Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11.
Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11.
Yön pimeissä sopukoissa loikkivat jänisvauvat. ne pitävät kosteasta yöstä, ja niiden vanhemmat ovat iloisia lastensa elämästä tässä täydellisessä maailmassa. Kohta vanhemmat huomaavat, että yksi söpö jänisvauva on jäänyt jälkeen. He käskevät muita lapsiaan odotella heitä tässä ja lähtevät noutamaan jälkeen jäänyttä lastaan. He säikähtävät löytäessään vain kasan turkkia, lihaa, murskaantunutta luu- ja sisäelinmössöä valtavassa maahan ilmestyneessä syvennyksessä. Pelosta vapisten he kääntyvät niellen surunsa ainakin hetkeksi, ajatellen vain loppujen vauvojensa turvallisuutta. Mutta kun he saapuvat paikalle, he näkevät vielä suuremman läiskän litsaantuneita sisäelimiä, verta, karvaa ja luuta. Heidän loput vauvansa ovat kuolleina heidän edessään, mutta ei hätää, sillä yhtäkkiä pimeydestä hyökkäävä jättimäinen metallijalka sörsselöi heidätkin aivan puuroksi.
________________________________________________________________________
Näin vallan ihastuttavan... tuota... alkusanojen a'la huussi siivittämänä, Urcaen's Gate virallistaa seuraavanlaista tapahtumaa 8. päivä marraskuuta (pitäisi olla lauantai päivä), kuluvaa herran vuotta. Sulin porttien kestäessä kaikenlaista kuraa edustoillaan, protektoraattien pienoinen vitaali härpäke chop shop -mesta laitamilla on tullut julkiseen tietoisuuteen ja nyt kaikki on innostunut tarjoamaan osansa niille. Eli megahöttömöttöä taas tarjoillaan niille harvoille tahi ei niin harvoille. Pitkään tuossa arvottiin monista ehdokkaista herra huussin kanssa ja hänen ollessa minun puputyttöavustaja, vedettiin hatusta 10 arpaa joissa oli sekalainen määrä nimiä mukana (lista lopussa). Ensimmäisenä ilmoittanen myös että kyseessä on taas rento kokeilu, tarkoittaen että nautitaan enemmän tahi vähemmän alkoholipitoisia nautintoaineita pikaisen saunomisen kera, jonka aikana liittoutumia voi sitten vaikkapa -hieroa- tarkemmin. Sitten illasta lähteä tekemään isompaa valloitusretkeä suuren ja ei tod. mahtavaan rantakylään (tämän johdosta K18 tällä kertaa). Aloitus aika siis tulisi olemaan 10-11 korvilla, että sitten itse peli saattaisi olla aloitettuna siinä 12 viimeistään.
Elikkäs tuossa vihdoinkin alkanut hivenen linjaamaan yet again "jotain aivan muuta". Tällä kertaa sellainen toisen laidan keskellä oleva hökkeli (joku warjack-laitos tai vastaavaa) yritetään laittaa matalaksi muureineen sekä lisäksi tulee olemaan "hidden quest objectives", joista tarkemmin kohta. Pelikenttä siis tulisi olemaan sellainen 48" x 96"-144" (120" tai 96" ehken voisi olla ihan riittävä), jonka toisella laidalla keskellä tosissaan olisi sellainen 12" x XX" oleva alue (joka siis samassa on puolustajien deploalue), jossa on siis structure ja muurit, jotka pitää pistää matalaksi structure-pojoineen ja ympärille sitten ripotella hyökkääjätiimit (eli tasaisin välein nurkista lähtien pitäneen tehdä).
Ja sitten pelaajat olisi siis 2 paria puolustajia (eli 4 pelaajaa, jos oli liian hankalasti sepitetty) ja sellainen 3-4 omaa itsenäistä paritiimiä (eli siis 6-8 pelaajaa ympärillä), jotka kaikki ensimmäisenä haluaa pistää muurit sekä sen ison rakennushärpäkkeen matalaksi. Tämän lisäksi jokaiselle tiimille tulee oma lisä random "hidden quest objective", joka siis napataan arpomalla hyökkääjien kesken. Periaatteessa tästä siis tulee 1vs4 mittelö jossa hyökkääjä tiimit toki voi solmia tilapäisiä liittoutumia, tosin sillä selkäänpuukotuksen vaaralla ;) Puolustajiksi ajattelin suosiolla protectoraattien joukkoja (Sulin ulkopuolella oleva warjack tehdas) ja hyökkääjinä sitten saakin olla sekalainen kuppikunta, kunhan tiimit nyt edes hivenen tekee jollain tapaa järkeviä liittoutumia keskenään ja ei ole puolustajien joukkoja... tai oikeastaan yritetään edes tehdä niitä "fluffikaita" liittoutumia jookos?
Hidden quest objektiiveina voisi olla esim. kilistää vaikkapa pari warcaster/-lock, joku reliikki tahi plaanin anastaminen muurien sisältä, "neuvonantajan" kilistäminen muurien sisältä ja/tai jonkun kukkulan pitäminen itsellään. Victory Pojoja siis pitää haalia, jota saa niin joukkojen kilistämisestä (hivenen himoitusta tappaa naapuri hyökkääjän joukkoja) sekä objektiiveista. Puolustajien objektiiveja en oikein ole keksinyt, yksi voisi olla esim. hivenen pojoja joka koko kierrokselta mitä muurit on pystyssä jostain kierroksesta 2 lähtien. Niin ja siis armeijoiden koko olisi suosiolla se 750pts. (kokonaisuudessaan siis tulisi olemaan n.9000pts. pöydällä :O )
Character sääntö pitää ottaa toki käyttöön ettei sitten ole sitä 4 Vilmonia riehumassa tai 12 Eiryssiä. Eli mercit todennäköisesti pitää bannia muilta kuin puhtailta merc contracteilta, ja tuokin nyt tuottaa omaa pään raaputusta... saakoot vaikkapa mercit keskenään kitistä kuka saa mitäkin. Hordes pelaajat sitten saakoot keskenään mussuttaa jos haluaa joitakin tiettyjä minioneita. Uskoisin kumminkin että kaikki jotka nyt ehken saattaa jaksaa kiinnostua tuollaisesta riehumisesta osaa sen verran katsella mitä toiset ottaa, siten välttää sellaisten ottamista, samoin sopia kuka ottaa minkäkin 'casterin/'lockin.
