20 termistä ei nyt mahdoton ole. Muussa tapauksessa miksei death wing ole yleisempi kuin se jo on? Kieltämättä grey knight termikset on eri asioita mutta 2+ saveen on huono luottaa kun kaikilla armeijoilla tuppaa olee AP2 tai power weaponeja enemmän kuin lääkäri sallii. Kokeileppa tuota armeijaa 12 lascannonin, 6 plasma gunin ja 8 terminaattorin(plus termie chaplain) armeijaa vastaan...Olen kohdannut mokoman ja ei tuo termie jengi kauaa kestäisi tuota vastaan...Darkstar kirjoitti:vaan vähän päälle 1034pts plus equt. mut kyllä kahenkymmenen terminaattorin tappaminen olisi jo semmonen urakka mistä monet ei selviäis, tuskimpa kukaan...
Mitä mieltä Demon huntereista?
Jos kieltää sen pure daemon hunttereilta niin huh-huh.Mikseivät samantien kiellä c'taneja? Liitolaisina nuo ei ole niinkään ongelma(verrattuna siihen että ottaa ne codex:assasinista joka on muuten edelleenkin voimassa) kun tarttee ottaa HQ liittolaiseksi kallis Inquisitor lordi plus sen retinue ja viellä oma HQ päälle.Hellbender kirjoitti: Saa nähdä, kuinka turnauksen pitäjät suhtautuvat codexin assassineihin, yleensähän ne on kielletty.
Itse asiassa on ne ihan kovia eikä tarttee mitään psykologista etua. WS5, S6 ja true grit on aika pätevä etu kun sitä ajattelee. Lähitappelussa hakkaa porukkaa ihan kivasti ja varsinkin justificator on pätevä heppu. 150 pistettä minimisquadista ei ole kovinkaan tolkuton etuihin nähden. Transportin puute on pahin ongelma mutta jos sulta löytyy land raideri niin sinne vaan ja shooty armeijassa ne voi toimia kätevänä counter-charge yksikkönä ja jos kuljetat lihakilven takana niiden ampuminen on hankalampaa. Ja pitkän matkan aseilla on hankalaa ampua niitä pois(keskimäärin näet niitä 31.5").Iron Christ kirjoitti: Laskisin huntereiden ainoaksi valtiksi mielettömän puffauksen ja psykologisen edun.
Itse olen iloinen jos kohtaan nykyään terminaattoreita kentällä, kustannustehokkuuteen kääntynyt pelaaminen on hävittänyt nuo lähes sukupuuttoon lasketuista tehokkaista armeijoista.Iron Christ kirjoitti:Laskisin huntereiden ainoaksi valtiksi mielettömän puffauksen ja psykologisen edun. Heti kun ne ilmestyvät pöydälle niin vastustaja hyppää kattoon ja myöntää hävinneensä, koska on lukenut tarinoita missä yksinäinen terminaattori tappoi ilman aseita kaksikymmentä greaterdemonia ja räjäytteli titaaneja syljeskelemällä niitä päin. Pelkkää psykologiaa, sanon minä.
Mikäli jättää GK - termyt deepstrikeen, lasken ne suoraan kuolleiksi turhiksi pisteiksi ja siirryn tässä kohtaa kättelyyn.
Lantikka-taxilla varustettuna ne ovat vaarallisempia, tuolloin arvioitava mihin yksikköön tuo satsi iskeytyy ja minimoitava tuhoutunut pistemäärä. On katsottava aina että consolidaatio toiseen ryhmään ei ole mahdollinen ja tuon jälkeen telottava avoimelle jääneet termyt tulivoimalla. Lantikka taxin tulitus sen ollessa smokessa on harkittava useaan kertaan ja usein kannattaa jättää väliin. Termyt tulevat ja toivottavasti osuvat 96-tärppiin mitä olet jättänyt vastukselle. 96-tuhoutuu ja tuon jälkeen on vastatulituksen vuoro. Lantikan etenemiselle voi tehdä myös keljut jos omaa 24 moven ajoneuvoja.
