"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Näitähän on tänne ilmestynyt enemmän kuin tarpeeksi, mutta päästetään nyt vielä omakin versio ilmoille.

HQ
warboss
power klaw
eavy armor
cybork body

HQ
bigmek
kustom forcefield
eavy armor

TROOP
4 nobz
4 eavy armor
trukk
reinforced ram

TROOP
30 slugga boyz
nob
power klaw

TROOP
30 slugga boyz
nob
power klaw

FAST ATTACK
3 warbuggyz
twinlinked rokkitz

FAST ATTACK
5 warbikez
nob
power klaw
bosspole

FAST ATTACK
3 deffkoptaz
twinlinked rokkitz

HEAVY SUPPORT
3 killa kanz
3 big shootaz

HEAVY SUPPORT
3 kannonz

HEAVY SUPPORT
looted wagon
boomgun
2 bigshootaz
ard case
grot riggerz
armor platez

Ideana on muodostaa kolme joukko-osastoa joilla kullakin on oma tehtävänsä:

1) Pääjoukkon muodostavat isot sluggaboy-mobit jotka etenevät kohti vihollisen linjoja juosten ja käyttäen suojaa miten mahdollista. Killakanit kulkevat boyzien joukossa ja antavat suojaa ellei maastoa ole sopivasti.

2) Nopeat joukot koukkaavat omana porukkanaan vastustajan sivustasta (tämähän ei käytännössä toimi IKINÄ, mutta se onkin vain valehyökkäys). Oikeasti bIket voivat jäädä jumittamaan tielle osuvia vastustajia tai pyrkiä suojattomien tukijoukkojen kimppuun. Tarvittaessa nopeat joukot tulevat auttamaan pääjoukkoa mikäli jokin vihollisryhmä aiheuttaa sen etenemiselle päänvaivaa. Pieni nobiryhmä saa warbossin tuekseen että pärjäävät vastustajille. Buggyt ja koptat luonnollisesti jahtaavat tielle osuvia tankkeja.

3)Raskaat aseet suojaavat pääjoukon etenemistä. Kanuunat ja tankki pyritään asettamaan kentälle sellaiseen paikkaan että tulialueet kattavat pääjoukon suunnitellun etenemisreitin mahdollisimman hyvin. Bigmek jää korjailemaan tykkejä ja pitämään grottien moraalia yllä.

Toisaalta bigmekin olisi voinut pistää kulkemaan killakanien kanssa pääjoukon mukana. Tykkeihin ei enää saa omaa mekboytä, mutta yhden eliittislotin olisi voinut täyttää lootaboyzeillä, joiden ilmaiset mekit olisivat voineet huoltaa tykkejä ja looted wagonia. Pisteet näihin saisi luopumalla joko mopoista, koptista tai nobitrukista. Pitää kuitenkin peleissä tutkia onko koptista haastamaan buggyt tankintorjujina. Lisäksi nobiryhmää tekee mieli kokeilla kun sellaista en ole aikaisemmin peluuttanut.

Tätä armeijaa saattaa tulevaisuudessa nähdä Pelimaassa tai Sorilla. Jos joskus uskaltaudun ihmisten ilmoille pelaamaan.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Roizo
Viestit: 517
Liittynyt: Ke 02.10.2002 19:23
Paikkakunta: Tampere

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Roizo »

3 Trooppia tuppaa olemaan nykyedikassa liian vähän. Niitä enemmän ja jotain kallista pois.
"Pain is an illusion of the senses, despair is an illusion of the mind."
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Käsittääkseni myös edition vaihtumisen jälkeen trooppien lukumäärä ratkaisee vasta siinä vaiheessa kun viimeinen vuoro on pelattu. 30-päiset mobit kestävät kuitenkin aika paljon rankaisua. Näinollen pelin loppuvaiheessa on toivoa että molemmat olisivat vielä objektiivinvaltauskunnossa.

Pisteitä voisi karsia mopoista tai sitten buggyistä/koptista riippuen siitä kummat osoittautuvat toimivammiksi. Vapautuvilla pisteillä ottaisin mieluummin lisää nobeja trukkiin kuin kokonaan uutta mobia. Täysi ryhmä maksaa kuitenkin vain parisataa pistettä joten sellaisenkaan lisääminen ei olisi mahdotonta. 3x30 sluggaboytä tuntuu kuitenkin overkilliltä 1,5k listassa.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Avatar
Varjonkutoja
Viestit: 1065
Liittynyt: La 27.09.2003 22:43
Paikkakunta: Lohja

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Varjonkutoja »

