"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Space marines 1500pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

Uutta codexia tässä lueskelin ja rupesin ihmettelemään kannattaako millään muulla enää pelata? Leluja joka lähtöön ja Yber kovia erikoisuuksia. HUH. No tälläinen suhteellisen munaton lista tuli mieleen. Herättääkö millaisia mielipiteitä?

HQ
Vulkan 190
(yllätys yllätys, kaikki hyöty irti ilmaisista liekkareista ja multi meltoista)

Elite
Dredi
-Multi melta
-flameri
-Podi
-150
Dredi
-multi melta
-flameri
-podi
-150
(kuka ei arvaa mitä näillä tehdään?) ;)

Troop
10Marine
-Fist
-flameri
-multi melta
-Podi
-230

10Marine
-Fist
-Flameri
-multi melta
-Podi
-230

10Marine
-Fist
-flameri
-multi melta
-Podi
-230
(hah näillä objecteille ja no sieltä ei juurikaan ole kiire pois. kyllä se podin storm aina jotain saa aikaan)

Heavy support

Predator
-Lascannon sponsons
-autocannon
-extra
-135

Predator
-Lascannon sponsons
-autocannon
-extra
-135
(se kuuluisa tuli tuki)

Jaa jäi vielä sellanen 20 pojoo (haa olin unohtanut nuo dredien fleikat sry)

Aika sika lista... onneksi vielä suunnittelu asteella ;)
Avatar
Gane
Viestit: 582
Liittynyt: La 14.02.2004 19:24

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja Gane »

NorjanPaavi kirjoitti:Herättääkö millaisia mielipiteitä?
Go for it! Just hieno, eikä se väärin ole.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Vähempikin AT-tuli riittäisi. Jos et meltoista raaski luopua, niin predoihin ennemmin HB-sponssit. Ne jouituvat kuitenkin kyyristelemään suojassa pari ekaa vuoroa, jotta vihu saa muutakin ammuttavaa, kun loppu armeija alkaa tipahdella taivaalta, joten eivät juuri pääse hätyyttelemään niitä raskaampia kohteita.
Avatar
marke
Viestit: 937
Liittynyt: Ti 24.12.2002 12:34
Paikkakunta: Tampere

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja marke »

Minä en tajua miksei näissä marinelistoissa ole Assault Terminatoreita with Thunder Hammer + Stormshield.

3+ Invalla kestää 10 termun jengi ihan helposti sen AP2 tulen. Nyt kun hammerit mastercraftautuu Vulkanin kanssa vielä sokerina pohjalla, niin käsissäsi on yksikkö joka pyyhkii mitä vaan, jopa niitä trukkinobiwarboss hirvityksiä. Thunderhammer ei anna feel no painia, instakilla 2:n woundin örkit ja pistelee ketoon ihan mitä tahansa vähäisempää muutenkin.

Shrike mukaan, niin saat nämä infiltroitua. Ja fleettiä voi myös kokeilla. (Multi)meltailut hoituu kätevästi attack bikeillä.Sen mitä nyt marine codexin tultua pelaillut, niin Assault Terminators on helposti koko pelin pelottavimpia yksiköitä.

Lightning Claweja ei kannata edes harkita (ellei sitten pelaa black templareita joille saa sen preferred enemyn ja huonomman stormshieldin), sillä vaikka reroll to wound on ihan ok ja 10 clawia pieksee teoriahammerissa 10 hammeria, on 3+ invan ja str 8 powerweaponin combinaatio paljon parempi useimmissa tilanteissa.

Nyt voitkin sitten heittää Predatorit muualle ja pistää Terminatorit Land Raider Crusaderiin :D

Nojoo, menis koko lista ja idea uusiks, mutta jos käytät Vulkania, niin sen voi tehdä imo tehokkaamminkin.
Avatar
Gane
Viestit: 582
Liittynyt: La 14.02.2004 19:24

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja Gane »

Lightning Clawit on imo pakollisia jos Shrikeä ulkoiluttaa. :/ Tosiaan Predatorit lienee tehokkaampia kun sen Lascannonin iskee päälle ja Huvi Pultterit sivuille. Ainakin Vanquard Veteraanit tuntuu toimivan parhaiten sillä SS/LightningClaw setillä.
Avatar
samppuliini
Viestit: 1056
Liittynyt: To 26.01.2006 16:31
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja samppuliini »

NorjanPaavi kirjoitti:Leluja joka lähtöön ja Yber kovia erikoisuuksia. HUH. No tälläinen suhteellisen munaton lista tuli mieleen. Herättääkö millaisia mielipiteitä?
Joo no kyllä ne esim. Demoneihin voivat kaatua. Ap3 tulta löytyy kumminkin aikas paljon. Itse en jostain syystä suostu vaan sanomaan itselleni että vanillat ownaavat edelleen.

