Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
******
Muuan Nordlandin kiertelevä bardi tapasi aikoinaan laulaa tavernoissa iltaisin balladia nimeltä Kuutamolla. Laulu ei ollut miissän nimessä tavallinen laulu, joka kertoi sankareista, ylväistä teoista, taikamiekan löytämisestä tai lohikäärmeen tappamisesta. Toki tarina sisälsi kosolti seikkailua ja kiperiä juonenkäänteitä, mutta sen hahmot olivat poikkeuksetta kieroja aatelisia, laitapuolen kulkijoita, surkeita huijareita, mutakuopan kerjäläisiä, sekä hirvittäviä petoja. Sinisilmäiset, esiteinit maailmanpelastajat löytyivät muista lauluista. Toki tarina sisälsi myös jokusen haltian ja noidankin, mutta nämä seikat nyt vain tekivät laulun todenperäisyyden näyttäytymään entistäkin epämääräisemmässä valossa. Balladihan oli todellinen farssi! Joukko suuruudenhulluja säätyläisiä juoksemassa pienen pojan ja yhden vaivaisen sukusormuksen perässä. Millainen sankaritarina tämä nyt oikein oli?
Mutta ihmiset pitivät siitä, yhtä kaikki. Ehkäpä he olivat jo kuulleet tarpeeksi tarinoita sankareista ja lohikäärmeistä. Tai kuka tietää, ehkäpä heidän oli helpompi istua alas, kuunnella ja samaistua tarinaan, jossa ei kenties ollut päätä eikä häntää, mutta jonka hahmot eivät olleet niin kovin kaukana heidän tuntemastaan maailmasta.
Ja aivan kuten tämä nimetön bardi itse sanoi: "Tämä maa on pullollaan tarinoita. Toiset niistä ovat totta, toiset eivät. Se, uskotteko tämän laulun sanoihin on aivan omissa käsissänne. Mutta yhtä ette voi kieltää. Tämä toden totta on erilainen lalu, kuin ne joista tämä maa on jo täysi."
******
Herttua Guttmannin vanhuudesta, vatsapöhöstä ja ylensyönnistä heikoksi käynyt ruumis oli pettää alta, kun hän kuuli, että ryöstelevä joukko petomiehiä oli kaapannut hänen rakkaan ja ainoan poikansa, sekä perijänsä. Kuusitoistakesäinen nuoriherra Henrik Guttmann oli ollut ratsastamassa metsäpolkua Laurelornin metsän rajoilla, kun petolauma oli hänen kimppuunsa käynyt. Vain yksi saattueen jäsenistä löysi tiensä perille takaisin Guttmannin linnaan kertoakseen vanhalle paronille surullisen uutisen.
Pienen kliseisyyden uhallakin, proosaa kun kovasti rakasti, epätoivoinen paroni Frizz Guttman, joka ei pahemmin ajan saatossa laiskistuneeseen nostoväkeensä luottanut, käski naulauttaa jokaisen kylän raitille, tavernoiden seinille, sekä Sigmarin temppeleihin kutsun: "Sankareita kaivataan. Hakekaa poikani Henrik Guttman takaisin ja puoli valtakuntaani on teidän". Ei sillä, että puolet hänen "valtakunnastaan", jokunen maili surkean maaperän omaavia tiluksia, sekä nimellinen rahakorvaus suuria summia olisivat olleet, mutta maallikoiden, onnenonkijoiden ja ryöväreiden korvissa tämä oli kuin lupaus kuninkuudesta. Ainakin melkein.
Eikä kyse suinkaan ollut vain pojasta. Henrik nimittäin kantoi sormessaan herttuan statussormusta, jonka Frizz oli jo kuolemanpelossa pojalleen antanut. Guttmannin suku oli nimittäin Sigmarin temppelissä, kädet papin pyhien esineiden päällä tehnyt valan, ettei kukaan, ilman tuota sormusta milloinkaan astuisi paronin maiden hallitsijan valtaistuimelle.
Tämän seikan tietäen Frizzin nuori veli, Friedrich Guttman päätti tehdä liikkeensä. Lupautuen auttamaan surun murtamaa veljeään, palkkaamalla hänkin "sankareita" etsimään poikaa, tai paremminkin sormusta. Ei pojasta niin väliä. Jos nimittäin kävisi niin surkeasti, että nuori Henrik jäisi sille tielle, mutta sormus kyllä löytyisi, Frizzin lähimpänä sukulaisena Friedrichistä tulisi paroni, tämän kuoltua.
Kahden aatelisen rekrytointikampanja ei kuitenkaan jäänyt pitkään salaisuudeksi. Nordlandin virallisesti pienimmän maatilkun omistava aatelinen Helmut Brunwald, joka ei ollut tästä, jo varsin tutuksi hänen naapureilleen tulleesta "arvonimestään" erityisen ylpeä, oli jo kuullut tapahtuneesta ja näki tilaisuutensa tulleen. Mikäli vain tämä sormus päätyisi hänen käsiinsä ja jos molemmat Guttmannit kuolisivat, tulisi hänestä (pienen byrokratisoinnin jälkeen kenties) Gutmannin maiden uusi paroni. Eipä aikaakaan, kun paroni Burnwaldin enemmän tai vähemmän epämääräiset "sankareiden"-hakuteesit komeilivat tavernoiden ovenpielissä.
Mutta pian paljon ikävämpi varjo lankesi Nordlandin ylle, nimittäin Alex Burnwald, Helmut Burnwaldin kadonnut veli oli palannut takaisin kolmenkymmenen vuoden jälkeen, ottamaan velkansa takaisin. Frizz Guttmann oli nimittäin hurjassa nuoruudessaan, vallanhimon juovuttamana myrkyttänyt nykyisen paronikuntansa silloisen omistajan, Alex Burnwaldin ja väärentänyt tämän testamenttia omaksi edukseen. Harmi vain, että tämä Burnwaldeista kuolleeksi luultu todellakin oli kuollut - nimittäin jo ennen kuin Guttmann myrkytti hänet. Alex Burnwald nimittäin oli vampyyri ja kuten sanonta kuuluu. Vampyyrin kosto on ikuinen!
