Skaven 2500p.
- Eöl the Dark Elf
- Viestit: 1106
- Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
- Paikkakunta: Tampere
Skaven 2500p.
Skaven 2500p.
Characters: 981p.
Grey Seer Quiiko
Screaming Bell
Twisted Crown of the Horned Rat
The Eye of the Horned Rat
Dispel Scroll
=535
Plague Priest Snekkith the Plaguebringer
Liber Bubonicus
Warpstone Token
Plague Censer
=136
Warlock Engineer Squek the Zzapper
Upgraded Warp-Energy Condenser
Supercharged Warp-Power Accumulator
Warp-Blades
Storm Daemon
Warpstone Charm
=135
Assassin Nikht the Shade
Warpstone Stars
Smoke Bombs
=175
Core: 752p.
30 Clanrats
Full Command
Ratling Gun
=235
30 Clanrats
Full Command
Warpfire Thrower
=250
30 Clanrats
Full Command
=175
21 Slaves
Musician
=46
21 Slaves
Musician
=46
Special: 565p.
21 Plague Monks
Full Command
Additional Hand Weapons
Banner of the Burning Hatred
=218
5 Tunnelers
Poisoned Hand Weapons
Black Skaven
=97
5 Jezzails
=100
3 Rat Ogre Packs
=150
Rare: 202p.
6 Plague Censer Bearers
=102
Warp-Lightning Cannon
=100
Total:
Points: 2500
Models: 179 + Cannon
Power Dice: 11 (+-1)
Dispel Dice: 6
Tuommoinen tällä kertaa. Grey Seer pysyy kellon päällä, sitä en rupea vaihtamaan. Jezzailit voi karsia jos keksin rakentavampia joukkoja niitten tilalle, ja assassiinin savupommit ovat lähinnä pisteden täyttöä.
Risuja & Ruusuja mikäli löytyy :)
Characters: 981p.
Grey Seer Quiiko
Screaming Bell
Twisted Crown of the Horned Rat
The Eye of the Horned Rat
Dispel Scroll
=535
Plague Priest Snekkith the Plaguebringer
Liber Bubonicus
Warpstone Token
Plague Censer
=136
Warlock Engineer Squek the Zzapper
Upgraded Warp-Energy Condenser
Supercharged Warp-Power Accumulator
Warp-Blades
Storm Daemon
Warpstone Charm
=135
Assassin Nikht the Shade
Warpstone Stars
Smoke Bombs
=175
Core: 752p.
30 Clanrats
Full Command
Ratling Gun
=235
30 Clanrats
Full Command
Warpfire Thrower
=250
30 Clanrats
Full Command
=175
21 Slaves
Musician
=46
21 Slaves
Musician
=46
Special: 565p.
21 Plague Monks
Full Command
Additional Hand Weapons
Banner of the Burning Hatred
=218
5 Tunnelers
Poisoned Hand Weapons
Black Skaven
=97
5 Jezzails
=100
3 Rat Ogre Packs
=150
Rare: 202p.
6 Plague Censer Bearers
=102
Warp-Lightning Cannon
=100
Total:
Points: 2500
Models: 179 + Cannon
Power Dice: 11 (+-1)
Dispel Dice: 6
Tuommoinen tällä kertaa. Grey Seer pysyy kellon päällä, sitä en rupea vaihtamaan. Jezzailit voi karsia jos keksin rakentavampia joukkoja niitten tilalle, ja assassiinin savupommit ovat lähinnä pisteden täyttöä.
Risuja & Ruusuja mikäli löytyy :)
Viimeksi muokannut Eöl the Dark Elf, Su 16.11.2008 09:33. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
-
Green Knight
- Viestit: 8
- Liittynyt: Ti 30.09.2008 21:21
Re: Skaven 2500p.
Vain 178 massaa?:P
Rat ogret olisi sellainen uniitti, että sitä vois harkita. Ja noi Characterit, toinen warlockengineeri ois kiva jos raaskit ottaa vaikka assasiinin pois.
Rat ogret olisi sellainen uniitti, että sitä vois harkita. Ja noi Characterit, toinen warlockengineeri ois kiva jos raaskit ottaa vaikka assasiinin pois.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Skaven 2500p.
en nyt jaks ajaaritella normaaliin paskaan tapaan nytte, laitetaa ytimekkäästi :P
-laittaisin re-rollin kenralille, se sitä eniten tarvitsee, vaikka insinörrti itsensä varmaan sähköttääkin, mutta on se niin kiva turvallisuuden tunne seerille ;)...