Scoundrel kirjoitti:Käsittääkseni myös edition vaihtumisen jälkeen trooppien lukumäärä ratkaisee vasta siinä vaiheessa kun viimeinen vuoro on pelattu. 30-päiset mobit kestävät kuitenkin aika paljon rankaisua. Näinollen pelin loppuvaiheessa on toivoa että molemmat olisivat vielä objektiivinvaltauskunnossa.
Olettaen, että nämä muutamakymmenpäätä vähälukuisemmat troopit ovat viimeisellä vuorolla sellaisella paikalla, josta ovat kykeneväisiä pääsemään objektiiville. On huomattavasti helpompaa levittäytyä ja ylettyä objektiiveihin kun on useampi ryhmä, mitä liikuttaa...
''Quar'valsharess del veldrinn lueth bwael''.
Easterling
Viestit: 604
Liittynyt: Ti 25.10.2005 21:16

Viesti Kirjoittaja Easterling »

Scoundrel kirjoitti:3x30 sluggaboytä tuntuu kuitenkin overkilliltä 1,5k listassa.
Miten olisi 3x20 sluggaboyta? Enemmän ryhmiä pitämässä objectiveja ja kyllä 20 örkkiäkin kestää ihan mukavasti.
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Tässä uusimmassa WD:ssä käytettiin Minimi-Shoota ryhmää ilman nobia ja pientä Grotti-yksikköä valtaamaan objektivet, ja hyvin toimi.
Voisit poistaa Deff-koptat ja pistää Warbugyt kahdeksi yhden ryhmiksi(Vaikeaa pitää monia suojassa), jolloin saat Deff-koptien ja Buggyjen pisteet takaisin, näillä tuommoinen Grotti-Scorettaja-tyhmä mukaan ja lopuilla pisteillä muuta kivaa.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

Eikös tuo KFF ala olla hieman turha uudessa edikassa? Sen koverin saa muualtakin kuin 50 pisteellä. Itse ainakin muuttaisin deffkoptat buggeiksi; saa lisä pisteitä ja vaikka pari big choppaa tai klawia nobeille.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

DakkaDakka: WD:n pelit eivät ole pelejä... Ne on jotain täyttä **&&**

DBB: Deffkoptat ovat aika usealla tyypillä käytössä siksi että 1) ne ovat hienoja 2) ovat parempia kuin buggyt 3) ne ovat roflkoptia... 4) niitä saa halvalla BReachista

Mutta listaan: Bik mäk on aika turha, mutta mikäli laitat sen tukemaan nobeja ja mätät niillä max-vauhtia sitten meleeseen luottaen siihen saveen niin kyllä se voi olla sen arvoinen. Bobit taas ovat aika huono yksikkö mikäli sieltä ei löydy fistiä ja näin ollen 1-2fistiä sinne. Trukkiin lisäksi vielä red paint job.
Slugga boyzeille pari rockizzzziii tai big shootaa että kevyitä koneita/vastaavia saisi tuurilla alas. Warbikereissä ei ole mitään vikaa eikä muissakaan Fasteissa, mutta kannonzit vähän arveluttavat... Ovat nimittäin aika paskoja vehkeitä. Itse käyttäisin ennemmin ZZap guneja (vai -kannoneita) koska niillä on erittäin hyvät mahdollisuudet saada jotain alas. Jotain jos poistat / vastaavaa niin saat sen kolmannen Kunnollisen troopin.
2
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

kannon on kyllä hinta/laatu suhteeltaan parempi kuin zzapgun, nyt kun sen pitää heittää osumista. Kannon monipuolisempi ja halvempi. KFF bik mek on kätevä örkeille, koska örkit eivät tapaa makoilla suojassa kuten muut armeijat, vaan pyrkivät iholle... Tietysti grotteja voi käyttää saadakseen halvan lihakilven, mutta ajoneuvot ja kävelijät tarvitsevat liikkuvaa suojaa ja/tai mukana liikkuvaa korjaustiimiä.
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
P. Ruuhijärvi
Viestit: 1498
Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja P. Ruuhijärvi »

Lind The ChessMaster kirjoitti: Deffkoptat ovat parempia kuin buggyt
Kuva

Päivän paras vitsi. Niin..ja miten ne muka ovat parempia kuin Buggyt? Halvempia? Helpompia pitää piilossa? Nopeampia?
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit. :)
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Orkseja 1500 pistettä Hervannasta

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

DakkaDakka kirjoitti:
Lind The ChessMaster kirjoitti: Deffkoptat ovat parempia kuin buggyt
Päivän paras vitsi. Niin..ja miten ne muka ovat parempia kuin Buggyt? Halvempia? Helpompia pitää piilossa? Nopeampia?
Se on nyt vähän miten sen ottaa. Jos haluat näiltä vaikka lähistelyä niin ovat parempia(ovat siinä surkeita). Kyllä itse pidän buggeja parempina. Ja muutenkin koptat lentoasennossa ovat helpompi tappaa :/
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
Scoundrel
Viestit: 1911
Liittynyt: Ke 10.08.2005 12:36
Paikkakunta: Uusikaupunki

Re:

Viesti Kirjoittaja Scoundrel »

