Ok, no ota huomioon että olen aika aloittelija (vaikka osaankin kaikki säännöt yms. en ole pelannut paljoa) enkä pro jota palvotaan Afrikassa asti, niin kuin sinä.banzgo kirjoitti:No "kummallisella" tarkoitan sellasta pelityyliä, jota en olisi itse käyttänyt jos yrittäisin voittaa pelejä.
Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
split
Kääpiöt ei instakillaa vastustajan armejaa. Vai tappavatko?Dúnadan kirjoitti:Joo on ne hyvät, tehkää saman tien käpsistäkin defence nelosia ja niin edelleen.Oberon_ kirjoitti:Mikäs vika GC:n säännöissä? Nehän on hyvät. :) Ehkä vähän rikki, mutta kuitenkin.
Re: Lotria Lahdessa, 19.7
Edelleen, toi "ei jousirajaa" juttu mikä LOMEeen tuli, on ihan irrallinen arnor-supplementin listasta, ja musta ihan turha sääntö mikä tekee rankkuripeleistä tylsiä. Btw, ite pelaan haltia-rangerarmeijalla :) Kenenkään profiilia ei tulla muuttamaan, varsinkaan kun kääpiöt mitä esimerkissäsi vaadit, eivät todellakaan ole liian kovia. Banzgo vaan jostain syystä pärjää juoksuskenuissakin niillä.
Re: Lotria Lahdessa, 19.7
1. Grey Company ei instakillaa vastustajan armeijaa. Vai miltä se näytti siellä turnauksessa? Joo, tiedän, pelasin "kummallisesti", mutta ihmeen vähän se volley silti tappoi vihollisia. Tai ampuminen yleensä. En ole pelannut GC:llä yhtäkään peliä missä se olisi voittanut viholliset heti. Jos se tosiaan olisi joku instakill armeija sen pitäisi voittaa aina jopa tällaisen noobin käytössä kuin minä.
2. Jokaisella armeijalla on oma juttunsa. Käpsillä (joka oli vain esimerkki) on korkea defence. Rohanilla on ratsut. Goblineilla on massa. Rangereilla on jouset. Ei sen tarvitse minustakaan olla 100% jousia, mutta enemmän kuitenkin kuin muilla. Esim 50%. Ja jousettomien ukkojen pitäisi loogisesti olla halvempia kuin niiden joilla on jousi. Tuolle yksi jousi lisää kymmentä kohden lähinnä nauran.
2. Jokaisella armeijalla on oma juttunsa. Käpsillä (joka oli vain esimerkki) on korkea defence. Rohanilla on ratsut. Goblineilla on massa. Rangereilla on jouset. Ei sen tarvitse minustakaan olla 100% jousia, mutta enemmän kuitenkin kuin muilla. Esim 50%. Ja jousettomien ukkojen pitäisi loogisesti olla halvempia kuin niiden joilla on jousi. Tuolle yksi jousi lisää kymmentä kohden lähinnä nauran.
Re: Lotria Lahdessa, 19.7
Nykyään nuo "joka armejan erikoisuudet" on vähän sekottunu. Lähes millätahansa armejalla saa niitä kaikkia. Gondorkin saa ratsuväkeä ja se on vielä parempaa kuin rohanin. Gondor saa myös D7 jätkiä. Gondor saa myös 50 nippulaa jos haluaa. Ja Gondor saa myös rangereita. Hei hetkonen. Gondorhan sai kaikkien armejoiden erikoisuudet halutessaan. Nerf Gondor!
Re: Lotria Lahdessa, 19.7
Jokaisella armeijalla on oma juttunsa, mutta Rangereiden ampuminen on liian vahvaa LoME:n söönnäillä. Ei ehkä instant kill, mutta jos oletetaan sen saavan ampua 4-5 vuoroa, D5/D6 joukkoja kuolee noin 20 ja D3/D4:ää n. 40 (!). Kuvittelepa, että taistelu jatkuu lähiksellä, jossa on lähes 50 rangeria (F4) vastaan vihun jäljellä olevat joukot 20-30.
Ei mikään armeija voita automaattisesti, jos ei osaa pelata. Jos et voita; et osaa - tai olet vain huonompi kuin vastustaja. Eri armeijoiden kuuluu olla yhtä hyviä toisiinsä nähden samantasoisten pelaajien välillä. Jos joku pro pelaa noobia vastaan niin ei ole kovin ihme jos häviää.
