"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11.

Palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin.
Hollo
Sotavasaran WHFB-tarinamestari
Viestit: 1154
Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Hollo »

Ymmärtäähän sen, että aikuinen mies haluaa parikseen toisen karvaisen miehen, joka nimenomaan on miehekäs. :'(
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Kieltämättä olis kyllä loogista, jos muurin murtamisen lisäksi sen sisäpuolelle pääsy olisi tavoitteena. Ja varmaan ei ole hyökkääjän kannalta käytännössä mitään hyötyä pistää koko muuria palasiksi, vaan se riittävä kulkuväylä. Ehkä vaikka tosiaan niin, että muureista saa 10 VP:tä kun se on rikki, mutta jos muuri on jo rikki, niin vierekkäiset palaset on arvottomia (tai 2 vierekkäistä, riippuu nyt monta niitä ylipäätänsä on). Sitten ihan pelkästä sisäänpääsystä vois antaa vaikka 5 VP:tä.

Periaatteessahan puolustajille ei pakko ole antaa lisä-VP:tä erikseen lainkaan. Jos puolustajia on neljä, niin kyllähän ne keräävät suht helposti enemmän pojoja pelkästään kohti rynniviä vihulaisia tappamalla kuin kahden hyökkääjän parit, jotka vielä luultavasti tappelevat myös keskenään.

Mutta toki puolustajat voivat saada vaikka 5 VP joka kierroksella toisesta lähtien jolloin muurien sisäpuolella ei ole yhtään hyökkääjää ja sen 25 VP:tä jos hyökkääjät eivät saa keskustamajaa matalaksi. Ja myös noista lisäobjektiiveista puolustajat voivat saada pisteet, jos hyökkääjät eivät niitä onnistu suorittamaan.


Erittäin vaikea tätä on saada kovin tasapainoiseksi mitenkään. Kaikki riippuu niin miljoonasta tekijästä. Kunhan saataisiin ees sellainen tasapaino, että joku osapuoli ei suoralta kädeltä voita joka tapauksessa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Celebdae kirjoitti:Erittäin vaikea tätä on saada kovin tasapainoiseksi mitenkään. Kaikki riippuu niin miljoonasta tekijästä. Kunhan saataisiin ees sellainen tasapaino, että joku osapuoli ei suoralta kädeltä voita joka tapauksessa.
Aivan. Kuulostaisi kumminkin mielestäni parhaimmalle tuo että puolustajat saavat sen 5VP joka kierroksesta jolloin vihua ei näy muurin sisäpuolella, tällä voitaisiin siis mennä (edit: Siis tokasta kierroksesta lähtien tietty). Samoin noiden sekundaarisien objektiiveista pojojen saanti. Kierros aika olisi varmaankin sen 4-5 luokkaa jolloin pitäisi saada se keskusrakennus matalaksi (Melkoisesti tuossa aikaa kuluu kumminkin). Vuorojärjestys taas on joko ensin kaikki hyökkääjät myötäpäivään kiertäen (siis taistelupari kerrallaan), sitten puolustajat kerralla tai kaksi hyökkääjä paria, puolustaja pari, kaksi hyökkääjää ja vimoinen puolustaja pari (tämä omasta mielestäni voisi olla toimivin). Katsellaan taas tarkemmin.

ps. Ja nopsaanhan me puputyttöavustajalle parta saadaan kun ajellaan hiukset ja liimataan ne parraksi.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Hollo
Sotavasaran WHFB-tarinamestari
Viestit: 1154
Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Hollo »

Tietty yksi mahdollisuus voisi olla niinkin yksinkertainen, kuin että hyökkääjät saisivat voittopisteitä muurien sisällä olemisesta aina kierroksen lopuksi.
Avatar
Pseudok
Viestit: 815
Liittynyt: Ke 12.11.2003 21:16
Paikkakunta: Jyväskylä
Viesti:

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Pseudok »

Siis mitä että täh?
In the heat of the blight/
you lose your heart and sell your soul/
I lose control in the heat of the blight
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

huussi kirjoitti:Tietty yksi mahdollisuus voisi olla niinkin yksinkertainen, kuin että hyökkääjät saisivat voittopisteitä muurien sisällä olemisesta aina kierroksen lopuksi.
Tässä olisi kyllä parrattoman neidin sanomaksi huomattavasti järkeä.