Kuin tarpeeksi suuri myrsky ei olisi jo kerääntynyt nuoren Henrikin ja hänen sormuksensa ympärille, pilvet vain jatkoivat kasaantumistaan. Henrikin rakastettu tyttö, Marina, Lauleronrin metsässä elävän noidan oppityttö sai myös kuulla rakkaansa kohtalosta. Marina tiesi, ettei Frizz koskaan suostuisi heidän liittoonsa, mutta vasta nyt, kun hänen rakkaansa oli hengen vaarassa, hän todella uskalsi toimia. Hän keräsi vähät varansa ja riensi kaupungin syrjäkujille etsimään itselleen miehiä, jotka voisivat auttaa häntä. Monet eivät halunneet, sillä olihan hän noidan oppityttö. Vaan toisaalta ne, jotka auttoivat, olivat kylien pohjasakkaa ja joille hänen rahansa myös riitti ilman kysymyksiä.
Kaikkia ei kuitenkaan kiinnostanut ainoastaan poika, vaan ainoastaan sormus. Laurelornin metsä ei on suuri, mutta sen siimeksellä on korvat. Salattu Tor Álfheimrin haltiakaupunki sai ensikädessä tiedon metsän tapahtumista - ja niin myös sormuksestakin. Sormus nimittäin osoittautui kuuluisan haltiasepon takomaksi sormukseksi, nimeltä Iltatähti, joka oli alunperin lahjoitettu muuan Elenthanin suvulle, mutta joka sittemmin Partojen sodan aikana oli joutunut kääpiöiden käsiin ja sitä kautta Guttmannin suvulle satoja vuosia myöhemmin. Tor Álfheimrin silloinen hallitsia, muuan Aelan Elenthan, joka oli niittänyt mainetta haltiaksi varsin suuren seikkailijan luonteen omaavana prinssinä tarttui heti kiinni tapaukseen ja valjasti parhaat soturinsa, sekä itsensä valmiiksi matkaan, hakemaan tuota hänen suvulleen kuuluvaa reliikkiä takaisin.
Kekkerit olivat valmiina.
******
Eli tällaista tällä kertaa, suunniteltiin Peetun kanssa. Kampanjan olisi tarkoitus alkaa 9.6 ja pelejä pelattaisiin tuttuun tapaan yksi/viikko. Ensimmäiset kierrokset vastustajat arvotaan ja laitetaan vastakkain ratingin mukaan, mutta myöhemmässä vaiheessa sana on vapaa haastamaan kuka kenetkin. Megabattleja ujutetaan väliin jos toiseenkin, eli viime vuodesta tutulla kaavalla mennään. Kompit ovat ihan sovittavissa, mutta jos sen suurempaa sanomista ei löydy, niin viimevuotisella kaavalla mennään.
Eli:
- Haltian t on maksimillaan 3
- Shadow warriors: herot 10gc enemmän, henchmen 5 gc enemmän
- Shadow masterin bs alussa 4
- Volantary routata saa heittämättä noppaa, kun 25% jengistä on OOA
- Shield specialist skill poistaa shield+heavy armourista koituvan -1m penaltyn ja antaa lähitaistelussa +1 armouriin yhdenkäden asetta käytettäessä
- Kahdella aseella taistelu tuottaa -1ws miinuksen
- Double wield-skill poistaa edellisen
- Asekohtaiset kriittiset käytössä
- Misfire ruutiaseille käytössä, laskien näiden hintaa 20%
- Hand gun ampuu joka vuoro (onko tähän parempaa ehdotusta?)
- Living rulebookin päivitykset
Sallitut listat:
- Sääntiksen listat + Mordheim-sivujen rulebook-osiosta löytyvät.
Jos joku kokee polttavaa tarvetta pelata listalla, jota ei ole mainittu ylempänä, ehdotelkaa. Jos lista ei ole rikki kuin lada, eiköhän se kelpaa kaikille =).
Ja tässä vielä linkki pelin nettisivuille: http://www.specialist-games.com/mordheim/default.asp
Runedit\\ Ja tässä .pdf noista kompeista, joka löytyy myös tulostettuna Fantsun seinältä: http://www.cabal-ostium.net/Kraus/Kuutamollakompit.pdf
Runedit\\ Lisäksi listausta näin tulevaisuuden varalta säännöistä, jotka voinevat osoittautua toimiviksi tulevaisuudessa:
-Haltioiden mundaanit varusteet, poislukien kaikenmaailman kaukoaseet, maksavat vain 1/3 hinnastaan warbandin rakennusvaiheessa
-Blunderbussin voimabonus
-Handgunin ja Hochlandin voimabonus, ja palautus joka toisella vuorolla ampuvaksi (vaihtoehto nykyiseen)
-Dual Wield integroidaan Weapons Master skilliin
-"Meat Shield", eli jos toinen hahmo toimii 'cover' bonuksen tarjoajana ammuttavalle hahmolle, on mahdollista että nuoli/ammus osuukin tiellä olevaan hahmoon. Jos hahmo ampuu ohi, hän heittää noppaa: jos suojan tarjoaja on itsekin suojassa, tuloksella 1 ammus osuu siihen, ja avoimella 1-2 osuu hahmoon. Tää nyt on sellaista hienosäätöä sit.
Ilmoittautumaan sitten vain.