-liber on aika kökkö, kahdella nopalla 8+... sekä se on jalkamies. sun pitäis se skitterleapata jonnekin, ja se ei frenzylle ole hyvä. bands of power tälle, se on hurja tavara
-insinörtti ok, tosin kaksin on kaunihimpi
-assassin on se huonoksi haukuttu, mutta tänään juuri tuolla buildilla kävin skitterleapilla syömässä helffeiltä kotkanoblen, teleporttia pitää osata vaan käyttää. mutta eihän nää oikeen pisteiden arvoisia usein ole
-clanratteja on ihan tarpeeksi kun ovat 25 blokeissa, 30 on ihan turhan paljon, pelatessa huomaa varmasti. itseä kanssa kyrsii käyttää pelkkiä rottaattoreja, mutta se liekkari on vaa paska, se ei ole ikinä toiminut vaikka siitä pitäisikin, f-cuck
-munkit tarvitsee screeniä itselleen, vaikka yhden giant rat poppoon
-tunnelereita ei tarvitse olla viittä, neljä riittää hyvin. kolmekin menee mutta itsestä feilaavat turhan helposti kovempia creweja vastaan. championia ei oikeen, turhia pisteitä vie, yhestä iskusta... pidä yksiköt halpoina, sekä niitä kannattaisi olla ainakin kaksi, niin saa varmasit jotai ylös nopeati, sekä tietty hkemaan muitakin kuin se yhden ainoa koneen.
-jezzailit kahteen porukkaan kanssa, silloin niiden tulta saa levitettyä, sekä kaikki ei juokse yhdestä paniikista. tuleehan se paniikki helpommin, mutta parempi se on ettei yhtä isoa&kallista ld5 yksikköä...
-ceser beareitkin on vähän hankalia saad mihinkään liian hyvään kiinni, kun joutuvat niide toisten munkkien mukana lorvia. itse näillä pisteillä ottaisin sen tykin vartioimaan sivua monstereilta ja muilta
listaa en menisi tehokkaaksi haukkumaan, tuntuu puuttuvan kaikennäköistä :P, onko pisteet laskettu oikein edes? kun ei kovin vaiku kahden ja puolen tuhannen armeijalta. itsellä ei ole laskimen tapaista, ja ei viikonloppuna mitä pässälaskuja tueta
-laittaisin re-rollin kenralille, se sitä eniten tarvitsee, vaikka insinörrti itsensä varmaan sähköttääkin, mutta on se niin kiva turvallisuuden tunne seerille ;)...
-liber on aika kökkö, kahdella nopalla 8+... sekä se on jalkamies. sun pitäis se skitterleapata jonnekin, ja se ei frenzylle ole hyvä. bands of power tälle, se on hurja tavara
-insinörtti ok, tosin kaksin on kaunihimpi
-assassin on se huonoksi haukuttu, mutta tänään juuri tuolla buildilla kävin skitterleapilla syömässä helffeiltä kotkanoblen, teleporttia pitää osata vaan käyttää. mutta eihän nää oikeen pisteiden arvoisia usein ole
-clanratteja on ihan tarpeeksi kun ovat 25 blokeissa, 30 on ihan turhan paljon, pelatessa huomaa varmasti. itseä kanssa kyrsii käyttää pelkkiä rottaattoreja, mutta se liekkari on vaa paska, se ei ole ikinä toiminut vaikka siitä pitäisikin, f-cuck
-munkit tarvitsee screeniä itselleen, vaikka yhden giant rat poppoon
-tunnelereita ei tarvitse olla viittä, neljä riittää hyvin. kolmekin menee mutta itsestä feilaavat turhan helposti kovempia creweja vastaan. championia ei oikeen, turhia pisteitä vie, yhestä iskusta... pidä yksiköt halpoina, sekä niitä kannattaisi olla ainakin kaksi, niin saa varmasit jotai ylös nopeati, sekä tietty hkemaan muitakin kuin se yhden ainoa koneen.
-jezzailit kahteen porukkaan kanssa, silloin niiden tulta saa levitettyä, sekä kaikki ei juokse yhdestä paniikista. tuleehan se paniikki helpommin, mutta parempi se on ettei yhtä isoa&kallista ld5 yksikköä...
