40k 5th Edition - risut ja ruusut
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Uudessa edikassa tuo moraali close compatissa on ääliömäisesti toteutettu. esim 20 kaartilaisen kimppuun käy jokin assasin tekee 2-3 woundia, kaarti ei mitään sitten ld heitto onkin jo selevä juttu. Kyllä massasta olisi saannut olla hyötyä enemmänkin.
Sweet Jesus, Khorne and Slaanesh together in the same box!?
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Ne on conscripteja jos niitä niin monta on, ne ansaitseekin kämmätä, jos pelaaja on niin pässi että ottaa niitä ilman kommissaareja ;) Assasinilla conscripteihin hyökkääminen on melko itsemurhaa, sieltä tulee kuitenkin se melkein parikymmentä iskua takaisin eikä assa kestä yhtään sen enempää kun ne kaartilaisetkaan.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Noh tuo oli lähinnä esimerkki vain, mutta varmaan tajusit pointtini.
Sweet Jesus, Khorne and Slaanesh together in the same box!?
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Tajusin vain sen, että huonosti koulutetut joukot lähtevät helposti karhuun, vaikkei todellista vaaraa olisikaan tarjolla. Eli aivan kuten oikeassa elämässä.Justice kirjoitti:Noh tuo oli lähinnä esimerkki vain, mutta varmaan tajusit pointtini.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Minusta uusi CC-moraalisysteemi on loistava, koska se vähentää jumitusmahdollisuuksia. Aikaisemminhan 50 conscriptia komissaarilla piti minkä tahansa objektiivin ikuisesti. Nyt komissaari ei voi enää piileskellä massan takana, vaan joutuu itsekin tapettavaksi. Samoin gauntit ottavat sentään tuplasti woundeja, jos päättävät käydä jotain wraithlordia jumittamaan. Ja kun kaikila alkaa nykyään olla vähintään Ld10, niin muutama miinus niiden massa-armeijoiden liippatesteihin tarkoittaa, että joku saattaa joskus lähteä karkuunkin, eliitithän ovat jo kaikki fearless.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- Chaos legion
- Viestit: 575
- Liittynyt: To 25.10.2007 19:13
- Paikkakunta: Oulu
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
`Köh, köh. Chaos terminators. Köh, köh.The Captain kirjoitti:eliitithän ovat jo kaikki fearless.
/l、
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o
(゚、 。 7
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ wtf, how did i get here o.o
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Olen samaa mieltä. Tau stealth ja Crisis suits köh, köh myös :DChaos legion kirjoitti:`Köh, köh. Chaos terminators. Köh, köh.The Captain kirjoitti:eliitithän ovat jo kaikki fearless.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Meil on niitä pilkun"pukkijoita" muutamia kavereita jotka pelaavat vain voittaakseen eikä hauskanpidon vuoksi. siksi koitan välttää näitä vastaan pelaamista mutta välil se on jo pakollistakin kun muut eivät sil hetkel oo kiinnostunu pelaa. Mutta True Los sääntö teki musta pelin hauskemmaksi.Oberon_ kirjoitti:Huonoja pelaajia teillä päin kyllä, ei ole vielä moista toimintaa vastaan tullut :p
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Vehiclet tuntuvat muuten erittäin kestäviltä. Neljässä ensimmäisessä pelissä olen tainnut saada yhden dreadnoughtin rikottua. Ei sitä tullut ajaatelluksi kun sääntöjä luki, että penetrating hitkin meinaa vasta klmasosan mahdollisuutta tankin tuhoutumiseen ja kolmasosassa tapauksista käytännössä vain crew shakenia, extra armourin ollessa enemmän sääntö kuin poikkeus. Yhdistettynä uuteen coversääntöön voin kuvitella millaista tuskaa vaikkapa leman russ tuottaa, etenkin kun blast aseet ovat aiempaa ikävämpiä.
- Lighthammer
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1459
- Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
- Paikkakunta: Eurajoki
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Viime viikonloppuna eka peli 5.edikan säännöillä, miun kahdelle railgunille ei riittänyt 6 vuoroa ampumista rikkomaan kahta lantikkaa. Toinen kyllä korkkaantui, mutt 14 pelti yhdistettynä 4+ coveriin on vaan jotain ihan hirveetä. Russeja voi sentään yrittää korkata markerlight+piranha+seeker missile-kombolla takaapäin, mut lantikat ja monoliitit... huh.jamovoima kirjoitti:Vehiclet tuntuvat muuten erittäin kestäviltä. Neljässä ensimmäisessä pelissä olen tainnut saada yhden dreadnoughtin rikottua. Ei sitä tullut ajaatelluksi kun sääntöjä luki, että penetrating hitkin meinaa vasta klmasosan mahdollisuutta tankin tuhoutumiseen ja kolmasosassa tapauksista käytännössä vain crew shakenia, extra armourin ollessa enemmän sääntö kuin poikkeus. Yhdistettynä uuteen coversääntöön voin kuvitella millaista tuskaa vaikkapa leman russ tuottaa, etenkin kun blast aseet ovat aiempaa ikävämpiä.
