Iron Christ kirjoitti:
Ihan triviaalia. Kyse oli hypoteettisestä tilanteesta, jossa grotit olisivat chargausetäisyydellä
Jos grotit ei ole chargaus etäisyydellä ei niihin jummitumisesta ole pahemmin huolta
Eipä sinänsä. Ei ne grotit kauaa ritareita pidättele LD:_länsä. Itse asiassa odottaisin yhden kierroksen ja siinä se. Ja useimmiten on EDUKSI että vihollinen pysyy paikalla chargestasi huolimatta joten hätäkös siinä ;-)perääntyvät, niin siinähän sen jo näkee. Käytännössä joutuu perääntymään grottilauman alta pois
Tottakai ne on pystynyt chargaa marineiden kimppuun mutta yllämainittujen syiden(marine on yleensä se kuka voittaa shooty tappelun joten HE voivat odottaa kaikessa rauhassa että tulet lähelle. Oletko joskus hävinnyt shooty sodan örkeille tai nähnyt moisen tapahtuvan?) marine pelaaja määrittelee jotakuinkin satavarmasti ketä vastaan. Varsinkin jos grotit on armeijan edessä kuten örkkipelaajat tekee(kuka käyttää grotteja toisessa linjassa? Käsi ylös hep!).Voisin vielä kysyä, että milläs takaat että pystyt välttämään grottichargea? Kai joku on joskus onnistunut niillä chargaamaan joidenkin mariinien kimppuun.
Tiedä siitä. 20 örkkiä pidättelee kolme phasea max. 175 hintaista yksikköä. Ei paha mutta ei turhan hyvä. Toiselta combat phaselta(mikä olisi ritareiden kannalta ihanteellinen. Ne ei HALUA useimmiten vihollisen lähtevän ekalta kierrokselta livohkaan) on mahdollista että örkit lähtee tappelusta karkuun varsinkin jos ne on 16-20 kokoisia budjekti yksiköitä kuten täällä näkyvissä listoissa tuppaa olemaan. Grotit pidättelee vielläkin huonommin selvästi surkeamman LD:n takia(ei mob size checkiä ja LD arvot viellä tuppaa olemaan huonompia). Kaksi vaihetta max. Parempi olisi että ne vain lähtis haneen suoraan chargesta.Oli miten oli, niin laumat on kuitenkin jumitusuhka, ehkä ne grotit tms. niitataan ennen kuin ehtivät silmiään räpäyttää, ehkä ne pitävät knightit kiinni puolet pelistä, kaikki on tapauskohtaista.