Scratch-build models
Scratch-build models
Siis, jos rakentaa itse modeleja niin onko ne pelissä kaytettäviä jos ne näyttää samalta kuin alkuperäinen model vai onko jotain muita vaatimuksia?
We march trough sand and dust and bring only deaht with us.
Re: Scratch-build models
Kyllähän nuo kelpaavat siinä missä muutkin, jos ei suurta eroa ole orkkismalliin nähden. Itse ainakin kelpuuttaisin hyvin tehtdyn modelin pöydälle sumeilematta. Toki kannattaa kysäistä pelikaverin mielipidettä ennen peliä.
Hartman kirjoitti: Yhdestoista käsky:
"Sinun ei ole nöyhtää & pelimecanicaa toisiinsa sotceman. "
- P. Ruuhijärvi
- Viestit: 1498
- Liittynyt: Ke 06.02.2008 20:16
- Paikkakunta: Tulii mänii Jämsän välii.
Re: Scratch-build models
Kyllä itse sellaisen hyväksyisin, kunhan ei ole mitään mahdotonta Proxyilyä. Muista, että WYSIWYG sen pitäisi silti olla. Kranut ja Dispel Scrollit päällä sun muut.
Ilfierno kirjoitti: Sun pelkästä viestistä tietää kuka sen kirjottaa, ei tarvi nimeä katsoa. Sen verran omaperäisellä tavalla kommentoit.![]()
Re: Scratch-build models
Vaatimuksia keneltä?dlb kirjoitti:Siis, jos rakentaa itse modeleja niin onko ne pelissä kaytettäviä jos ne näyttää samalta kuin alkuperäinen model vai onko jotain muita vaatimuksia?
Jos meinaat 'virallisessa' GW:n tapahtumassa (Lähinnä grandtournament ja Hesan GW:n liike) pelata, niin et voi pelata itsetehdyillä tai muun valmistajan figuilla.
Jos taas haluat pelata missä tahansa muualla, niin siitä vain. Jotkut jopa pelaavat pelkillä alustoilla. Peliteknisesti olisi kivaa, että käyttäisit kuitenkin GW:n alustoja (tai samankokoisia) ja suurinpiirtein samaa skaalaa oleveia figuja. (True lossin takia.)
“Common sense is not so common.” -Voltaire
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
“Most people would sooner die than think; in fact, they do so.” ― Bertrand Russell
Re: Scratch-build models
On silti hieman epäurheilijamaista tehdä scratch build -modellista puolet pienempi kuin alkuperäinen, maalaisjärkeä ja rehellisyyttä kannattaa käyttää omien modellien teossa.
http://egologinenblogero.wordpress.com/ - Ei juurikaan figuiluun liittyvää päivittelyä, mutta muuta parikymppisen opiskelijan elelyä kylläkin.
Re: Scratch-build models
Ensimmäiseksi toteaisin, että miniatyyrifiguurit ovat symboleja pelissä esiintyvistä asioista aivan samoin kuin kirjaimet ovat äänteiden symboleja. Periaatteessa symboliksi sopii siis ihan mikä tahansa, josta on yhdessä sovittu. Perinteisesti colatölkki on ollut carnifexin symbolinen esitys, mutta sovittaessa käy hyvin myös dreadnoughtista. Sopivina symboleina voisi käyttää paperimerkkejä, kolikoita tai oikeita figuureja.
Ihmiset tykkäävät käyttää peleissä figuureja - sehän on selvää. Figuurista näkyy suoraan mitä se esittää ja tälläinen symbolikieli on hyvin selkeä. Jos figuurin sijasta käytetään toista, jossa säilyy yhä sama symbolinen merkitys, ei eroa oikeastaan ole (symbolimerkityksen suhteen). Oleellista ei siis ole, onko figuuri konversio, itse tehty tai alkuperäinen vaan sillä näyttääkö se siltä mitä se näyttää. Tämä erityisesti korostuu 40Kssa siinä suhteessa, että figuurien ominaisuudet ovat kytköksissä niiden ulkoasuun (wysiwyg). Käytännössä figuurissa tulisi näkyä tietty listaan ostettu ominaisuus. Tavoitteena on ilmeisesti se, että armeijalistan katsomisen sijaan vastustaja näkisi pöydällä suoraan mitä vastaan olisi tulossa. Osalla ulkoasutekijöistä on merkityksetön sisältö, sillä ei ole merkitystä onko käsiase keihäs, kirves vai verinen kivi. Kuitenkin ulkoasun vaatimukset ovat selvästi alisteisia pelin säännöille (asiahan voisi olla toisessa pelissä aivan toisin päin - esimerkkinä Toymallet 40 cents parodiapeli, jossa figuuri saa säännöt ulkoasunsa perusteella).
