monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
- kersantti pippuri
- Viestit: 259
- Liittynyt: Pe 18.05.2007 21:14
- Paikkakunta: Rovaniemi
monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Ja taas tämä jatkuu. Toivottavasti ei tule lukkoa.
1.Miksi titaaneja kutsutaan "her"?
2.Mitä ne imperial knightit on?
3.Ovatko örkit tyhmiä?
4.Kuinka kauan örkki elää?
5.Onka Imperiumilla jotain televisioita tai muuta vastaavaa?
6.Mikä on S.T.C?
1.Miksi titaaneja kutsutaan "her"?
2.Mitä ne imperial knightit on?
3.Ovatko örkit tyhmiä?
4.Kuinka kauan örkki elää?
5.Onka Imperiumilla jotain televisioita tai muuta vastaavaa?
6.Mikä on S.T.C?
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
1. Yleensä kaikkia aluksia/laivoja kutsutaan her. Esim. kun laiva uppoaa huudetaan "she is sinking!"
3. Ei niitä viisaiksikaan voi sanoa, mutta osaavathan ne rakentaa aseita pelkästä romusta.
4. Niin pitkään että se tapetaan.
6. Standard Template Construct.
3. Ei niitä viisaiksikaan voi sanoa, mutta osaavathan ne rakentaa aseita pelkästä romusta.
4. Niin pitkään että se tapetaan.
6. Standard Template Construct.
So it was in the beginning; so ever it shall be.
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
2. Tarkoitatko Grey Knightejä, vai mitä?
3. Örkit eivät ole tyhmiä, mutteivat fiksujakaan, vaan toimivat enemmän vaistojen ja mutu-tuntuman perusteella. Yleensä tuo riittää.
5. Varmasti on niillä planeetoilla joilla tekniikan taso on sellainen, että telkkari voisi olla keksitty/tajuttu.
6. Nimi sanottiinkin, mutta se on ohjelma jonka avulla muinoin Dark Age of Tekniikalla väsättiin/suunniteltiin ajoneuvoja. Nykyään systeemiä ei osata käyttää, tai se ei ole selvinnyt, mutta valmiita suunnitelmia osataan lukea ja täten rakentaa ajoneuvoja.
3. Örkit eivät ole tyhmiä, mutteivat fiksujakaan, vaan toimivat enemmän vaistojen ja mutu-tuntuman perusteella. Yleensä tuo riittää.
5. Varmasti on niillä planeetoilla joilla tekniikan taso on sellainen, että telkkari voisi olla keksitty/tajuttu.
6. Nimi sanottiinkin, mutta se on ohjelma jonka avulla muinoin Dark Age of Tekniikalla väsättiin/suunniteltiin ajoneuvoja. Nykyään systeemiä ei osata käyttää, tai se ei ole selvinnyt, mutta valmiita suunnitelmia osataan lukea ja täten rakentaa ajoneuvoja.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
TV-laitteita on kyllä (monitoreita siis) ja niitä käytetään paljon, mutta viihde tv:tä ei välttämättä tiedetä. Kansallinen propaganda koneisto on kuitenkin aika mahtava.kersantti pippuri kirjoitti:5.Onka Imperiumilla jotain televisioita tai muuta vastaavaa?
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Imperial knightit ovat eräänlaisia minititaaneja. Stompan kokoisia koneita, joissa voi olla jalat tai telaketjut joskus. Eldareilla on myös knightejä. Se on pienin titaaniluokka.
edit. Siinä vielä kuvia noista mahtavista sotakoneista. Sinne pään sisälle mahtuu pilotti ohjaamaan knightiä.
http://www.solegends.com/citcat911/c212 ... ghts-h.htm
Ja eldarien vastaavia
http://www.solegends.com/citcat911/c213 ... ghts-h.htm
edit. Siinä vielä kuvia noista mahtavista sotakoneista. Sinne pään sisälle mahtuu pilotti ohjaamaan knightiä.
http://www.solegends.com/citcat911/c212 ... ghts-h.htm
Ja eldarien vastaavia
http://www.solegends.com/citcat911/c213 ... ghts-h.htm
Luumumehu on soturien juomaa
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Mikään virallinen lähde ei muistaakseni ole käsitellyt aihetta. Tuskinpa kuitenkaan elävät ikuisesti.kersantti pippuri kirjoitti:
4.Kuinka kauan örkki elää?