Jonkinlainen kierros maksimi pitäisi kehitellä, 4-5 kierrosta todennäköisesti tuossa tulee menemään, eli mitä ilmeisimmin peli tulisi loppumaan kesken taas (silloin vaan ynnäämään pisteitä kasaan ;) ). Jopa olen kylmän viileetä aika rajaa vuorolle äänestämässä, ettei sitten havahduta horkasta ja aleta vasta sitten katsomaan mitä on siinä tapahtunut sillä aikaa kun muut on yrittänyt säätää vuoroaan.
Vuorojärjestys menee tod.näk. hyökkääjä tiimit ensin ja sitten puolustaja (5 vuoroa per kierros). Yksi tietty voisi olla 2 hyökkääjää ensin (siis tietty omat vuorot), 1 puolustaja, taas 2 hyökkääjää ja sitten päättävä puolustaja tiimi. Eli kierroksessa tuolloin tulisi sellainen 6 vuoroa.
Tiimit olisi myös hyvä sovittaa edes jollain tasolla fluffin mukaisiksi, jos se vain on mahdollista.
Eli karkeasti tuollaista olen taas alkanut kierossa pikku mielessäni ajattelemaan. Toki vissiin turhaa olla mainitsematta että tämä siis on VIP alla ja siten yhteistuumin jos tuota heitellään edes takaisin.
(epä)onnekkaat jotka nyt ilmoitan saaneen kutsun (siis miun ja Huussin lisäksi):
Head honcho, a.k.a. minä: Menoth, Servath
Puputyttöavustaja Huussi: Cryx, Cancerworm, Montenebra, Deathjack
Teräratas X Magnus/Four Star Syndicate (/Cygnar, Darius) Alexia, Croe, Aiyana & Holt, Dirty Meg, Hawk, Eiryss ja Gorman.
Diogenes: !Peruutti tulemisen, sijaista etsitään!
Chukie X Khador, Behemoth, mahdollisesti jos hänen höyryilyistä ymmärsin, joko Karchev tahi Old Bitch
Yrska ½ Cygnar, Nemo (/Menoth, Feora, Covenant, Avatar, Vilmon)
Ironman X Legion, Rhyas tahi joku vastaava taisi olla suunitteilla (se Saerynin sisko tai jotain) (/Talion charter)
Benj X Menoth, Testament?
Tuska X Legion, Saeryn (tjs.)
Skullmonkey X Menoth, Valitettavasti peruutti, elikkä yhtä puolustajaa etsitään.
Celebdae X Cygnar, Kraye, Thunderhead, Strangeways
The Captain X Khador
Edit1: Pistänpä tässä sitten ruksia niiden perään jotka voisi olla tulossa (ja ½ joka ehkä saapuu), niin pysyn (ehkä) ajantasalla itsekkin.
Edit2: Samoin noita character varauksia.
Edit3: Alkaakin mukavasti varmistumaan osallistujat joka aina on huba hubaa. Samoin tässä jemukassa ilmoitan, että Mercenary characterit on ilmoitettu mercenary pelaajalle ja jos -ihan- välttämättä jonkun mercenaryn ottaa, niin vinkumista kehiin.
Elikkäs olisi sitten hyvä saada tietää kenelle päivä ei käy tahi moinen idea pelittelypäiväksi ei oikein innosta, niin ilmoitusta asap ja silleen, niin katsellaan kuka (epä)onnekas saadaan nakitettua mukaan seuraan... hmm... iloiseen nyt ainenkin. Lisää kirjoittelen kunhan ehdin, tämä nyt jättää enemmän kysymyksiä kuin antaisi vastauksia, mutta ilmoille piti saada.
________________________________________________________________________
Näin vallan ihastuttavan... tuota... alkusanojen a'la huussi siivittämänä, Urcaen's Gate virallistaa seuraavanlaista tapahtumaa 8. päivä marraskuuta (pitäisi olla lauantai päivä), kuluvaa herran vuotta. Sulin porttien kestäessä kaikenlaista kuraa edustoillaan, protektoraattien pienoinen vitaali härpäke chop shop -mesta laitamilla on tullut julkiseen tietoisuuteen ja nyt kaikki on innostunut tarjoamaan osansa niille. Eli megahöttömöttöä taas tarjoillaan niille harvoille tahi ei niin harvoille. Pitkään tuossa arvottiin monista ehdokkaista herra huussin kanssa ja hänen ollessa minun puputyttöavustaja, vedettiin hatusta 10 arpaa joissa oli sekalainen määrä nimiä mukana (lista lopussa). Ensimmäisenä ilmoittanen myös että kyseessä on taas rento kokeilu, tarkoittaen että nautitaan enemmän tahi vähemmän alkoholipitoisia nautintoaineita pikaisen saunomisen kera, jonka aikana liittoutumia voi sitten vaikkapa -hieroa- tarkemmin. Sitten illasta lähteä tekemään isompaa valloitusretkeä suuren ja ei tod. mahtavaan rantakylään (tämän johdosta K18 tällä kertaa). Aloitus aika siis tulisi olemaan 10-11 korvilla, että sitten itse peli saattaisi olla aloitettuna siinä 12 viimeistään.
Elikkäs tuossa vihdoinkin alkanut hivenen linjaamaan yet again "jotain aivan muuta". Tällä kertaa sellainen toisen laidan keskellä oleva hökkeli (joku warjack-laitos tai vastaavaa) yritetään laittaa matalaksi muureineen sekä lisäksi tulee olemaan "hidden quest objectives", joista tarkemmin kohta. Pelikenttä siis tulisi olemaan sellainen 48" x 96"-144" (120" tai 96" ehken voisi olla ihan riittävä), jonka toisella laidalla keskellä tosissaan olisi sellainen 12" x XX" oleva alue (joka siis samassa on puolustajien deploalue), jossa on siis structure ja muurit, jotka pitää pistää matalaksi structure-pojoineen ja ympärille sitten ripotella hyökkääjätiimit (eli tasaisin välein nurkista lähtien pitäneen tehdä).
