Night Goblinit
Night Goblinit
Elikkäs, olen tykästynyt näihin pieniin yömenninkäisiin ja haluaisin pelata melko ngobbopainotteisella listalla, joten tarvitsisin vastauksia (/mielipiteitä) muutamiin kysymyksiin ja myös mielelläni muutamia ovelia taktiikkavinkkejä.
1. Ensinnäkin, mikä olisi paras Unit size näille tyypeille ja mitä upgradeja erikokoisiin yksikköihin kannattaa laittaa?
Esim. kannattaako käyttää yksikköä jossa on 20 normijannua ja 3 fanaatikkoa (=135pts) ja kuinka suuri yksikön tulisi olla, jotta se voisi saada jotakin aikaan lähitaistelussa ja että sinne kannattaisi laittaa lippu?
2. Kannattaako näille oikeasti hankkia joskus jouset? Saako niillä mitään aikaan vai voiko niitä käyttää vain kokemattomampien pelaajien (=sellainen, joka ei tajua että ngobbo archereissakin voi olla fanoja) hämäämiseen? (Minua vain arveluttaa nuo range 16" S3 nuolet WS3lla.)
3. Ovatko netit hintansa arvoisia? Ja kannattaako johonkin halpis-yksikköön laittaa mielummin netit vai yksi fanaatikko?
4. Ovatko Fanaticit niin hyviä, että kannattaisi ottaa peliin vaikka 5 20ngobon yksikköä (675pts), joissa jokaisessa 3 fanaatikkoa? 15 pyörijää kuulostaa ilkeältä, mutta saavatko ne aiheutettua pisteidensä arvosta tuhoa vihollisille (puhumattakaan omista joukoista)?
5. Onko älykästä käyttää armeijassaan reilua sataa ngobboa, pitäisikö niitä olla enemmän, vai ovatko ne niin huonoja, että 40 riittää jotta saataisiin pari (=6) fanaatikkoa pyörimään kentälle?
6. Kannattaako ngobbo yksikköön laittaa charactereita, ja jos kannattaa niin millaisia?
7. Mitä muita joukkoja kannattaisi ngobbopainotteiseen armeijaan laittaa? (Full-ngobbo armeija kuulostaa hauskalta, mutta vain hauskaksi se taitaa jäädäkin, vai?)
Hyllystä löytyisi (reilun sadan ngobon lisäksi) tällä hetkellä ainakin:
-isohko läjä perusörkkejä ja arrereja
-loputon rivi hämisgobboja
-2 trollia
-possuvaunu
-2 chukkaa
-Black Orcceja
ja mitä ei hyllystä löydy niin se kaupasta löytyy.
8+
Taktiikkavinkkejä ja niksejä. Miten näillä ruipeloilla voi ylipäätänsä voittaa ketään?
Edit: 16" T3 nuolet muutettu 16" S3 nuoliksi. kiitos korjauksesta, tämmöstä sattuu ku illalla kirjottelee.
1. Ensinnäkin, mikä olisi paras Unit size näille tyypeille ja mitä upgradeja erikokoisiin yksikköihin kannattaa laittaa?
Esim. kannattaako käyttää yksikköä jossa on 20 normijannua ja 3 fanaatikkoa (=135pts) ja kuinka suuri yksikön tulisi olla, jotta se voisi saada jotakin aikaan lähitaistelussa ja että sinne kannattaisi laittaa lippu?
2. Kannattaako näille oikeasti hankkia joskus jouset? Saako niillä mitään aikaan vai voiko niitä käyttää vain kokemattomampien pelaajien (=sellainen, joka ei tajua että ngobbo archereissakin voi olla fanoja) hämäämiseen? (Minua vain arveluttaa nuo range 16" S3 nuolet WS3lla.)
3. Ovatko netit hintansa arvoisia? Ja kannattaako johonkin halpis-yksikköön laittaa mielummin netit vai yksi fanaatikko?
4. Ovatko Fanaticit niin hyviä, että kannattaisi ottaa peliin vaikka 5 20ngobon yksikköä (675pts), joissa jokaisessa 3 fanaatikkoa? 15 pyörijää kuulostaa ilkeältä, mutta saavatko ne aiheutettua pisteidensä arvosta tuhoa vihollisille (puhumattakaan omista joukoista)?
