Ahoij!
Pitääkin tässä hieman kysellä tuosta nykyisen edikan
metagamesta ja siitä kuinka se tulisi vaikuttamaan
mun uuden armeijan rakentamiseen.
Hops! Modit siirtäkää tää topic toki oikeaan paikkaan
jos toinen on sille asiaankuuluampi.
Anyways, meinasin tuossa tosiaan ihan vakavissaan
noita uusia Mortaleita lähteä peluuttamaan, mutta
niiden ollessa mun eka kosketus fantasy battleen,
pitäis saada hieman kommenttia tuosta metagamesta.
Meinasin lähteä joko full-cavalry tai full-infantry
versioilla; ekassa kaksi isoa ja kallista hq:ta, horsemanei,
knightei, houndei ja muutama charriotti.
Jälkimmäisessa isoja blokkeja mauraderei, warruja
ja muutama houndi. Varmaan sorkkuja hq:ksi.
Elikkäs, pitäis nyt tietää ensinnäkin miten hero hammer
tää fantasy battle oikein on? Kannattaako mun laittaa
tyyliin 380pts likoon yhdeen ratsucharruun kuten tuossa
uusimmassa white darffissa? Vai onko useampi pienempi
charru tai esim. infatry blokki parempi sen HQ:n tilalle?
Sitten, miten tehokasta cavalry on? Ja onko liikkumisella
suuri rooli tässä pelissä? Että onko fiksumpaa ns. jäädä
kilpien taakse infantryllä vai ratsastella sivustaan ratsuilla?
Ja viimeiseksi, onko taikominen miten yleistä tai tehosta
tässä pelissä? Eli että kannattaako siihen sijoittaa pisteitä
vai jättää ne vain esim. ratsumiehille?
Tälläistä,
kiitos rakkaudesta ^^
Armeijan rakentaminen + Metagame
Re: Armeijan rakentaminen + Metagame
Full cavalry voisi toimia ja sinulla onkin jo ihan hyvä lista siitä, mitä siihen tarvitset. Se voi vain olla pitemmän päälle vähän tylsä pelata.HraTaika kirjoitti:Meinasin lähteä joko full-cavalry tai full-infantry versioilla; ekassa kaksi isoa ja kallista hq:ta, horsemanei,knightei, houndei ja muutama charriotti.
Tällainen armeija pyytää vihollista ampumaan sen palasiksi, joten silloin tarvitset paljon massaa tai raskasta magiaa vihollisen kurittamiseksi. Nurglen merkki Warrioreille on melkeinpä must jos oletat saavasi vastaasi paljon ampumista. Tällaisessa listassa on myös heikkoutena se, että vihollinen pääsee nopeilla yksiköillä kylkeesi kiinni.HraTaika kirjoitti:Jälkimmäisessa isoja blokkeja mauraderei, warruja ja muutama houndi. Varmaan sorkkuja hq:ksi.
Charrut on hieman makuasia, mutta chaoksilla esimerkiksi sorcerer lordiin tai demoniprinssiin voi helposti kulua enemmänkin. Lordia taas en tekisi noin kalliiksi, koska silloin vastustajasi voi vain vältellä sitä, eikä se pääse koskaan näyttämään kykyjään.HraTaika kirjoitti:Elikkäs, pitäis nyt tietää ensinnäkin miten hero hammer tää fantasy battle oikein on? Kannattaako mun laittaa tyyliin 380pts likoon yhdeen ratsucharruun kuten tuossa uusimmassa white darffissa? Vai onko useampi pienempi charru tai esim. infatry blokki parempi sen HQ:n tilalle?
Cavalry on Fabassa todella tehokasta ja useimmiten myös kestävää. Esimerkiksi chaos knightit iskevät kuin vasara (metapelissä tällaisista yksiköistä käytetään nimitysta hammer) ja kestävät kiitettävästi. Ratsuväki yleensä iskee vihollisen sivustaan ja yrittää ajaa ne kertaheitolla pakoon.HraTaika kirjoitti:Sitten, miten tehokasta cavalry on? Ja onko liikkumisella suuri rooli tässä pelissä? Että onko fiksumpaa ns. jäädä kilpien taakse infantryllä vai ratsastella sivustaan ratsuilla?
Liikkumisella on todella suuri rooli Fabassa. Voisi gunlinet poislukien sanoa, että movement phase on kaikkein tärkein phase. Järkevä perustaktiikka on laittaa infantry lähitaisteluun vihollisen kanssa ja sen jälkeen hyökätä ratsuväellä sivuun tai taakse (tästä saa bonusta taisteluun, mikä on monesti ratkaisevaa). Kovin moni yksikkö ei kestä Warrioreiden ja Knightien yhteisrynnäkköä.
Nykyään, uusien armeijoiden myötä magiasta on tullut todella suosittua ja tehokasta. Tämän vuoksi jokaisessa armeijassa pitää (ainakin kannattaa) olla vähintään yksi velho tuomassa magiapuolustusta. Uudet chaoksen taiat ovat melko hyviä ja velhot halpoja, joten itse ainakin ottaisin paljon velhoja. Tämä on tietysti tyylikysymys.HraTaika kirjoitti:Ja viimeiseksi, onko taikominen miten yleistä tai tehosta tässä pelissä? Eli että kannattaako siihen sijoittaa pisteitävai jättää ne vain esim. ratsumiehille?
