"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

SKENAARIOT: vapaa tietokanta

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

SKENAARIOT: vapaa tietokanta

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Moi

Aika monesti, liian monesti on sovittu matsi, menty paikalle, ladottu napit viivalle, tuumattu ääneen, että "Ainii, mikä skenu?", tympäännytty miettimiseen ilman varoitusta ja päädytty pelaamaan tappolukuja. Se on loppu nyt.

Toivon koko konfrokansan kantavan tässä kortensa kekoon. Jos ei vaikka olisi mitään omaa, mutta on jostain jonkun hyvän bongannut. Niin ne suoraviivaisimmat kuin ne happoisimmatkin, kaikki tänne.

Skenaarioiden tulisi olla täsmällisesti ilmaistuja ettei kysymyksiä heräisi, erotellen nimen, kuvauksen, tarpeelliset tarvikkeet, ryhmitysehdot, vuororajan, voittoehdot, mahdolliset erikoissäännöt ja puolueettomien figujen säännöt ja mahdollisesti strategia-analyysin. Pöydänkoon oletan aina itse standardiksi (60cm X 120cm); kannattaa mainita, jos siitä poikkeaa.

Mielellään pisteytyksen olisi mukauduttava tavanomaiseen turnausmalliin, jossa on mahdollista suorittaa kolme tehtävää, joista kustakin saa pisteen, jos toinen pelaaja onnistuu niissä ja toinen ei. Esimerkiksi: surmaa vihollispäällikkö ja pidä oma elossa. (Ei: surmaa vihollispäällikkö.)
Meinaan, että jos vaikka halutaan mainostaa omaa skenua pelattavaksi Malminkartanon turnauksissa.

Aloitan itse eräillä omilla suosikeilla.

PINGVIINITARHAUS - Hauska, letkeä.
Joukkueet kantavat vastaan haraavia pingviinejä häkkiin.
Tarvikkeet: Kuusi pingviiniä pyöreillä alustoilla. Kaksi 50mm X 50mm häkkiä / avantoa / keittokattilaa.
Ryhmitys: Ryhmitysvyöhykkeet ovat 40cm lyhyistä laidoista. Pingviinit ladotaan tasaiseen ympyrään, jonka säde on 5cm ja keskipiste sama kuin pelikentällä. Häkit sijoitetaan vinottain vastakkain pelaajien ryhmitysvyöhykkeille oikea takanurkka 10cm pelaajan oikeasta kentänlaidasta ja 25cm pelaajan omasta päädystä.
Vuororaja: Peli kestää 6 vuoroa.
Voittoehdot: Enemmän pingviinejä omaan häkkiinsä saaneelle yksi piste. Enemmän pingviinejä häkkiinsä ja omalle ryhmitysalueelleen yhteensä saaneelle yksi piste. Yksi piste sille, jonka vastustajan häkissä ei ole yhtä ainutta pingviiniä pelin päättyessä.
Erikoissäännöt: Pingviinit eivät estä näkymistä, mutta niiden läpi ei voi kävellä. Ryhmityksen lopuksi ja jokaisen pelikierroksen lopuksi pingviinit harhailevat: ne liikkuvat 2d6cm sattumanvaraiseen suuntaan, pysähtyen esteeseen törmätessään. Pingviinin saa nostaa matkaansa pysäyttämällä liikkeensä siihen kiinni ja suoriutumalla 2+-heitosta. Ykkösellä pingviini harhailee. Pingviiniä kantavan figuurin on aina aktivoituessaan onnistuttava 2+-heitossa, tai se menettää pingviinin, joka sitten harhailee. Pingviinin saa pudottaa häkkiin pysäyttämällä siihen liikkeensä. Pingviinin saa ravistaa häkistä ulos pysäyttämällä siihen liikkeensä: tällöin korkeintaan yksi pingviini per ravistaja harhailee vapaana häkistä. Pingviinejä kantaessa ei voi lentää eikä niitä voi tuhota millään lailla. Jos kantaja surmataan tai mokaa pelkotestin, ne harhailevat. Heittäkää nopalla, kuka päättää pingviinien liikkumajärjestyksen.

KAUHUN AMULETTI - Aiheuttaa herkullista sielunahdistusta
Joukkueet käyvät tuhoamaan kilpaa hautoja. Haudoista nousee vihaisia zombeja. Keskimmäisestä haudasta nousee zombien päällysmies, jolla on amuletti.
Tarvikkeet: Seitsemän stattikortin kokoista hautaa. Kuusia zombieta. Yksi päällikközombi isolla alustalla.
Ryhmitys: Ryhmitysvyöhykkeet ovat 30cm lyhyistä laidoista. Ennen puoltenvalintaa ja ryhmitystä pelaajat sijoittelevat haudat kentälle: iso keskelle ja kuusi muuta vuorotellen ei-kenenkään-maalle vähintään 10cm irti laidoista ja 15cm irti muista haudoista, nopalla valiten ensin asettavan.
Vuororaja: Peli kestää 6 vuoroa.
Voittoehdot: Yksi piste enemmän hautoja tuhonneelle. Yksi piste päällikközombin tappaneelle. Yksi piste sille, kenen figuuri kantaa amulettia pelin päättyessä. Zombiesta +25 tappopistettä ja isosta +75.
Erikoissäännöt:Aina heti kun hauta on tuhottu, sen asujain engageaa viimeisen iskun tekijään. Muutoin kaikki zombit liikkuvat ennen kaikkia muita heti taktiikkaheiton jälkeen, mikäli eivät aloita vuoroa taistelusta, muussa tapauksessa kaikkein viimeisenä. Taktiikkaheiton voittaja päättää niiden liikkumajärjestyksen. Ne rynnäköivät mahdollisimman suoraa reittiä päin lähintä pelaajien hallitsemaa samalla tasolla olevaa figuuria, jonka kanssa on mahdollista päästä kontaktiin (jos mihinkään ei mahdu, lähintä päin vaan). Taistelussa ne lyövät aina kaikilla nopillaan ja nopanheitoissaan jatkavat aina kuutosten päältä.