4X4 pöydällä on tietty muistettava että halko lentää nopeaan otsaan ( (c) : Big Mama / Black Scars - 02). Mutta 4X4 pöytä on jotain mitä ilman 40k on paljon parempi peli. 6X4 / 8X4 pöydillä lantikka on tehottomampi. Crusa on tietty parempi pikki yleisesti kahdesta
Ei ne silti ole mitenkään erityisen kovia lähitaistelijoita jos ajattelee yksiköissä eikä yksittäisissä modeleissa. Pistäpä vaikka 150 pistettä grotteja tuollaisen kimppuun niin jo pelkkä hyökkäysten määrä takaa ainakin yhden kuolleen, ellei jopa kaksi ja äijät istuu siinä maailman tappiin asti muutenkin nipistelemässä niitä grotteja hengiltä. Yksi yksikkö on aina vain yksi yksikkö ja voi keskittää tuhovoimansa vain yhteen paikkaan kerrallaan. Ihan sama miten tuhovoimainen se sitten onkaan.
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
Ehkäpä en käyttäisi grey knightejä taistelemaan 150 pisteen edestä grottejaIron Christ kirjoitti:Ei ne silti ole mitenkään erityisen kovia lähitaistelijoita jos ajattelee yksiköissä eikä yksittäisissä modeleissa. Pistäpä vaikka 150 pistettä grotteja tuollaisen kimppuun
Verrataanpa lähitappelutehoa. 8 tacticalia plus kessu fistillä vs 5 grey knightiä plus justificator. Samat pistehinnat ellei lasku jossain petä.
Grey knightit:
10 WS5 S6 hyökkäystä I4:llä.
3 WS5 S6 no armour save I4:llä.
Marinet:
8 WS4, S4, I4:llä
3 WS4, S8 no armour save I8:lla
Tiedän kumpaan suuntaan itse pistäisin rahat kun muistaa grey knightien paremman tulivoiman, fearlesin ja muut bonukset...
EDIT: Hiukka lisälaskuja. Ylläolevassa tapauksessa grey knightit nirhaa noin 4 marinea jotka puolestaan nirhii 2 grey knightiä. Huomattavaa että grey knight kessu tappaa tehokkaammin kuin marine kessu, maksaa 5 pts vähemmän ja ampuu paremmin. Haittana T6+ figut on hiukka kinkkisempiä(varsinkin T8) kuten myös ajoneuvot.
Örkkejä vastaan. Grey knightit noin 2.15 parempia maksaen kuitenkin vain 1.66666 enemmän...
Plague bearerit. 2.23333333 kertainen tapposuhde grey knightien hyväksi...
En laskenut daemonetteja kun kännykällä se on kenkua kun pitäisi ottaa rending clawit huomioon etc. Tzeentch demonien suhteen grey knightit huononee(tosin psyykkis suoja pääsee oikeuksiinsa) ja bloodletterit on kenkkumaisia kaikille.
Eli kaiken kaikkiaan sanoisin reilu vaihtokauppa pienelle figumäärälle ja ei transportille. Iskee lujaa, ampuu kivasti ja on yleisesti ottaen monipuolisia.
Et tietenkään laittaisi, mutta jos vastustajasi juoksuttaakin ne kimppuusi, niin ei siinä mikään muu auta kuin sutia ne pois. Pointti oli kuitenkin vain siinä, että vaikka ne ovatkin kovia, niin ei kuitenkaan siis mitään voittamattomia. GK:ien kanssa pätee kuitenkin ihan samat lait kuin kaikkien muidenkin - pitää olla oikeassa paikassa oikeaa tyyppiä vastaan jotta ne olisivat tehokkaita. Onhan nuo pelottavia, mutta en ole joskin pienehköllä kokemuksellani ikinä törmännyt yksikköön, jota ei yksinään voisi voittaa.tneva82 kirjoitti: Ehkäpä en käyttäisi grey knightejä taistelemaan 150 pisteen edestä grottejaSama kuin taistelisi raideria vastaan lascannonilla. Overkill.
Nuohan on tosi hyviä kovia tyyppejä vastaan, mutta pienempiin niiden teho menee ihan hukkaan. Yhtä hyvin voisit laittaa vaikka grotteja vastaan ne tacticalitkin ja tulos olisi ihan sama. Psykologinen etu takaa sen, että vastus helposti sortuu heittämään kovaa kovaa vastaan ja haaskaa resurssejaan viholliseen, jota ei oikeasti edes ole olemassa. Minä ainakin käyttäisin tätä hyväkseni ja pelissäkin vielä kuskaisin ne vain uhkarohkeasti päin vastuksen armeijan ydintä aivan kuin olisin varma, että olen jo voittanut. Varmasti 90% vastustajista keskittäisi enemmän tehoa termisten pysäyttämiseen kuin mitä olisi oikeasti tarpeen.