Meltaa ja flameria löytyy ainakin listasta. Predatorit voisi periaatteessa vaihtaa speedereihin heavy flamereilla ja multimeltoilla. Lisää iloa irti Vulkanista. Taino lascannonit vaihtaisi heavy pulttereihin, niin yhden speederin saisit jo. Siskot kävivät mielessäni listaan, mutta podi teema menisi.
marke kirjoitti: 3+ Invalla kestää 10 termun jengi ihan helposti sen AP2 tulen. Nyt kun hammerit mastercraftautuu Vulkanin kanssa vielä sokerina pohjalla, niin käsissäsi on yksikkö joka pyyhkii mitä vaan, jopa niitä trukkinobiwarboss hirvityksiä. Thunderhammer ei anna feel no painia, instakilla 2:n woundin örkit ja pistelee ketoon ihan mitä tahansa vähäisempää muutenkin.
Joo no kyllä tuo sitten maksaakin pisteitä. Aika kovan ja kestävän nobi ryhmän saat jo 400 pisteellä.
Warhammer 40k 5.th edition Tyranids W/25 D/11 L/14

Playing Warhammer is just like making love. It's usually done on a table and afterwards you always feel great shame.
Avatar
Da Big Boss
Viestit: 2173
Liittynyt: Pe 16.05.2008 14:38
Paikkakunta: Espoo

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja Da Big Boss »

samppuliini kirjoitti:Joo no kyllä tuo sitten maksaakin pisteitä. Aika kovan ja kestävän nobi ryhmän saat jo 400 pisteellä.
Neljällä sadalla pisteellä saa noin 10 meganobia tai 10 nobia 'eavy armoreilla, painboylla, kolmella klawilla, yhen bannerin ja lopuille big choppat...

Listasi näyttää aika ilkeältä kaikenlaista vastaan. Se mihin nämä voisivat sortua on tuo mainittu demoni armeija saattaisi vetää näitä turpaan aika lujaa. Erityisesti slaaneshin demonit ja miksei kova massa horde 'nideiltä tai örkeiltä.
The voice actor of Gordon Freeman sadly passed away during the games development.
Wow I can't believe I actually went to wikipedia to look up gordon freeman's voice actor...
Avatar
NorjanPaavi
Viestit: 1704
Liittynyt: To 21.12.2006 21:08
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja NorjanPaavi »

samppuliini kirjoitti: Joo no kyllä ne esim. Demoneihin voivat kaatua. Ap3 tulta löytyy kumminkin aikas paljon. Itse en jostain syystä suostu vaan sanomaan itselleni että vanillat ownaavat edelleen.

Meltaa ja flameria löytyy ainakin listasta. Predatorit voisi periaatteessa vaihtaa speedereihin heavy flamereilla ja multimeltoilla. Lisää iloa irti Vulkanista. Taino lascannonit vaihtaisi heavy pulttereihin, niin yhden speederin saisit jo. Siskot kävivät mielessäni listaan, mutta podi teema menisi.
En nyt suoraan ollut sitä mieltä että uusi vanilla marsu kirja olisi owned. Lähinnä tarkoitus oli hämmästellä sitä kuinka marsut saavat lisää tavaraa joka kirjan myötä ja muut menettävät tavaraa. (kuten chaos ja eldarit)

Niin ja kyllä demoneilla hirveää jälkeä saa aikaiseksi marineita vastaan.

Mutta asiaan. Ideana oli lähinnä tarkoitus käyttää jo löytyviä niin sanottuja ilmaisia uppeja joita esim. multi- ja flamerit ovat 10 ryhmissä. Itseäni kiehtoo näyttävä sisääntulo, jonka drop podit mahdollistavat. Mitä speedereihin tulee niin näitä voisi harkita ei huono idea, mutta tuo 10 poppoo shieldi termiksiä hammerien kanssa menee hieman sille linjalle että paha maku jää sekä itselle että vastapuolelle. Mitä siskoihin tulee niin herrat inquisitio taistelkoot omia taisteluitaan eivät YBER marsut mitään neitejä tarvitse ;)

Yksi vaihtoehto mitä olen miettinyt on heittää predat mäkeen ja tuolla 270 pisteellä ostaa pari scoutti poppoota ja pari speederiä.