Hauta: 4 SP (Structure Points), RES 5, Inalterable. Haudasta ei näe yli. Se on stattikortin kokoinen. Tuhouduttuaan haudasta näkee yli, mutta se on vaikeaa maastoa.
Iso hauta: 4 SP, RES 8, Inalterable. Isostakaan haudasta ei näe yli. Sekin on stattikortin kokoinen. Tuhouduttuaan isosta haudasta näkee yli, mutta se on vaikeaa maastoa.
Zombi: MOV 7½, INI 1, ATT-STR 4-7, DEF-RES 2-8, FEAR 5, DIS -. Living-Dead, Regeneration/5, Fierce. 25mm alusta.
Zombipäällikkö: MOV 10, INI 2, ATT-STR 5-12, DEF-RES 3-10, FEAR 8, DIS -. Character ilman siihen kuuluvia lisäskillejä. Living-Dead, Regeneration/5, Hard-Boiled. 37,5mm alusta.
Amuletti: Amuletti on ensin zombipomon kaulassa, ja jää maahan makaamaan kantajan kuollessa; sen voi nostaa kaulaansa lopettamalla liikkeensä sen päälle. Sitä ei voi ojentaa toiselle figuurille. Sen kantaja saa -2½ MOV, -1 INI, -1 ATT ja -1 DEF eikä se kaulassa voi lentää. Kantajan COU-arvo muuttuu FEAR-arvoksi. Maassa oleva amuletti on pistemäinen kohde eikä vaikuta liikkeisiin tai näkyvyyteen.

KUOLLEIDEN LEGIOONA - Xtreme: vain Xperteille
Joukkueet taistelevat hengestään luvuttoman luurankolauman saartamina.
Tarvikkeet: 8 luurankoa per pelikoon sata armeijapistettä.
Ryhmitys: Kullakin pelaajalla 30 senttiä leveä ympyrä, jonka keskipiste on pöydän neliömäisen puolikkaan keskipiste. Luurangot sijoitellaan tasavälein kummallekin pitkälle laidalle.
Vuororaja: 6 vuoroa.
Voittopisteet: Pelin päättyessä lasketaan selviytyjäjoukkueiden kokonaisarvot armeijapisteissä ilman haavavähennyksiä: paremmin selviytynyt pelaaja saa voittopisteen. Pelaaja saa myös voittopisteen, mikäli hänen päällikkönsä on hengissä ja vastustajan ei. Kolmannen voittopisteen saa useamman luurangon tuhonnut.
Erikoissäännöt: Luurangot liikkuvat ennen kaikkia muita heti taktiikkaheiton jälkeen, mikäli eivät aloita vuoroa taistelusta, muussa tapauksessa kaikkein viimeisenä. Taktiikkaheiton voittaja päättää niiden liikkumajärjestyksen. Ne rynnäköivät mahdollisimman suoraa reittiä päin lähintä pelaajien hallitsemaa samalla tasolla olevaa figuuria, jonka kanssa on mahdollista päästä kontaktiin (jos mihinkään ei mahdu, lähintä päin vaan). Taistelussa ne lyövät aina kaikilla nopillaan ja nopanheitoissaan jatkavat aina kuutosten päältä.
Jos luuranko tuhotaan, se asetetaan tuhoamissijainnista lähimpään pöydänlaidan pisteeseen kumolleen. Seuraavan vuoron lopussa se nostetaan pystyyn, ja sitä seuraavan vuoron alusta alkaen se on taas valmis toimimaan.
Luuranko: MOV 7½, INI 0, ATT-STR 3-5, DEF-RES 0-6, FEAR 5, DIS -. Living-Dead.

LÄPIMURTO - Perushyvä.
Joukkueet juoksevat toisistaan läpi koettaen selviytyä perille vastapäätyyn.
Ryhmitys: Ryhmitysalueet ovat 15cm keskiviivasta, joka kulkee vinottain pelikentän nurkasta nurkkaan. Voittoalueet ovat 45cm keskiviivasta.
Vuororaja: Peli kestää 6 vuoroa.
Voittoehdot: Taistelijoita on tarkoitus viedä vastapään voittoalueen kentänlaidalta ulos. Enemmän taistelijoita kentältä ulos vienyt saa pisteen. Kalleimman taistelijansa kentältä vienyt saa toisen. Viimeisellä vuorolla useampia taistelijoita vastapään voittoalueella seisottava joukkue saa kolmannen pisteen. Vastustajan päällikön surmaamisesta +50 tappopistettä.

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”