Ota kingille se 25 pisteen esine mikä tuplaa sen elinajan.Lefaa kirjoitti:
Nojooh, luit sitten tarkasti viestini, kiitos siitä. Eli poistaisit +2 savea kunkulta viidennen carrionin takia? Mutta kyllä, jos haluaa pöydänneljännyksiä valloittaa, niin sitten se 5 on tarpeellista, ja kolmessakin on puolensa. Otetaanpa tuosta listasta se neljäs pois. Noniin, nyt on 30pts. (24+6) vapaana, eikä mitään mihinkä sitä oikeastaan käyttää.. Hei, sillähän saa kätevästi yhden carrionin lisää. Otetaanpas vaikka sellainen. (No okei, voisin ottaa myös muusikon ja championin kärryille, that's it.)
Tomb Kings 2K
Re: Tomb Kings 2K
lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Re: Tomb Kings 2K
Noo, jos nyt kuitenkin sen verran vastataan, että säkin opit keskustelemaan foorumilla tasavertaisesti sen sijaan, että ryntäät kaikkia vastamielipiteitä vastaan silmät kiinni kaksin käsin huitoen.
Pointtina tuossa oli lähinnä se, että jos haluat olla varma siitä, että papit pysyvät hengissä, olisi listassa syytä olla esim. skeleton archereita. Jotkut waywatcherit tai shadet tappavat heikot papit aika helposti, eikä kunkkujen taioissakaan ole niin kovaa rangea, että pelkkään maaston suojassa etenemiseen voisi luottaa.
Mitä carrioneihin tulee, totta kai jos tarjotaan vain yhtä varianttia niiden pisteiden saamiseksi, voidaan päästä tuohon päättelyketjuun, minkä aiemmin esitit. Viidellä carrionilla ei pelkästään haeta pöydänneljänneksiä, vaan hyödynnetään sitä, että koko armeija aiheuttaa fearia ja näin päästään maukkaisiin crossfire-tilanteisiin. US5-yksikkö siis voi poistaa vastustajan nappeja laudalta pelkästään olemalla olemassa.
Lisäksi jo pelkän kärry-championin hyöty on merkittävä, nyt kunkun voi vaan hakea pois jollain random-herolla, kun kaikki haasteet on pakko ottaa vastaan.
Pointtina tuossa oli lähinnä se, että jos haluat olla varma siitä, että papit pysyvät hengissä, olisi listassa syytä olla esim. skeleton archereita. Jotkut waywatcherit tai shadet tappavat heikot papit aika helposti, eikä kunkkujen taioissakaan ole niin kovaa rangea, että pelkkään maaston suojassa etenemiseen voisi luottaa.
Mitä carrioneihin tulee, totta kai jos tarjotaan vain yhtä varianttia niiden pisteiden saamiseksi, voidaan päästä tuohon päättelyketjuun, minkä aiemmin esitit. Viidellä carrionilla ei pelkästään haeta pöydänneljänneksiä, vaan hyödynnetään sitä, että koko armeija aiheuttaa fearia ja näin päästään maukkaisiin crossfire-tilanteisiin. US5-yksikkö siis voi poistaa vastustajan nappeja laudalta pelkästään olemalla olemassa.
Lisäksi jo pelkän kärry-championin hyöty on merkittävä, nyt kunkun voi vaan hakea pois jollain random-herolla, kun kaikki haasteet on pakko ottaa vastaan.
wanhan liiton örkki pomo
Re: Tomb Kings 2K
Jooh huomasin itsekin tuon asenteen itsessäni, tuossa olen kirjoittanut hiukan äkkipikaisesti, pahoitteluni siitä. Parannetaanpas tästä tavat.Vile kirjoitti:Noo, jos nyt kuitenkin sen verran vastataan, että säkin opit keskustelemaan foorumilla tasavertaisesti sen sijaan, että ryntäät kaikkia vastamielipiteitä vastaan silmät kiinni kaksin käsin huitoen.
Kyllähän ne helposti kuolee jos ne sellaiseen tilanteeseen pistetään. Olen kuitenkin hiukan hämmentynyt.. Jos kerran kunkkujen taioissa ei ole niin kovaa rangea, niin kuin ei olekaan, miksi sitoa ne omalla puolella istuvaan yksikköön kiinni? Tai voihan niillä liikkua sen 4" eteenpäin.. ja tarpeen vaatiessa poistua vaikka yksiköstä, ottamalla tosin archereita täytyisi muokata hiukan enemmänkin listaa, mietitäänpäs..Pointtina tuossa oli lähinnä se, että jos haluat olla varma siitä, että papit pysyvät hengissä, olisi listassa syytä olla esim. skeleton archereita. Jotkut waywatcherit tai shadet tappavat heikot papit aika helposti, eikä kunkkujen taioissakaan ole niin kovaa rangea, että pelkkään maaston suojassa etenemiseen voisi luottaa.
Tuokin on totta, mutta siinä on se ikävä mahdollisuus, että carrioneja kupsahtaa ennen tälläistä tilannetta.Mitä carrioneihin tulee, totta kai jos tarjotaan vain yhtä varianttia niiden pisteiden saamiseksi, voidaan päästä tuohon päättelyketjuun, minkä aiemmin esitit. Viidellä carrionilla ei pelkästään haeta pöydänneljänneksiä, vaan hyödynnetään sitä, että koko armeija aiheuttaa fearia ja näin päästään maukkaisiin crossfire-tilanteisiin. US5-yksikkö siis voi poistaa vastustajan nappeja laudalta pelkästään olemalla olemassa.
Totta tuokin on, muttei tuo kunkku ihan kaikista helpoin vastustaja ole, tosin saahan sillä champalla sitten nämä epämieluisat haasteet otettu vastaan. Jaa-a, jospa sitten ottaisinkin näin neuvosta vaarin, ja katsotaan mites tuota listaa lähtisi muokkaamaan.Lisäksi jo pelkän kärry-championin hyöty on merkittävä, nyt kunkun voi vaan hakea pois jollain random-herolla, kun kaikki haasteet on pakko ottaa vastaan.
Sellasta se on.
Re: Tomb Kings 2K
öö en oo mikään TK pelaaja tai mikään sellanen, mutta eiks Tomb Kign oo Lord? vaikka pisteitä onki 1994 nii sääntöjen mukaisesti Lordia ei voi ottaa mukaan :S korjatkaa jos olen väärässä
Re: Tomb Kings 2K
Lordin saa ottaa vaikka 600 pisteen listaan, kunhan peliksi on sovittu 2k. 2k on siis se nimellinen pelin koko, ei se mikä listan tulee täyttää.
Re: Tomb Kings 2K
Jep, ja koska otsikko on Tomb Kings 2K niin...Oberon_ kirjoitti:Lordin saa ottaa vaikka 600 pisteen listaan, kunhan peliksi on sovittu 2k. 2k on siis se nimellinen pelin koko, ei se mikä listan tulee täyttää.
Hyvä kun nostitte aiheen esille, niin muistan tämänkin projektin. Pitää ottaa tossa viikonloppuna testipeliä näiden listojen kanssa, katotaan mitä muutoksia tehdä.
Sellasta se on.