Sitä paitsi Gray company ei ole niitä helpoimpia armijoita pelata, kiitos D4:n. Aloittelijoille suosittelen armeijaa, jossa pienet erheet eivät johda suoraa päätä tappioon, kuten vaikkapa Wood elffien tapauksessa.
Mutta kuitenkin GC kaipaa mielestäni lisää jousia kuin tuo +1 per 10 äijää sääntö (tai tähän voisi lisätä, että +2 per 1 Dunadan). 40-50% olisi hyvä, koska GC on heikko liikkumista vaativissa skenuissa.
Ei mikään armeija voita automaattisesti, jos ei osaa pelata. Jos et voita; et osaa - tai olet vain huonompi kuin vastustaja. Eri armeijoiden kuuluu olla yhtä hyviä toisiinsä nähden samantasoisten pelaajien välillä. Jos joku pro pelaa noobia vastaan niin ei ole kovin ihme jos häviää.
Sitä paitsi Gray company ei ole niitä helpoimpia armijoita pelata, kiitos D4:n. Aloittelijoille suosittelen armeijaa, jossa pienet erheet eivät johda suoraa päätä tappioon, kuten vaikkapa Wood elffien tapauksessa.
Mutta kuitenkin GC kaipaa mielestäni lisää jousia kuin tuo +1 per 10 äijää sääntö (tai tähän voisi lisätä, että +2 per 1 Dunadan). 40-50% olisi hyvä, koska GC on heikko liikkumista vaativissa skenuissa.
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Eipä ne jouset liikkumista vaativissa skenuissa pelasta. Niissä skenuissa missä ampumalla voittaa, ei GC:llä tarvitse "oikeasti" osata pelata, ainakaan mikään propelaaja ei tarvitse olla. Ei vaadi kauheasti taitoa perääntyä koko ajan, niin että pystyy ampumaan (vapaa mittailu auttaa, jos ei muuten otaa), ja ampuu koko ajan. Kun ei voi enää pakittaa, kaataa sitten koko armeijan lähikseen ja viskoo kuutosia. :/ Hauska peli. Noin ne kyllä meni ne haltiamatsitkin, ja tasapainotetuilla kompeilla haltiat on parempia tossa, kun jätkät on kovempia ja jouset voimakkaampia, unohtamatta sankareita.
Re: Lotria Lahdessa, 19.7
Ettei asiasta tarvitse koko ajan ja joka välissä itkeä, niin päivitetään sitten turnaussääntöjä saman tien. Eli nyt 50 % on jousia.Dúnadan kirjoitti: Ei sen tarvitse minustakaan olla 100% jousia, mutta enemmän kuitenkin kuin muilla. Esim 50%. Ja jousettomien ukkojen pitäisi loogisesti olla halvempia kuin niiden joilla on jousi. Tuolle yksi jousi lisää kymmentä kohden lähinnä nauran.
(PS. Ero vanhan sääntöön verratessa on muuten ihan hurjan monta jousta. Nokkelimmat tietää tarkalleen kuinka monta. Mutta kerran kuuluvaan ääneen vaadittiin 50% jousia niin sitä saatiin...)
Phil Kelly says "No!"
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Erohan on nyt siis 4 jousta lisää, olettaen että on full 50 rangerin armeja. Mutta tuo teitenkin auttoo pienemmissä armejoissa, jos vaikka ottaa liittolaiseksi. Niin silloin 20 rangerilla saa jo 10 jousta, mikä on ihan hyvä. No mutta ei sekään ole kuin 2 jousen lisäys.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Jee! Luulin että Garothilla olisi ollut suurempi kynnys muuttaa sääntöjä. Niitä kun palvotaan ympäri Suomenmaata.
IMO muutos oli suuri :P.
IMO muutos oli suuri :P.
Vaihdetaan: 10 Uruk-Hai Warrioria, 24 Warriors of Rohania&Rohan Captain on Foot.The models become unassembled and unpainted
Etsiskelen rohania ja kääpiöitä. Erityisesti hakusessa mordor örkit.