Tervetuloa Faban pariin. Toivottavasti tästä oli apua.
-YTY
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Armeijan rakentaminen + Metagame
Staattinen armeija toimii vain, jos sinulla on keinoja pakottaa vihollinen tulemaan luoksesi. Jalkaväki on hidasta, ja jos vihollinen päättää olla lähestymättä, se ehtii ampua/taikoa kävelevää armeijaa puoli peliä ennen ensimmäistä kosketusta.HraTaika kirjoitti: Meinasin lähteä joko full-cavalry tai full-infantry
versioilla; ekassa kaksi isoa ja kallista hq:ta, horsemanei,
knightei, houndei ja muutama charriotti.
Jälkimmäisessa isoja blokkeja mauraderei, warruja
ja muutama houndi. Varmaan sorkkuja hq:ksi.
Tämä riippuu hirveästi characterista. Esim. lohikäärmeet ja greater daemonit maksavat helposti yli 600 pistettä, mutta niiltä löytyy nopeutta, iskukykyä, terroria ja mahdollisesti vielä taikavoimia. Battle standard voi olla kallis, mutta tällöin sen lippu yleensä tukee omaa armeijaa laajalla alueella. Yleensä sankareita valitessa kannattaa miettiä, kuinka nopeasti se pääsee tekemään jotain, kuinka paljon se silloin tekee, ja kuinka vaikea se on tappaa. Balanssin löytäminen tehon ja hinnan välillä ei ole helppoa.Elikkäs, pitäis nyt tietää ensinnäkin miten hero hammer
tää fantasy battle oikein on? Kannattaako mun laittaa
tyyliin 380pts likoon yhdeen ratsucharruun kuten tuossa
uusimmassa white darffissa? Vai onko useampi pienempi
charru tai esim. infatry blokki parempi sen HQ:n tilalle?
Hidas armeija pelaa lähes poikkeuksetta vihollisen ehdoilla. Nopeus ei ole koskaan haitaksi. Jos vihulainen päättää jäädä istumaan ja ampumaan, jonkun pitää päästä sinne lyömään niitä. Toisaalta ratsuväki on usein kallista, joten armeija jää lukumääräisesti pieneksi. Huono noppatuuri kostautuu herkemmin ratsuväelle ja yksittäisille megasankareille kuin staattiseen combat resoon luottavalle jalkaväelle, mutta vastustaja pääsee helpommin valitsemaan sen, miten ja milloin jalkaväkeen puuttuu. Kaaoksen ratsuväki lyö hirvittävän lujaa, mutta ei tarvita kuin yksi huono kierros, kun nopat pyörittävät ykköstä, niin ne luikkivat häntä koipien välissä kohti kotimantua. Toisaalta vastaanottavassa päässä joudutaan vielä enemmän luottamaan vastustajan huonoon tuuriin, mikä ei yleensä ole lainkaan miellyttävää.Sitten, miten tehokasta cavalry on? Ja onko liikkumisella
suuri rooli tässä pelissä? Että onko fiksumpaa ns. jäädä
kilpien taakse infantryllä vai ratsastella sivustaan ratsuilla?
Magiaa kannattaa olla joko paljon tai minimimäärä. Joko pelkkä "rullakuski" puolustamaan pahimmalta tai sitten reilusti kymmenen tai enemmän power-noppia offensiiviseen magiaan. Koska jotkut armeijat (etenkin epäkuolleet) luottavat magiaan, on hyvä kyetä torppaamaan niiltä se kriittinen loitsu tai pari ratkaisevassa tilanteessa. Ns. keskitasoinen magia (6 - 8 power-noppaa) ei läpäise keskitasoista magiapuolustusta niin hyvin, että velhoihin uppoava pistehinta oikeuttaisi itseään.Ja viimeiseksi, onko taikominen miten yleistä tai tehosta
tässä pelissä? Eli että kannattaako siihen sijoittaa pisteitä
vai jättää ne vain esim. ratsumiehille?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Re: Armeijan rakentaminen + Metagame
Kiitokset YTY & The Captain!
Vastasitte kokonaisvaltaisesti mua askarruttaneisiin
kysymyksiin, tästä on tosi hyvä lähteä eteenpäin.
Seuraavaksi voisi laittaa hieman topicia tuonne
yksikkö puolelle siitä miten esim. kannattaa noita
heppoja laittaa rankkeihin tms.
Kiitos vielä,
HraTaika
EDIT:
Kysymyksiä Ratsuväestä:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 34&t=81782
Vastasitte kokonaisvaltaisesti mua askarruttaneisiin
kysymyksiin, tästä on tosi hyvä lähteä eteenpäin.
Seuraavaksi voisi laittaa hieman topicia tuonne
yksikkö puolelle siitä miten esim. kannattaa noita
heppoja laittaa rankkeihin tms.
Kiitos vielä,
HraTaika
EDIT:
Kysymyksiä Ratsuväestä:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... 34&t=81782