Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Niin miten saisi/millä statseillä/hinnalla tehtyä örkeille closis maagin (siis sellaisen, että muutkin suostuu pelaamaan vastaan eikä ole tapann kaikki tyylinen ukon olen jo modannu mutta säännöissä aivot raksuttaa nollaa) millä levuilla (tod. lvl1)/hinnalla/statseilla etc. Se olisi tavallisat hero/lordia huonompi mättäjä ja tavallista maagia huonompi maagina ja mielellään käyttäisi lore of deathia/big waaghia.
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Miksi, oi miksi tässä ei voi käyttää sitä örkkien spessua (Se wyvernillä rattastava), jalkaisin vaikka jos ei muuten? Turha tässä mitään uutta ruikkua on alkaa vääntämään kun kirjasta löytyy käypää ja laillista tavaraa.
Diogenes kirjoitti:Mutta on ne ajat muuttuneet ... muistan sen ketjun missä IRIAD oli ketjun huonoin vitsi, ja nyt kaikki muut ovat niitä vitsejä IRIADiin verrattuna :P
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
No siittä se idea lähtikin, mutta herokin oisi hyvä saada ja mitkä oisi hyvät piste määrät ja haluan sellaisen minkä kaveritkin hyväksyvät heroksi (ei oikeen taida pitää herosta, joka on tavallisen bigbossin mättäj tasoinen ja shamun tasoinen maagi) ja haluasin jonkun 85pts maksavan enkä jotain 200pts maksavaa heroa. Oisko hyvä seuraava m4 ws4 bs3 s4 t5 w2 a2 ld 8 Special rules: may take armors!! ja lvl 1 maagi big waagh tai +20pts lore of death.?
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
T liian iso, panssaria en sille antaisi myöskään. Jos haluat lähismaagin, niin ota S.örtti sillä taikakepillä ja "+2 klosiksessa kastamiseen" -vehkeellä. Saat taikurin joka haluaa lähäriin iskien siellä kovempaa kuin perusmaagi, mutta silti mättösankaria heikommin ja lähärissä taikoo myös kovaa, sekä on täysin laillinen käyttää peleissä.era_mur kirjoitti:m4 ws4 bs3 s4 t5 w2 a2 ld 8 Special rules: may take armors!! ja lvl 1 maagi big waagh tai +20pts lore of death.?
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Onkelma vain on että maagilla ja örkillä on t5 eli olisiko tasainen (ei epis) t4 ja saa ottaa armoreita, ja olisi lvl1 maagi maksaa 85pts ja lore of deathin saa 20pts:llä
Edit: haluan tehdä nimen omaan mättö heron vähän huonomman kuin normi, mutta samalla maagi, mutta haluan sen tehä sopusuhtaiseksi muiden kanssa (voihan se olla ihan surkeakin kunhan pääsen pelaamaan sillä hyväksyttävästi kaveri peleis).
Edit: haluan tehdä nimen omaan mättö heron vähän huonomman kuin normi, mutta samalla maagi, mutta haluan sen tehä sopusuhtaiseksi muiden kanssa (voihan se olla ihan surkeakin kunhan pääsen pelaamaan sillä hyväksyttävästi kaveri peleis).
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Siis mikä ihme ja kumma ihmisillä on, kun luulevat, että maagi ei saa ottaa haarniskaa? Eihän sitä kielletä missään, joten tuo "may take armours" juttu on ihan turha sääntö.
Örkit muutenkin on niin villejä otuksia, että ei niillä riitä äly, kärsivällisyydestä puhumattakaan, opetella mitään yleisiä taikoja kuten vaikkapa nämä deathin taiat. Oma on hyvä, helppo ja perinteinen posautanpa nyt pääni-lore, joka on örkille sopiva. Ei sitä deathin vaihtoehtoa tarvi tuoda mukanaan. Jos se on kova hinku ja maailma kaatuu siihen niin sitten sen voi fluffilla paikata, että se on Azragin hovinarri, jolle se lainaa aina silloin tällöin hattuansa. Tämän mukana sitten tuleekin ah-niin-ihana typeryys kantajalleen, että alkaa miettimään, onko tässä mitään järkeä?
Statseiltaan tämä on aika jännä battlemage. Ei osaa taikoa ja lyö yhtä hyvin kuin gobbo. Ws5 kehiin niin osataan lyödäkkin ja taiat mielummin vaikka bound spelleinä kuin tavallisina. Näin siitä minusta tulisi paljon parempi kuin tämä tälläinen goblin örkin ruumiissa.