Ja sitten pelaajat olisi siis 2 paria puolustajia (eli 4 pelaajaa, jos oli liian hankalasti sepitetty) ja sellainen 3-4 omaa itsenäistä paritiimiä (eli siis 6-8 pelaajaa ympärillä), jotka kaikki ensimmäisenä haluaa pistää muurit sekä sen ison rakennushärpäkkeen matalaksi. Tämän lisäksi jokaiselle tiimille tulee oma lisä random "hidden quest objective", joka siis napataan arpomalla hyökkääjien kesken. Periaatteessa tästä siis tulee 1vs4 mittelö jossa hyökkääjä tiimit toki voi solmia tilapäisiä liittoutumia, tosin sillä selkäänpuukotuksen vaaralla ;) Puolustajiksi ajattelin suosiolla protectoraattien joukkoja (Sulin ulkopuolella oleva warjack tehdas) ja hyökkääjinä sitten saakin olla sekalainen kuppikunta, kunhan tiimit nyt edes hivenen tekee jollain tapaa järkeviä liittoutumia keskenään ja ei ole puolustajien joukkoja... tai oikeastaan yritetään edes tehdä niitä "fluffikaita" liittoutumia jookos?
Hidden quest objektiiveina voisi olla esim. kilistää vaikkapa pari warcaster/-lock, joku reliikki tahi plaanin anastaminen muurien sisältä, "neuvonantajan" kilistäminen muurien sisältä ja/tai jonkun kukkulan pitäminen itsellään. Victory Pojoja siis pitää haalia, jota saa niin joukkojen kilistämisestä (hivenen himoitusta tappaa naapuri hyökkääjän joukkoja) sekä objektiiveista. Puolustajien objektiiveja en oikein ole keksinyt, yksi voisi olla esim. hivenen pojoja joka koko kierrokselta mitä muurit on pystyssä jostain kierroksesta 2 lähtien. Niin ja siis armeijoiden koko olisi suosiolla se 750pts. (kokonaisuudessaan siis tulisi olemaan n.9000pts. pöydällä :O )
Character sääntö pitää ottaa toki käyttöön ettei sitten ole sitä 4 Vilmonia riehumassa tai 12 Eiryssiä. Eli mercit todennäköisesti pitää bannia muilta kuin puhtailta merc contracteilta, ja tuokin nyt tuottaa omaa pään raaputusta... saakoot vaikkapa mercit keskenään kitistä kuka saa mitäkin. Hordes pelaajat sitten saakoot keskenään mussuttaa jos haluaa joitakin tiettyjä minioneita. Uskoisin kumminkin että kaikki jotka nyt ehken saattaa jaksaa kiinnostua tuollaisesta riehumisesta osaa sen verran katsella mitä toiset ottaa, siten välttää sellaisten ottamista, samoin sopia kuka ottaa minkäkin 'casterin/'lockin.
Jonkinlainen kierros maksimi pitäisi kehitellä, 4-5 kierrosta todennäköisesti tuossa tulee menemään, eli mitä ilmeisimmin peli tulisi loppumaan kesken taas (silloin vaan ynnäämään pisteitä kasaan ;) ). Jopa olen kylmän viileetä aika rajaa vuorolle äänestämässä, ettei sitten havahduta horkasta ja aleta vasta sitten katsomaan mitä on siinä tapahtunut sillä aikaa kun muut on yrittänyt säätää vuoroaan.
Vuorojärjestys menee tod.näk. hyökkääjä tiimit ensin ja sitten puolustaja (5 vuoroa per kierros). Yksi tietty voisi olla 2 hyökkääjää ensin (siis tietty omat vuorot), 1 puolustaja, taas 2 hyökkääjää ja sitten päättävä puolustaja tiimi. Eli kierroksessa tuolloin tulisi sellainen 6 vuoroa.
Tiimit olisi myös hyvä sovittaa edes jollain tasolla fluffin mukaisiksi, jos se vain on mahdollista.
Eli karkeasti tuollaista olen taas alkanut kierossa pikku mielessäni ajattelemaan. Toki vissiin turhaa olla mainitsematta että tämä siis on VIP alla ja siten yhteistuumin jos tuota heitellään edes takaisin.
(epä)onnekkaat jotka nyt ilmoitan saaneen kutsun (siis miun ja Huussin lisäksi):
Head honcho, a.k.a. minä: Menoth, Servath
Puputyttöavustaja Huussi: Cryx, Cancerworm, Montenebra, Deathjack
Teräratas X Magnus/Four Star Syndicate (/Cygnar, Darius) Alexia, Croe, Aiyana & Holt, Dirty Meg, Hawk, Eiryss ja Gorman.
Diogenes: !Peruutti tulemisen, sijaista etsitään!
Chukie X Khador, Behemoth, mahdollisesti jos hänen höyryilyistä ymmärsin, joko Karchev tahi Old Bitch
Yrska ½ Cygnar, Nemo (/Menoth, Feora, Covenant, Avatar, Vilmon)
Ironman X Legion, Rhyas tahi joku vastaava taisi olla suunitteilla (se Saerynin sisko tai jotain) (/Talion charter)
Benj X Menoth, Testament?
Tuska X Legion, Saeryn (tjs.)
Skullmonkey X Menoth, Valitettavasti peruutti, elikkä yhtä puolustajaa etsitään.
Celebdae X Cygnar, Kraye, Thunderhead, Strangeways
The Captain X Khador
Edit1: Pistänpä tässä sitten ruksia niiden perään jotka voisi olla tulossa (ja ½ joka ehkä saapuu), niin pysyn (ehkä) ajantasalla itsekkin.
Edit2: Samoin noita character varauksia.
Edit3: Alkaakin mukavasti varmistumaan osallistujat joka aina on huba hubaa. Samoin tässä jemukassa ilmoitan, että Mercenary characterit on ilmoitettu mercenary pelaajalle ja jos -ihan- välttämättä jonkun mercenaryn ottaa, niin vinkumista kehiin.
Elikkäs olisi sitten hyvä saada tietää kenelle päivä ei käy tahi moinen idea pelittelypäiväksi ei oikein innosta, niin ilmoitusta asap ja silleen, niin katsellaan kuka (epä)onnekas saadaan nakitettua mukaan seuraan... hmm... iloiseen nyt ainenkin. Lisää kirjoittelen kunhan ehdin, tämä nyt jättää enemmän kysymyksiä kuin antaisi vastauksia, mutta ilmoille piti saada.
Viimeksi muokannut Aasimar, To 30.10.2008 17:20. Yhteensä muokattu 16 kertaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Eihän siinä auta, kun alkaa säästämään matkakustannuksia silmällä pitäen.