Että niinkuin puollustajat ottavat pisteitä, jos muurin takana ei ole tyyppejä, kun taas hyökkääjät ottavat pisteitä, kun on. Täyden roundin lopussa sitten aina katseltaisiin, kierroksesta 2 eteenpäin tietysti. Aika helppoahan se olisi, ehkä jopa tasapainoista?

Lisänä kohdemörskästä puollustajille pisteet jos ei mene kierrokseen X mennessä matalaksi, hyökkääjille jos menee. Kollektiivisesti sitten kaikki hyökkääjät keräävät poitseja, sama kuka heistä on muurin takana, vaikka sitten vähän erimielisyyksiä keskenään olisikin. Olisikos moisessa ideaa vaiko eikö?

Lähtisin jopa ehdottamaan, että jaettaisiin vain vaikkapa seuraavasti pisteitä:
6VP: Puollustajat jos kohde kestää, hyökkääjät jos hajoaa. (pelin päättyessä)
1VP: puollustajt jos ei hyökkääjiä muurien sisällä, hyökkääjät jos joku on sisällä. (joka kierroksen lopussa, 2:sta eteenpäin.)
1VP: Caster kill, pelaajalle joka tapon teki. (pitää olla eri factionia?) (heti kun tapahtuu)
3VP: Henkilökohtainen missio suoritettuna. (heti kun suoritetaan)

Moisella sitten saisi enemmän tai vähemmän eroteluta oman "puolensa" parhaat, hyökkäääjän ja puollustajan keskinäisen paremmuuden yleensäottaen, jne. Tapoista ei sitten sen kummempaa kirjanpitoa, siitä ei saa kuin päänsäryn kumminkaan, ja viimeistään kuudennen kaljan jälkeen niitä ei laske sujuvasti enää pirukaan.

Mutta tätä on taas omassa päässäni mietitty n. 3 minuuttia, että voi olla että ajatusta kannattaa korkeintaan sen mukaan arvostaa. Lähtökohta ajatuksessa siis kumminkin, että mahdollisimman vähän kirjanpitoa ja laskeskeltavaa.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Teräratas kirjoitti: Lähtisin jopa ehdottamaan, että jaettaisiin vain vaikkapa seuraavasti pisteitä:
6VP: Puollustajat jos kohde kestää, hyökkääjät jos hajoaa. (pelin päättyessä)
1VP: puollustajt jos ei hyökkääjiä muurien sisällä, hyökkääjät jos joku on sisällä. (joka kierroksen lopussa, 2:sta eteenpäin.)
1VP: Caster kill, pelaajalle joka tapon teki. (pitää olla eri factionia?) (heti kun tapahtuu)
3VP: Henkilökohtainen missio suoritettuna. (heti kun suoritetaan)
Ei tääkään ajatus niin huonolta kuulosta. Muurien sisälläolosta antaisin pisteet kylläkin vaan sille hyökkääjäparille, joka oikeasti on sisällä. Näin hyökkääjien kannattaa jossain määrin teilata toisiaan ja tulee mukavaa kisailua, joka oli kai se alkuperäinen ideakin kilpailevilla hyökkääjäpareilla? Mutta jos kaikki hyökkääjät ovat sisällä, niin sitten kaikki toki saavat pojoja jne.

Ton pisteytyksen jonkinmoinen ongelma on se, että henkilökohtainen missio tulee erittäin merkittäväksi ja siksi niiden pitäisi olla suurin piirtein yhtä helppoja saavuttaa. Esim. sen yhden tyypin nirhaaminen vaikuttaisi suht helpolta. Sitten myös sinne muurin sisälle pääsemisessä on aika dramaattisia eroja faktiosta riippuen. Legioona anyone?