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
En ole sitä väittänytkään. Väitin vain että ei ne mitään turhia jätkiä ole kuten ylläolevat laskut(jotka tehty muuten kokeellisilla assault säännöillä jotka haittaa grey knighteja kummasti) todistavat.Iron Christ kirjoitti:vaikka ne ovatkin kovia, niin ei kuitenkaan siis mitään voittamattomia.
No ei ihan. Esim yllä olevat squadit. Marinet tappaa 5 gretchiniä kun grey knightit listii 6.33. 21-24 kokoiset mobit ei 5:stä hätkähdä mutta 6 hätkäyttää ja kun gretchinien LD tuppaa olee 7(slaveri mukaanlukien) panic heitto on aina käyttökelpoinen saada aikaan.teho menee ihan hukkaan. Yhtä hyvin voisit laittaa vaikka grotteja vastaan ne tacticalitkin ja tulos olisi ihan sama.
Ehkä. Toisaalta viimeinen asia jonka haluat on grey knight terminaattoreita linjoillesi. Tarvitset 16 AP2 asetta marinen käsissä(no 16 ja risat) pysäyttämään 6:n squadin kokonaan. Ei hassumpi kestokyky. Ja yksikin terminaattori pystyy tekemään ihan kohtuullisesti hallaa. Olen mm. hävinnyt pelin sen takia että yksi vaivainen terminaattori jäi henkiin. Ja grey termikset on perus termiksiä huomattavasti ilkeämpiä(paitsi korkea T ja ajoneuvoja vastaan). +4 pistettä ja saat paremman WS:n, S6 power weaponin power fistin sijasta(marineita hakkaa ihan yhtähyvin ja initiave orderissa), fearless mikä yksinään oikeuttaa lisähinnan, psyykkis suojan(esim smiteä vastaan) ja shroudingin jolla suojautua pitkän matkan tulelta esim annihilatorit etc...keskittäisi enemmän tehoa termisten pysäyttämiseen kuin mitä olisi oikeasti tarpeen.
Marine pelaajilla on yllättävän usein se kolme land speederiä armeijassaan, minullakin jos marineilla pelaisin...tneva82 kirjoitti:fast attackiksi(ja ne tuppaa yleensä olla aika tyhjiä kun kattelee porukan listaa. Harvalla on kolme fast attackia).
Ja siksi toisekseen minä en ainakaan lähtisi deep strikettämään noin kalliilla yksiköllä. Ne mötkähtää maahan, huonolla tuurilla kuolevat suoraan ja onnistuneessakin syvä iskussa ne joutuvat seisomaan vuoron paikallaan vihulaisen ammuttavana.
Totta onhan moisia mutta tuskin yhdestä luopuminen(tai siirtäminen toisen kanssa squadroniin) kovin mahdotonta ole.jamopower kirjoitti: Marine pelaajilla on yllättävän usein se kolme land speederiä armeijassaan, minullakin jos marineilla pelaisin...
No ei se nyt kovin kallis squadi ole. Halvempi kuin terminaattorit ja joissain tapauksissa deep strike on parempi idea kuin kävellä kohteeseen. Ampumista vastaan voi esim suojautua menemällä metsän yms taakse piiloon. Voit olla 12" päästä vihollisesta muttei ne silti rapid firetä kun ei näe sua. Olen voittanut pelejä deep striken ansiosta ja hävinnyt vastustajan vastaavien takia. Tilanne kohtainen kysymys ja kun aika monessa marine listassa tuppaa fast attack choissei olee ainakin yksi vapaana(ellei sitten ole 3 speederiä) niin voisi sen huonomminkin käyttää kuin laittamalla grey knightit fast attackiksi trooppien sijasta. Sinä saat MAHDOLLISUUDEN deep strikettaa. Mikään ei vaadi sinua tekemään sitä...Ja siksi toisekseen minä en ainakaan lähtisi deep strikettämään noin kalliilla yksiköllä. Ne mötkähtää maahan, huonolla tuurilla kuolevat suoraan ja onnistuneessakin syvä iskussa ne joutuvat seisomaan vuoron paikallaan vihulaisen ammuttavana.