Mieluiten joko Darius tai (epic)Magnus mukaan täältä päin, sinäällään sitten aivan sama kumpiko, kunhan nyt katsotaan mitä muut tarjoavat. Darran sattuessa kohdalle, DJ THead otetaan toki mieluusti mukaan myös.
Mieluiten joko Darius tai (epic)Magnus mukaan täältä päin, sinäällään sitten aivan sama kumpiko, kunhan nyt katsotaan mitä muut tarjoavat. Darran sattuessa kohdalle, DJ THead otetaan toki mieluusti mukaan myös.
-
Hollo
- Sotavasaran WHFB-tarinamestari
- Viestit: 1154
- Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Mie voisin ehdotella varaavani Mortenebran, Deathjackin ja Cankerwurmin. Tosin liekö sieltä muita epäkuolleita on edes tulossa. Mutta katsellaan.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
*tap tap* Hienosti valittu päivä - meikä on messissä! =)
Tarjoaisin kentälle Cygnaria ja Jeremiah Krayen. Caine vois myös vaihtoehtoisesti liittyä bileisiin, jos sais ees jotain mercenaryja käyttää, kun ilman se ei osaa. Voishan niitä kai varata vaikka huutoäänestyksellä (kuitenkin niin, että mercenary-pelurit saa ensin valita omansa)?
Mutta joka tapauksessa kuulostaa hyvältä. Kannatusta multa jonkinmoisille aikarajoille ihan pelin sujumisen kannalta. Näin nopeasti pohdittuna vaikka 15 min jokaiselle hyökkääjäparille ja 25 min puolustajille (jos pelaavat kaikki samaan aikaan). Noin saisi yhden koko kierroksen pelattua puolessatoista tunnissa ja viis vuoroa pelatuksi puol kasiin mennessä. Vähän kiristämällä sais tosta vielä ehkä tunnin veke.
Tarjoaisin kentälle Cygnaria ja Jeremiah Krayen. Caine vois myös vaihtoehtoisesti liittyä bileisiin, jos sais ees jotain mercenaryja käyttää, kun ilman se ei osaa. Voishan niitä kai varata vaikka huutoäänestyksellä (kuitenkin niin, että mercenary-pelurit saa ensin valita omansa)?
Mutta joka tapauksessa kuulostaa hyvältä. Kannatusta multa jonkinmoisille aikarajoille ihan pelin sujumisen kannalta. Näin nopeasti pohdittuna vaikka 15 min jokaiselle hyökkääjäparille ja 25 min puolustajille (jos pelaavat kaikki samaan aikaan). Noin saisi yhden koko kierroksen pelattua puolessatoista tunnissa ja viis vuoroa pelatuksi puol kasiin mennessä. Vähän kiristämällä sais tosta vielä ehkä tunnin veke.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Mukana, Khadorilla. Jotain legendaarista voisin yrittää saada mukaan - kenties jopa rouva Horsefacen, joka tykkäsi varmaan kyttyrää, kun Severi rupesi käännyttämään pakkasukkoja. Tai ehkä Vladin ja Dragon, jonka pitäisi parhaillaan odottaa minua paikallisessa postin konttuurissa. Tai jos toimitus ei hirveästi viivästy, niin eSorschan ja Nolla-Ysin. Tai jotain. Eniveis, minun puolestani ei ole suurta ongelmaa sen suhteen, mitä uniikkia saan mukaani ottaa, lähes kaikkea löytyy.
Vai että muureja murtamaan. Pitää vissiin ruveta kasaamaan tuo Marauder tuolta boksin pohjalta.
Äitimaan vastaisku Northern Crusadelle siis olisi kyseessä, ja jollei muita khadorilaisia paikalle ilmaannu, niin tuskin tuo Terärattaan eMagnus tuolla ainakaan Cygnarin puolelle asettuu...
Vai että muureja murtamaan. Pitää vissiin ruveta kasaamaan tuo Marauder tuolta boksin pohjalta.
Äitimaan vastaisku Northern Crusadelle siis olisi kyseessä, ja jollei muita khadorilaisia paikalle ilmaannu, niin tuskin tuo Terärattaan eMagnus tuolla ainakaan Cygnarin puolelle asettuu...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Hollo
- Sotavasaran WHFB-tarinamestari
- Viestit: 1154
- Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Minä voisin tarjota eMagnukselle ihan vain näin hyvän miehen eleenä ja mahdollisen liiton kunniaksi äärimmäisen muodikkaita, sarjatuotannolla tuotettuja Skulls of hate -nimisiä koristeita warjackeihin. Voit aivan nähdä naapuripelaajan vihertyvän kateudesta.
Pieni printti: skullsofhatetsaattavataiheuttaawarjackeissapoikkeuksellistahimoasyödäniitäohjastavanwarcasterinsielu.
Pieni printti: skullsofhatetsaattavataiheuttaawarjackeissapoikkeuksellistahimoasyödäniitäohjastavanwarcasterinsielu.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Minä en ihan 100% varmaksi voine tuota viikonloppua luvata, mutta yritetään toki. Kaipa minun on valittava oikeauskoiset, ja linjalla Feora/eFeora voisi lähteä. Tai miksei vaikka Harbinger jos sen saamarin lesbon saisi joskus koottua ;).
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Että viettäisin syntymäpäivääni leikkien tinaukoilla miesjoukon kanssa? Eiköhän tuo onnistu. :)
Ja alustavasti mä varaisin Behemothin omaan käyttööni, jos/kun pelaan Khadorilla...
Ja alustavasti mä varaisin Behemothin omaan käyttööni, jos/kun pelaan Khadorilla...
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Sopii - omaani en ole saanut vielä edes koottua. Onko toiveita 'casterin suhteen (saat synttärilahjaksi valita ensin)?Chukie kirjoitti: Ja alustavasti mä varaisin Behemothin omaan käyttööni, jos/kun pelaan Khadorilla...