Örkit muutenkin on niin villejä otuksia, että ei niillä riitä äly, kärsivällisyydestä puhumattakaan, opetella mitään yleisiä taikoja kuten vaikkapa nämä deathin taiat. Oma on hyvä, helppo ja perinteinen posautanpa nyt pääni-lore, joka on örkille sopiva. Ei sitä deathin vaihtoehtoa tarvi tuoda mukanaan. Jos se on kova hinku ja maailma kaatuu siihen niin sitten sen voi fluffilla paikata, että se on Azragin hovinarri, jolle se lainaa aina silloin tällöin hattuansa. Tämän mukana sitten tuleekin ah-niin-ihana typeryys kantajalleen, että alkaa miettimään, onko tässä mitään järkeä?
Statseiltaan tämä on aika jännä battlemage. Ei osaa taikoa ja lyö yhtä hyvin kuin gobbo. Ws5 kehiin niin osataan lyödäkkin ja taiat mielummin vaikka bound spelleinä kuin tavallisina. Näin siitä minusta tulisi paljon parempi kuin tämä tälläinen goblin örkin ruumiissa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Miten pistäisin ne taiat boundeina ja millä power lvl. m4 ws4 (onhan örkki maagillakin ws3 ja en halua tästä yhtä hyvää closis äijää kuin taval big boss) bs3 s4 t5 w2 a2 ld 8 may take armours, may choose 2 spell in big waagh! ja power lvl 6 oisko hyvä (power lvl 6 tasottamaan että esim gorgs warpath dispellaamaan ja että toinen pääsisi läpi)? ja hinta 85-100 pts
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
No siis örkkimaagi on taikova ja vähän voimakkaampi örkki. Ei eroa oikeastaan mitenkään muuten tavallisesta. Kun tämän on tarkoitus olla battlemage niin kyllä se voisi sitten kanssa ihan iskeä lujaa ja taikoakin.
Jaa, että power level 6 warpathissä? Tämähän on hullu taika jo ennestään ja, jos sen saa automaattisesti onnistumaan näinkin hyvällä powe levelillä niin tämähän heppu on juustoa. Vielä tähän päälle waaagh! taika liikettä antamaan pojille niin näihin kahteen meni sitten kaikki vihun dd:t. 6 on kuitenkin sellainen tulos heitettäväksi, että siihen pitää vähintään 2 dd:tä tuhlata. Ehkä kolmekin.
Mielummin boundina olisi perus taikabolttis ja vaikka Bash em lads, vai mikä se klosikseen heitettävä taika olikaan big Waaagh!issa?, power level 3:lla. Ei ne isompaa tartte, menisi vähän yli sitten.
Pisteet? Noh, noilla sinun statseilla 100-120 kai, emmää kovin tarkkaan tiiä. Pelaamalla sen sitten huomaa, mikä on sopiva.
Jaa, että power level 6 warpathissä? Tämähän on hullu taika jo ennestään ja, jos sen saa automaattisesti onnistumaan näinkin hyvällä powe levelillä niin tämähän heppu on juustoa. Vielä tähän päälle waaagh! taika liikettä antamaan pojille niin näihin kahteen meni sitten kaikki vihun dd:t. 6 on kuitenkin sellainen tulos heitettäväksi, että siihen pitää vähintään 2 dd:tä tuhlata. Ehkä kolmekin.
Mielummin boundina olisi perus taikabolttis ja vaikka Bash em lads, vai mikä se klosikseen heitettävä taika olikaan big Waaagh!issa?, power level 3:lla. Ei ne isompaa tartte, menisi vähän yli sitten.
Pisteet? Noh, noilla sinun statseilla 100-120 kai, emmää kovin tarkkaan tiiä. Pelaamalla sen sitten huomaa, mikä on sopiva.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
No power lvl voisi tiputtaa 4 (warpathissa 3 ettei ole juustoa?):ään ja bigbossin statsit hinta 100pts + 50pts kamoja.
Edit: se voisi heittää 2 poundia vuorossa (joiden power lvl 3), johon tulee plussaa esim staff of buduumin kaltaisista kamoista. ja ei se juustoa ole, koska arcane itemit on pois closis itemeistä ja vice versa ja maksaa "paljaana"100 pts että tulisi kalliiksi ja rajoitteena yksi tuollainen per armeija maksimissaan.
Edit: se voisi heittää 2 poundia vuorossa (joiden power lvl 3), johon tulee plussaa esim staff of buduumin kaltaisista kamoista. ja ei se juustoa ole, koska arcane itemit on pois closis itemeistä ja vice versa ja maksaa "paljaana"100 pts että tulisi kalliiksi ja rajoitteena yksi tuollainen per armeija maksimissaan.