Esim eilisessä pelissäni oli PALJON parempi deep strikettaa kertaheitolla objektiivini nurkille täydentämään puolustajiani kuin kävellä se 24" matka sinne...Hinta tästä? Laitoin ritarit fast attackiksi...Ei lisäpisteitä. Vain se että hyötykäytin yhden fast attack choissin joita minulla oli vapaana 3...Hintansa väärtti? Totta maar!
Yep. Jos otat grey knighteja power armourissa liittolaisiksi etkä tarvitse yhtä fast attackia laita ne sinne. Piste. Ne ei täytä compulsory choisseja muutenkaan ja saat option deep strikeen. Asia olisi eri jos niiden olisi PAKKO tehdä se sitten mutta kun sana on "may" niin mikäpä siinä. Sinne minun ritari liittolaiset menee ;-) Arvostan aina jos on enemmän optioita varsinkin jos se ei maksa mitäänjamopower kirjoitti:Joo onhan se tietysti noille ihan käypä vaihtoehto kun niille ei muuta tarnsporttia landraiderin ohella saa.
Juu se oli ihan mutu-arvio minulta. Mutta 1,33 gretchiniä ei ole varsinaisesti kovin paljon, vaikka voikin olla toisinaan ratkaiseva. Vertaa vaikka storm guardianeihin, niin niillä tappoluku olisi varmaan tuplat tuosta.tneva82 kirjoitti:No ei ihan. Esim yllä olevat squadit. Marinet tappaa 5 gretchiniä kun grey knightit listii 6.33. 21-24 kokoiset mobit ei 5:stä hätkähdä mutta 6 hätkäyttää ja kun gretchinien LD tuppaa olee 7(slaveri mukaanlukien) panic heitto on aina käyttökelpoinen saada aikaan.
Onhan ne hyviä termiksiä, mutta termiksiä yhtä kaikki. Taktiikalla lähtisin niitä musertamaan, en niinkään yksikkövoimalla, koska oikeasti harva äijä, varsinkaan kukaan lasileuka-eldareistani pystyy noiden nenää kaivamaan, ainakaan lähiksessä.
En silti muutenkaan ole ikinä pitänyt termejä varsinaisina vastuksina, en sen jälkeen kun pelasin kaaoksella 2. edikassa ja voitin erään IG-pelaajan lähes joka kerta vain asettamalla viisi termiä kovan suojan taakse sopivalle etäisyydelle. Vastus pelkäsi lähes hysteerisesti niitä ja tulitti yleensä about kolme vuoroa pelkästään termiksiäni, jotka vielä kestivät silloin aivan tolkuttomasti (ehkä minulla oli vain hyvä mäihä, kuka tietää), vaikka ne eivät sieltä kaukaa edes saaneet mitään todellista vahinkoa aikaan. No, ajat ovat ehkä hieman muuttuneet, mutta asenteeni eivät...
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
1.333 gretchiniä kuitenkin auttaa panic heitossa mukavasti. Ja storm guardianit kantaa mukanansa shuriken PISTOLIA. Hui kauhistusIron Christ kirjoitti:
Juu se oli ihan mutu-arvio minulta. Mutta 1,33 gretchiniä ei ole varsinaisesti kovin paljon, vaikka voikin olla toisinaan ratkaiseva. Vertaa vaikka storm guardianeihin, niin niillä tappoluku olisi varmaan tuplat tuosta.
EDIT: No verrataan storm guardianeilla.Grey knight squadi maksoi 175 joten pistetään 22(oikea suhde on 21.risat mutta tarpeeksi lähellä 22:ta) storm guardiania(oletus. Ne maksaa 8 pts kipale ja BS3) ampumaan. 7.3333 ja jotain tappoa. Ok parempi kuin ritareilla mutta ne ei ole fearless, ei ole yhtä hyviä lähitappelussa, ei kestä yhtäpaljoa, pitää olla 12" päästä tehdäkseen tuon verrattuna 24" ritareilla, ei omaa aegis pukua eikä shroudingia...Tosin figuja niillä on melkein 4 kertaa enemmän.