Easterling kirjoitti:Miten olisi 3x20 sluggaboyta? Enemmän ryhmiä pitämässä objectiveja ja kyllä 20 örkkiäkin kestää ihan mukavasti.
Neloseditiolla pelatessa käytin pääsääntöisesti 3x20 ryhmiä joista yksi shoota+3xbigshoota ja kaksi slugga+3xrokkit ja klawinobit kaikissa. Pääsääntöisesti ryhmät saatiin heikennettyä ennen lähiskontaktia niin heikoiksi etteivät saaneet enää mitään järkevää aikaiseksi (eli hävisivät taktikaalimarineille tai battlesisteriryhmälle yhdessä kierroksessa). Uusilla säännöillä tosin ryhmät a) liikkuvat nopeammin, 2) saavat paremmin coveria ja III) vastustaja joutuu tekemään pile-inin ennen iskujen vaihtoa. Pitää saada pari testipeliä alle ennenkuin teen muutoksia.
DakkaDakka kirjoitti:Voisit poistaa Deff-koptat ja pistää Warbugyt kahdeksi yhden ryhmiksi(Vaikeaa pitää monia suojassa), jolloin saat Deff-koptien ja Buggyjen pisteet takaisin, näillä tuommoinen Grotti-Scorettaja-tyhmä mukaan ja lopuilla pisteillä muuta kivaa.
Koptat ja buggyt ovat kuitenkin halpaa hämäystä ja imevät vastustajan tulta tärkeimmistä yksiköistä (=boyzeistä). Isommat yksikkökoot pistävät vihollisen oikeasti harkitsemaan näiden ampumista. Eikä niitä ole edes tarkoitus pitää suojassa. Niillähän screenataan trukkia.Lisäksi haluan pitää mahdollisimman monipuolista arsenaalia pöydällä ihan vain tyylinkin vuoksi. Käytännössä buggyt ja koptat ovat aika samalla viivalla tehojen puolesta. Käytännön kokemusta tosin ei vielä koptista ole :P
Grottiryhmä olisi kyllä aika vinkeä. Sitähän voi piilotella jossain metsikössä ja ottaa käyttöön vasta vitosvuorolla objektiivinhaussa. Ryhmä ei maksa juuri mitään mutta objektiivilla pakottaa vastustajan keskittymään jollakin yksiköllä sen tuhoamiseen. Ja sehän on aina pois boyzien ampumisesta.
Lind The ChessMaster kirjoitti: Mutta listaan: Bik mäk on aika turha, mutta mikäli laitat sen tukemaan nobeja ja mätät niillä max-vauhtia sitten meleeseen luottaen siihen saveen niin kyllä se voi olla sen arvoinen. Nobit taas ovat aika huono yksikkö mikäli sieltä ei löydy fistiä ja näin ollen 1-2fistiä sinne. Trukkiin lisäksi vielä red paint job.
KFFMek on aika turha niin kauan kun jalkaväki saa 4+ coveria muualta. Mutta ajoneuvot saavat 4+ coveria KFF:stä. Lisäksi mekki voi tarvittaessa korjata rikkinäisiä aseita tai ajoneuvoja. Itse pitäisin mekkiä joko kanisquadronin mukana, trukissa buggyjen mukana tai suojaamassa kannoneita. Lähitaisteluun tällä on turha lähteä kun se ei tee sitä tavallista nobia paremmin. Maksaa vain enemmän.
Klawit kieltämättä lisäävät nobiryhmän tehoa, mutta en halua yhtään siitä kalliimpaa. Joten pitää varmaan luopua siitä kokonaan. Samalla hinnalla saa niitä paljon tarvittuja boyzejä ison nipun.
Lind The ChessMaster kirjoitti: Slugga boyzeille pari rockizzzziii tai big shootaa että kevyitä koneita/vastaavia saisi tuurilla alas. Warbikereissä ei ole mitään vikaa eikä muissakaan Fasteissa, mutta kannonzit vähän arveluttavat... Ovat nimittäin aika paskoja vehkeitä. Itse käyttäisin ennemmin ZZap guneja (vai -kannoneita) koska niillä on erittäin hyvät mahdollisuudet saada jotain alas. Jotain jos poistat / vastaavaa niin saat sen kolmannen Kunnollisen troopin.
Boyzit kuitenkin juoksevat joka kierroksella joten aseisiin sijoittaminen tuntuu turhalta. Lisäksi lähitaisteluun päästyä pyssyt ovat vain tiellä ja vievät arvokkaita lyöntejä.
Kannonzit EIVÄT ole paskoja vehkeitä. Ainakin minä olen niistä pitänyt ja ne ovat toimineet ihan kiitettävästi vanhan kirjan aikana. Ja silloin ne vielä olivat epätarkempia ja kalliimpia. Tosin ne menettivät yhden armorpenetraationopan, mutta jäivät vaihdossa mielestäni plussalle. Eihän näillä useinkaan pääse ampumaan optimaalisiin pelteihin, mutta aina on vaihtoehtona läjäyttää kolme blastia jalkaväen harmiksi.
Turun huonoimmaksi rankattu 40k-pelaaja 2012!
Tiistaisin 40k:ta Turun Fantasiapeleissä!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”