Giledit// Ja eikun perään päivitystä. Pari komppia unohtui
Giledit II// päivitystä kompeista
Muuan Nordlandin kiertelevä bardi tapasi aikoinaan laulaa tavernoissa iltaisin balladia nimeltä Kuutamolla. Laulu ei ollut miissän nimessä tavallinen laulu, joka kertoi sankareista, ylväistä teoista, taikamiekan löytämisestä tai lohikäärmeen tappamisesta. Toki tarina sisälsi kosolti seikkailua ja kiperiä juonenkäänteitä, mutta sen hahmot olivat poikkeuksetta kieroja aatelisia, laitapuolen kulkijoita, surkeita huijareita, mutakuopan kerjäläisiä, sekä hirvittäviä petoja. Sinisilmäiset, esiteinit maailmanpelastajat löytyivät muista lauluista. Toki tarina sisälsi myös jokusen haltian ja noidankin, mutta nämä seikat nyt vain tekivät laulun todenperäisyyden näyttäytymään entistäkin epämääräisemmässä valossa. Balladihan oli todellinen farssi! Joukko suuruudenhulluja säätyläisiä juoksemassa pienen pojan ja yhden vaivaisen sukusormuksen perässä. Millainen sankaritarina tämä nyt oikein oli?
Mutta ihmiset pitivät siitä, yhtä kaikki. Ehkäpä he olivat jo kuulleet tarpeeksi tarinoita sankareista ja lohikäärmeistä. Tai kuka tietää, ehkäpä heidän oli helpompi istua alas, kuunnella ja samaistua tarinaan, jossa ei kenties ollut päätä eikä häntää, mutta jonka hahmot eivät olleet niin kovin kaukana heidän tuntemastaan maailmasta.
Ja aivan kuten tämä nimetön bardi itse sanoi: "Tämä maa on pullollaan tarinoita. Toiset niistä ovat totta, toiset eivät. Se, uskotteko tämän laulun sanoihin on aivan omissa käsissänne. Mutta yhtä ette voi kieltää. Tämä toden totta on erilainen lalu, kuin ne joista tämä maa on jo täysi."
******
Herttua Guttmannin vanhuudesta, vatsapöhöstä ja ylensyönnistä heikoksi käynyt ruumis oli pettää alta, kun hän kuuli, että ryöstelevä joukko petomiehiä oli kaapannut hänen rakkaan ja ainoan poikansa, sekä perijänsä. Kuusitoistakesäinen nuoriherra Henrik Guttmann oli ollut ratsastamassa metsäpolkua Laurelornin metsän rajoilla, kun petolauma oli hänen kimppuunsa käynyt. Vain yksi saattueen jäsenistä löysi tiensä perille takaisin Guttmannin linnaan kertoakseen vanhalle paronille surullisen uutisen.
Pienen kliseisyyden uhallakin, proosaa kun kovasti rakasti, epätoivoinen paroni Frizz Guttman, joka ei pahemmin ajan saatossa laiskistuneeseen nostoväkeensä luottanut, käski naulauttaa jokaisen kylän raitille, tavernoiden seinille, sekä Sigmarin temppeleihin kutsun: "Sankareita kaivataan. Hakekaa poikani Henrik Guttman takaisin ja puoli valtakuntaani on teidän". Ei sillä, että puolet hänen "valtakunnastaan", jokunen maili surkean maaperän omaavia tiluksia, sekä nimellinen rahakorvaus suuria summia olisivat olleet, mutta maallikoiden, onnenonkijoiden ja ryöväreiden korvissa tämä oli kuin lupaus kuninkuudesta. Ainakin melkein.
Eikä kyse suinkaan ollut vain pojasta. Henrik nimittäin kantoi sormessaan herttuan statussormusta, jonka Frizz oli jo kuolemanpelossa pojalleen antanut. Guttmannin suku oli nimittäin Sigmarin temppelissä, kädet papin pyhien esineiden päällä tehnyt valan, ettei kukaan, ilman tuota sormusta milloinkaan astuisi paronin maiden hallitsijan valtaistuimelle.
Tämän seikan tietäen Frizzin nuori veli, Friedrich Guttman päätti tehdä liikkeensä. Lupautuen auttamaan surun murtamaa veljeään, palkkaamalla hänkin "sankareita" etsimään poikaa, tai paremminkin sormusta. Ei pojasta niin väliä. Jos nimittäin kävisi niin surkeasti, että nuori Henrik jäisi sille tielle, mutta sormus kyllä löytyisi, Frizzin lähimpänä sukulaisena Friedrichistä tulisi paroni, tämän kuoltua.
Kahden aatelisen rekrytointikampanja ei kuitenkaan jäänyt pitkään salaisuudeksi. Nordlandin virallisesti pienimmän maatilkun omistava aatelinen Helmut Brunwald, joka ei ollut tästä, jo varsin tutuksi hänen naapureilleen tulleesta "arvonimestään" erityisen ylpeä, oli jo kuullut tapahtuneesta ja näki tilaisuutensa tulleen. Mikäli vain tämä sormus päätyisi hänen käsiinsä ja jos molemmat Guttmannit kuolisivat, tulisi hänestä (pienen byrokratisoinnin jälkeen kenties) Gutmannin maiden uusi paroni. Eipä aikaakaan, kun paroni Burnwaldin enemmän tai vähemmän epämääräiset "sankareiden"-hakuteesit komeilivat tavernoiden ovenpielissä.
Mutta pian paljon ikävämpi varjo lankesi Nordlandin ylle, nimittäin Alex Burnwald, Helmut Burnwaldin kadonnut veli oli palannut takaisin kolmenkymmenen vuoden jälkeen, ottamaan velkansa takaisin. Frizz Guttmann oli nimittäin hurjassa nuoruudessaan, vallanhimon juovuttamana myrkyttänyt nykyisen paronikuntansa silloisen omistajan, Alex Burnwaldin ja väärentänyt tämän testamenttia omaksi edukseen. Harmi vain, että tämä Burnwaldeista kuolleeksi luultu todellakin oli kuollut - nimittäin jo ennen kuin Guttmann myrkytti hänet. Alex Burnwald nimittäin oli vampyyri ja kuten sanonta kuuluu. Vampyyrin kosto on ikuinen!