Figuureilla on myös olemassa oikeita peliteknisiä ominaisuuksia, joita on esimerkiksi koko ja muoto. Yleensä nämä ovat peleissä kovin huonosti säädeltyjä, kun oletuksena on, että pelaajat pelaavat pelinvalmistajan omilla figuilla. Kysymyksiä kuitenkin herää, kun joku käyttää konversioita tai toisen valmistajan figuureja. Erityisesti true los tekee figuurien muodon oleelliseksi ominaisudeeksi. On selvästi vaikeampi saada näkökenttäänsä maassa ryömivää armeijaa, kuin eeppisesti kallioilla hyppivää. Kun ulkoasulle ei ole annettu selkeitä sääntöjä, on mahdollisuus myös erinäköiseen sikailuun: ylipitkiin battlewagoneihin, jotka kääntyessään ylettävät vastustajan deployzonelle asti, virutettuihin hydran kauloihin tai ryömiviin figuihin. Hienovaraisempia eroja voisi olla sisäänkäyntien tai tulipisteiden muuttaminen, joille ei ole selkeästi sanottu paikkoja.
Selkeintä scratch-build modeleissa on pyrkiä mahdollisimman tarkkaan autentisuuteen edellä mainituissa oleellisissa ominaisuuksissa. Figun tulisi näyttää mitä se esittää varustuksineen, ja olla suunnilleen saman kokoinen (toisinaan samassa asennossa). Oleellistä merkitystä ei sitten ole miten kyseinen ulkoasu saavutetaan tai käytetäänkö jossain kiertotietä.
Luultavasti paras vastaus on, että jos saat vastustajasi - pelikaverisi - hyväksymään figuurin, se on käypä.
Ihmiset tykkäävät käyttää peleissä figuureja - sehän on selvää. Figuurista näkyy suoraan mitä se esittää ja tälläinen symbolikieli on hyvin selkeä. Jos figuurin sijasta käytetään toista, jossa säilyy yhä sama symbolinen merkitys, ei eroa oikeastaan ole (symbolimerkityksen suhteen). Oleellista ei siis ole, onko figuuri konversio, itse tehty tai alkuperäinen vaan sillä näyttääkö se siltä mitä se näyttää. Tämä erityisesti korostuu 40Kssa siinä suhteessa, että figuurien ominaisuudet ovat kytköksissä niiden ulkoasuun (wysiwyg). Käytännössä figuurissa tulisi näkyä tietty listaan ostettu ominaisuus. Tavoitteena on ilmeisesti se, että armeijalistan katsomisen sijaan vastustaja näkisi pöydällä suoraan mitä vastaan olisi tulossa. Osalla ulkoasutekijöistä on merkityksetön sisältö, sillä ei ole merkitystä onko käsiase keihäs, kirves vai verinen kivi. Kuitenkin ulkoasun vaatimukset ovat selvästi alisteisia pelin säännöille (asiahan voisi olla toisessa pelissä aivan toisin päin - esimerkkinä Toymallet 40 cents parodiapeli, jossa figuuri saa säännöt ulkoasunsa perusteella).
Figuureilla on myös olemassa oikeita peliteknisiä ominaisuuksia, joita on esimerkiksi koko ja muoto. Yleensä nämä ovat peleissä kovin huonosti säädeltyjä, kun oletuksena on, että pelaajat pelaavat pelinvalmistajan omilla figuilla. Kysymyksiä kuitenkin herää, kun joku käyttää konversioita tai toisen valmistajan figuureja. Erityisesti true los tekee figuurien muodon oleelliseksi ominaisudeeksi. On selvästi vaikeampi saada näkökenttäänsä maassa ryömivää armeijaa, kuin eeppisesti kallioilla hyppivää. Kun ulkoasulle ei ole annettu selkeitä sääntöjä, on mahdollisuus myös erinäköiseen sikailuun: ylipitkiin battlewagoneihin, jotka kääntyessään ylettävät vastustajan deployzonelle asti, virutettuihin hydran kauloihin tai ryömiviin figuihin. Hienovaraisempia eroja voisi olla sisäänkäyntien tai tulipisteiden muuttaminen, joille ei ole selkeästi sanottu paikkoja.
Selkeintä scratch-build modeleissa on pyrkiä mahdollisimman tarkkaan autentisuuteen edellä mainituissa oleellisissa ominaisuuksissa. Figun tulisi näyttää mitä se esittää varustuksineen, ja olla suunnilleen saman kokoinen (toisinaan samassa asennossa). Oleellistä merkitystä ei sitten ole miten kyseinen ulkoasu saavutetaan tai käytetäänkö jossain kiertotietä.