5. Onko älykästä käyttää armeijassaan reilua sataa ngobboa, pitäisikö niitä olla enemmän, vai ovatko ne niin huonoja, että 40 riittää jotta saataisiin pari (=6) fanaatikkoa pyörimään kentälle?
6. Kannattaako ngobbo yksikköön laittaa charactereita, ja jos kannattaa niin millaisia?
7. Mitä muita joukkoja kannattaisi ngobbopainotteiseen armeijaan laittaa? (Full-ngobbo armeija kuulostaa hauskalta, mutta vain hauskaksi se taitaa jäädäkin, vai?)
Hyllystä löytyisi (reilun sadan ngobon lisäksi) tällä hetkellä ainakin:
-isohko läjä perusörkkejä ja arrereja
-loputon rivi hämisgobboja
-2 trollia
-possuvaunu
-2 chukkaa
-Black Orcceja
ja mitä ei hyllystä löydy niin se kaupasta löytyy.
8+
Taktiikkavinkkejä ja niksejä. Miten näillä ruipeloilla voi ylipäätänsä voittaa ketään?
Edit: 16" T3 nuolet muutettu 16" S3 nuoliksi. kiitos korjauksesta, tämmöstä sattuu ku illalla kirjottelee.
Viimeksi muokannut Jappe, To 23.10.2008 09:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Night Goblinit
1. Klosikseen mentäessä ehkä 25olis sopiva. Ja netit ja fanoja sinne sekaan.
2. Onhan se hyvä jemmapaikka rullakuskille ja ei sitä koskaan tiedä jos ne jotain saisi alaskin. Voihan sinne laittaa fanankin suojaamaan. (Typosit varmaan tuossa kysymyksessäsi: T3 nuolet=S3 nuolet?)
3. Jos se yksikkö on menossa klosikseen niin sitten netit sinne ja jos se ei ole menossa klosikseen niin sitten voi jättää netit pois.
4. Hmmm.... Voisihan tuota kokeilla :) Olisi mahtavaa nähdä vastustajan ilme kun 15fanaa pyörii taistelukentällä :D Mutta en ehkä ihan noin paljon kuitenkaan itse ottaisi.
5. Olen tuota joskus koittanu ja ei siitä voittoa tullut. Ongelmaksi muodostui heti deployamisessa kun tila alkoi käydä vähiin. Joku 50n.gobboa olisi IMO aika hyvä (eli kaksi 25:den ryhmää jossa on netit ja fanat). Mutta jos teet full goblin listan niin sittenhän asia on hieman erinlainen.
6. Rullakuskin vois jemmata jousigobbojen sekaan :p
7. No ainakin yksi yksikkö örkkejä kilvillä ja chopilla, hämiksiä kylkeen ja selkään ja sukat. Ainakin noi itse laittaisin. Ja ei Arrer boyzeja koska gobbo arsut hoitaa sen yhtä hyvin ja halvemmalla.
8. Hyvällä tuurilla ;)
Toivottavasti oli jotain apua edes vaikken itse enää pelaile O&G:lla. :) Ja älä ihmettele jos hieman sekavaa tekstiä (huom.klo :P)
2. Onhan se hyvä jemmapaikka rullakuskille ja ei sitä koskaan tiedä jos ne jotain saisi alaskin. Voihan sinne laittaa fanankin suojaamaan. (Typosit varmaan tuossa kysymyksessäsi: T3 nuolet=S3 nuolet?)
3. Jos se yksikkö on menossa klosikseen niin sitten netit sinne ja jos se ei ole menossa klosikseen niin sitten voi jättää netit pois.
4. Hmmm.... Voisihan tuota kokeilla :) Olisi mahtavaa nähdä vastustajan ilme kun 15fanaa pyörii taistelukentällä :D Mutta en ehkä ihan noin paljon kuitenkaan itse ottaisi.