270 saisi kuitenkin

5 Scout
-4 snipers
-1 missile
-85

5 Scouts
-4 snipers
-1 missile
-85

2xland speeder storm
-100
(yhdeltä kessulta fisti poijes ja näissä kaunokaisissa on H flamerit)

Kaikki vois sitten pudottaa taivaalta ja kattella vastapelaajan ilmettä.
Avatar
marke
Viestit: 937
Liittynyt: Ti 24.12.2002 12:34
Paikkakunta: Tampere

Re: Space marines 1500pts

Viesti Kirjoittaja marke »

Ganelon kirjoitti:Lightning Clawit on imo pakollisia jos Shrikeä ulkoiluttaa.
Ihmettelen, että miksi? Siksi kun Shrekillä on kanssa? Shrike on kamala characteri pisteisiinsä nähden muuten, mutta infiltrate ja fleettaus mahku pelastaa. Se tippuu aivan turhan helposti ja ei tee kentällä mitään fiksua kun vertaa muihin charactereihin. Paperilla ja ennen matsia ihan ok, mutta matsissa ei oikein mitenkään lunasta pisteitään takaisin jos pelkkiä lähistely- ja tuki-ominaisuuksia katsotaan.

Lightning Clawit on termuilla huonompia lähes joka tilanteessa. Heikkoja squadeja vastaan thunderhammer nöyryyttä ihan samallalailla, vaikka woundeja tulisikin hieman vähemmän (paitti kun Vulkan antaa mastercraftit), ja taas demoniprinssejä, tankkeja ja muita jytkyjä vastaan thunderhammer on oikea työkalu. 1 Initiative ei haittaa sen 3+ Inva saven kanssa. Lisäksi kun termut eivät voi sweepata, niin 3+ save on tarpeen koska muutoin voivat jäädä helposti nöyryytettäväksi seisomaan keskelle kenttää ja imemään kaiken tulen. Pedron 12" kun jaksaa vielä hyödyntää vielä näihin, niin ryhmästä saa entistä väkivaltaisemman.

Ei ole kovin monella armeijalla hyvää ratkaisua poistaa TH+LS Termuja kentältä, ja jo yksinään se tekee niistä edes kokeilemisen arvoisen sakin. Pelaan harva se päivä 10 - 20 tuollaista vastaan vaihtelevilla konfiguraatioilla, ja aina tuo sakki vaan pelottaa. Etenkin fleetin kanssa todella ilkeä kun ei pääse edes karkuun. Paras keino hoitaa ko. tyyppejä on tank shock.

T. Assault Squad on suhteessa erittäin halpa ja tekee paljon enemmän kuin perinteinen ampuva termuläjä. Suosittelen edes proxyttäämään vaikka jonkun 1:n hupipelin tms, jossei sitten muuta. Ellet ole jo testannut. Ei ole kovin iso vaiva, ja ken tietää, ehkä pidät ideasta? Listasi näyttää nyt vain siltä, että ei se oikein satuta tarpeeksi.

Minusta marsuilla ei kannata edes yrittää ampua täysillä, kun niiden vahvuudet on kuitenkin assaultissa. Calgar lyö pelottavan kovaa - mutta orbital bombardmentin yrittäminen haaskaa sen potentiaalin, Shrike lyö (duh), Pedro auttaa closiksessa hurjasti, Vulkan vähän kaikessa. Suurin osa pelattavista charactereista tukee nimenomaan lähistelevää Marinea, ja ampuminen on tarkoitettu minusta vaan täsmälääkeeksi ja supportiksi.

Tämä on kuitenkin oma näkemys ja kokemus. Jos omissa peleissä saa liekinheittimillä ja meltoilla niin paljon aikaan, että tuommoinen lista oikeuttaa paikkansa, niin ei muutaku menoks vaan :) Kantsii vaan muistaa, että teet silti huonommin ja kalliimmin vain samoja juttuja jota siskot on tehny jo vuodesta 2005. Miinus lolpod.

Vielä scouteista;

Komeita. Pidän. Sniputtaville scouteille voisit harkita Camo cloakkeja. Ne on tosi hyviä ampuun vaikka objektivelta/sen läheisyydestä, kun saavat pahassa tilanteessa 2+ Coverin tarvittaessa.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”