Etsiskelen rohania ja kääpiöitä. Erityisesti hakusessa mordor örkit.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
4 jousta suuri? Aha. No kaipa se vähäkin auttaa.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
En tiedä miten olet sinä laskenut mutta 50 hepusta 50% on 25 ukkoa. 50 hepusta 33% on taas 17. Se on ainaki iso ero.
Luultavasti meni päin pyllyä laskut kun Banzgoa vastaan asetuin :P
Luultavasti meni päin pyllyä laskut kun Banzgoa vastaan asetuin :P
Vaihdetaan: 10 Uruk-Hai Warrioria, 24 Warriors of Rohania&Rohan Captain on Foot.The models become unassembled and unpainted
Etsiskelen rohania ja kääpiöitä. Erityisesti hakusessa mordor örkit.
Etsiskelen rohania ja kääpiöitä. Erityisesti hakusessa mordor örkit.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Otitko huomioon Gray Companyn vanhan säännön, jonka mukaan ne saivat niitä jousia lisää?Th3_Dog kirjoitti:En tiedä miten olet sinä laskenut mutta 50 hepusta 50% on 25 ukkoa. 50 hepusta 33% on taas 17. Se on ainaki iso ero.
Luultavasti meni päin pyllyä laskut kun Banzgoa vastaan asetuin :P
Edit: 50 hepusta 33% on 16, koska pyöristetään alaspäin.
Opinions are like assholes: everyone has one and they usually stink.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Jee! Voitto se on pienikin voitto. Kiitos Garoth. Nyt kun vaan Oberonkin ottaa tämän sääntömuutoksen huomioon turnauksissaan.
Yksi kysymys: onko "1 RotN/Dúnedain per 4 Ranger of Arnoria" sääntö voimassa?
Yksi kysymys: onko "1 RotN/Dúnedain per 4 Ranger of Arnoria" sääntö voimassa?
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Eli, jos noita turnaussääntöjä käyttää.Dúnadan kirjoitti: Yksi kysymys: onko "1 RotN/Dúnedain per 4 Ranger of Arnoria" sääntö voimassa?
Oberon on aina käyttänyt omia sääntöjään järjestämissään turnauksissa, ja luultavasti tulee käyttämään edelleenkin. Ja Oberonin säännöillä on mahdollista saada jo nytkin 23 jousta, joten kaipa se GC pärjää noillakin säännöillä ihan hyvin. (Tosin suuren määrän jousia saa ottamalla vain mahd. monta RotN:ia/Dúnadania).Dúnadan kirjoitti: Nyt kun vaan Oberonkin ottaa tämän sääntömuutoksen huomioon turnauksissaan.
Phil Kelly says "No!"
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Tosiaan näin, lievää omapäisyyttä havaittavissa. Joskus tykkään sanoa että mennään "Tommin säännöillä", mutta sitten oon tippunu jo kelkasta että mitä kaikkea siellä onkaan ja mikä on uusin päivitys, enkä ole jaksanut tarkistaa->syntyy sekaannuksia->jatkossa varon sanomasta moista. Eli ei ole ainakaan tässä seuraavassa turnauksessa tulossa muutosta dunedainien jouskareihin, niillä on kuitenkin halvimmat jouskarisankarit jne jne, että pitäisi riittää.Garoth kirjoitti:Oberon on aina käyttänyt omia sääntöjään järjestämissään turnauksissa, ja luultavasti tulee käyttämään edelleenkin. Ja Oberonin säännöillä on mahdollista saada jo nytkin 23 jousta, joten kaipa se GC pärjää noillakin säännöillä ihan hyvin. (Tosin suuren määrän jousia saa ottamalla vain mahd. monta RotN:ia/Dúnadania).Dúnadan kirjoitti: Nyt kun vaan Oberonkin ottaa tämän sääntömuutoksen huomioon turnauksissaan.
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Okei... Eli mistä nämä Oberonin turnaussäännöt sitten löytää?
Re: Turnaussäännöt? (splittiä ja yhdistelyä muista ketjuista)
Ne on aina turnausketjussa kerrottu :) Siellä on selllanen huom!-osio jossain päin sitä ekaa viestiä, josta voipi tutkia. Linkki löytyy siitä viestistä jonka tänne aiheesta laitoin, mutta yleisesti ottaen aina siitä viestistä jossa se ilmoittautuminenkin kerrotaan. Eli pkp:n foorumille mars mars.