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Jaahast sitten hivenen tuota skenaarion hienouksia:
Muurit tulee olemaan ARM20 ja olisiko sellainen 10-20 structure pojoa mitään? Muistaakseni PP:llä ihan oli niitä omia sääntöjä ampuvia vastaan näillä (oliko että POW13 tai alle ei ollut asiaa kokeillakkaan?). Muurilla jos on jotain epämääräisiä hemmoja, niin normaali fall damage niille ehdottaisi paitsi sillä lisä asialla, että kaikki warrior modelit siellä päällä saa kokeilla pysyä hengissä tough heitolla, ellei sitten ole KD tahi muuten vaan jäässä. Ihmetyksiä tästä? Itse päärakennus muuten sama, paitsi pitäneen olla 20-30 structure pojoja. Muistelisin että ajattelin muurin pätkän olevan sen 5-10VP arvoinen sekä päärakennus sen 20VP tahi jotain hyökkääjille. Puolustajat sitten muistelisin saavan jotain 1-2VP per muuri pystyssä per kierros ja olikohan se jotain samaa itse päärakennuksellakin ollut. Luonollisesti puolustajat ei saa VP:tä jos muuri on pistetty matalaksi. Muuri ja structure lasketaan large baseksi (esim AP sääntöä ajatellen).
Lisä objektiiveissa siis 4 enemmän tahi vähemmän erillaista objektiivia jotka nyt on tiedossa mutta arvotaan kullekin ja tätä tietoa sitten pimitetään muilta. olisiko tämän lisä arvo välillä 5-10VP?
Kukkulan pitäminen: Elikkä yksi kukkula jonka paikka on melkoisen keskellä puolustajien alueen ulkopuolella, mitä arvan saaneen pitää hakea. Eli pelin päätyttyä pitää olla pelkästään omia modeleita tällä kukkulalla (kyllä se yksi soolo riittää tämän pitämiseen).
2 Warcaster/Warlock kilistäminen: Kyllä, ihan sama kenen kyseinen on, kunhan kaksi kilistää, niin objektiivi saavutettu (ja kyllä, saa olla vaikka taisteluparin 'caster/'lock)
Planien/reliikin nyysiminen: Model pitää saada siis tiettyyn pisteeseen X puolustajien muurin puolelle. Actionilla otetaan haltuun se sekä VP:t objektiivin saannista.
Assassination: yksittäinen soolo jolle statit kirjoitan jossain kohin, tyyliä DEF14, ARM14, 10 hiparia oleva hemmo jota ohjaa puolustaja. Se pitää saada kilistettyä siis että saa lisä VP:t
Nyt kerpeleen nopiasti takaisin hommiin, ilmoitelkaahan miten persiistä kuulostaa.
Muurit tulee olemaan ARM20 ja olisiko sellainen 10-20 structure pojoa mitään? Muistaakseni PP:llä ihan oli niitä omia sääntöjä ampuvia vastaan näillä (oliko että POW13 tai alle ei ollut asiaa kokeillakkaan?). Muurilla jos on jotain epämääräisiä hemmoja, niin normaali fall damage niille ehdottaisi paitsi sillä lisä asialla, että kaikki warrior modelit siellä päällä saa kokeilla pysyä hengissä tough heitolla, ellei sitten ole KD tahi muuten vaan jäässä. Ihmetyksiä tästä? Itse päärakennus muuten sama, paitsi pitäneen olla 20-30 structure pojoja. Muistelisin että ajattelin muurin pätkän olevan sen 5-10VP arvoinen sekä päärakennus sen 20VP tahi jotain hyökkääjille. Puolustajat sitten muistelisin saavan jotain 1-2VP per muuri pystyssä per kierros ja olikohan se jotain samaa itse päärakennuksellakin ollut. Luonollisesti puolustajat ei saa VP:tä jos muuri on pistetty matalaksi. Muuri ja structure lasketaan large baseksi (esim AP sääntöä ajatellen).
Lisä objektiiveissa siis 4 enemmän tahi vähemmän erillaista objektiivia jotka nyt on tiedossa mutta arvotaan kullekin ja tätä tietoa sitten pimitetään muilta. olisiko tämän lisä arvo välillä 5-10VP?
Kukkulan pitäminen: Elikkä yksi kukkula jonka paikka on melkoisen keskellä puolustajien alueen ulkopuolella, mitä arvan saaneen pitää hakea. Eli pelin päätyttyä pitää olla pelkästään omia modeleita tällä kukkulalla (kyllä se yksi soolo riittää tämän pitämiseen).
2 Warcaster/Warlock kilistäminen: Kyllä, ihan sama kenen kyseinen on, kunhan kaksi kilistää, niin objektiivi saavutettu (ja kyllä, saa olla vaikka taisteluparin 'caster/'lock)
Planien/reliikin nyysiminen: Model pitää saada siis tiettyyn pisteeseen X puolustajien muurin puolelle. Actionilla otetaan haltuun se sekä VP:t objektiivin saannista.
Assassination: yksittäinen soolo jolle statit kirjoitan jossain kohin, tyyliä DEF14, ARM14, 10 hiparia oleva hemmo jota ohjaa puolustaja. Se pitää saada kilistettyä siis että saa lisä VP:t
Nyt kerpeleen nopiasti takaisin hommiin, ilmoitelkaahan miten persiistä kuulostaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Kommentoidaan sitten heti tuoreeltaan =)
VP-arvoja varmaan kannattaa pohti siitä näkökulmasta, että objektiivit ovat kannattavampia saavuttaa kuin pelkästään muiden listiminen. 750p armeija lienee tyypillisesti jotain 20-25 VP:tä ja jos casterin taposta saa sen pisteiden lisäksi kaikkien jaakkojen/petojen pisteet, on pelkkä casterin tappaminen helposti yli kymmenen pistettä.
Näin ollen sanoisin, että pääobjektiivien pitäisi olla luokkaa 15+ VP:tä. Ehkä yksi pala muuria 15 ja päärakennus 25? Lisäobjektiivien tulisi olla samalla perusteella myös merkittäviä, eli vaikka 12 VP:tä. Tuosta casterin tappamisesta antaisin kuitenkin vain 10, koska siinä "sivussa" tulee noita pisteitä todella paljon muutenkin, kuten yllä kirjoitin.
Muuten jos väkeä kiinnostaa, niin esim. viikon päästä sunnuntaina tai siitä viikon päästä (eli 28.9. tai 5.10.) vois järkätä pienen pelipäivän, jossa vähän hahmotellaan isoa peliä etukäteen vaikkapa "massoittelemalla" maastoa ja ukkoja. Samalla vois sitten toki pelata ihan "tavallisiakin" pelejä. Voidaan pelata vaikka mun luona, kun tänne pystyy kyllä ilman ongelmia pistämään ainakin 3-4 pelipöytää. Kaikki pk-seudulla liikkuvat toki ois tervetulleita ihan vaan pelaamaan. Miten ois?