Että periaatteessa se normi VP-systeemi vois olla kuitenkin tasapuolisempi ja samalla kannustaisi myös pistämään palasiksi vaan kaikkea mitä eteen sattuu. Ei kai sekään vaadi kuin viivan vetämistä paperiin aina kun joku nirhataan.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Celebdae kirjoitti:
Teräratas kirjoitti: Lähtisin jopa ehdottamaan, että jaettaisiin vain vaikkapa seuraavasti pisteitä:
6VP: Puollustajat jos kohde kestää, hyökkääjät jos hajoaa. (pelin päättyessä)
1VP: puollustajt jos ei hyökkääjiä muurien sisällä, hyökkääjät jos joku on sisällä. (joka kierroksen lopussa, 2:sta eteenpäin.)
1VP: Caster kill, pelaajalle joka tapon teki. (pitää olla eri factionia?) (heti kun tapahtuu)
3VP: Henkilökohtainen missio suoritettuna. (heti kun suoritetaan)
Ei tääkään ajatus niin huonolta kuulosta. Muurien sisälläolosta antaisin pisteet kylläkin vaan sille hyökkääjäparille, joka oikeasti on sisällä. Näin hyökkääjien kannattaa jossain määrin teilata toisiaan ja tulee mukavaa kisailua, joka oli kai se alkuperäinen ideakin kilpailevilla hyökkääjäpareilla? Mutta jos kaikki hyökkääjät ovat sisällä, niin sitten kaikki toki saavat pojoja jne.

Ton pisteytyksen jonkinmoinen ongelma on se, että henkilökohtainen missio tulee erittäin merkittäväksi ja siksi niiden pitäisi olla suurin piirtein yhtä helppoja saavuttaa. Esim. sen yhden tyypin nirhaaminen vaikuttaisi suht helpolta. Sitten myös sinne muurin sisälle pääsemisessä on aika dramaattisia eroja faktiosta riippuen. Legioona anyone?

Että periaatteessa se normi VP-systeemi vois olla kuitenkin tasapuolisempi ja samalla kannustaisi myös pistämään palasiksi vaan kaikkea mitä eteen sattuu. Ei kai sekään vaadi kuin viivan vetämistä paperiin aina kun joku nirhataan.
Jeps tästä täytyy olla samaa mieltä, sillä kumminkin kyseessä on 2x isompi voima tulossa puolustajien kimppuun ja nopsaan on puolustajalla kädet täynnä jos kaikki vaan puhaltaa yhteen hiileen. Sen tähden juuri pyrkinyt pienillä evästeillä antaa porkkanaa niille jotka alkaa mankeloimaan yks kaks yllättäen vieressä olevaa jannua.Tietty se nyt aiheuttaa pientä kaoottisuutta, mutta hey, sellainen tälläisessä onkin tarkoituksena. Juuri noista sekundaarisista objektiiveista olikin ajatuksena että kaksi painottaisi vielä enemmän päästä muurien sisäpuolelle (se assassinaatio ja planien/reliikin kähvellys) ja kaksi hivenen antaisi porkkanaa aiheuttaa ihmetystä hyökkääjien parissa (eli se 'caster/'lock kilistäminen ja kukkulan saaminen haltuun). Sitten kun saa sen sekundaarisen objektiivin suoritettua, niin se paperi lappu vaan käännetään ympäri ja paljastetaan että "häh häh hää sainkin tuosta helppoja pisteitä". Kukkulan pitämistä vaan olen pohtinut että pitäisikö sitä "helpottaa" ja riittää että kaksi kierrosta on pelkästään omia joukkoja kukkulalla (siis sellaisia jotka pystyy pitämään kohdetta) tai tietty että pelin päättyessä on yksinään. Deploymenttien jälkeen kumminkin olisin sitä mieltä että nuo vasta arvotaan.