Kuin tarpeeksi suuri myrsky ei olisi jo kerääntynyt nuoren Henrikin ja hänen sormuksensa ympärille, pilvet vain jatkoivat kasaantumistaan. Henrikin rakastettu tyttö, Marina, Lauleronrin metsässä elävän noidan oppityttö sai myös kuulla rakkaansa kohtalosta. Marina tiesi, ettei Frizz koskaan suostuisi heidän liittoonsa, mutta vasta nyt, kun hänen rakkaansa oli hengen vaarassa, hän todella uskalsi toimia. Hän keräsi vähät varansa ja riensi kaupungin syrjäkujille etsimään itselleen miehiä, jotka voisivat auttaa häntä. Monet eivät halunneet, sillä olihan hän noidan oppityttö. Vaan toisaalta ne, jotka auttoivat, olivat kylien pohjasakkaa ja joille hänen rahansa myös riitti ilman kysymyksiä.
Kaikkia ei kuitenkaan kiinnostanut ainoastaan poika, vaan ainoastaan sormus. Laurelornin metsä ei on suuri, mutta sen siimeksellä on korvat. Salattu Tor Álfheimrin haltiakaupunki sai ensikädessä tiedon metsän tapahtumista - ja niin myös sormuksestakin. Sormus nimittäin osoittautui kuuluisan haltiasepon takomaksi sormukseksi, nimeltä Iltatähti, joka oli alunperin lahjoitettu muuan Elenthanin suvulle, mutta joka sittemmin Partojen sodan aikana oli joutunut kääpiöiden käsiin ja sitä kautta Guttmannin suvulle satoja vuosia myöhemmin. Tor Álfheimrin silloinen hallitsia, muuan Aelan Elenthan, joka oli niittänyt mainetta haltiaksi varsin suuren seikkailijan luonteen omaavana prinssinä tarttui heti kiinni tapaukseen ja valjasti parhaat soturinsa, sekä itsensä valmiiksi matkaan, hakemaan tuota hänen suvulleen kuuluvaa reliikkiä takaisin.
Kekkerit olivat valmiina.
******
Eli tällaista tällä kertaa, suunniteltiin Peetun kanssa. Kampanjan olisi tarkoitus alkaa 9.6 ja pelejä pelattaisiin tuttuun tapaan yksi/viikko. Ensimmäiset kierrokset vastustajat arvotaan ja laitetaan vastakkain ratingin mukaan, mutta myöhemmässä vaiheessa sana on vapaa haastamaan kuka kenetkin. Megabattleja ujutetaan väliin jos toiseenkin, eli viime vuodesta tutulla kaavalla mennään. Kompit ovat ihan sovittavissa, mutta jos sen suurempaa sanomista ei löydy, niin viimevuotisella kaavalla mennään.
Eli:
- Haltian t on maksimillaan 3
- Shadow warriors: herot 10gc enemmän, henchmen 5 gc enemmän
- Shadow masterin bs alussa 4
- Volantary routata saa heittämättä noppaa, kun 25% jengistä on OOA
- Shield specialist skill poistaa shield+heavy armourista koituvan -1m penaltyn ja antaa lähitaistelussa +1 armouriin yhdenkäden asetta käytettäessä
- Kahdella aseella taistelu tuottaa -1ws miinuksen
- Double wield-skill poistaa edellisen
- Asekohtaiset kriittiset käytössä
- Misfire ruutiaseille käytössä, laskien näiden hintaa 20%
- Hand gun ampuu joka vuoro (onko tähän parempaa ehdotusta?)
- Living rulebookin päivitykset
Sallitut listat:
- Sääntiksen listat + Mordheim-sivujen rulebook-osiosta löytyvät.
Jos joku kokee polttavaa tarvetta pelata listalla, jota ei ole mainittu ylempänä, ehdotelkaa. Jos lista ei ole rikki kuin lada, eiköhän se kelpaa kaikille =).
Ja tässä vielä linkki pelin nettisivuille: http://www.specialist-games.com/mordheim/default.asp
Runedit\\ Ja tässä .pdf noista kompeista, joka löytyy myös tulostettuna Fantsun seinältä: http://www.cabal-ostium.net/Kraus/Kuutamollakompit.pdf
Runedit\\ Lisäksi listausta näin tulevaisuuden varalta säännöistä, jotka voinevat osoittautua toimiviksi tulevaisuudessa:
-Haltioiden mundaanit varusteet, poislukien kaikenmaailman kaukoaseet, maksavat vain 1/3 hinnastaan warbandin rakennusvaiheessa
-Blunderbussin voimabonus
-Handgunin ja Hochlandin voimabonus, ja palautus joka toisella vuorolla ampuvaksi (vaihtoehto nykyiseen)
-Dual Wield integroidaan Weapons Master skilliin
-"Meat Shield", eli jos toinen hahmo toimii 'cover' bonuksen tarjoajana ammuttavalle hahmolle, on mahdollista että nuoli/ammus osuukin tiellä olevaan hahmoon. Jos hahmo ampuu ohi, hän heittää noppaa: jos suojan tarjoaja on itsekin suojassa, tuloksella 1 ammus osuu siihen, ja avoimella 1-2 osuu hahmoon. Tää nyt on sellaista hienosäätöä sit.
Ilmoittautumaan sitten vain.
Giledit// Ja eikun perään päivitystä. Pari komppia unohtui
Giledit II// päivitystä kompeista
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Tää tarttee Centigorin jostain. Anyone?
Mut petomiehet lähtee varmaan täältäpäin kuskaamaan nuorta herraa Guttmania, typerä aasi kun oli aasilla ja parin lihoneen henkivartijan ja kamarineidon kanssa metsästämään ratsasti. Bling Bling ei kuulu metsiin, jos tahtoo säästää nahkansa.