VP-arvoja varmaan kannattaa pohti siitä näkökulmasta, että objektiivit ovat kannattavampia saavuttaa kuin pelkästään muiden listiminen. 750p armeija lienee tyypillisesti jotain 20-25 VP:tä ja jos casterin taposta saa sen pisteiden lisäksi kaikkien jaakkojen/petojen pisteet, on pelkkä casterin tappaminen helposti yli kymmenen pistettä.
Näin ollen sanoisin, että pääobjektiivien pitäisi olla luokkaa 15+ VP:tä. Ehkä yksi pala muuria 15 ja päärakennus 25? Lisäobjektiivien tulisi olla samalla perusteella myös merkittäviä, eli vaikka 12 VP:tä. Tuosta casterin tappamisesta antaisin kuitenkin vain 10, koska siinä "sivussa" tulee noita pisteitä todella paljon muutenkin, kuten yllä kirjoitin.
Noi vaikuttaa aika hyviltä ja mukavan erilaisilta. Tota casterin tappoa muuttasin kyllä niin, että ne ovat juuri tietyt (arvotut) casterit, jotka pitää yrittää tappaa. Arvonnan pystyy kyllä pikku kikkailulla järjestämään niin, että kellekään ei tule tietoon kuka on salamurhaamassa. Pelistä tulee varmaan aika hupaisa, jos joku lähteekin vain metsästämään muiden castereita. Itse asiassa vähän hulluna ideana vois olla jopa niin, että tällä yhdellä tiimillä ei oliskaan tavoitteena lainkaan pääobjektiivi, vaan vain joidenkin kahden casterin tappo. Silloin siitä vois saada enemmän VP:täkin!Aasimar kirjoitti: Kukkulan pitäminen: Elikkä yksi kukkula jonka paikka on melkoisen keskellä puolustajien alueen ulkopuolella, mitä arvan saaneen pitää hakea. Eli pelin päätyttyä pitää olla pelkästään omia modeleita tällä kukkulalla (kyllä se yksi soolo riittää tämän pitämiseen).
2 Warcaster/Warlock kilistäminen: Kyllä, ihan sama kenen kyseinen on, kunhan kaksi kilistää, niin objektiivi saavutettu (ja kyllä, saa olla vaikka taisteluparin 'caster/'lock)
Planien/reliikin nyysiminen: Model pitää saada siis tiettyyn pisteeseen X puolustajien muurin puolelle. Actionilla otetaan haltuun se sekä VP:t objektiivin saannista.
Assassination: yksittäinen soolo jolle statit kirjoitan jossain kohin, tyyliä DEF14, ARM14, 10 hiparia oleva hemmo jota ohjaa puolustaja. Se pitää saada kilistettyä siis että saa lisä VP:t
Nyt kerpeleen nopiasti takaisin hommiin, ilmoitelkaahan miten persiistä kuulostaa.
Muuten jos väkeä kiinnostaa, niin esim. viikon päästä sunnuntaina tai siitä viikon päästä (eli 28.9. tai 5.10.) vois järkätä pienen pelipäivän, jossa vähän hahmotellaan isoa peliä etukäteen vaikkapa "massoittelemalla" maastoa ja ukkoja. Samalla vois sitten toki pelata ihan "tavallisiakin" pelejä. Voidaan pelata vaikka mun luona, kun tänne pystyy kyllä ilman ongelmia pistämään ainakin 3-4 pelipöytää. Kaikki pk-seudulla liikkuvat toki ois tervetulleita ihan vaan pelaamaan. Miten ois?
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
-
skullmonkey
- Viestit: 70
- Liittynyt: La 10.07.2004 17:39
- Paikkakunta: Vaasa
- Viesti:
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Personal invitation =)
I come (if my schedule allows it - I'll know joskus) with the Protectorate.
I come (if my schedule allows it - I'll know joskus) with the Protectorate.
Reviving one Venger a turn: 3 focus.
Bringing the whole unit back after your enemy finally kills all of them: Priceless.
Bringing the whole unit back after your enemy finally kills all of them: Priceless.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Juu eiköhän sitä mukana olla ellei mitään aivan kummallista ilmaannu.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Jepa jee. Unohdinkin ilmoittaa että minulle se oikeastaan on sama mikä 'caster meikäläiselle tulee, sekä voin passata nuo character soolot ja jakkelitkin myös. Kaikki muuthan minulla löytyykin 'castereista paitsi muutama eeppinen versio ja Harbringer, mutta jos toiveita heitellään, niin voisi mennä joko suurteloittajalla tahi Kreossilla (moku tahi eeppinen).
Tuo "Advisor" tulisi olemaan mallia SPD:6 STR:5 MAT:5 RAT:5 DEF:14 ARM:14 CMD:8 DMG:10. Varustuksiin kuuluisi Handgun (jos muistin oikein, niin RNG:10 RoF:1 POW:10) ja Stiletto (oliko se +2 tai +3 POW lisää) sekä toimii kuten soolo. Tätä herraa sitten liikutellaan joka puolustajan vuorolla (eli kyllä, 2x kierroksessa kyseinen herra liikkuu).
Njah, mie sanoisin että pitää vaan kaikilla saman pääobjektiivin (muurit ja se rakennus) ja sitten nuo sekundaariset objektiivit tuollaisinaan kuin on. Pitkään arvuuttelin tuota assassinoitavien 'casterien/'lockien arpomista, mutta menee liian säätämiseksi kerran sitä ei kukaan muu tiedä kuin se joka on vahingossa nostanut arvan missä on oma "Hidden Agenda". Ja mitä jos toinen tai peräti molemmat kohteet onkin omia? Pienoinenhan tuollainen tuuri olisi, mutta mahdollisuus ainenkin. Niinpä edellisestä kerrasta oppineena pyrkisin vaan pitämään mahdollisimman yksinkertaisena nuo judanssit.