Sitten olisi tämä pienoinen ongelma että miten isot deployment alueet pitäisi varata, eli toisin sanoen, miten iso pelikenttä rakennetaan? Eniten tätä nyt alkaa rajoittamaan puolustajien määrä, sillä 3000pts. Menothia on kiitettävä määrä saada ahdettua alueelle joka tiedetään olevan sen 12" pöydän laidasta (eli väliin jätetään se "normaali" 24" hyökkääjään). Hyökkääjät pitäneen saada myös hajurakoa toisiinsa, mutta ei tarkoita että välttämättä ihan tuota 24" (alkaa tulemaan melkoisen pitkä pöytä tuossa vaiheessa), eli olisiko joku 12" väliä seuraavaan hyökkääjään mitään? Joku nohevampi kuin minä (eli vaikka teidän 2v. lapsonen jos sellainen löytyy) voisi hivenen pohtia tuotakin. Eli mikä on 48"x?? yhtälö?

Edit: Nyt vielä samaan syssyyn vielä muistuttaisin näitä hivenen vähemmän kuulleita nostamaan karvaista päätään ja ilmoittamaan hivenen mitä haluaa, niin voinen ne lisätä tuohon "varaus" listaan. Ja tosissaan taas pelottelen immeisiä sillä että saattaa paritukset muuttua enemmän tahi vähemmän dramaattisesti edellä mainituista. Ei muuta, pitäneen editoida niillä vähillä tiedoilla mitä on tuota aloitus postausta.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Ei löydy kaksvuotiasta omasta takaa, mutta kelpaisko tällainen?

Kuva
Kuva

Sininen, punainen, vihreä ja lila hyökkääjäparien deployment-alueet. Keltainen puolustajat ja mustalla muuri sekä keskirakennus. Ruudukko 6"x6" ruutuja. Advance deployment sallittu 12" omasta deployment-alueesta eteenpäin paitsi reunoilla 8" eteenpäin.

Tohon menee viisi styrofoam-levyä juuri sopivasti. Tarvittaessa voi antaa puolustajille vielä 2" lisää aluetta eteenpäin ja punaiselle&vihreälle saman verran taaksepäin.
Viimeksi muokannut Celebdae, Ma 06.10.2008 20:56. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Jaahast, en tiedä että blokkaileeko tuo meikäläisen työpaikan huippumodernit viritelmät näkemästä kyseistä kuvaa vai jotain aivan muuta (ei kumminkaan Nelonen). Mutta mitä tuossa laskeskelen, niin olisi siis kyseessä selainen 48"x120" oleva pöytä? Noh ei se auta kuin odottaa että pääsee kotia jossain kohin tarkastamaan asiaa. Kumminkin tässä tapauksessa olisi siis laitimmaisilla hyökkääjillä sellainen ~96" väliä jos huono matikka pääni osaa moisia laskutoimituksia käsitellä, jolla nyt aikuisten oikeasti ei ollut mitään seksuaalista merkitystä luonollisesti, kunhan vaan hahmotusta omaan kieroon mieleeni että voin tässä töiden kiireiden puskiessa moista ajatella. Kukkula kumminkin on sijoitettavan pöydän keskipisteeseen, ihan vain sen kiusan aiheuttamisen takia. Noh pistelläänpä rattaita pyörimään ja näin.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Aasimar kirjoitti:Jaahast, en tiedä että blokkaileeko tuo meikäläisen työpaikan huippumodernit viritelmät näkemästä kyseistä kuvaa vai jotain aivan muuta (ei kumminkaan Nelonen). Mutta mitä tuossa laskeskelen, niin olisi siis kyseessä selainen 48"x120" oleva pöytä? Noh ei se auta kuin odottaa että pääsee kotia jossain kohin tarkastamaan asiaa. Kumminkin tässä tapauksessa olisi siis laitimmaisilla hyökkääjillä sellainen ~96" väliä jos huono matikka pääni osaa moisia laskutoimituksia käsitellä, jolla nyt aikuisten oikeasti ei ollut mitään seksuaalista merkitystä luonollisesti, kunhan vaan hahmotusta omaan kieroon mieleeni että voin tässä töiden kiireiden puskiessa moista ajatella. Kukkula kumminkin on sijoitettavan pöydän keskipisteeseen, ihan vain sen kiusan aiheuttamisen takia. Noh pistelläänpä rattaita pyörimään ja näin.
Tossa vielä toinen linkki jos näkyisi paremmin. Ei tosta picasasta aina ota selvää:
http://picasaweb.google.com/jaakko.uusi ... 0348822178