Oliko tähän joku peruste, minkä takia näin? En todellakaan siis muista kunnolla Mordheim-juttuja, ja kaikkein vähiten juuri tätä. Muistan vain, että siitä väännettiin kättä, kuinka kannattaa voluntary rout tehdä. Tämähän päätyy lopulta pahimmassa tapauksessa siihen, että warbandien, joiden rating ero on tähtitieteellinen, heikompi osapuoli ketään uhraamatta deploymentin jälkeen pakkaa kamansa ja lähtee lätkimään, rastii joka kamulle neljä underdog ekspaa ja siirtyy vihellellen heittämään advancementeja. Siis, ei kai nyt kuitenkaan kukaan niin tekisi, vaan oliko tähän joku syy jota en muista, että mennään ilman casualtyrajoituksia routtailemaan vapaaehtoisesti?- Volantary routata saa kun haluaa ja ei tarvitse heittää ld-heittoa
Yhäkin turha crossariin verraten, sanon minä. Itse kelasin S5 Handgunille ja Hochlandille, ja ampuu joka toinen vuoro - tämänhän saa evättyä skillillä, eikö totta? Tai sit lisäruutipusseja 10gc kappale, Rare8 statuksella varustettuna, joka antaa +1S ruutiaseelle vuoron ajaksi. Pisoolisankarit tykkäis. :) Miusta ois kiva. Lisää ajatuksia?- Hand gun ampuu joka vuoro (onko tähän parempaa ehdotusta?)
Mut petomiehet lähtee varmaan täältäpäin kuskaamaan nuorta herraa Guttmania, typerä aasi kun oli aasilla ja parin lihoneen henkivartijan ja kamarineidon kanssa metsästämään ratsasti. Bling Bling ei kuulu metsiin, jos tahtoo säästää nahkansa.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Juu, mie kans mietin tuota volantary routtia. Viimevuonna vissiin mentiin noin, että jengi juoksi kun halusi, mutta voisi sitä rukata varmuudeksi tietysti siihen suuntaan, että ilman heittoa saa lähteä silloin kun joutuu jo valmiiksi heittämään routtia. Miltä kuulostaa?
Hand gunin kanssa tuo punttivitosen antava ruuti kuulostaisi kelporatkaisulta. Itse en ole limaisiin ruutiaseisiin koskemassa pitkällä tikullakaan, mutta näin korvakuulolta tuo parempi punttikin kuulostaisi hyvältä.
Hand gunin kanssa tuo punttivitosen antava ruuti kuulostaisi kelporatkaisulta. Itse en ole limaisiin ruutiaseisiin koskemassa pitkällä tikullakaan, mutta näin korvakuulolta tuo parempi punttikin kuulostaisi hyvältä.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Viime vuonna mentiin jo muistaakseni tuolla säännöllä, että vapaaehtoinen pako on käytettävissä vain silloin, kun rout testiin tarvittava määrä jengiä on kuollut.Gilaelin kirjoitti:Viimevuonna vissiin mentiin noin, että jengi juoksi kun halusi, mutta voisi sitä rukata varmuudeksi tietysti siihen suuntaan, että ilman heittoa saa lähteä silloin kun joutuu jo valmiiksi heittämään routtia. Miltä kuulostaa?
Voisiko joku koota nämä ja pistää esim. tänne ketjuun? En ole lrb:tä lukenut kertaakaan, eikä paljoa kiinnostaisi ruveta sieltä muutoksia etsimään. :P- Living rulebookin päivitykset
Kaikki täällä olevat listat.Sallitut listat:
Half-breed kirjoitti:Is answer question?
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
I'm in!
Ja routtiin viime vuoden käytäntö, instant rout heti deplon jälkeen kuulostaa nihkeältä. Tappelemaanhan tänne on tultu, eikä juoksemaan häntä perseen alla karkuun! (paitsi haltiat siis.)
Ja routtiin viime vuoden käytäntö, instant rout heti deplon jälkeen kuulostaa nihkeältä. Tappelemaanhan tänne on tultu, eikä juoksemaan häntä perseen alla karkuun! (paitsi haltiat siis.)
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Quoted for truth. Petonikin ovat niin rohkeita, että juoksisivat varmaan mielellään häntä koipien välissä karkuun ensimmäisen oravan tullessa vastaan, vaan pitääpä minunkin alkaa taistella kunniakkaasti, rohkeasti ja mielipuolisen typerästi. :) Viimeinenhän ei ole mitään uutta, toisaalta... Pitää kaivaa esiin tuo EiF, ja katsoa mitä sieltä löytyy pedoilleni. Keihäsungoreihinkaan ei varmaan tarvitse tyytyä, vaan omistan jonkun hassun metallinapin Mordheimin omasta linjasta.Slugger kirjoitti:I'm in!
Ja routtiin viime vuoden käytäntö, instant rout heti deplon jälkeen kuulostaa nihkeältä. Tappelemaanhan tänne on tultu, eikä juoksemaan häntä perseen alla karkuun! (paitsi haltiat siis.)
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Long time no c.
No joppas jotakin, ei oo tullu pitkään aikaan täällä pyörähdettyy ja heti mielenkiintoinen juttu kiilteli silmissä.
Tahtoo mukaan Mordheim kamppanjaan... bändii pitää vielä miettii, varmaanki tällä kertaa mercenaryja =)
Ja routtihan tosiaan meni, kuten Calmari sanoi, että kun tarpeellinen määrä lössii kuoli, niin sai lähtee poikkeen jos halusi.
Ja nuo handgun säännöt kuulosti ihan hyviltä.
No joppas jotakin, ei oo tullu pitkään aikaan täällä pyörähdettyy ja heti mielenkiintoinen juttu kiilteli silmissä.
Tahtoo mukaan Mordheim kamppanjaan... bändii pitää vielä miettii, varmaanki tällä kertaa mercenaryja =)
Ja routtihan tosiaan meni, kuten Calmari sanoi, että kun tarpeellinen määrä lössii kuoli, niin sai lähtee poikkeen jos halusi.
Ja nuo handgun säännöt kuulosti ihan hyviltä.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Jees! Asiaa! DraSa on palannut =). Kyllä tästä vielä kekkerit pystyyn saadaan.