Mahtaako olla perimmäinen ideologia muuten noissakin puhdas rahastus. Mitätön pistehintaero, statit kuitenkin paremmat kuin norm. marineilla, hienot figut jne. -> Saadaan jokainen marinepelaaja hankkimaan paljon hunttereita.
Tuntuu olevan niin että jokainen uusi lisäys antaa jotain ihan uusia etuja, jolloin ihmiset hankkivat kyseistä armeijaa sekopäisenä, sitten parannetaan jotain vanhaa armeijaa, jolloin myydään taas, jne. Vai ovatko kaikki uutuudet aina peliteknisesti täysin tasapainoisia ja pelaajat vain kuvittelevat, etteivät ne ole ja syyttävät GW:ta vaikka pojat vain tahtovat sydämissään tehdä pelistä mielenkiintoisen ja tekisivät sitä vaikka tappiolla?
Ehkä kaiken takana on salaliitto ja eräät täälläkin hehkuttavat daemonhuntereita ihan vain lisätäkseen myyntiä ja ajavat läpi propagandaa...
Tuntuu olevan niin että jokainen uusi lisäys antaa jotain ihan uusia etuja, jolloin ihmiset hankkivat kyseistä armeijaa sekopäisenä, sitten parannetaan jotain vanhaa armeijaa, jolloin myydään taas, jne. Vai ovatko kaikki uutuudet aina peliteknisesti täysin tasapainoisia ja pelaajat vain kuvittelevat, etteivät ne ole ja syyttävät GW:ta vaikka pojat vain tahtovat sydämissään tehdä pelistä mielenkiintoisen ja tekisivät sitä vaikka tappiolla?
Ehkä kaiken takana on salaliitto ja eräät täälläkin hehkuttavat daemonhuntereita ihan vain lisätäkseen myyntiä ja ajavat läpi propagandaa...
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
Toisaalta ei transporttia, ei tankintappo aseita(kunnollisia) ja pieni yksikkö koko=jokainen tappo tuntuu. Nuo tasapainottaa yksikköä kummasti. Eli lyhyesti. Knightit on käyttökelpoinen yksikkö(varsinkin demoneja vastaan ;-) mutta hiton kalliita ja jokainen tappio tuntuu pahemmin kuin muissa armeijoissa. Kun viellä ottaa huomioon että kaikkialla tunnutaan käytettävän nykyisin kokeellisia pelin tasapainon pilaavia assault sääntöjä(SPIT!) ei knightit mikään uber yksikkö ole.Iron Christ kirjoitti:Mahtaako olla perimmäinen ideologia muuten noissakin puhdas rahastus. Mitätön pistehintaero, statit kuitenkin paremmat kuin norm. marineilla, hienot figut jne. -> Saadaan jokainen marinepelaaja hankkimaan paljon hunttereita.
No sanoisin sekä että. Kyllä niitten jotain uutta ja kiinnostavaa pitää tehdä myydäkseen tuotteita eli pysyä bisneksessä mutta en usko että ne varsinaisesti pyrkii epätasapainoittamaan peliä. Mutta 100% täydellistä peliä on mahdotonta tehdä varsinkin kun pisteissä pitäisi ottaa huomioon asioita joita ne EI voi ottaa huomioon eli esim pöydän koko, maasto, skenaario, vastustajan armeija. Jotta pelistä tulisi tasapainoinen joukkojen pitäisi olla a) jotakuinkin identtisiä ja b) ennaltamäärättyjä kuten myös pöytä, maasto, skenaario. Niinkauan kuin pelissä on tilanne että ase a on hyvä tankkeja vastaan ja ase b jalkaväkeä mutta kummassakin päinvastaisessa tilanteessa ei ole hyviä on täydellistä tasapainoa mahdoton saada aikaan.jne. Vai ovatko kaikki uutuudet aina peliteknisesti täysin tasapainoisia ja pelaajat vain kuvittelevat, etteivät ne ole ja syyttävät GW:ta vaikka pojat vain tahtovat sydämissään tehdä pelistä mielenkiintoisen ja tekisivät sitä vaikka tappiolla?