Lopuksi vielä, että näyttäisi kalkuloinnissa nyt menevän siten, että taistelupareina näin alkuun olisi Chukie & The Captain, Tuska & Ironman (taitaapi olla ainoa listassa jolla on Legioonaa?) ja puolustajilla nyt ainenkin olisi paikka vapaana, kerran minä, Diogenes ja Skullmonkey näyttäisi olevan -vastaanottavia- osapuolia. Oikeastaan näkisin paljolti riippuvan mitä se Benj omistikaan ja millä häntä kiinnostaisi tulla haastamaan (sen muistan että on oiva kasa protektoraatteja sekä Skornea). Yrskalla tietänen olevan Cygnaria sekä Menothia. Kutina kumminkin on että iloinen pari tulee olemaan puputyttöavustaja sekä Teräratas näistä ainenkin.
Ja kyllä, kerran on kumminkin sen verran noita masiinan pelaajia, niin kyllä aion olla ikävä ja sanoa ei merceille kaikille muille paitsi juuri niille Mercenary pelaajille. Jos oikein pakosti on saatava merccejä omiin riveihin, niin silloin täytyneen olla ei character yksikkö/soolo jos niitä haluaa riveihin. Tämä ihan vaan sen takia ettei ala tulla pienoisintakaan tappelua mitä kukakin haikailee. Enempää en jaksa oikeastaan noista mercenaryista ihmetellä, se vaan että mercenary 'caster jos vaan suostuu leikkimään taisteluparin 'casterin kanssa, niin sitten se on ok. Magnus sitten on vaikka Blunderbussillaan ohtaan osoittaen patistanut joukkojaan olemaan... yhteistyöhaluisia ;) Horden pelaajat saakoot käyttää minioneita, kunhan vaan pitää huolen tuosta character säännöstä.
Tuo "Advisor" tulisi olemaan mallia SPD:6 STR:5 MAT:5 RAT:5 DEF:14 ARM:14 CMD:8 DMG:10. Varustuksiin kuuluisi Handgun (jos muistin oikein, niin RNG:10 RoF:1 POW:10) ja Stiletto (oliko se +2 tai +3 POW lisää) sekä toimii kuten soolo. Tätä herraa sitten liikutellaan joka puolustajan vuorolla (eli kyllä, 2x kierroksessa kyseinen herra liikkuu).
Njah, mie sanoisin että pitää vaan kaikilla saman pääobjektiivin (muurit ja se rakennus) ja sitten nuo sekundaariset objektiivit tuollaisinaan kuin on. Pitkään arvuuttelin tuota assassinoitavien 'casterien/'lockien arpomista, mutta menee liian säätämiseksi kerran sitä ei kukaan muu tiedä kuin se joka on vahingossa nostanut arvan missä on oma "Hidden Agenda". Ja mitä jos toinen tai peräti molemmat kohteet onkin omia? Pienoinenhan tuollainen tuuri olisi, mutta mahdollisuus ainenkin. Niinpä edellisestä kerrasta oppineena pyrkisin vaan pitämään mahdollisimman yksinkertaisena nuo judanssit.
Lopuksi vielä, että näyttäisi kalkuloinnissa nyt menevän siten, että taistelupareina näin alkuun olisi Chukie & The Captain, Tuska & Ironman (taitaapi olla ainoa listassa jolla on Legioonaa?) ja puolustajilla nyt ainenkin olisi paikka vapaana, kerran minä, Diogenes ja Skullmonkey näyttäisi olevan -vastaanottavia- osapuolia. Oikeastaan näkisin paljolti riippuvan mitä se Benj omistikaan ja millä häntä kiinnostaisi tulla haastamaan (sen muistan että on oiva kasa protektoraatteja sekä Skornea). Yrskalla tietänen olevan Cygnaria sekä Menothia. Kutina kumminkin on että iloinen pari tulee olemaan puputyttöavustaja sekä Teräratas näistä ainenkin.
Ja kyllä, kerran on kumminkin sen verran noita masiinan pelaajia, niin kyllä aion olla ikävä ja sanoa ei merceille kaikille muille paitsi juuri niille Mercenary pelaajille. Jos oikein pakosti on saatava merccejä omiin riveihin, niin silloin täytyneen olla ei character yksikkö/soolo jos niitä haluaa riveihin. Tämä ihan vaan sen takia ettei ala tulla pienoisintakaan tappelua mitä kukakin haikailee. Enempää en jaksa oikeastaan noista mercenaryista ihmetellä, se vaan että mercenary 'caster jos vaan suostuu leikkimään taisteluparin 'casterin kanssa, niin sitten se on ok. Magnus sitten on vaikka Blunderbussillaan ohtaan osoittaen patistanut joukkojaan olemaan... yhteistyöhaluisia ;) Horden pelaajat saakoot käyttää minioneita, kunhan vaan pitää huolen tuosta character säännöstä.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Ei tuo arpominen ole ongelma, pelkästään järjestelykysymys =) Homman voi hoitaa vaikka kuten alla. Selitys on vähän ehkä monimutkainen, mutta käytännössä ei sitä ole.Aasimar kirjoitti:Pitkään arvuuttelin tuota assassinoitavien 'casterien/'lockien arpomista, mutta menee liian säätämiseksi kerran sitä ei kukaan muu tiedä kuin se joka on vahingossa nostanut arvan missä on oma "Hidden Agenda". Ja mitä jos toinen tai peräti molemmat kohteet onkin omia? Pienoinenhan tuollainen tuuri olisi, mutta mahdollisuus ainenkin. Niinpä edellisestä kerrasta oppineena pyrkisin vaan pitämään mahdollisimman yksinkertaisena nuo judanssit.
Ensin hyökkääjäparit (casterit) kirjotetaan paperille peräkkäin. Sitten kirjoitetaan casterit myöskin paperilapuille joilla tehdään arvonta. Nostetaan paperilapuista 2 kpl ilman että katsotaan niitä ja muut pistetään jemmaan. Pistetään nämä 2 kpl kirjekuoreen/korttisuojaan tms. ettei niitä näy. Nyt tässä vaiheessa pitää joka tapauksessa arpoa muut sekundaariset objektiivit ja ne laitetaan myös omiin samanlaisiin kirjekuoriin/korttisuojiin. Nyt sitten jokaiselle otetaan yksi objektiivi ja se joka saa kahden casterin nimet yrittää salamurhata niitä.