EDIT: Laitimmaisten hyökkääjien väli on tossa siis itse asiassa 120-12=108". Se on aika paljon, mutta asialle nyt ei ihan hirveästi voi mitään. Kukkulan valtaus on ainakin aika pirun paljon vaikeampaa, mutta toisaalta reunoilla ei ole ketään iskemässä toiseen kylkeen, joka nyt auttaa ihan kivasti.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Tooninki
Viestit: 551
Liittynyt: To 05.06.2003 19:09
Paikkakunta: Nokia

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Tooninki »

Pieni välikommentti tähän, käyttäkää nyt hyväksenne niitä Galeforce-9:n tekemiä valmismaastoja, näkisi, tai ainakin tietäisi että niitä käytetään...
Se Khadorin pikkutykki olisi kiva nähdä pelissä, toimisi samalla objektivena!
Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without, Iron within iron without.
Hollo
Sotavasaran WHFB-tarinamestari
Viestit: 1154
Liittynyt: Su 29.09.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Hollo »

Tooninki kirjoitti:Pieni välikommentti tähän, käyttäkää nyt hyväksenne niitä Galeforce-9:n tekemiä valmismaastoja, näkisi, tai ainakin tietäisi että niitä käytetään...
Se Khadorin pikkutykki olisi kiva nähdä pelissä, toimisi samalla objektivena!
Edes puputyttöavustajille ei makseta tarpeeksi palkkaa tuollaisen ostamiseen.

Tuli tässä mieleen hörähtää täällä arkaan, kysyvään sävyyn koiranpentukatse ihmissielun rumuutta söpiksesti valaisten, että sopisiko muille osallistujille, että minä käyttäisin hivenen konvertoitua slayeriäni Nightmarena? Kyseisellä slayerillä on jopa pinkki liina simmujensa edessä. Pinkki.

Järkkärisedälle homma passasi, mutta jos muilla on jotain sitä vastaan, niin hörähtäkää ihmeessä.
Avatar
Pariah
Viestit: 1426
Liittynyt: To 13.11.2003 20:25
Paikkakunta: Tampere

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Pariah »

huussi kirjoitti:
Tooninki kirjoitti:Pieni välikommentti tähän, käyttäkää nyt hyväksenne niitä Galeforce-9:n tekemiä valmismaastoja, näkisi, tai ainakin tietäisi että niitä käytetään...
Se Khadorin pikkutykki olisi kiva nähdä pelissä, toimisi samalla objektivena!
Edes puputyttöavustajille ei makseta tarpeeksi palkkaa tuollaisen ostamiseen.
Jos saatte Zarathustrianin mukaan niin hän voi tuoda täältä liikkeestä Big Ivanin sekä Cygnarin salama-aseman mukanaan :P
Give a warjack coal and you warm him for a day. Give a warjack an axe, and you warm him for his whole life... with coal ripped from the cold dead boilers of his enemies.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Tooninki kirjoitti:Pieni välikommentti tähän, käyttäkää nyt hyväksenne niitä Galeforce-9:n tekemiä valmismaastoja, näkisi, tai ainakin tietäisi että niitä käytetään...
Se Khadorin pikkutykki olisi kiva nähdä pelissä, toimisi samalla objektivena!
Se kyllä olisi yksi hienous totta, mutta nuo Protektoraatit ei ole moista vielä saaneet ja että he nyt olisi puolustamassa Cygnarilaisia duracel paristoja tahi Khadorilaisia jätetynnyreitä mitenkään silleen hienosti. Eihän noiden tunkeminen kentällekkään olisi pahitteeksi, mutta itselläni moisia ei hyllystä löydy kerran kumpaakaan factiota ei sen pahemmin harrasta (tosin jossain kohin aikuisten oikeasti sen jonkinlaisen "border patrol" listan Cygnarille järkkään ja kaippa sitä pitäneen harkita jonkinlainen MM lista että saisi mukavan syyn hommata Marauder :) ). Pitäisi kyllä taas katsastaa onko mitään muuta tullut tarjolle noiden kahden lisäksi, kerran niin paljon olen innostunut tuota maastoa rakentamaan.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Celebdae kirjoitti:Tossa vielä toinen linkki jos näkyisi paremmin. Ei tosta picasasta aina ota selvää:
http://picasaweb.google.com/jaakko.uusi ... 0348822178