Joo, otetaan vain tuo routti noin. Oma pää iskee välillä aina tyhjää, kun ei voi muistaa kaikkea noin pitkän ajan takaa.
Living rulebookin päivitykset ovat itselläkin tällä hetkellä vähän hämärässä, kun vähään aikaan en ole sitä taas lukenut. Pitää taas selata läpi ja katsastaa mitä siellä oli uutta. Pikkuasioitahan nuo olivat. Lähinnä koskivat sellaisia käytäntöjä, jotka olivat mukana jo viimevuonna, eli quick shot skilliä saa käyttää vaikka liikkuisi ja lucy charm seivaa ensimmäisen woundin 4+, eikä suinkaan automaattisesti ensimmäistä hittiä. Kesäloman ekalla viikolla isken vaikka jotain päivityssummarya, jos tarkempaa tehostusta vaaditaan/halutaan. Tai näin ainakin mietin. Peetu varmaan avaa sanaisen arkkunsa myös tästä, joten katsellaan, miten toimitaan.
Hand guniin sitten en tosiaan ota mitään kantaa, kun ase on itselle niin vieras. Tuo Peetun ehdotus kuulosti hyvältä, ainakin niiden ruutipussien osalta. Mutta aivan miten kansa tahtoo.
Tällä hetkellä meillä on btw alustavasti ihmisiä mukana jo enemmänkin kuin tähän topikkiin on ilmoittautunut, joten antakaa te hiljaisetkin osallistujat nimenne tänne. Innostusta ovat osoittaneet täällä höpöttäneiden lisäksi ainakin Tino, Erno ja vissiinkin Topi, jos en aivan puutaheinää puhu.
Joo, otetaan vain tuo routti noin. Oma pää iskee välillä aina tyhjää, kun ei voi muistaa kaikkea noin pitkän ajan takaa.
Living rulebookin päivitykset ovat itselläkin tällä hetkellä vähän hämärässä, kun vähään aikaan en ole sitä taas lukenut. Pitää taas selata läpi ja katsastaa mitä siellä oli uutta. Pikkuasioitahan nuo olivat. Lähinnä koskivat sellaisia käytäntöjä, jotka olivat mukana jo viimevuonna, eli quick shot skilliä saa käyttää vaikka liikkuisi ja lucy charm seivaa ensimmäisen woundin 4+, eikä suinkaan automaattisesti ensimmäistä hittiä. Kesäloman ekalla viikolla isken vaikka jotain päivityssummarya, jos tarkempaa tehostusta vaaditaan/halutaan. Tai näin ainakin mietin. Peetu varmaan avaa sanaisen arkkunsa myös tästä, joten katsellaan, miten toimitaan.
Hand guniin sitten en tosiaan ota mitään kantaa, kun ase on itselle niin vieras. Tuo Peetun ehdotus kuulosti hyvältä, ainakin niiden ruutipussien osalta. Mutta aivan miten kansa tahtoo.
Tällä hetkellä meillä on btw alustavasti ihmisiä mukana jo enemmänkin kuin tähän topikkiin on ilmoittautunut, joten antakaa te hiljaisetkin osallistujat nimenne tänne. Innostusta ovat osoittaneet täällä höpöttäneiden lisäksi ainakin Tino, Erno ja vissiinkin Topi, jos en aivan puutaheinää puhu.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Mietiskelin tässä aamulla.
Handgun S5, ampuu joka toinen vuoro
Shooting skill: Rapid Reloader
- Handgun saa ampua joka vuoro.
Pistehinta: ? (otetaanko 20% pois?)
Handgun S5, ampuu joka toinen vuoro
Shooting skill: Rapid Reloader
- Handgun saa ampua joka vuoro.
Pistehinta: ? (otetaanko 20% pois?)
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Puntti vitonen on jo sen verran kova, että se haavoittaa lähes kaikkea 2+ ja jos aseella on vielä armur piercing, ei ole haarniskastakaan käytännössä iloa. Kun vielä alussa pelissä lähes kaikella on vain yksi woundi, sanoisin että hand gunien pelaaminen niiden oikealla hinnalla ei varmaan olisi kovin syntistä puuhaa, vai?
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Kuten yllä, mutta sääntiksen skill Hunter antaa jo ampua joka vuoro handgunilla tai hochlandilla. Mietitään, että crossbow saa ampua quick shotilla vielä kahdesti, handgun kun ei hyödy tuosta skillistä mitään. En tajua miten ne ovat päästäneet tuollaisen aseen peliin...Slugger kirjoitti:Mietiskelin tässä aamulla.
Handgun S5, ampuu joka toinen vuoro
Shooting skill: Rapid Reloader
- Handgun saa ampua joka vuoro.
Pistehinta: ? (otetaanko 20% pois?)
Jos otamme ruutipussit käyttöön, niin oikea hinta (40gc?) lienee vallan mainio hinta aseelle. Vitosen puntilla, ja mahdollisuudella kutoseen, saadaan jo aika jämerä ase, jonka pitäisi kyllä olla hintansa väärti. Kalliissa aseissa on aina se ongelma, että jos ne ovat tehottomia, ei rahalle luonnollisestikaan saada vastinetta. Nämä säännöt myös tekisivät handgunista kerralla uniikin crossbowiin nähden. Crossbow on se medium-raskas ase, kun handgun kalliimpana, hitaampana ja kömpelömpänä tekee taasen enemmän vahinkoa. Misfire-taulukkoa käyttäen päästään vielä hilpeämpään tykkiin. :) Tehoa löytyy kuin pienestä petäjästä, jos kaikki toimii - jos ei, niin... No, olipahan ainakin hyvä yritys. Vertaa crossbowin parempi kantama ja mahdollisuus tuplashotteihin skillin kanssa, ja handgunin kovempi puntti ja mahdollisuus ampua kerran vuorossa skillin kanssa.Gilaelin kirjoitti:Puntti vitonen on jo sen verran kova, että se haavoittaa lähes kaikkea 2+ ja jos aseella on vielä armur piercing, ei ole haarniskastakaan käytännössä iloa. Kun vielä alussa pelissä lähes kaikella on vain yksi woundi, sanoisin että hand gunien pelaaminen niiden oikealla hinnalla ei varmaan olisi kovin syntistä puuhaa, vai?
