Squig, squig, squig
-
Squidhunter
- Viestit: 36
- Liittynyt: Ke 02.04.2008 07:23
- Paikkakunta: Turku
Squig, squig, squig
Halloota.
Kysymys koskee noita squigeja. Kumpiko on parempi valinta, herdi- vai hopperyksikkö??
Olisiko huonoa käyttää kumpaakin? Minkä kokoisina olisivat toimivia? Houkuttelee
ajatus nitegobbo armeijasta ja nuo taitavat olla olennainen osa sellaista.
Mielipiteitä, kokemuksia, ajatuksia.
Kysymys koskee noita squigeja. Kumpiko on parempi valinta, herdi- vai hopperyksikkö??
Olisiko huonoa käyttää kumpaakin? Minkä kokoisina olisivat toimivia? Houkuttelee
ajatus nitegobbo armeijasta ja nuo taitavat olla olennainen osa sellaista.
Mielipiteitä, kokemuksia, ajatuksia.
Viimeksi muokannut Squidhunter, To 15.05.2008 16:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Squid, squid, squid
Hopperit hyviä. 5-7 pitäisi toimia ihan hyvin.
Herdit taas heikompi syystä, että niillä ei ole savea, joka olisi hyvä olla isolla laatikolla. Mutta mutta, eihän nämä mitään kädettömiä kuitenkaan ole kun squikit kuitenkin puree lujaa. Mikä sitten olisi hyvä koko niin kokeilemalla se selviää. Pienestä saisi hyvän, ja halvan, pikku pelotteen tukemaan muita joukkoja vieressä. 150p sitten saakin täysirankkisen blokin, joka jo hakkaa itsenäisesti väkeä.
Herdit taas heikompi syystä, että niillä ei ole savea, joka olisi hyvä olla isolla laatikolla. Mutta mutta, eihän nämä mitään kädettömiä kuitenkaan ole kun squikit kuitenkin puree lujaa. Mikä sitten olisi hyvä koko niin kokeilemalla se selviää. Pienestä saisi hyvän, ja halvan, pikku pelotteen tukemaan muita joukkoja vieressä. 150p sitten saakin täysirankkisen blokin, joka jo hakkaa itsenäisesti väkeä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Squig, squig, squig
herdit tekee enemmän kyllä damagee toiseen, mut hopperit saattaa edetä nopeemmin. Iha riippuu siitä millä armeijalla vastustaja pelaa mutta kyllä itsekkin mielummin käyttäisin hoppereita
Re: Squig, squig, squig
?röde kirjoitti:herdit tekee enemmän kyllä damagee toiseen, mut hopperit saattaa edetä nopeemmin. Iha riippuu siitä millä armeijalla vastustaja pelaa mutta kyllä itsekkin mielummin käyttäisin hoppereita
Ihan yhtä kovaa ne lyövät. Ja hopperien 360asteen charge ja mettien sun muiden läpi loikkiminen ilman penaltya päihittää herdit mennen tullen.
Re: Squig, squig, squig
Squig herdit ovat kovin ränkätty blokki koko O&G armybookissa. Psykoimmuunin merkitys korostuu entisestään tuon tyylisessä armeijassa: kun kaikki muu juoksee karkuun on mukavaa, että on jotain jonka tietää pysyvän paikoillaan isojen mörköjen tai tulituksen seurassa. Lyöntivoima on myös parasta mitä örkeillä saa. Kannattaa muistaa että yksikön voi muodostaa vaikkapa seuraavanlaisesti:
sssss
sgggs
sgggs
ssgss
jossa s (squig) ja g (goblin). Näin jokaisella kyljellä on squigeja lyömässä eikä tarvitse murehtia esimerkiksi light cavalrysta sivustassa tai selustassa. Ja kaiken kruunaa seuraava: herdit eivät maksa juuri mitään. Yksikkökoko 20-25, ehkäpä 25 niin vastustaja joutuu oikeasti tuhlaamaan ampumista ItP yksikköön jos sitä haluaa harventaa.
Hopperit tuntuvat paperilla todella kovalta mobiililta iskuvoimalta mutta eivät ole käytännössä vakuuttaneet. Pienikin määrä ammuntaa niiden suuntaan, huonot heitot liikkeessä ja kumihampaat rynnäkössä ovat kaikki yleisiä tapahtumia jotka tekevät niistä selvää tai voivat jopa olla itsensä jalkaan ampumista (lähinnä huonoissa heitoissa liikkumiseen). Jos hopperit olisivat rehellisesti M7 skirmaajia, olisivat ne loistavia. Nyt ne tuovat mielestäni lisää random factoria jo valmiiksi epävakaassa armeijassa. Useat tykkäävät, jopa minä paperilla, mutta eivät vakuuta yleensä käytännössä. Käytännössähän nämä tekevät chariottien tehtävät epävarmemmin mutta monipuolisemmin (metsät, 360 LoS). Yksikkökoko 5, 7 tai 9 lienee paras.
Herdit ovat siis mielestäni parempia, mikäli on spessu slotteja pulttereiden ja kärryjen jälkeen vapaana.
sssss
sgggs
sgggs
ssgss
jossa s (squig) ja g (goblin). Näin jokaisella kyljellä on squigeja lyömässä eikä tarvitse murehtia esimerkiksi light cavalrysta sivustassa tai selustassa. Ja kaiken kruunaa seuraava: herdit eivät maksa juuri mitään. Yksikkökoko 20-25, ehkäpä 25 niin vastustaja joutuu oikeasti tuhlaamaan ampumista ItP yksikköön jos sitä haluaa harventaa.
Hopperit tuntuvat paperilla todella kovalta mobiililta iskuvoimalta mutta eivät ole käytännössä vakuuttaneet. Pienikin määrä ammuntaa niiden suuntaan, huonot heitot liikkeessä ja kumihampaat rynnäkössä ovat kaikki yleisiä tapahtumia jotka tekevät niistä selvää tai voivat jopa olla itsensä jalkaan ampumista (lähinnä huonoissa heitoissa liikkumiseen). Jos hopperit olisivat rehellisesti M7 skirmaajia, olisivat ne loistavia. Nyt ne tuovat mielestäni lisää random factoria jo valmiiksi epävakaassa armeijassa. Useat tykkäävät, jopa minä paperilla, mutta eivät vakuuta yleensä käytännössä. Käytännössähän nämä tekevät chariottien tehtävät epävarmemmin mutta monipuolisemmin (metsät, 360 LoS). Yksikkökoko 5, 7 tai 9 lienee paras.
Herdit ovat siis mielestäni parempia, mikäli on spessu slotteja pulttereiden ja kärryjen jälkeen vapaana.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Squig, squig, squig
Se on lähinnä se 360° LoS, joka hoppereissa minua viehättää. Anti-flankkaajia on örkeillä kumminkin kohtalaisen vähän, ja hoppereiden epävarmuudesta huolimatta harva haluaa laittaa fast cavalryaan paikkaan, johon hoppereilla on edes mahdollisuus päästä, koska kerran kohdalle osuessaan hopperit kyllä järsivät tiensä läpi melkein mistä vain, mikä ei ole pakattu staattisella.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.