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Codex: Orksin fluffissa Kassikulli vaikuttaa eläneen ainakin seitsemänkymppiseksi ihmisvuosissa. Örkkien iästä ei tulla koskaan saamaan tarkkaa tietoa, sillä kuolevat aina taistelussa, eivätkä ikinä vanhuuteen. Todennäköisesti örkki elää niin kauan kuin universumissa vielä vihollisia riittää, eli vähän niinkuin Khornen demonit. Tiedä häntä, ovatko Gork & Mork antaneet profeetalleen erityisen pitkän eliniän, mutta eiväthän örkit siitä välitä. Menee vähän OT:ksi, mutta fabassa Gorbad Ironclaw on jotain satoja vuosia vanha.kersantti pippuri kirjoitti:4.Kuinka kauan örkki elää?
Örkit tietävät jo syntyessään kaiken sen, mikä heidän kuuluukin tietää, eli örkit eivät asioita erityisemmin opiskele (Blood axes- klaani on poikkeus). Kuten Half-breed mainitsi, örkit toimivat enemmän vaistojen ja tunteen mukaan. Codexi sanoo Brain bouzeista näin: "As difficult as it is to believe, this ancient race was extremely intelligent, and held dominion over the other ork castes."kersantti pippuri kirjoitti:3.Ovatko örkit tyhmiä?
Jos siis örkkien esi-isistä sanotaan, että heitä oli vaikea uskoa älykkäiksi, niin kertoohan se jotain GW:n ajatuksista örkkien ÄO:ta kohtaan.
Ensin harmittelin liian vähäisiä figuja.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Sitten harmittelin liikoja maalaamattomia figuja.
Sitten harmittelin liikoja kokoamattomia figuja.
Nyt harmittelen liikoja muoveissa olevia laatikoita.
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
1. Titaani on nainen aivan kuten laivatkin ovat naisia: koska sen ylläpito tulee niin saakutin kalliiksi.
2. Knightit
Knightit ovat käveleviä miehitettyjä sotakoneita, kooltaan pienen dreadnoughtin ja ison titaanin väliltä. Idea on vanha, 80-luvun lopulta wanhan Titan Legions -pelin eli Epicin 1-edikan ajoilta.
Alkujaan taustana oli, että knighteja käytetään joillakin ihmisten asuttamilla planeetoilla, joissa ne ovat paikallisen ylimystön kalliita vehkeitä, joita käytetään sotimiseen ja isojen dinosaurusten paimentamiseen. Tästä taustasta seurasi nimi "knight" sekä organisaation perusmallina pienet feodaaliyksiköt.
http://www.tacticalwargames.net/cgi-bin ... stid256493
Knightien taustatarina tuli taannoin laadittua melko onnettomasti ja nykyään pelaajat joutuvat keksimään kaikenlaisia kilpailevia selityksiä. Helpointa on varmaan todeta, että ne nyt vaan ovat pieniä titaaneja ja siksi niitä on vähän joka paikassa tarvittaessa.
5. Erilaisia näyttöpäätteitä imperiumilla tietenkin on. Toinen asia on, millaisia ja missä ja miten. Koska imperiumi on suuri ja väkirikas paikka, vaihtelua löytyy. On varmasti orwellilaisia kaksisuuntaisia "kaukovarjostimia" ja putkiradioita ja kaikkea. Jossain.
6. STC on imperiumin laajan keskushallinnon ja Ad. Mechanicuksen hallitsema menetelmä teolliseen tuotantoon. Koska imperiumi ei laajassa mittakaavassa hallitse luonnontieteitä ja insinööritaitoa, se tukeutuu käsiinsä jääneeseen STC-teknologiaan tuotannossa. Kun tarvitaan kiväärejä, ei soiteta suunnittelutoimisto Kalashnikov & Kumppaneille, vaan kaivetaan kätköstä kiväärien STC ja sovelletaan sen helppotajuisia ohjeita. Uuden luominen ei enää onnistu, mutta olemassaolevia STC-vehkeitä osataan käyttää.