5. Olen tuota joskus koittanu ja ei siitä voittoa tullut. Ongelmaksi muodostui heti deployamisessa kun tila alkoi käydä vähiin. Joku 50n.gobboa olisi IMO aika hyvä (eli kaksi 25:den ryhmää jossa on netit ja fanat). Mutta jos teet full goblin listan niin sittenhän asia on hieman erinlainen.
6. Rullakuskin vois jemmata jousigobbojen sekaan :p
7. No ainakin yksi yksikkö örkkejä kilvillä ja chopilla, hämiksiä kylkeen ja selkään ja sukat. Ainakin noi itse laittaisin. Ja ei Arrer boyzeja koska gobbo arsut hoitaa sen yhtä hyvin ja halvemmalla.
8. Hyvällä tuurilla ;)
Toivottavasti oli jotain apua edes vaikken itse enää pelaile O&G:lla. :) Ja älä ihmettele jos hieman sekavaa tekstiä (huom.klo :P)
.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Night Goblinit
Ihan hyvinhän sinä kuitenkin klassikko höpötit.
Mutta mutta, 20 kokoisina niitä ei koskaan peluuteta. 21 on minimi, koska silloin paniikin aiheuttamiseen vaaditaan 6 gobon lahtaaminen 5 sijasta. Tosin, tämä tarkoittaa sitä, että kaunis muodostelma menee pilalle, kun siellä takana joku gobbo kaivaa yksinään nenäänsä. Jos ei mene tyylin päälle, niin hyvä. 25 tosiaan sitten sen lähisteliän kooksi kuten klassikko sanoi.
3 fanaa itse en oikein peluuttaisi. Yksiköllä on liian kallis, jotta sinne viitsisi ottaa nettejä ja muita. Se on pelkkä kuski, jonka jälkeen se tosiaan pitää yli 100 pistettä halussaan. Sitähän viitsisi jo mennä hakemaan. Mielummin käyttäisin vaikka joka yksikköäni 25 kokoisena, commandilla, neteillä ja fanoilla. Maksaa vain 147p ja saat yksikön, joka "pärjää" klosiksessa ja kuskaa yhtä fanaa. Ihan hyvä diili minusta.
Mitä sankareita sitten otaisi mukaa? Jos hankala ja huono (omamielipide) magia kiinnostaa, niin halpuuden vuoksi ngobboja mukaan. Heroiksi sitten tavallisia gobboja paremman ld:n ja kovemman saven takia takia. Kenraalille ottaisin ehdottomasti amulet of protectynessin, jotta kestetään jotenkuten. Kivaa saada jonkun heron savet challengessa. Muille sitten riittää hyvin la, shield ja hukka alla. Kärryihin ja isojen squikkien päälle en laittaisi ketään muuta kuin maageja, koska jokainen bossi olisi hyvä olla yksikön mukana antamassa 1+:n Waaagh!iin.
Mitä muita yksiköitä sitten ottaa tähän rinnalle? Sukkia, lobba, 2 doomia. Siinä on ampumapuoli kunnossa. Sitten mitä yksiköitä? Erroreihin älä koske niin kauan, kun niillä on jouset käsissä. Ihan kuraa. Peruspojat veisivät full-gobon pois. Mitä jää jäljelle? Tavalliset gobot, sudet ja hämikset. Koska depossa on tulossa ahdasta, niin sudet kannattaa unohtaa. Tavallisia gobbojakin kannattaa peluuttaa. Saa vaihtelua ainaisen kaavun vierelle ja 4+:lla osaavat myös tapella. Vaikka ovatkin pisteen kalliimpia, maksavat 25 kokoisena commandin kanssa vain 120p. Halpaahan ne edelleen on.
Vinkkejä, miten pelata, voit katsella haun kanssa. Onhan täällä ollut aiheita "Miten pelata gbbojyrällä?". Kai.