Nyt sitten on mahdollista, että arvotuksi tulee oma casteri, tiimikumppanin casteri tai kaksi casteria samasta toisesta taisteluparista (mikä ois jo pikkasen epäreilua). Tätä varten on kuitenkin sovittu jo etukäteen, että käytetään aluksi kirjoitettua listaa apuna. Oma casteri arvontalapussa tarkoittaakin listalla omaa paria seuraavan peliparin ensimmäistä casteria. Oman peliparin casteri paperilapulla tarkoittaa listalla kaksi pykälää edempänä olevan peliparin toista casteria. Kahden saman peliparin casterin tapauksessa tämän peliparin 1.casteri tarkoittaakin tästä peliparista seuraavan peliparin 1.casteria. Simppeliä!
Siis oikeesti toi on kyllä ilman suurta ongelmaa toteutettavissa, jos asian vaan katsotaan antavan jotain ylimääräistä hauskaa pelille. Mun mielestä se ois ainakin hauskaa.
No ei sit. Kiva sitä toki ois ollu nähä merkkareitakin pelissä, kun nyt voi jäädä kokoelma varsin rajoittuneeksi. Mut ei kai siitä mitään tappelua ois syntyny tällasessa pelissä, jos vaan nopeet syö hitaat ja täällä saa tehä varauksia. Vaikkapa max 2 per pelaaja ois saanu huutaa itelleen. Mut mulle Kraye, Strangewayes ja Thunderhead =)Ja kyllä, kerran on kumminkin sen verran noita masiinan pelaajia, niin kyllä aion olla ikävä ja sanoa ei merceille kaikille muille paitsi juuri niille Mercenary pelaajille. Jos oikein pakosti on saatava merccejä omiin riveihin, niin silloin täytyneen olla ei character yksikkö/soolo jos niitä haluaa riveihin. Tämä ihan vaan sen takia ettei ala tulla pienoisintakaan tappelua mitä kukakin haikailee.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Tehdäänpä näin, annetaan muiden päättää asia. Sinänsä minustakin tuo olisi melkoisen vekkuli kieltämäti, mutta annetaan muiden antaa jonkinlaista huutoa myöskin väliin. Kumminkin tuon 'casterin/'lockin metsästyksestä päädyin että 7VP:tä tulisi + mitä nyt irtoaa battlegroupista. Kumminkin (Diagones pois lukien) noissa tuppaa olemaan se n.10VP itsessään kiinni (ellei sitten joku toinen ole noita käynyt harventamassa.Celebdae kirjoitti:Ei tuo arpominen ole ongelma, pelkästään järjestelykysymys =) Homman voi hoitaa vaikka kuten alla. Selitys on vähän ehkä monimutkainen, mutta käytännössä ei sitä ole.Aasimar kirjoitti:Pitkään arvuuttelin tuota assassinoitavien 'casterien/'lockien arpomista, mutta menee liian säätämiseksi kerran sitä ei kukaan muu tiedä kuin se joka on vahingossa nostanut arvan missä on oma "Hidden Agenda". Ja mitä jos toinen tai peräti molemmat kohteet onkin omia? Pienoinenhan tuollainen tuuri olisi, mutta mahdollisuus ainenkin. Niinpä edellisestä kerrasta oppineena pyrkisin vaan pitämään mahdollisimman yksinkertaisena nuo judanssit.
Ensin hyökkääjäparit (casterit) kirjotetaan paperille peräkkäin. Sitten kirjoitetaan casterit myöskin paperilapuille joilla tehdään arvonta. Nostetaan paperilapuista 2 kpl ilman että katsotaan niitä ja muut pistetään jemmaan. Pistetään nämä 2 kpl kirjekuoreen/korttisuojaan tms. ettei niitä näy. Nyt tässä vaiheessa pitää joka tapauksessa arpoa muut sekundaariset objektiivit ja ne laitetaan myös omiin samanlaisiin kirjekuoriin/korttisuojiin. Nyt sitten jokaiselle otetaan yksi objektiivi ja se joka saa kahden casterin nimet yrittää salamurhata niitä.
Nyt sitten on mahdollista, että arvotuksi tulee oma casteri, tiimikumppanin casteri tai kaksi casteria samasta toisesta taisteluparista (mikä ois jo pikkasen epäreilua). Tätä varten on kuitenkin sovittu jo etukäteen, että käytetään aluksi kirjoitettua listaa apuna. Oma casteri arvontalapussa tarkoittaakin listalla omaa paria seuraavan peliparin ensimmäistä casteria. Oman peliparin casteri paperilapulla tarkoittaa listalla kaksi pykälää edempänä olevan peliparin toista casteria. Kahden saman peliparin casterin tapauksessa tämän peliparin 1.casteri tarkoittaakin tästä peliparista seuraavan peliparin 1.casteria. Simppeliä!
Siis oikeesti toi on kyllä ilman suurta ongelmaa toteutettavissa, jos asian vaan katsotaan antavan jotain ylimääräistä hauskaa pelille. Mun mielestä se ois ainakin hauskaa.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
-
skullmonkey
- Viestit: 70
- Liittynyt: La 10.07.2004 17:39
- Paikkakunta: Vaasa
- Viesti:
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Yeps yeps, mä tulen eKreoss ja Gravus kanssa, Exemplar Army FTW!
Reviving one Venger a turn: 3 focus.
Bringing the whole unit back after your enemy finally kills all of them: Priceless.
Bringing the whole unit back after your enemy finally kills all of them: Priceless.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Kyllähän tähän pitää mukaan lähteä (force majeure ehdolla). Pelitys onnistuu tarpeen mukaan kummalla puolella tahansa, hyökkäävässä tiimissä faktiovalinta olisi Skorne. Molemmille löytyy lähes kaikki casterit eMorkulaa ja Legendsin uutuuksia lukuunottamatta, ja näistäkin eMorggi tulee varmaan ostettua ennen marraskuuta. Sen suuremmin ei casterivalinnalla ole väliä.
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
Missäs tuo tarkalleen on? Voisi tullakkin Cryxillä häröilemään, jos se ei ole liian kaukana.
"Kun netti on poissa, figut tanssivat pöydällä."
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina
No, jos myö muut tullaan Tampereelta ja Itä-Suomesta saakka, niin ei se Espoo varmaan teiltä katsottuna liian kaukana voi olla.The_Edge kirjoitti:Missäs tuo tarkalleen on? Voisi tullakkin Cryxillä häröilemään, jos se ei ole liian kaukana.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.