2. Knightit
Knightit ovat käveleviä miehitettyjä sotakoneita, kooltaan pienen dreadnoughtin ja ison titaanin väliltä. Idea on vanha, 80-luvun lopulta wanhan Titan Legions -pelin eli Epicin 1-edikan ajoilta.
Alkujaan taustana oli, että knighteja käytetään joillakin ihmisten asuttamilla planeetoilla, joissa ne ovat paikallisen ylimystön kalliita vehkeitä, joita käytetään sotimiseen ja isojen dinosaurusten paimentamiseen. Tästä taustasta seurasi nimi "knight" sekä organisaation perusmallina pienet feodaaliyksiköt.
http://www.tacticalwargames.net/cgi-bin ... stid256493
Knightien taustatarina tuli taannoin laadittua melko onnettomasti ja nykyään pelaajat joutuvat keksimään kaikenlaisia kilpailevia selityksiä. Helpointa on varmaan todeta, että ne nyt vaan ovat pieniä titaaneja ja siksi niitä on vähän joka paikassa tarvittaessa.
5. Erilaisia näyttöpäätteitä imperiumilla tietenkin on. Toinen asia on, millaisia ja missä ja miten. Koska imperiumi on suuri ja väkirikas paikka, vaihtelua löytyy. On varmasti orwellilaisia kaksisuuntaisia "kaukovarjostimia" ja putkiradioita ja kaikkea. Jossain.
6. STC on imperiumin laajan keskushallinnon ja Ad. Mechanicuksen hallitsema menetelmä teolliseen tuotantoon. Koska imperiumi ei laajassa mittakaavassa hallitse luonnontieteitä ja insinööritaitoa, se tukeutuu käsiinsä jääneeseen STC-teknologiaan tuotannossa. Kun tarvitaan kiväärejä, ei soiteta suunnittelutoimisto Kalashnikov & Kumppaneille, vaan kaivetaan kätköstä kiväärien STC ja sovelletaan sen helppotajuisia ohjeita. Uuden luominen ei enää onnistu, mutta olemassaolevia STC-vehkeitä osataan käyttää.
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
[MuTu/] Vai voisiko örkin elinikä olla verrannollinen siihen, kuinka paljon se tappelee/kuinka paljon lähiympäristössä on muita örkkejä? Näiden tekijöidenhän on havaittu stimuloivan örkkien fyysistä kasvua (3. ed örkkidexi) [MuTu]Bartholen kirjoitti:Codex: Orksin fluffissa Kassikulli vaikuttaa eläneen ainakin seitsemänkymppiseksi ihmisvuosissa. Örkkien iästä ei tulla koskaan saamaan tarkkaa tietoa, sillä kuolevat aina taistelussa, eivätkä ikinä vanhuuteen. Todennäköisesti örkki elää niin kauan kuin universumissa vielä vihollisia riittää, eli vähän niinkuin Khornen demonit.kersantti pippuri kirjoitti:4.Kuinka kauan örkki elää?
Re:
Örkit ovat sieniä vain osittain. Enkä sitäpaitsi ole tähän mennessä kuullut ikuisesti elävästä sieni- tai kasvilajistakaan.Z7-852 kirjoitti:Vanhuuteen kuoleminen johtuu pitkälti hermosolujen rappeutumisesta (ja niihin ja muualle elimistöön kertyvistä vapaista radikaaleista), koska nämä eivät uusiudu ihmisillä kokonaan. Örkit taas ovat sieniä ja kasvit ja sienethän tunnetusti eivät omista hermoratoja eli elävät teoriassa ikuisesti.