Mutta mutta, 20 kokoisina niitä ei koskaan peluuteta. 21 on minimi, koska silloin paniikin aiheuttamiseen vaaditaan 6 gobon lahtaaminen 5 sijasta. Tosin, tämä tarkoittaa sitä, että kaunis muodostelma menee pilalle, kun siellä takana joku gobbo kaivaa yksinään nenäänsä. Jos ei mene tyylin päälle, niin hyvä. 25 tosiaan sitten sen lähisteliän kooksi kuten klassikko sanoi.
3 fanaa itse en oikein peluuttaisi. Yksiköllä on liian kallis, jotta sinne viitsisi ottaa nettejä ja muita. Se on pelkkä kuski, jonka jälkeen se tosiaan pitää yli 100 pistettä halussaan. Sitähän viitsisi jo mennä hakemaan. Mielummin käyttäisin vaikka joka yksikköäni 25 kokoisena, commandilla, neteillä ja fanoilla. Maksaa vain 147p ja saat yksikön, joka "pärjää" klosiksessa ja kuskaa yhtä fanaa. Ihan hyvä diili minusta.
Mitä sankareita sitten otaisi mukaa? Jos hankala ja huono (omamielipide) magia kiinnostaa, niin halpuuden vuoksi ngobboja mukaan. Heroiksi sitten tavallisia gobboja paremman ld:n ja kovemman saven takia takia. Kenraalille ottaisin ehdottomasti amulet of protectynessin, jotta kestetään jotenkuten. Kivaa saada jonkun heron savet challengessa. Muille sitten riittää hyvin la, shield ja hukka alla. Kärryihin ja isojen squikkien päälle en laittaisi ketään muuta kuin maageja, koska jokainen bossi olisi hyvä olla yksikön mukana antamassa 1+:n Waaagh!iin.
Mitä muita yksiköitä sitten ottaa tähän rinnalle? Sukkia, lobba, 2 doomia. Siinä on ampumapuoli kunnossa. Sitten mitä yksiköitä? Erroreihin älä koske niin kauan, kun niillä on jouset käsissä. Ihan kuraa. Peruspojat veisivät full-gobon pois. Mitä jää jäljelle? Tavalliset gobot, sudet ja hämikset. Koska depossa on tulossa ahdasta, niin sudet kannattaa unohtaa. Tavallisia gobbojakin kannattaa peluuttaa. Saa vaihtelua ainaisen kaavun vierelle ja 4+:lla osaavat myös tapella. Vaikka ovatkin pisteen kalliimpia, maksavat 25 kokoisena commandin kanssa vain 120p. Halpaahan ne edelleen on.
Vinkkejä, miten pelata, voit katsella haun kanssa. Onhan täällä ollut aiheita "Miten pelata gbbojyrällä?". Kai.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- lintti the warboss
- Viestit: 84
- Liittynyt: Ke 20.08.2008 16:52
Re: Night Goblinit
itse olen kokeilut ngobbo teemaista armeijaa ja pakko myöntää että isompi pelilauta ois kiva.mut jos pelataan 500-1000 pisteen pelejä niin ei tila oo ongelma.
pätkäjouset kanataa olla ainaki yhellä joukolla kun yöhiidet ampuu tapelemista paremmin. ja olen kokillut 40 hiiden porukoita ja kylähän nekin toimii,ku laitetaan keihäät,fanat ja netit mukaan.
sankareista sitten.big bossit ny ei mitään lähis hirmuja ole mutta maksavat vaan 30 pistettä niin hyvin menee.kanataa harkita bsb:tä yhelle iso pomolle,ja sille rowdyn punainen lippu.itse käitän 2 ngobbo shammua, ne kun vakuutavat minua bosseja enemmän.ja vaikka örki taikuus ny on vähän hankalaa,sieltä löytyy eritäin hyviä taikoja.(gork'l fix it) pomoksi 2000 peleissä oon käytäny paljon skarniskia,ei siitä sit enempää
jos mietit muita yksiköitä,niin vastaus on selvä:sguigeja!sekä herdit että hopperit on hyviä, ja pärjäävät jopa borcia paremmin tappelussa.2a,s5,ws5 on aika hyvin.myös oon käytäny peikoja,snottareita,jättiläisiä ja muita hiisi vempeletä.
