"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Blunderbuss

Aloittelijoille ja vasta-alkajille tarkoitettu palsta, jossa uskaltaa kysyä vähän yksinkertaisempiakin asioita pelistä ja pelaamaan ryhtymisestä ilman tönimistä. Kokeneet vastaavat.
ape3
Viestit: 43
Liittynyt: To 08.11.2007 18:07

Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja ape3 »

Lueskelin tässä tota netistä löytyvää chaos dwarffien "army bookkia" ja hämmennys oli suuri kun luin chaos dwarffien tuliaseitten eli blunderbussien sääntöjä. Ymmärsinkö oikein että näillä ei siis ammuta ollenkaan "perinteisesti". Ainut efekti näissä olisi siis tuo fire zone.
Avatar
Plästik Dub
Viestit: 389
Liittynyt: Su 20.05.2007 10:41

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja Plästik Dub »

En nyt tarkkoja sääntöjä muista, mutta ne menivät jotenkin että eteenpäin tietylle matkaa tulee semmonen fire zone ja sillä alueella olevat ottaa vahinkoa. Ei siis ammuta "perinteisesti"
ape3
Viestit: 43
Liittynyt: To 08.11.2007 18:07

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja ape3 »

Semmonen kysymys tuli mieleen että tosta fire zonesta kun sanotaan että "any model within this is a potential target", niin osuuko se siis kaikkiin nappeihin sillä alueella vaikka ne eivät olisikaan ampujasta katsottuna etummaisessa rivissä? Ymmärsin tämän niin että omatkin nappulat ovat potentiaalisia kohteita tuolla alueella.
Avatar
aatami
Viestit: 1351
Liittynyt: Ti 05.02.2008 12:14
Paikkakunta: Nerdopolis (Kuopio)

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja aatami »

ape3 kirjoitti:Semmonen kysymys tuli mieleen että tosta fire zonesta kun sanotaan että "any model within this is a potential target", niin osuuko se siis kaikkiin nappeihin sillä alueella vaikka ne eivät olisikaan ampujasta katsottuna etummaisessa rivissä? Ymmärsin tämän niin että omatkin nappulat ovat potentiaalisia kohteita tuolla alueella.
Itse en ole juttua lukenut. Mutta tuo sanomasi tarkoitaa että ihan kaikki modellit (Kaikkien pelaajien) alueella ovat potentiaalisia kohteita.
Oberon kirjoitti:Mä syytän aatamia
'10-'11-'12 WDL
(FB)WAAAGH! Zombie slaya' 10 3 11
(40 Kimble)Set-Harah Tomb world 5 2 6
(LOTR) Shadow Sun Tribe (Rhûn&Harad) 1 1 3
Cactuscheff
Viestit: 289
Liittynyt: To 10.11.2005 17:11
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja Cactuscheff »

Kaamoskääpiöiden haulikot todellakin vain tuottavat ampuessaan yksikön levyisen ja kaksitoista tuumaa pitkän "fire zonen" eteensä. Kaikki alueella olevat figut, jotka eivät ole jonkin todella kiinteän suojan(lue mäki tai rakennus, toiset figut eivät ole suojaa) takana piilossa ottavat osuman neljä plussalla(heitetään jokaista figua kohden erikseen). Koska säännöissä lukee että omia ei saa ampua, haulikot eivät voi ampua jos tulialueelle on eksynyt omia.
Mikään ei motivoi niin kuin vittuilu.
ape3
Viestit: 43
Liittynyt: To 08.11.2007 18:07

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja ape3 »

oookei. Asia selvä. Onko jollaikokemusta näistä, miten hyvin nää toimii vai toimiiko ollenkaan? Itestäni ainakin tuo 12" kuulostaa aika kehnolta kantamalta.
Amadi
Viestit: 152
Liittynyt: Ti 02.01.2007 18:59

Re: Blunderbuss

Viesti Kirjoittaja Amadi »

Itse piti kaivaa säännöt ylös että voi oikein arvioida, nyt kaikille muillekkin avuksi url: http://oz.games-workshop.com/games/warh ... Dwarfs.pdf

Eli siis, 12 tuumaa ei ole todellakaan se paras kantama, itseasiassa seon törkeän lyhyt. Kuitenkin str 5 rykmentin levyinen 4+ osuma on aika tuhoisa. Oletetaan että käytössä on 3x6 rivistö kääpiä, joka ampuu esim. helffien keihäsrintamaa. Oletetaan että käävät liikkuivat vuorollaan sopivasti että pääsisivät ampumaetäisyydelle, ampuivat, osuivat 50% 20:stä (10:een.). Str 5 woundaa haltiaa 2+ heitolla (5/6) ja haltiat eivät saa edes savea. 50/6 haltiaa kuoli, toisin sanoen 8 ja risat. Nyt helffit päättävät chargettaa kääpiin, käävät saavat stand & shoot (En ainakaan itse huomaa mitään tätä kieltävää sääntöä..) ja ampuvat jäljellä olevaa 12 haltiaa, osuen kuuteen. Näistä viisi kuolee. Jäljelle jää vaivaiset 7 haltiaa jotka pääsevät kalistelemaan keihäitään. Kahdeksan (7+champ) WS4 S3 iskua, joista 4 osuu ja 1/3 woundaa. Tästä kääpiöt vielä savettavat 1/3, eli noin yksi kääpä vuorossa kuolee. Käävät lyövät takaisin voimalla 6x WS4 S3, joka woundaa sen 1.5 hulttiota, tästä vielä 5+ save ottaa irti sen 1/3.. Noh, tasanhan se menee (Itseasiassa haltiat jopa häviävät hieman.. 8/9 vs 1/1), mutta käävillä on ylivoima ja 1 ränkki enemmän..

Ja kääpiöt aiheuttivat paniikkia ensimmäisellä ryhmätulella.

Ei siis välttämättä juustoa, mutta melko tehokkaita vehkeitä ovat. S5 ei ole mikään naurun arvoinen vehje, ja juuri stand & shootissa varmaan piilee näiden voima. En usko että noin lyhyeltä kantamalta riittää ampumaan kokonaista rykmenttiä tohjoksi, mutta heikentäminen siihen pisteeseen asti, ettei rykmentin taistelukyky enää riitä.. Toisaalta earthshaker on sellaista juustoa että vastustajan rei'ittäminen saattaisi jopa onnistua.. Esim seuraavalla tavalla..

"Maailman tylsin lista."
Core: 848pts
18 Chaos Dwarf Warriors with Full Command and Blunderbusses -246 pts
18 Chaos Dwarf Warriors with Full Command and Blunderbusses -246 pts
18 Chaos Dwarf Warriors with Full Command and Blunderbusses -246 pts
28 Hobgoblins, Standard
25 Hobgoblins
Special: 240pts
8x Hobgoblin Bolt Thrower - 240pts
Rare: 220pts
Earthshaker - 110pts
Earthshaker - 110pts
Characters: 685pts
Sorcerer Lord + Level 4, 2x Power Stone, Black gem of Gnar - 310pts
Chaos Dwarf Sorcerer + Level 2, Dispel Scroll - 125pts
Chaos Dwarf Sorcerer + Level 2, Chalice of Darkness - 150pts
Chaos Dwarf Sorcerer + Level 2 - 100pts

1999pts.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Perusteet”