mmm... Tarkoitin että jos ne grotit juoksuttaa knightien kimppuun lähitaisteluun, niin isot pojat joutuu jumittamaan. Ei kai ne lähiksestä voi vain häippästä? Ja jos ampumisesta puhutaan, niin defenderien shuricat-viikatteen luku on sitten kait 14,666. Mutta tällainen yksikkövertailu nyt on ihan viitteellistä ja triviaalia, pointti on kuitenkin, etteivät GK:t tapa massaa kovinkaan tehokkaasti, vaan ovat isoja möttiäisiä vastaan suunniteltuja. Jos ne saavat n.6-7 yksiä pelin heikoimmista ötöistä tapettua vuorossa, niin en pitäisi niitä minään massatuhoaseina.tneva82 kirjoitti: Huomaa että tuo tappo luku oli ampumisella tehty, ei lähitappelussa.
Jos käyttää termiksiä vihollisen linjaa vastaan hyökkäämiseen, niin kyllä pitää varautua siihen, ettei vastus vain katsele vierestä, vaan hänellä on hyvät counter-attack mahdollisuudet. Kyllä taktinen aloite on tässä tapauksessa puolustajalla, joka voi heittää lähes mitä tahansa joukoistaan termiksien niskaan.
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
Ja milläs takaat että ne chargaa niiden kimppuun? Liike on sama joten se kumpi päättää kuka ja missä chargaa on se kumpi voittaa ampumis sodanilman lähitappelua(koska vastustaja on se jonka täytyy päästä tappeluun sen täytyy myös mennä ekana 12" kantamlle ja ritarit voi halutessaan kävellä samantien pois sieltä) ja eiköhän örkit ne yleensä tuppaa häviämään(ei ne ritarit siellä yksin ole)...Iron Christ kirjoitti: mmm... Tarkoitin että jos ne grotit juoksuttaa knightien kimppuun lähitaisteluun, niin isot pojat joutuu jumittamaan.
Ihan triviaalia. Kyse oli hypoteettisestä tilanteesta, jossa grotit olisivat chargausetäisyydellä. Ja mitä hyötyä on olla WS6 ja S6 jne. jos ei mene lähitappeluun. Ja jos menee, varsinkin vihollisen linjaan, niin pitää varautua siihen, että siihen saattaa joku muukin ehtiä mukaan. Ja tuossakin tilanteessa, jossa ritarit perääntyvät, niin siinähän sen jo näkee. Käytännössä joutuu perääntymään grottilauman alta pois tai keskittämään tulivoimaa niihin mahdollisesti ihan turhaan muistakin yksiköistä vain pitääksesi ne erossa ritareistasi. Voisin vielä kysyä, että milläs takaat että pystyt välttämään grottichargea? Kai joku on joskus onnistunut niillä chargaamaan joidenkin mariinien kimppuun.tneva82 kirjoitti: Ja milläs takaat että ne chargaa niiden kimppuun? Liike on sama joten se kumpi päättää kuka ja missä chargaa on se kumpi voittaa ampumis sodanilman lähitappelua(koska vastustaja on se jonka täytyy päästä tappeluun sen täytyy myös mennä ekana 12" kantamlle ja ritarit voi halutessaan kävellä samantien pois sieltä) ja eiköhän örkit ne yleensä tuppaa häviämään(ei ne ritarit siellä yksin ole)...
Oli miten oli, niin laumat on kuitenkin jumitusuhka, ehkä ne grotit tms. niitataan ennen kuin ehtivät silmiään räpäyttää, ehkä ne pitävät knightit kiinni puolet pelistä, kaikki on tapauskohtaista.
There is no saint
Without the sinner
Without the sinner
mistä lähtien transportti ei ole ollut kaikki kaikessa? Lähdetkö tneva ampumaan gk:lla? Väännäppä laskusi uudestaan ottaen huomioon tilanne, että noi porsas hintaiset yksiköt eivät koskaan chargaa muita assault marineita vastan. Templarit vetävät niitä nekkuun, puhumattakaan blood claw squadeista. Kyllä se transport on aina ollut kaikki kaiksessa ja on vieläkin, ainakin ennen uusia vehickle ruleja.Transportit ei ole kaikki kaikessa.
"Embrace the filth" -Voices in Oggy's head