-ceser beareitkin on vähän hankalia saad mihinkään liian hyvään kiinni, kun joutuvat niide toisten munkkien mukana lorvia. itse näillä pisteillä ottaisin sen tykin vartioimaan sivua monstereilta ja muilta
listaa en menisi tehokkaaksi haukkumaan, tuntuu puuttuvan kaikennäköistä :P, onko pisteet laskettu oikein edes? kun ei kovin vaiku kahden ja puolen tuhannen armeijalta. itsellä ei ole laskimen tapaista, ja ei viikonloppuna mitä pässälaskuja tueta
- Eöl the Dark Elf
- Viestit: 1106
- Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
- Paikkakunta: Tampere
Re: Skaven 2500p.
Lotolla mennään, regeniin luotetaan. (ja saahan tuo armoursavet kellostaan :P)Isompi Arska kirjoitti: -laittaisin re-rollin kenralille, se sitä eniten tarvitsee, vaikka insinörrti itsensä varmaan sähköttääkin, mutta on se niin kiva turvallisuuden tunne seerille ;)...
Additional HW + Bands of Power on jyrä, mutta myös niin yksipuolinen pelattava. Ja se että 2 nopalla 8+ hoituu niin että kriittiseen castiin otetaan tokenia avuks. Tällä olen tykänny pelata, ja ihan hyvin on suorittanutkin. Voishan tota tietty miettiä, mutta charruihini olen aikalailla tyytyväinen nyt.Isompi Arska kirjoitti: -liber on aika kökkö, kahdella nopalla 8+... sekä se on jalkamies. sun pitäis se skitterleapata jonnekin, ja se ei frenzylle ole hyvä. bands of power tälle, se on hurja tavara
Njuu, kello tuo seerille noppaa, tää on mukana vaan siltä varalta että seeri ei saa salamaa.Isompi Arska kirjoitti: -insinörtti ok, tosin kaksin on kaunihimpi
Itekkin napannu tuolla helffiheron ja muuta sälää. Kyl tuo nyt menee. Ja tuo vähän kikkailuelementtiä kentälle.Isompi Arska kirjoitti: -assassin on se huonoksi haukuttu, mutta tänään juuri tuolla buildilla kävin skitterleapilla syömässä helffeiltä kotkanoblen, teleporttia pitää osata vaan käyttää. mutta eihän nää oikeen pisteiden arvoisia usein ole
25 riittäisi periaatteessa, muuta 30 on käynyt hyödylliseksi kun pelailen kaaoksen 4 pisteen maroja vastaan nii 25 ei aina takaa outnumberia. Liekkariin olen itse kiintynyt, ja pari peliä sitten tempasin sillä nipun choseneja ja sorcererin yhellä laakilla :D Täytyy tuotakin vielä harkita.Isompi Arska kirjoitti:-clanratteja on ihan tarpeeksi kun ovat 25 blokeissa, 30 on ihan turhan paljon, pelatessa huomaa varmasti. itseä kanssa kyrsii käyttää pelkkiä rottaattoreja, mutta se liekkari on vaa paska, se ei ole ikinä toiminut vaikka siitä pitäisikin, f-cuck
Öh, slaveja näitten eteen? Slavejen avulla saa samalla haettua flee reaktion käytöllä vastapallochargeja.Isompi Arska kirjoitti:-munkit tarvitsee screeniä itselleen, vaikka yhden giant rat poppoon
Totta. Hmm. 2 x 3 poisoned hand weaponeilla?Isompi Arska kirjoitti: -tunnelereita ei tarvitse olla viittä, neljä riittää hyvin. kolmekin menee mutta itsestä feilaavat turhan helposti kovempia creweja vastaan. championia ei oikeen, turhia pisteitä vie, yhestä iskusta... pidä yksiköt halpoina, sekä niitä kannattaisi olla ainakin kaksi, niin saa varmasit jotai ylös nopeati, sekä tietty hkemaan muitakin kuin se yhden ainoa koneen.
Juu, erehdyin special slottien määrästä kun tottunut 1.5k peleihin.Isompi Arska kirjoitti:-jezzailit kahteen porukkaan kanssa, silloin niiden tulta saa levitettyä, sekä kaikki ei juokse yhdestä paniikista. tuleehan se paniikki helpommin, mutta parempi se on ettei yhtä isoa&kallista ld5 yksikköä...