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Hmm.... arcane kamat on vain maagien otettavaksi.... Lasketaanko battlemage maagiksi?
Muutenkin, tuossa on edelleen kaksi kovinta örkkitaikaa boundina, joka on minusta kyllä vähän sikaa. Edelleen, ne on sellasia taikoja, että ei niitä läpi halua päästää, joten dispellejä tuhlaantuu ihan liikaa jo näihin. Tämän jälkeen sitten varmaan tulee itty ringistä päähän ja sen jälkeen vielä perustaiat, joista sentään osan voisi jättää kokematta.
Paljon parempi olisi, jos vaihtaisit sen warpathin tavalliseen foottiin, jos se on pakko olla mukana. Paremman se tekisi, jos se olisi Morkin jalka. Vaikka joku D6 S5 tai jottain. Waaagh! kuitenkin on liian kova taika ollakseen boundi. Mahdollisuus lisäliikkeeseen koko armeijalle ja strike firstit. Just.
Muutenkin, tuossa on edelleen kaksi kovinta örkkitaikaa boundina, joka on minusta kyllä vähän sikaa. Edelleen, ne on sellasia taikoja, että ei niitä läpi halua päästää, joten dispellejä tuhlaantuu ihan liikaa jo näihin. Tämän jälkeen sitten varmaan tulee itty ringistä päähän ja sen jälkeen vielä perustaiat, joista sentään osan voisi jättää kokematta.
Paljon parempi olisi, jos vaihtaisit sen warpathin tavalliseen foottiin, jos se on pakko olla mukana. Paremman se tekisi, jos se olisi Morkin jalka. Vaikka joku D6 S5 tai jottain. Waaagh! kuitenkin on liian kova taika ollakseen boundi. Mahdollisuus lisäliikkeeseen koko armeijalle ja strike firstit. Just.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- Half-breed
- Viestit: 10351
- Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
- Paikkakunta: Turku
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Kotiinpäin vetämistä ehkä, mutta El kapu on tässä oikeilla jäljillä. Jos haluat klosistelevan maagin, niin kaiken järjen mukaan maagi olisi opetellut niitä klosikseen suuntaavia taikoja, eikä sellaisia joita voi heitellä turvallisen välimatkan päästä. Täten teemassa pysytäkseen suosittelen antamaan kaverin käyttöön vain noita lyhyen kantaman taikoja. Sitten Boundin levelien sekoittamiseen en alkaisi, helpompaa olisi Empiren pappien tyylinen kerran vuorossa listasta boundi tietyllä levelillä. Herotason tyypille power level 3 olisi paras, sillä se on tarpeeksi alhainen helposti dispelloitavaksi, mutta tarpeeksi korkea päästäkseen hyvällä chänssillä läpikin.El Capitan kirjoitti:Mielummin boundina olisi perus taikabolttis ja vaikka Bash em lads, vai mikä se klosikseen heitettävä taika olikaan big Waaagh!issa?, power level 3:lla. Ei ne isompaa tartte, menisi vähän yli sitten.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
No sillehän voisi antaa jokin gork will fix it taian, minkä se voi tehdä vain ollessaan closiksessa etc.
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Miksi vasta silloin? Voihan sen olemassa olo häiritä vieressä olevia vihuja. Ei tällästä jätkää sentään joka päivä näe.era_mur kirjoitti:No sillehän voisi antaa jokin gork will fix it taian, minkä se voi tehdä vain ollessaan closiksessa etc.
El edit: Oho, nyt olikin väärä taika kyseessä. Onneksi Gorkki fixasi sen kuntoon.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
No olisiko gork will fix it ja foot of gork hyvät valinnat?
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Edelleen, miksi sen pitää osata kunnon tappotaikoja? Alunperinhän olit halunnut siitä vain lv1:n, joka on omaa pelkästään rullakuskipotentiaalia. Nämä kaksi taikaa muuten on vielä little Waaagh!issa, joten miksi örkki sinne kajoaisi? Sehän olisi nöyryyttävää.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Apua tarvitaan oman charrun statseihin ja sääntöihin!
Eihän gor will fix it ole tappo taika sehan oli 6->1 mutta se tai se liikutus tai waagh taiat olisi kyllä tuohon teemaan sopivimmat loitsut jotka vai boostaa, mutta nyt pitäisi valita minkä ottaa.
Rakastan mun ernuja, karkuun juoksevia kääpiöitä -.-