pätkäjouset kanataa olla ainaki yhellä joukolla kun yöhiidet ampuu tapelemista paremmin. ja olen kokillut 40 hiiden porukoita ja kylähän nekin toimii,ku laitetaan keihäät,fanat ja netit mukaan.
sankareista sitten.big bossit ny ei mitään lähis hirmuja ole mutta maksavat vaan 30 pistettä niin hyvin menee.kanataa harkita bsb:tä yhelle iso pomolle,ja sille rowdyn punainen lippu.itse käitän 2 ngobbo shammua, ne kun vakuutavat minua bosseja enemmän.ja vaikka örki taikuus ny on vähän hankalaa,sieltä löytyy eritäin hyviä taikoja.(gork'l fix it) pomoksi 2000 peleissä oon käytäny paljon skarniskia,ei siitä sit enempää
jos mietit muita yksiköitä,niin vastaus on selvä:sguigeja!sekä herdit että hopperit on hyviä, ja pärjäävät jopa borcia paremmin tappelussa.2a,s5,ws5 on aika hyvin.myös oon käytäny peikoja,snottareita,jättiläisiä ja muita hiisi vempeletä.
saatan olla pieni, mutta älä kiusaa tai pistän tän yli ison hammastikun sun nenästä sisään!
- Mr Cartier
- Viestit: 193
- Liittynyt: Su 13.02.2005 21:03
- Paikkakunta: Mikkeli
Re: Night Goblinit
Mitä enemmän fanaatikkoja, sitä parempi armeija on turnaus jyriä vastaan, mutta samalla huonompi tasapainoisia armeijoita vastaan.
Esimerkki1: Kaaoksen ritariarmeija mallia khorne. 6+ ritariblokkia/w mark of khorne, pari chariottia, ehkä vähän hauvoja, ja siinäpä se alkaa ollakin. Vaikia on käydä fanaatikkolaumaa vastaan kun kärrit ja hauvat saavat tops 4 yksikköä tyhjennettyä uhrautuen itse (huom: 12 fanaatikkoa tällöin pöydällä). Tämän jälkeen pitäisi ritarien vielä päästä päälle, joka on aika vaikeaa kun fanaatikkoyksikköjä on vielä se vähintään 4 jäljellä, todennäköisesti pari kolme yksikköä enemmänkin. Saattaapi olla vaikea päästä iholle väistellen randomisti kimpoilevia nistejä sekä nistejä joita usutetaan päälle heti jos liian lähelle uskaltautuu.
E2: Tasapainoinen Haltia-armeija, jossa jonkunverran ampuvia. ampumalla saadaan noin kolmannes armeijasta paniikissa karkuun noin karkeasti arvioiden, häröpalloilijat (esim harpyt/kotkat/scouttaajat) imee nistit ulos parista kolmesta yksiköstä (n. neljännes/kolmannes). Jäljellä on siis kolme/neljä yksikköä jossa vielä nistit mukana. Loput yksiköt enemmän tai vähemmän kuraa helposti voitettavana. Loput nistit ulos helposti yhdellä "oikealla" yksiköllä, joka kestää ottaa vähän hittiä, ja sitten loppu armeija päälle kun jousimiehet siivoaa kentän vaaratekijöistä.
Molemmat esimerkit siis teoriassa, Animosity ja noppatuuri saa hassuja aikaan.
Niin, ja Gobbomagia on pääosin keskinkertaista, poislukien kirous, joka on Waaagh magickin paras loitsu tällä hetkellä.
Esimerkki1: Kaaoksen ritariarmeija mallia khorne. 6+ ritariblokkia/w mark of khorne, pari chariottia, ehkä vähän hauvoja, ja siinäpä se alkaa ollakin. Vaikia on käydä fanaatikkolaumaa vastaan kun kärrit ja hauvat saavat tops 4 yksikköä tyhjennettyä uhrautuen itse (huom: 12 fanaatikkoa tällöin pöydällä). Tämän jälkeen pitäisi ritarien vielä päästä päälle, joka on aika vaikeaa kun fanaatikkoyksikköjä on vielä se vähintään 4 jäljellä, todennäköisesti pari kolme yksikköä enemmänkin. Saattaapi olla vaikea päästä iholle väistellen randomisti kimpoilevia nistejä sekä nistejä joita usutetaan päälle heti jos liian lähelle uskaltautuu.