Ruutipussi:
Rare 9, d6+6 gc
One use only, antaa yhteen ruutiaseeseen +1S sen seuraavaan laukaisuun. Voi käyttää myös pistoolin lähitaisteluhyökkäyksessä.
Anyone?
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Toimisi, toimisi.Rune kirjoitti:
Ruutipussi:
Rare 9, d6+6 gc
One use only, antaa yhteen ruutiaseeseen +1S sen seuraavaan laukaisuun. Voi käyttää myös pistoolin lähitaisteluhyökkäyksessä.
Anyone?
Ja muutenkin tuossa Runen edellisessä lausunnossa on hyvä pointti handgunin ja crossbowin eroavaisuuksiin ja siihen kuinka handgunista saataisiin vähän enemmän iloa irti!
Bändinkin valitsin. Marienburgin poijjaat tulloo ja... no tekee mitä tekee... ;)
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
- Der Krieghammer
- Viestit: 62
- Liittynyt: To 20.10.2005 20:34
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Mukana ollaan.
Tuohon ruutipusiin viitaten:
Pelissähän on jo olemassa "superior grainpowder", joka muistaakseni on rare 11 ja EI ole "one use only". Siinä mielessä joka vuoro ampuvat handgunit ovat potentieaalinen valinta crossbowin rinnalla, vaikka ainakin alussa crosarit ovatkin kätevämpiä.
Tuohon ruutipusiin viitaten:
Pelissähän on jo olemassa "superior grainpowder", joka muistaakseni on rare 11 ja EI ole "one use only". Siinä mielessä joka vuoro ampuvat handgunit ovat potentieaalinen valinta crossbowin rinnalla, vaikka ainakin alussa crosarit ovatkin kätevämpiä.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Juu mukana ollaan, vähemmän elävillä on taaskin tällä kertaa tulossa.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Mm-m, totta, vaan ongelma on siinä, että se on Rare 11, ja on siinä mielessä one use only, että sen vaikutus kestää vain yhden pelin ajan. Yhäkin, kun crossbowin staattisesti paremmat puolet lisätään soppaan, on superior gunpowderin teho monin tavoin melko mitätön. Hyvä kuitenkin, että sellainen on olemassa - ruutia pitänee mielestäni kuitenkin hieman modata vielä.Der Krieghammer kirjoitti:Mukana ollaan.
Tuohon ruutipusiin viitaten:
Pelissähän on jo olemassa "superior grainpowder", joka muistaakseni on rare 11 ja EI ole "one use only". Siinä mielessä joka vuoro ampuvat handgunit ovat potentieaalinen valinta crossbowin rinnalla, vaikka ainakin alussa crosarit ovatkin kätevämpiä.
Handgun:
24" range, S4, armour piercing
Hunter-skilli poistetaan kylmästi / Hunter sallii ampua toisen kerran lähikantamalle / Hunter antaa +1 osumiin lähikantamalla / Hunter sallii ampua lähikantamalla olevia piilotettuja modeleja -1 modifierilla osumiseen / Hunter antaa +1 injureihin ruutiaseilla / Hunter sallii ruutiasetta käyttävän käyttää asettaan monilla tavoin: Brace of Pistoleita ensimmäisen vuoron jälkeen kahtena vasarana, Handgunia hilparina (murskaavat kriittiset) ja Hochlandia great weaponina (murskaavat kriittiset) / Hunter kasvattaa modelille kaiken kestävän haarniskan, tarjoaa valikoiman monenlaisia heitto- ja lähitaisteluaseita, muuttaa modelin hiukset rastoiksi ja antaa sen muuttua näkymättömäksi halutessaan, sekä antaa +5 jokaiseen stattiin. ...anyone?
Superior Gunpowder:
Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S
Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S, kestää d3 taistelua
Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S ja +d6" kantamaa (heitetään joka laukaukselle erikseen), kestää d3 taistelua
Rare 8, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S, kestää seuraavan taistelun
Rare 8, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S, kestää d3 taistelua
Ja kaikki variaatiot yllä olevista, joita voi vain keksiä. Mitäs kamut tykkäätte?
Niin, ja jonkun skillin tuli mahdollistaa morning starin käytön muiden aseiden kanssa, eikö totta? Mure puhui sen puolesta vuosi sitten paljonkin. :)
Tämän lisäksi ilmoitan, että koneeni ei tahdo oikein suostua yhteistyöhön (johtuisiko siitä, että puolihuolimattomasti avasin sähköpostiini tulleen epämääräisen .exe-tiedoston... oh well), eikä päästä parin muun nettisivun lisäksi Sotavasaraan. Tähän mennessä olen tsekkaillut aina keretessäni muilta koneilta menoa, mutta yritän saada tuon kotikoneenkin taas toimimaan. Rasittavaa tämä tietotekniikka.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Mie sanoisin näin: Ampuu joka vuoro ja samat statit kuin nykyään. Hunter skill antaa käyttää ruutiasetta lähäriaseena Peetun ehdotuksen mukaisesti ja superruuti antaa +1s seuraavaan taistelun. rare 8:lla. Lisäksi -20% hinnasta ja missfire käytössä.
Pistän tänä iltana nettiin Jengi-topikin. Heittäkää kaikki osallistujat sinne listanne vaikka nyt siihen yhdeksänteen päivään mennessä.
Btw, meitä on minun laskujeni mukaan nyt seitsemän. Ihan jännä luku, mutta uhkailkaa, kiristäkää ja lahjokaa vielä yksi mukaan, niin saadaan jaollinen määrä osallistujia.