Viimeksi muokannut Hartman, To 05.06.2008 14:55. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Ikuisuus on pitkä aika. Todennäköisesti planeetta katoaa tai universumi katoaa ennen kuin ikuisuus on saavutettu, mutta sienethän elävät suurimmilta osin rihmastona maan alla. Eikös jossakin metsässä oleva rihmasto voisi elää erittäin kauan, jatkuvasti uusiutuen, kunhan metsä siinä päällä vain säilyy.Enkä sitäpaitsi ole tähän mennessä kuullut ikuisesti elävästä sieni- tai kasvilajistaan
...örkkien ihon väri johtuu fotosynteesistä.
Jakezuku
Jakezuku
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
tosta vaan iän myötä kasvamisesta puheenollen, kuinka suuriksi ovat suurimmat orkit sitten kasvaneet? ghaskull on varmasti todellisuudessa se kaikista isoin (ja pahin) mutta kuinka pitkä tämä jättiprofeetta oikeastaan on?
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Örkit eivät kasva kuoriuduttuaan juuri yhtään, elleivät tappele. Jos taas tappelevat intensiivisesti ja pidemmän aikaa, ne kasvavat lyhyessä ajassa järjettömällä nopeudella. Kasvuun vaikuttaa positiivisesti myös muiden örkkien määrä asuinympärissä (esim. planeetalla, jolta löytyy miljoona örkkiä niistä kasvaa huomattavasti pienenpiä kuin planeetalla missä niitä asuu muutama miljardi)Suff kirjoitti:tosta vaan iän myötä kasvamisesta puheenollen,
Ghazghull lähentelee kai jo viittä metriä...Suff kirjoitti:ghaskull on varmasti todellisuudessa se kaikista isoin (ja pahin) mutta kuinka pitkä tämä jättiprofeetta oikeastaan on?
- Da Big Boss
- Viestit: 2173
- Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
- Paikkakunta: Espoo
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
No syitä miksi Ghazgkull on niin pitkä on se että örkki kasvaa tapellessaan kasvaa. 70 vuotta melkein pelkkää tappelua tekee hänestä aika pitkän. Jos katsotte codex:Armageddonin kantta, niin näette.
3. Örkki ei ymmärrä taktiikkoja mutta osaa tappaa aikuisia ihmisiä jo syntymänsä jälkeen joten kyllä he jotakin ymmärtävät. Pääasiallisesti örkki ymmärtää miten tapella. Big mekit älyävät jo miten tehdään shokk attack guneja ja deff dreadeja.
3. Örkki ei ymmärrä taktiikkoja mutta osaa tappaa aikuisia ihmisiä jo syntymänsä jälkeen joten kyllä he jotakin ymmärtävät. Pääasiallisesti örkki ymmärtää miten tapella. Big mekit älyävät jo miten tehdään shokk attack guneja ja deff dreadeja.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
En menisi sanomaan että juuri noita heti osaisivat rakentaa... Kaikki mekin rakennelmat ovat hetken ideoita jotka he rakentavat sitten vaikka mistä. Periaatteessa kaikki mekkien luomukset ovat ainutlaatuisia. Toista samaa ei löydy vaikka saman tapaisia on.The Big boss kirjoitti:Big mekit älyävät jo miten tehdään shokk attack guneja ja deff dreadeja.
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
Jo ammoisista ajoista lähtien on laivoille anettu naisten nimiä. Esimerkiksi 1800-luvulla vähänkin isommat alukset kastettiin lähes poikkeuksetta naisten nimillä. Merimiehet halusivat pitää perheen ja naiset erillään töistä ja laivasta, joten laivasta tuli vaimon korvike kun miehet olivat töissä. Näiltä ajoilta lienee perua uskomus siitä, että nainen laivassa tuo huonoa onnea.kersantti pippuri kirjoitti:1.Miksi titaaneja kutsutaan "her"?
Tieteiskirjallisuus on ilmeisesti jo alkuajoistaan lähtien rinnastanut avaruusalukset meriä seilaaviin aluksiin, laivoihin. Löytyy tyyrpuuri ja paarpuuri, merijalkaväkeä (joka alunalkaen oli siis laivoilla palvellutta sotaväkeä) ja jos jonninmoista avaruuden aalloilla seilaamista. Miksipä ei sitten nimettäisi avaruusaluksiakin perinteisesti naisten nimillä.