EDIT: Laitimmaisten hyökkääjien väli on tossa siis itse asiassa 120-12=108". Se on aika paljon, mutta asialle nyt ei ihan hirveästi voi mitään. Kukkulan valtaus on ainakin aika pirun paljon vaikeampaa, mutta toisaalta reunoilla ei ole ketään iskemässä toiseen kylkeen, joka nyt auttaa ihan kivasti.
Ihan hyvällehän tuo näyttää. Jollain kun vaan estää, ettei kukaan tule assassinoiduksi ennen omaa vuoroaan, niin luulisi olevan ihan hyvällä mallilla se deployment. Jos ei muuten, niin sovitaan ettei vuorolla yksi saa suoraan targetoida toisten castereita/lockeja? En nyt tiedä mitä mahdollisuuksia moiseen oikeaisti on, mutta ainakin sellainen 20"+ assassinointi on mahdollinen muutamalla(?) casterilla/lockilla. (Esim. eMagnus voi ampua tähdätyn oblin 21" (7"+14") päähän ja chargaa sujuvasti freebooterilla perään 17"-27" (6"(+-3")+D6"(+D6")+12")samalla vuorolla. Ei varmaan ole edes pahin vaihtoehto?)

Eli epäsovussa olevat hyökkääjät kyllä saattavat olla hyvinkin vaaraksi toisilleen, jos yhtään liian laitaan sattuu casterinsa laittamaan. Lähinnä, ettei nyt yhden ajatuskatkon takia lopu peli omalta osalta, ennen kuin ehtii yhtään figuaan siirtämään... :)

Että ainakin on syytä varmaan tiedostaa, että jos kaikki ovat potentiaalisia vihollisia, niin kovin reunalle ei kannata varmaan deployata, kun sen 16" välin yli tosiaan saatetaan tulla ennen kuin ehtii oma vuorokaan tulla.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Ehkä on juu hyvä laittaa mukaan vaikka "herrasmiessääntönä" se, että ekalla vuorolla ei saa targetoida vastustajan casteria, jos tämä on omalla deployment-alueellaan. Pääasiahan oli se kohteen valtaaminen ja vasta toissijaisesti muiden kurmoottaminen. Ehtii sitä myöhemmillä kierroksilla kyllä sitten =) Varmaankin fiksua on myös sallia pelaaminen pelkillä sooloilla ja yksiköillä, vaikka oma casteri tomua purisi, niin kukaan ei joudu kovin aikaisessa vaiheessa kokonaan sivuun.