Luultavasti paras vastaus on, että jos saat vastustajasi - pelikaverisi - hyväksymään figuurin, se on käypä.
Re: Scratch-build models
Yllä on kaikki tärkeä pointit jo esitetty.
Oma ja meidän peliporukan mielipide on että scratch buildit on ehdottoman suositeltavia, etenkin jos kyse Chaos, Ork/Orc ja Tyranid armeijoista joissa kaiken ei kuulukkaan olla samansta tuutista tuotettua. Paitsi jos olet turnausfriikki.
-mv40k2
Oma ja meidän peliporukan mielipide on että scratch buildit on ehdottoman suositeltavia, etenkin jos kyse Chaos, Ork/Orc ja Tyranid armeijoista joissa kaiken ei kuulukkaan olla samansta tuutista tuotettua. Paitsi jos olet turnausfriikki.
-mv40k2
Re: Scratch-build models
Tästä voi tulla ongelmia, jos haluaa pelata figuilla joille ei ole GWn taholta virallisia nappeja olemassa.Merimetsä kirjoitti: Jos meinaat 'virallisessa' GW:n tapahtumassa (Lähinnä grandtournament ja Hesan GW:n liike) pelata, niin et voi pelata itsetehdyillä tai muun valmistajan figuilla.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Scratch-build models
Örkeilläkin aikasemmassa kodeksissa oli ainakin kolmannes yksiköistä semmoisia ettei niille ollut virallisia nappeja ja looted vehiclen piti vieläpä sääntöjen mukaan olla konvertoitu imperiumin tai muuun armeijan tankki...daider kirjoitti:Tästä voi tulla ongelmia, jos haluaa pelata figuilla joille ei ole GWn taholta virallisia nappeja olemassa.Merimetsä kirjoitti: Jos meinaat 'virallisessa' GW:n tapahtumassa (Lähinnä grandtournament ja Hesan GW:n liike) pelata, niin et voi pelata itsetehdyillä tai muun valmistajan figuilla.
Itsellä on rakentumassa kokonaan Scratchbuildattu ork Deffwing armeija, joka hyvällä tuurilla on valmis ensi vuoden 'Coniin...
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Re: Scratch-build models
Scratch-build on mielestäni ehkäpä figumaailman yksi valoisimmista puolista. Se tuo omaperäisyyttä ja yksilöllisyyttä armeijalle.
Itselläni on scratch buildattuja spawneja ja chaoshoundeja jotka tosin ovat FaBaa eivätkä tänne kuulu. Yksi asia mitä scratch biuldissa kannattaa muistaa on että niillä olisi ainakin baset. Olen saanut hieman nuhteluita minun green stuff figujen pahvisista baseista.
Itselläni on scratch buildattuja spawneja ja chaoshoundeja jotka tosin ovat FaBaa eivätkä tänne kuulu. Yksi asia mitä scratch biuldissa kannattaa muistaa on että niillä olisi ainakin baset. Olen saanut hieman nuhteluita minun green stuff figujen pahvisista baseista.
Only if Bible were steampunk.
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
Re: Scratch-build models
Kunhan basset on oikeat kokoiset, en näkisi tuossa mitään ongelmaa... Minun puumiesarmeijassani treekinit ja treemanit ovat scatch buildattuja ja alustat paksusta pahvista leikkattuja eikä kukaan ole valittanut, ne ovat aivan saman kokoisia kuin GeeWeen alustastat, mutta en minä rupea pöllimään Thisterin alustaa treemanille tai ogrejen alustujoja treekineille...Chaosmarine kirjoitti:Scratch-build on mielestäni ehkäpä figumaailman yksi valoisimmista puolista. Se tuo omaperäisyyttä ja yksilöllisyyttä armeijalle.
Itselläni on scratch buildattuja spawneja ja chaoshoundeja jotka tosin ovat FaBaa eivätkä tänne kuulu. Yksi asia mitä scratch biuldissa kannattaa muistaa on että niillä olisi ainakin baset. Olen saanut hieman nuhteluita minun green stuff figujen pahvisista baseista.
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
- Z7-852
- Taisteluraporttikilpailun voittaja
- Viestit: 3568
- Liittynyt: Su 26.09.2004 18:49
- Paikkakunta: Jyväskylä/Pyhtää
Re: Scratch-build models
40kssa ei tuo basen koko ole edes nykyään niin tärkeä kuin on direct los. Tämä tarkoittaa että tärkeimmät ovat sekä leveys, korkeus, syvyys basen koon lisäksi.