Kylhä se tykkikin menis. Näistä tykkään enemmän.Isompi Arska kirjoitti:-ceser beareitkin on vähän hankalia saad mihinkään liian hyvään kiinni, kun joutuvat niide toisten munkkien mukana lorvia. itse näillä pisteillä ottaisin sen tykin vartioimaan sivua monstereilta ja muilta
Edit:Korjailin laskuvirheen, lisäsin 3 Rat Ogrea ja vaihdoin toise 5 Jezzailia kanuunaan.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Skaven 2500p.
itse yleensä tykkään käyttää kolmea "lihamuuria", koska silloin pystyy yhden jättää paapomaan muualle, ja laittaa kaksi eteen sellaiseen ärsyttävään "käänteiseen kolmioon (miten sen tässä havainnollistaisi?)" siten, että vastustaja ei pääse niiden välistä muiden rottien kimppuun, mutta slaveihin/rottiin rynnäköidessä menee blokeista ohi. sitten jää vielä yksi porukka kattelemaan munkkine perään. siksi ottaisin rottia, koska ovat mobiilimpia kuin orjat ja vievät vähemmän tilaa niin munkit pääsevät liikkumaan. nappula määrien erokaan ei niin plajoa haittaa, kun parikin rottaa pystyy sen rynnäkön estämään seisomalla tiellä...
tunnelerit olisi joo kivemmat 2x3 porukoissa, mutta ne ovat vähän turhia kaaosta vastaan, kun ei oikein oel mitään mille ne pärjäisi :P
rat ogret ei niitä voittajan valintoja ole, mutta kyllä niille mennä pystyy
tunnelerit olisi joo kivemmat 2x3 porukoissa, mutta ne ovat vähän turhia kaaosta vastaan, kun ei oikein oel mitään mille ne pärjäisi :P
rat ogret ei niitä voittajan valintoja ole, mutta kyllä niille mennä pystyy
- Eöl the Dark Elf
- Viestit: 1106
- Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
- Paikkakunta: Tampere
Re: Skaven 2500p.
Käänteinen kolmiopa hyvinkin ;) Eipä sillä että olisi tulle sen fiksumpaa nimeä, tajusin kyllä mitä tarkotat ja käytänkin joskus.
Pointti slaveissa on expendable sääntö. Voi vetää fleet vihun chargeen ja vetästä omien uniittien läpi, jättäen vihun aika kylmästi vastapallochargelle ja omat ei silti testaile paniikkia.
Rat Ogret on hienoja :D Ei niillä kellekkään yleensä pärjää, mutta joskus ovat kovinkin hyödyllisiä.
Pointti slaveissa on expendable sääntö. Voi vetää fleet vihun chargeen ja vetästä omien uniittien läpi, jättäen vihun aika kylmästi vastapallochargelle ja omat ei silti testaile paniikkia.
Rat Ogret on hienoja :D Ei niillä kellekkään yleensä pärjää, mutta joskus ovat kovinkin hyödyllisiä.
- Isompi Arska
- Viestit: 1406
- Liittynyt: Ke 21.03.2007 22:34
- Paikkakunta: Helsinki
Re: Skaven 2500p.
tottatotta, mutta munkkeja ei paskaakaan kiinnosta kuka siitä läpi juoksee, sekä rotat tarjoaa enemmän tilaa ja liikkuvuutta munkeille. ogreja jos käyttää, niin kannataa just se kello kanssa sinne ottaa, ovat melkein ainoita jotkä saavat ihan kunnon konreettisia hyötyjä kellostaEöl the Dark Elf kirjoitti:Käänteinen kolmiopa hyvinkin ;) Eipä sillä että olisi tulle sen fiksumpaa nimeä, tajusin kyllä mitä tarkotat ja käytänkin joskus.
Pointti slaveissa on expendable sääntö. Voi vetää fleet vihun chargeen ja vetästä omien uniittien läpi, jättäen vihun aika kylmästi vastapallochargelle ja omat ei silti testaile paniikkia.
Rat Ogret on hienoja :D Ei niillä kellekkään yleensä pärjää, mutta joskus ovat kovinkin hyödyllisiä.
- Eöl the Dark Elf
- Viestit: 1106
- Liittynyt: Ti 18.07.2006 20:38
- Paikkakunta: Tampere
Re: Skaven 2500p.
Njuu, mutta paniikkiongelma ei koskekkaan munkkeja vaan näiden vieressä olevia klaanilaisia, usein kun liikun suht tiheässä linjassa jotta kenraalin ld kantaisi kaikille olennaisille yksiköille. Giant rat packit ois kyl sinäänä mukavampia. Täytyy miettiä.