Olikos jollakulla muuten jotain sitä vastaan, että pelataan viisi täyttä kierrosta max. 15 minsan kellotetuilla vuoroilla? Siinä kyllä ehtii pelaamaan ihan hyvin, mutta kello auttaa ettei tule aivan tajuttomia odotusvuoroja kenellekään. Ja eihän se maailma kaadu, jos jotain yksikköä ei joskus ehdi aktivoidakaan - kunhan peli rullaa sujuvasti. Läpyskää ehtii kyllä heitellä enemmän siinä viiden muun parin vuorolla!
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Celebdae kirjoitti:Olikos jollakulla muuten jotain sitä vastaan, että pelataan viisi täyttä kierrosta max. 15 minsan kellotetuilla vuoroilla? Siinä kyllä ehtii pelaamaan ihan hyvin, mutta kello auttaa ettei tule aivan tajuttomia odotusvuoroja kenellekään. Ja eihän se maailma kaadu, jos jotain yksikköä ei joskus ehdi aktivoidakaan - kunhan peli rullaa sujuvasti. Läpyskää ehtii kyllä heitellä enemmän siinä viiden muun parin vuorolla!
Kuulostaisi ihan fiksulle touhulle. Vielä jos pyritään ainakin alkuun pelaamaan niin, että eripuolilla pöytää toimivat hyökkääjät tekevät vuoronsa yhtäaikaa, niin mukavasti jouduttaisi. Tokihan ongelmaksi muodostuu melkoinen jahkailun riski, kun siirtää modeleitaan keskelle kenttää, missä vähintään kolmen muun pelaajan n+7 erikoissääntöä voi vaikuttaa. Kyllä siinä on vartissa aika paljon purtavaa, vaikka koettaisi edellisen pelaajan vuoron ajan hahmottaa tilannetta niin hyvin kuin pystyy. Mutta tosiaan, ei tuo aikaraja pahasta ole, niin ei ihan koko viikonloppua sentään kestä.

Ehkä aikarajassa voisi kuitenkin jotain joustoa olla, jos tarve oikeasti niin vaatii? Esim. 750p jalkaväkilistassa saattaa kyllä olla nopanheittoa jollain kierroksella niin paljon, että aika ei ihan helpolla riitä. Samaten juuri tuo sekalaisten useamman pelaajan efektien vaikutusalueiden tulkitseminen ja hahmottaminen varmasti ottaa oman aikansa. Niiden suhteen voisi ehkä pelata niin, että modelin siirtyessä johonkin vaikutusalueelle, tulee sen pelaajan, jonka efekti on kyseessä asiasta kertoa, jolloin liikkeen vielä saa välittömästi tehdä halutessaan muualle? Ihan vain jotta vuoro ei oikeasti mene siihen, että koetat kysellä kaikilta läpi mitä kenenkin sininen helmi mahtoi tarkoittaa tällä kierroksella? Vie vähän niitä salamurha-ansoja pelistä pois, mutta luulisin että yleinen pelistä nauttimen paranee, kun ei tosiaan mene ihan niin pahasti siihen, että vasta kriittisen hetken ja kymmenen nopanheiton jo mentyä saa kuulla itseasiassa seisovansa lamentationin aluella, olevansa oikeastaan jo viimekierrokselta saakka jäässä, sekä kuulevansa noiden kolmen merkin olevan itseasiassa helldivereiden markereita savujen sijaan.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Celebdae kirjoitti:Ehkä on juu hyvä laittaa mukaan vaikka "herrasmiessääntönä" se, että ekalla vuorolla ei saa targetoida vastustajan casteria, jos tämä on omalla deployment-alueellaan. Pääasiahan oli se kohteen valtaaminen ja vasta toissijaisesti muiden kurmoottaminen. Ehtii sitä myöhemmillä kierroksilla kyllä sitten =) Varmaankin fiksua on myös sallia pelaaminen pelkillä sooloilla ja yksiköillä, vaikka oma casteri tomua purisi, niin kukaan ei joudu kovin aikaisessa vaiheessa kokonaan sivuun.
Yksi olisi että jos ekalla rundilla kaverin leikin lopetat lyhyeen, niin seuraavalla rundilla oma 'caster/'lock ja heidän armeijansa suoltaa tupla VP:t... uskoisi tuollaisen olevan sellainen kannuste sitten rundilla kaksi alkaa ahistelemaan ilonpilaajia jonkin verran. Tosin repseä porukka on kyseessä, niinpä uskoisi jonkinlaista "herrasmiesmäisyyttä" löytyvän (no jaa, todellisuudessa ei ja varsinkin kun niitä Savolaisiakin kun on)
Celebdae kirjoitti:Olikos jollakulla muuten jotain sitä vastaan, että pelataan viisi täyttä kierrosta max. 15 minsan kellotetuilla vuoroilla? Siinä kyllä ehtii pelaamaan ihan hyvin, mutta kello auttaa ettei tule aivan tajuttomia odotusvuoroja kenellekään. Ja eihän se maailma kaadu, jos jotain yksikköä ei joskus ehdi aktivoidakaan - kunhan peli rullaa sujuvasti. Läpyskää ehtii kyllä heitellä enemmän siinä viiden muun parin vuorolla!
Tuota voisi tosissaan katsoa sitten alkuun ja täytyy myöntää että herra Ratas on oikeassa että sen 6. oluen jälkeen hivenen takkuilemaan meno ;) Katsellaan mitä sitten tapahtuu paikan päällä kun tuollaisen painostuksen pistää päälle.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Celebdae
Viestit: 4374
Liittynyt: Ti 28.01.2003 20:14
Paikkakunta: Töölö