E2: Tasapainoinen Haltia-armeija, jossa jonkunverran ampuvia. ampumalla saadaan noin kolmannes armeijasta paniikissa karkuun noin karkeasti arvioiden, häröpalloilijat (esim harpyt/kotkat/scouttaajat) imee nistit ulos parista kolmesta yksiköstä (n. neljännes/kolmannes). Jäljellä on siis kolme/neljä yksikköä jossa vielä nistit mukana. Loput yksiköt enemmän tai vähemmän kuraa helposti voitettavana. Loput nistit ulos helposti yhdellä "oikealla" yksiköllä, joka kestää ottaa vähän hittiä, ja sitten loppu armeija päälle kun jousimiehet siivoaa kentän vaaratekijöistä.
Molemmat esimerkit siis teoriassa, Animosity ja noppatuuri saa hassuja aikaan.
Niin, ja Gobbomagia on pääosin keskinkertaista, poislukien kirous, joka on Waaagh magickin paras loitsu tällä hetkellä.
Vahingosta viisastuu.
Re: Night Goblinit
Laitetaanpas tänne kun aihetta sivuaa.
Onko viisasta peluuttaa 750-1000 pisteen peleissä NG bsb:tä?
Miten tämä kaveri tulisi varustaa?
Kyseessä siis gobbolista.
Onko viisasta peluuttaa 750-1000 pisteen peleissä NG bsb:tä?
Miten tämä kaveri tulisi varustaa?
Kyseessä siis gobbolista.
(\___/)
(='.'=)
('.') ('.')
This is Bunny. Copy and paste Bunny into your signature to help him gain world domination!
(='.'=)
('.') ('.')
This is Bunny. Copy and paste Bunny into your signature to help him gain world domination!
Re: Night Goblinit
Jos sille jotain haluaa ottaa niin amulet of protectyness vois olla ihan passeli, tuskin sille oikeen muuta kannattaa ottaa.
- lintti the warboss
- Viestit: 84
- Liittynyt: Ke 20.08.2008 16:52
Re: Night Goblinit
kyllä suosin magig banneriä enemmän.kaikki 3 on hyviä(siis ne 50 pisteen)mut semmonen ei oikeen sovi pieniin peleihin ota mielummin shamaani.
saatan olla pieni, mutta älä kiusaa tai pistän tän yli ison hammastikun sun nenästä sisään!
Re: Night Goblinit
Itteä se banneri vähän pelottaa kun ei ole yhtään suojaa, mikä vaan hakee sen.
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: Night Goblinit
Ihan yhtä turha se maagi on. Noh, ehkä itty ringin kanssa voi saada jotain aikaiseksi. Tosin, saakin saada jotain aikaiseksi kun maksaakin yli 10% armeijan hinnasta. Eikä noista kalleista lipuistakaan muu kuin paniikin re-roll ole hyvä.lintti the warboss kirjoitti:kyllä suosin magig banneriä enemmän.kaikki 3 on hyviä(siis ne 50 pisteen)mut semmonen ei oikeen sovi pieniin peleihin ota mielummin shamaani.
Ainahan sen voi laittaa takariven tyyppien kanssa hengailemaan. Onpa ainakin turvassa.Itteä se banneri vähän pelottaa kun ei ole yhtään suojaa, mikä vaan hakee sen.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: Night Goblinit
Eikös DD=ränkit lippu ole aika kova nykyisiä Magic hordeja vastaan, kun ei se pelkkä yksi rullakuski riitä spämmi taikoihin.
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Re: Night Goblinit
Sitä lippua ei vaan valitettavasti saa NGBBlle ku siinä lukee että "Orcs only"Róbó-Tónó kirjoitti:Eikös DD=ränkit lippu ole aika kova nykyisiä Magic hordeja vastaan, kun ei se pelkkä yksi rullakuski riitä spämmi taikoihin.