Tosin, imi miun disruption podilla varustettu hammerheadkin vissiin 5 tai 6 täysosumaa lassosta ottamatta ite naarmuakaan.
Set fire to the family tree.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Ja kun kaartin Armured Comppanista on uudessa Codexissa ollut huhuja...jamovoima kirjoitti:Vehiclet tuntuvat muuten erittäin kestäviltä. Neljässä ensimmäisessä pelissä olen tainnut saada yhden dreadnoughtin rikottua. Ei sitä tullut ajaatelluksi kun sääntöjä luki, että penetrating hitkin meinaa vasta klmasosan mahdollisuutta tankin tuhoutumiseen ja kolmasosassa tapauksista käytännössä vain crew shakenia, extra armourin ollessa enemmän sääntö kuin poikkeus. Yhdistettynä uuteen coversääntöön voin kuvitella millaista tuskaa vaikkapa leman russ tuottaa, etenkin kun blast aseet ovat aiempaa ikävämpiä.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Ei minua haittaa yhtään se, että tankkien kestävyyttä parannettiin. Olen peluuttanut Battlewagonia nyt viidessä vai kuudessa pelissä 4th edikan säännöillä ja ajanut sillä yhteensä noin 30" ennen immoa tai tuhoutumista. Tosin, enpä ole vielä päässyt kokeilemaan 5 laitoksen versiota, kuinka helvettiä tulee kaartia vastaan pelaamisesta kun vastassa on kaksi basiliskia ja leman russ...
Hartman kirjoitti: Yhdestoista käsky:
"Sinun ei ole nöyhtää & pelimecanicaa toisiinsa sotceman. "
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Et todellakaan halua tietää :DHammarist kirjoitti:Tosin, enpä ole vielä päässyt kokeilemaan 5 laitoksen versiota, kuinka helvettiä tulee kaartia vastaan pelaamisesta kun vastassa on kaksi basiliskia ja leman russ...
Plussaa uudessa kirjassa on tosiaan tuo juokseminen, tankkien lisäkestävyys ja skimmereiden nerffaus. Ihan oikein sellasille leijoille, että kaatuvatkin joskus. Going to Ground on myös kiva fiilistely lisuke, vaikka empä näe siinä mitään älyttömän ihmeellistä taktista hyötyä, +1 coveriin on ihan kiva vikalla vuorolla, mutta se ettet tiedä millä vuorolla peli päättyy on vähän +-0. Ja tuo uusi Closis systeemi on myös siisti, nyt lähis on nopeampaa ohi niitä massoja vastaan eikä niitä jumitustilanteita tapahdu enää niin useasti. Pienenä miinuksena on tuo, että nyt closiksesta ei voi enää konsolisoida uuteen, vaan jäät avoimelle väkisinkin jos hyökkäät keskelle.
"I saw your precious Emperor. A handful of times, back in the age before he betrayed us all. And he was no god. Perhaps not a man. But never a god."
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Tuohan on pelkkää suurta plussaa... Kaartille ja Taulle.Dràyhèn kirjoitti:Pienenä miinuksena on tuo, että nyt closiksesta ei voi enää konsolisoida uuteen, vaan jäät avoimelle väkisinkin jos hyökkäät keskelle.
"If the tanks succeed, then victory follows."
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Olettaisin että örkeillä pelaat niin itse ainakin koen tankkien korkkauksen kohtalaisen helpoksi koska aina closiksessa lyönnit tehdään takapanssariin ja jopa skimmereihin osuu 4+ elleivät sitten ajele yli kuutta tuumaa.Hammarist kirjoitti:Tosin, enpä ole vielä päässyt kokeilemaan 5 laitoksen versiota, kuinka helvettiä tulee kaartia vastaan pelaamisesta kun vastassa on kaksi basiliskia ja leman russ...
- Lord of Carcassonne
- Viestit: 6948
- Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
- Paikkakunta: Orivesi
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Niinpä, mun taut kiittää tosta säännöstä. Jos olis saanu viel konsoloida uuteen meleeseen niin melee armeijat olis vieläkin enemmän uber buustattuja. onhan ne jo nytkin. Jotenkin musta ja mun kaveriporukasta tuntui kun luettiin noit uusia sääntöjä että ne nyt suosii enemmän örkkejä. Mutta olen kuitenkin siinä samaa mieltä että onhan tos paljon Muitakin armeijoita suosivia sääntöjä. Kuitenkin tästäkin ollaan erimieltä.Rss kirjoitti:Tuohan on pelkkää suurta plussaa... Kaartille ja Taulle.Dràyhèn kirjoitti:Pienenä miinuksena on tuo, että nyt closiksesta ei voi enää konsolisoida uuteen, vaan jäät avoimelle väkisinkin jos hyökkäät keskelle.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Bretonnia V/T/H 1/0/2
Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
No niin, nyt on kaksi peliä vyön alla ja vähän lisäkommenttia voipi pistää.