Pistän tänä iltana nettiin Jengi-topikin. Heittäkää kaikki osallistujat sinne listanne vaikka nyt siihen yhdeksänteen päivään mennessä.
Btw, meitä on minun laskujeni mukaan nyt seitsemän. Ihan jännä luku, mutta uhkailkaa, kiristäkää ja lahjokaa vielä yksi mukaan, niin saadaan jaollinen määrä osallistujia.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
- Der Krieghammer
- Viestit: 62
- Liittynyt: To 20.10.2005 20:34
- Paikkakunta: Joensuu
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Miusta tuo ruutiaseiden käytön lähitaistelussa mahdollistava variaatio Hunter Skillistä on vähän turhan härökäs. Itse kannatan +1 osumiseen lähikantamalla tai vaihtoehtoisesti +1 injurea.
Siinä olen samaa mieltä, että tuo "rare 8 +1s seuraavaan taistelun" on paras superior grainpowderille. Toinen vaihtoehto olisi "Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S", mutta noita rare 11 on aika tuskaista etsiä, joten rare 8 voi olla paras. Tällöin hinnan täytyisi miusta olla kuitenkin alhaisempi, sillä noia ruuteja joutuisi ostamaan useammin.
Siinä olen samaa mieltä, että tuo "rare 8 +1s seuraavaan taistelun" on paras superior grainpowderille. Toinen vaihtoehto olisi "Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S", mutta noita rare 11 on aika tuskaista etsiä, joten rare 8 voi olla paras. Tällöin hinnan täytyisi miusta olla kuitenkin alhaisempi, sillä noia ruuteja joutuisi ostamaan useammin.
Walk heavily and carry a big hammer.
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Jepo, nuo lähisjutut olivat oikeasti puoliläppä. :) Ei paluuta vitosedikkaan yhäkään, eihän? +1 Injury voisi olla aika tiukka - vaan toisaalta, minkä vuoksi ammattimetsästäjä ei osaisi ampua tappavasti muillakin aseilla kuin ruutiaseilla? Tosi jännäksi menee taas. Vaan eihän sitä logiikkaa tarvitse välttämättä tietty käyttää tässä. Kunhan tehdään toimiva sääntö. Jompikumpi, to-hit bonus tai injurybonari kelpaavat. Toivottavasti kukaan ei ehdota tuota predatoria kohta...Der Krieghammer kirjoitti:Miusta tuo ruutiaseiden käytön lähitaistelussa mahdollistava variaatio Hunter Skillistä on vähän turhan härökäs. Itse kannatan +1 osumiseen lähikantamalla tai vaihtoehtoisesti +1 injurea.
Siinä olen samaa mieltä, että tuo "rare 8 +1s seuraavaan taistelun" on paras superior grainpowderille. Toinen vaihtoehto olisi "Rare 11, antaa kaikkiin modelin ruutiaseisiin +1S", mutta noita rare 11 on aika tuskaista etsiä, joten rare 8 voi olla paras. Tällöin hinnan täytyisi miusta olla kuitenkin alhaisempi, sillä noia ruuteja joutuisi ostamaan useammin.
Rare 8 be fine, yes not?
Taitaa muuten taas kerran näin sivuhuomautuksena mennä kone täyspuhdistukseen. Pässi mikä pässi..
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Hmm... Minä kannatan tuolle pussukalle rare 8, +1 injury, seuraavan matsin voimassa.
Hunter skilliin vois lisätä mun mielestä, jos pakko, +1 injury heittoihin lähikantamalla... ja ehkäpä jopa kaikkiin ruuti aseisiin.
Jos siitä sais lisää strenghtiä, niin se olis jo ehkä liiankin kova, jos olis vielä noita pussukoitakin =/
Ja osuminen on muutenkin jo melko helppoo lähikantamalta.
Hunter skilliin vois lisätä mun mielestä, jos pakko, +1 injury heittoihin lähikantamalla... ja ehkäpä jopa kaikkiin ruuti aseisiin.
Jos siitä sais lisää strenghtiä, niin se olis jo ehkä liiankin kova, jos olis vielä noita pussukoitakin =/
Ja osuminen on muutenkin jo melko helppoo lähikantamalta.
Immune to illusions and scientifical blows.
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Armed with black magic, spears and crossbows.
http://jonitanskanen.wix.com/dtd-design
Re: Kuutamolla - Mordheim kampanja kesäksi
Itseasiassa oma näkemykseni oli, että ruutipussukat antavat todellakin sen +1 strenaa ruutiaseisiin, ja hunter-skill vielä sen +1 injurya ruutiaseisiin ammuttaessa. Lähitaistelussa on vaikeampi saada mitään tarkkaa sihtiä pistooleilla, vaan sitä laukaistaan mihin sen kuulan nyt sattuu saamaan uppoamaan.
Eli eli... otetaas taas uusiksi summary:
Handgun:
32gc, misfire chart
24" range, S4, Armour piercing (-1)
Ampuu joka vuoro
Ruutipussukka:
20gc (?), Rare 8
Antaa kaikkiin käyttäjän ruutiaseisiin +1S seuraavan taistelun ajaksi
Hunter-skill:
Antaa ruutiaseilla ammuttaessa +1 injurya lähikantamalla
Minun visioni, potkikaa ja heitelkää kävyillä jos/kun näette toisin. Hyvään suuntaan ollaan kuitenkin menossa. :)
Eli eli... otetaas taas uusiksi summary:
Handgun:
32gc, misfire chart
24" range, S4, Armour piercing (-1)
Ampuu joka vuoro
Ruutipussukka:
20gc (?), Rare 8
Antaa kaikkiin käyttäjän ruutiaseisiin +1S seuraavan taistelun ajaksi
Hunter-skill:
Antaa ruutiaseilla ammuttaessa +1 injurya lähikantamalla
Minun visioni, potkikaa ja heitelkää kävyillä jos/kun näette toisin. Hyvään suuntaan ollaan kuitenkin menossa. :)