Hit-and-run

Avatar
Z7-852
Taisteluraporttikilpailun voittaja
Viestit: 3568
Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää

Hit-and-run

Viesti Kirjoittaja Z7-852 »

Assault boats ja boarding torpedot ovat tuhonneet laivastoani massiivisesti viime peleissä. Ongelma on se ettei ole tarpeeksi figter planeja näiden poistamiseen tai sitten koneet ovat liian kaukana (vihollinen ehtii yhdessä vuorossa iskemään ennenkuin saan omani siihen väliin).
Normaali torpeedo salvo on n. 4-6 kappaletta ja turretit poistavat niistä muutaman, mikä tarkoittaa että alukseen tulee joka vuoro 2-3 critical hittiä.

Jo yksi onnistunut hit-and-run hyökkäys onnistuu pudottamaan alusten toimivuutta n. 20% (armament destroyed) ja mobiilisuutta (engine damaged). Korjaaminen on hyvin vaikeaa ja hidasta (keskimäärin yksi korjausvuorossa, jos on 6 hittiä jäljellä).

Ovatko nämä juustoa vai olenko ymmärtänyt näiden säännöt väärin? Samoin mikä on paras tapa suojautua näitä vastaan?

PS. Pelaan lähinnä imperiumilla ja listani löytyy tuolta jostain alempaa.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Hit-and-run

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Hit & runien hankaluus on siinä, että ne tekevät vain pieniä kriittisiä, mutta eivät varsinaisesti riko alusta, joten jollain se cruiseri pitäisi saada hajallekin. Hit & run -laivasto pelaa aika lailla tasuria, koska se pystyy neutraloimaan vastustajan offensiivisen kyvyn, mutta harvoin kykenee antamaan kuoliniskua. Lähinnä lopputuloksena on ärsyttävää hinkkaamista.

Oma strategiani noilla (pelaan kaaosmarineilla) on rikkoa hit & runeilla vastustajan pyssyt ja sitten tulla turvallisesti lähietäisyydelle ja boardata (Khornen merkki, jei!), jolloin saadaan tuloksiakin aikaiseksi. Mitenkään muuten en ole hirveän paljon merkittävää vauriota saanut aikaan massiivisellakaan hit & run -parvella, kun carrier-tyyppisissä aluksissa on yleensä vähänlaisesti tulivoimaa hintaansa nähden (etenkin CSM upgradeilla laivasto jää pieneksi), ja kuoliniskun antaminen aseettomalle vihollispaatille tuppaa pysähtymään kilpiin.

Inhottavaahan noita assault boatteja vastaan on pelata, eikä niitä oikein pysty fightereillakaan torjumaan - juuri tuo ordnance-säännöstö on minusta heikoimmin mietitty BFG:ssä. Ei niillä kyllä hirveän paljon pelejäkään voiteta.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mithrandir
Viestit: 2490
Liittynyt: Su 16.05.2004 21:47
Paikkakunta: Kajaani

Re: Hit-and-run

Viesti Kirjoittaja Mithrandir »

Entäpä CAP?

Luulisi ainakin että asettamalla niitä hävittäjiä tuohon patrolliin saisit suojamuuria paatteja yms. vastaan.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Battlefleet Gothic”