True LOS säännöt on ainakin vielä toiminu ihan hyvin. Muistakaa nytten kaikki, että jalkaväki saa edelleen suojaa area terrainista. Käytännössä kaikki tuntuu aina saavan 4+ coveria, mikäli yksikkö vaan asetetaan järkevästi ja on tarpeeksi iso (tällöin vaikea saada oman yksikön majority näkemään vihollisyksikön majorityä selvästi).
5 edikan uudet tulokkaat ovat liekinheittimet ja blastit. Tosin 1000 pisteen IG-örkki peli meni aika hitaasti, johtuen juuri True-LOS:sta ja siitä, että IG:lläni oli kaikissa yksiköissä (75 ukkoo + Demolisheri) sinko tai kranaatinheitin. Näillä oli huomattavasti helpompi osua kuin ennen (scatter sai örkkejä vastaan yleensä jotain alle) ja osuessaan tuli enemmän hittejä (partialit = osumia). Liekinheittimet oli hyviä kaivamaan porukkaa 4+ coverista.
Skenujen puolesta pitää antaa ehdotonta miinusta. Random meininki ja ensimmäisenä deployaus + alotus combo on hyviä, samoin kuin scoring unit ollen vaikka alle puolessa oleva yksikkö (oltava troop). Kuitenkin Dawn of War skenu on ihan surkee, kun heiton voittanut pelaaja saa valitsemansa puolikkaan pelipöydästä deploymenttiin + 18" pushbackin, jonka lisäksi pääsee vielä aloittamaan. Isoilla örkkimobeilla ja 48" pöydällä tarkoitti tämä, että kaartini aloittaa 6" kaistaleelta (joka oli avointa, koska vastustaja pääsi valitsemaan puolen) tai tulee reservistä. Ehkä tämä toimii isommilla pöydillä ja pienemmillä push-back yksiköillä (saa vain 2 troop:ia ja HQ:n alussa).
Myös mitä lie "kill point" pelit (en muista nimeä) näyttää tosi huonolta. Varmaan toimii normaalisti, mutta kun samankokoisessa pelissä voi kaartilla olla esim. 15 yksikkö kun esim. marineilla on 5 yksikköä, ei tässä ole mitään järkeä. Pelin siis voittaa se, joka tappaa enemmän vihulaisen yksiköitä. Kun kaarti yksiköt on huomattavasti helpompia tappaa, onko tässä mitään järkeä?
True LOS säännöt on ainakin vielä toiminu ihan hyvin. Muistakaa nytten kaikki, että jalkaväki saa edelleen suojaa area terrainista. Käytännössä kaikki tuntuu aina saavan 4+ coveria, mikäli yksikkö vaan asetetaan järkevästi ja on tarpeeksi iso (tällöin vaikea saada oman yksikön majority näkemään vihollisyksikön majorityä selvästi).
5 edikan uudet tulokkaat ovat liekinheittimet ja blastit. Tosin 1000 pisteen IG-örkki peli meni aika hitaasti, johtuen juuri True-LOS:sta ja siitä, että IG:lläni oli kaikissa yksiköissä (75 ukkoo + Demolisheri) sinko tai kranaatinheitin. Näillä oli huomattavasti helpompi osua kuin ennen (scatter sai örkkejä vastaan yleensä jotain alle) ja osuessaan tuli enemmän hittejä (partialit = osumia). Liekinheittimet oli hyviä kaivamaan porukkaa 4+ coverista.
Skenujen puolesta pitää antaa ehdotonta miinusta. Random meininki ja ensimmäisenä deployaus + alotus combo on hyviä, samoin kuin scoring unit ollen vaikka alle puolessa oleva yksikkö (oltava troop). Kuitenkin Dawn of War skenu on ihan surkee, kun heiton voittanut pelaaja saa valitsemansa puolikkaan pelipöydästä deploymenttiin + 18" pushbackin, jonka lisäksi pääsee vielä aloittamaan. Isoilla örkkimobeilla ja 48" pöydällä tarkoitti tämä, että kaartini aloittaa 6" kaistaleelta (joka oli avointa, koska vastustaja pääsi valitsemaan puolen) tai tulee reservistä. Ehkä tämä toimii isommilla pöydillä ja pienemmillä push-back yksiköillä (saa vain 2 troop:ia ja HQ:n alussa).