Re: Urcaen's Gate: Megahöttömöttö 8.11. Lauantaina

Viesti Kirjoittaja Celebdae »

Aasimar kirjoitti:
Celebdae kirjoitti:Olikos jollakulla muuten jotain sitä vastaan, että pelataan viisi täyttä kierrosta max. 15 minsan kellotetuilla vuoroilla? Siinä kyllä ehtii pelaamaan ihan hyvin, mutta kello auttaa ettei tule aivan tajuttomia odotusvuoroja kenellekään. Ja eihän se maailma kaadu, jos jotain yksikköä ei joskus ehdi aktivoidakaan - kunhan peli rullaa sujuvasti. Läpyskää ehtii kyllä heitellä enemmän siinä viiden muun parin vuorolla!
Tuota voisi tosissaan katsoa sitten alkuun ja täytyy myöntää että herra Ratas on oikeassa että sen 6. oluen jälkeen hivenen takkuilemaan meno ;) Katsellaan mitä sitten tapahtuu paikan päällä kun tuollaisen painostuksen pistää päälle.
Mä oikeasti suosittelen, että otetaan etukäteen jokin suht selkeä tavoite/lähtökohta peliin. Jos pelataan kelloa hyödyntäen, voidaan suht helposti määritellä pelin kesto ja esim. että pelataan viisi kierrosta (aikaa menisi noin 6,5h 15min vuoroilla). Kelloa kuitenkaan on turha mukaan sotkea, jos sitä ei oikeasti käytetä koko ajan.

Se toinen vaihtoehto on, että unohdetaan kello ja pelataan vaan miten ehditään. Tällöin saadaan pelattua luultavasti noin 3-4 kierrosta ennen kuin "muiden aktiviteettien" ylivoima vie mielenkiinnon. Epävarman pelin keston takia objektiivit ja miten niiden ottaminen käytännössä onnistuu jää enemmän tai vähemmän hämärän peittoon. Varmaan mukavasti menee näinkin, vaikka itse peliä pelataankin lähes varmasti vähemmän.


EDIT: Ja toki armeijaansa voi sitten viilata tuon valinnan mukaan. Aikarajalla ei ehkä ihan pakko ole tuoda sitä 40+ delivererin laumaa ja taas ilman aikarajaa hyökkääjien tuskin kannattaa hitaampaan jalkaväkeen hirveästi investoida, kun se tuskin ehtii muiden kuin vieruskaverihyökkääjän kimppuun kunnolla.
Nothing is forgotten. Nothing is forgiven.

Ja älkää pliis lähettäkö mulle yksityisviestejä, jos tiedätte jonkun muun yhteystiedon. Me hates 'em.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “PP: Yleiset keskustelut”