Sitten vihdoin pääsemme titaaneihin. Titaanit ovat iso ja monessa mielessä hyvin samankaltaisia kuin avaruusalukset. Niillä palvelevat ja niitä rakentaneet ovat uhranneet niihin puoli elämäänsä, jotkut kokonaisenkin. Joten titaaneistakin on tullut vaimonkorvikkeita, ja niistä halutaan pitää mahdollisimman hyvää huolta. Ja niin saavumme selitykseni kliimaksiin. Koska englannissa feminiineihin viitataan hän-sanan muodolla 'her', viitataan titaaneihinkin sanalla 'her'.
Ihmisten mittapuulla mitä luultavimmin, 40k universumin Imperiumin propagandakoneiston mukaan ehdottomasti. 'Uge Shootan piippua tuijottavan kaartilaisen? Tuskinpa. Örkkejä kiinnostavat hieman eri asiat kuin tavallista John Doeta. Fotosynteesin ja mekaniikan lakien ymmärtäminen ei liene aivan kärkisijoilla örkkiyhteiskunnassa.kersantti pippuri kirjoitti:3.Ovatko örkit tyhmiä?
Käsittääkseni enemmän tai vähemmän kaikki örkkien tekeminen perustuu niin sanotusti perstuntumalla toimimiseen. Mekkien luomukset ovat kokeilun tulosta, jos joku sitten sattuukin toimimaan, niin näitä vempeleitä väkerretään sitten lisää. Vähän monimutkaisemmat lelut ovat sitten kuten sanottu jo yleensä jonkin sortin "jumalaisen" inspiraation tulosta, ja pitkän ja hartaan kokeilun aikaansaannoksia.
Onward, my plastic comrades!
- Colonel Putiputi in 537th Battle against Abaddon the Despoiler
- Colonel Putiputi in 537th Battle against Abaddon the Despoiler
Re: monia(tyhmiä) kysymyksiä osa:2
äh... tietenkään ei tullu tota ajateltua. vanhaksihan sitä tulloo...Hartman kirjoitti:Örkit eivät kasva kuoriuduttuaan juuri yhtään, elleivät tappele.Suff kirjoitti:tosta vaan iän myötä kasvamisesta puheenollen,
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Redwood forest califarniassa on pari tuhatta vuotta vanha. Mutta nekin kyllä kuolevat koska ne eivät vain kykene ylläpitämään omaa kokoaan ja saa enää ravintoa. Nämä siis kasveista. Sienistä en tiedä kuinka pitkään niistä pisimmät ovat elänneet (eikä välttämättä ole mahdollista edes tietää tai mitata millään tavalla). Mutta kuolemattomuus ei todellakaan ole mikään mahdollisuus tai edes vaikea tai monimutakinen asia. Se vain estää evoluution.Ax kirjoitti:Ikuisuus on pitkä aika. Todennäköisesti planeetta katoaa tai universumi katoaa ennen kuin ikuisuus on saavutettu, mutta sienethän elävät suurimmilta osin rihmastona maan alla. Eikös jossakin metsässä oleva rihmasto voisi elää erittäin kauan, jatkuvasti uusiutuen, kunhan metsä siinä päällä vain säilyy.Hartman kirjoitti:Enkä sitäpaitsi ole tähän mennessä kuullut ikuisesti elävästä sieni- tai kasvilajistaan
Re:
Tämä kommentti meni hieman ohi? Eihän kuolemattomuus estä lisääntymistä. Ja toisekseen, pitäähän kaiken, kuolemattoman tai kuolevaisen, uusiutua. Näin elävä olento voi "kehittyä" mutaatioiden avulla, vaikkei tämä nyt järin usein hyviin tuloksiin johdakkaan. Ikuisuudessa on tosin aikaa erehtyäkkin.Z7-852 kirjoitti: -- Se vain estää evoluution.
Hartman kirjoitti: Yhdestoista käsky:
"Sinun ei ole nöyhtää & pelimecanicaa toisiinsa sotceman. "