Myös mitä lie "kill point" pelit (en muista nimeä) näyttää tosi huonolta. Varmaan toimii normaalisti, mutta kun samankokoisessa pelissä voi kaartilla olla esim. 15 yksikkö kun esim. marineilla on 5 yksikköä, ei tässä ole mitään järkeä. Pelin siis voittaa se, joka tappaa enemmän vihulaisen yksiköitä. Kun kaarti yksiköt on huomattavasti helpompia tappaa, onko tässä mitään järkeä?
http://napoleon-complex-gaming.blogspot.fi/ - blogi historiallisesta figupelaamisesta
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Järki lienee se, että tasapainotetaan muita skenuja vastaan. Objektiivipohjaisissa skenaarioissa suuri (scoring)yksikkömäärä on valtaisa etu, mutta kill-pointeilla pelattaessa pienempi määrä suurempia yksiköitä on hyödyksi. Kuulostaa järkevältä minusta, mutta katsotaan sitten uudestaan kunhan joskus ehtisi pelaamaan.Humie kirjoitti:Myös mitä lie "kill point" pelit (en muista nimeä) näyttää tosi huonolta. Varmaan toimii normaalisti, mutta kun samankokoisessa pelissä voi kaartilla olla esim. 15 yksikkö kun esim. marineilla on 5 yksikköä, ei tässä ole mitään järkeä. Pelin siis voittaa se, joka tappaa enemmän vihulaisen yksiköitä. Kun kaarti yksiköt on huomattavasti helpompia tappaa, onko tässä mitään järkeä?
"Silmitön väkivalta on vilpittömin ja läheisin ihmiskontaktin muoto."
-Sörkan Sika-Harri-
-Sörkan Sika-Harri-
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
Näin minäkin tämän ajattelisin, ja kuulostaa itse asiassa poikkeuksellisen fiksulta.Kurimus kirjoitti:Järki lienee se, että tasapainotetaan muita skenuja vastaan. Objektiivipohjaisissa skenaarioissa suuri (scoring)yksikkömäärä on valtaisa etu, mutta kill-pointeilla pelattaessa pienempi määrä suurempia yksiköitä on hyödyksi. Kuulostaa järkevältä minusta, mutta katsotaan sitten uudestaan kunhan joskus ehtisi pelaamaan.Humie kirjoitti:Myös mitä lie "kill point" pelit (en muista nimeä) näyttää tosi huonolta. Varmaan toimii normaalisti, mutta kun samankokoisessa pelissä voi kaartilla olla esim. 15 yksikkö kun esim. marineilla on 5 yksikköä, ei tässä ole mitään järkeä. Pelin siis voittaa se, joka tappaa enemmän vihulaisen yksiköitä. Kun kaarti yksiköt on huomattavasti helpompia tappaa, onko tässä mitään järkeä?
Dawn of War -skenaarion push-backi on tosiaan aika tyly, jollain Kaartin platoonalla tai parilla parvella tyranid-sittiäisiä saadaan tosiaan puskettua vastustaja aika huolellisesti sinne omaan reunaan. Mutta siinäpä on taas yksi juttu, joka kannattaa ottaa huomioon jo armeijalistaa tehdessä, että aina ei ole elämä reilua. Tällöin vain kannattaa suosiolla jättää kaikki reserviin ja antaa vastustajan haaskata yksi kierros ampumalla ilmaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: 40k 5th Edition - risut ja ruusut
5th editioni tuo kaikkea hauskaa mukanaan ainakin omaan nidi armeijaani. >8)
Tosin olen tykkäny, ettei CC enää jumiteta, kun yleensä hive jäi jumiin mm. 10 IG miestä vastaan et nykyään voisi sanoa, että on vähän aidomman tuntuista.
Ainoa haitta mitä on tullut vastaan, mutta onhan sekin ihan hyvä asia toisille, kun nideillä ei oikein tahdo enää saada tankkeja alas >8)
Nii ja kyllä nyt turnauksissa tulee olemaan täydet tankki armeijat aika kovia vastuksia voin kertoa koko kansalle.
Tosin toi juoksemis sääntö on kans aika hyvä >8)
tällä hetkellä ainakin uusi kirja tuo enemmän + kuin - asioita.
Tosin olen tykkäny, ettei CC enää jumiteta, kun yleensä hive jäi jumiin mm. 10 IG miestä vastaan et nykyään voisi sanoa, että on vähän aidomman tuntuista.
Ainoa haitta mitä on tullut vastaan, mutta onhan sekin ihan hyvä asia toisille, kun nideillä ei oikein tahdo enää saada tankkeja alas >8)
Nii ja kyllä nyt turnauksissa tulee olemaan täydet tankki armeijat aika kovia vastuksia voin kertoa koko kansalle.
Tosin toi juoksemis sääntö on kans aika hyvä >8)
tällä hetkellä ainakin uusi kirja tuo enemmän + kuin - asioita.