että käytetään omaa BS:sää ampumiseen on kyllä ihan pe... nooh, jääköön sanomatta mistä. Joo eihän sen TA-kiväärin pitäisi ampujan taitoja parantaa, mutta toisaalta ei tarkka-ampujaksi ihan kukatahansa koheltaja pääse.
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Fearless is not capped by squad Ld modifier, but by how man wounds done.
Joku viisaampi voikin sitten selittää, mitä tämä tarkoittaa.
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* when taking wounds from a combat, it is allocated exactly like shooting, and you can take guys off from anywhere in the combat, ie not within 2 inches, so basically unless you kill a model that was within 2 inches before dice were rolled, you can attack them.
Harlekiinejä, daemonetteja yms. näköjään pissitään sitten silmään oikein kunnolla vitos edikassa (kun muistaa mitä rendigille todennäköisesti tapahtuu).

No jaa... täytyy nyt odottaa rauhassa, että se uus sääntis julkastaan ja kattella, miltä ne säännöt rupee näyttämään...
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Kyllähän sieltä pikkuhiljaa alkaa tulla niitä hyviäkin juttuja, pitää vaan siirtyä pelaamaan paskemmilla armeijoilla niin ei harmita niin paljoa...
Toi squad modifier-cappi viitannee just outnumberiin ja muihin mitä nykysin on, mutta päälle tulee se erotus, jolla voittaja voittaa (wouniden määrällä laskettuna), sellasesta oli puhetta jossain vaiheessa... Eli jos häviät kolmella woundilla, liippaan tulee sellainenkin miinus muitten mahdollisten päälle. Tai sitten ei tosiaan ole muita miinuksia kuin woundit...
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Avatar
Temathael
Viestit: 277
Liittynyt: Ma 02.07.2007 10:41
Paikkakunta: Kuopio, Varsova

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Temathael »

Käsittääkseni tuo modifier-cap vaikuttaa Fearless-figuihin. Eli enempää ylimääräsiä woundeja ei voi tulla kuin montako woundia tehtiin taistelussa figuihisi. Tällaista juttua oli jossain joskus.

Tai sitten taas puhelen puuta heinää : \
Pelaan Infinityä.
Avatar
Finlandiaperkele
Viestit: 184
Liittynyt: Ke 11.07.2007 16:10
Paikkakunta: Tuleva Suomen kansantasavalta

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Finlandiaperkele »

Avatar
Merimetsä
Viestit: 2401
Liittynyt: Ma 06.03.2006 19:18
Paikkakunta: Helsinki

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Merimetsä »

Rakath kirjoitti:Osa noista jutuista taitaa olla vanhoja, kumottuja huhuja, ja osa voi olla jonkun pelaajan wish lististä poimittuja "tietoja".
Tosi surkealla englannilla kirjoitettu, esim. se pinning-testi teksti oli täysin käsittämätön. "wound half to" on kai "would have to"?
Joo-o. Mad larkin ainakin väittää alkuperäisessä treadissa pelanneensa 5edikalla jossain. Ainakin huhut vaikuttavat uskottavilta.

Tuo on vain roundup-kokoelma sääntöjä. Menkää linkkiä pitkin lukemaan (23 sivua) koko teksti. :)
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Juu ei ne nopeasti liikkuvat skimmerit homofieldillä ja kivillä olleetkaan näköjään GW:stä niin ikäviä, kun nyt tunkevat niiden tilalle 4+ re-rollittavaa savea (Eli 75% mahis onnistua.), vai itkitö Eldar-pelaajat niin paljon, että GW antoi periksi.
No muuten tuo näyttää ihan kivalta. Defensive aseet ja LOS on nyt paskaa, mutta se jo tiedettiin, joten en niistä enää itke. Snipereiden muutos vaikuttaisi näin paperilla kivalta. Ainakin omien scouttejen pitäisi alkaa osua, kun enää se 2+ osuma ei houkuttele niitä kaikkia ykkösiä puoleensa. No kesällä nähdään.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Kihti
Viestit: 110
Liittynyt: Ke 01.12.2004 15:31
Paikkakunta: Tampere

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Kihti »

Guardsniper kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. This means you use your BS to hit.
Kolmosen strena koneita vastaan... noh eipähän tarvii rhinossa pelätä ratling sniper squadia :D. Mutta toi, että käytetään omaa BS:sää ampumiseen on kyllä ihan pe... nooh, jääköön sanomatta mistä. Joo eihän sen TA-kiväärin pitäisi ampujan taitoja parantaa, mutta toisaalta ei tarkka-ampujaksi ihan kukatahansa koheltaja pääse.
Itseasiassa, kyllä ne ratlingit vieläkin rhinoja aukovat, str 3 + 6 peneen + d3 rendistä. (Näillä näkymin)
Avatar
Guardsniper
Viestit: 1509
Liittynyt: To 01.02.2007 15:18
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Guardsniper »

Kihti kirjoitti:
Guardsniper kirjoitti:
Merimetsä kirjoitti:
mad larkin @ warseer kirjoitti:* Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. This means you use your BS to hit.
Kolmosen strena koneita vastaan... noh eipähän tarvii rhinossa pelätä ratling sniper squadia :D. Mutta toi, että käytetään omaa BS:sää ampumiseen on kyllä ihan pe... nooh, jääköön sanomatta mistä. Joo eihän sen TA-kiväärin pitäisi ampujan taitoja parantaa, mutta toisaalta ei tarkka-ampujaksi ihan kukatahansa koheltaja pääse.
Itseasiassa, kyllä ne ratlingit vieläkin rhinoja aukovat, str 3 + 6 peneen + d3 rendistä. (Näillä näkymin)
D'OH!. Ihan pääs toi rendi unohtumaan. No jaa...
Ostan necromundaa, mordheimia, epicciä ja BFG:tä.
YV tavoittaa.
Avatar
Finlandiaperkele
Viestit: 184
Liittynyt: Ke 11.07.2007 16:10
Paikkakunta: Tuleva Suomen kansantasavalta

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Finlandiaperkele »

Avatar
Drakojan
Viestit: 1153
Liittynyt: Ti 30.05.2006 07:59
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: 40k 5. editio -huhut

Viesti Kirjoittaja Drakojan »

Ja vielä yksi lisäsyy ostaa iso kirja eikä aloitus pakkausta:
Sivu kirjoitti:The background section is larger than ever before, providind unrivalled detail of the 41st Millenium.
Fluffi on tärkeä osa, varsinkin kun tätä vasta aloittaa.
Lukittu

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”