Teräratas kirjoitti:Crowmire kirjoitti:
Itelläni oli ongelmana edellisen kerran Legioona ja Saeryn. Korkea deffa ja saa asettaa ne AOT mihin lystää jos menee huti. edellisen pelin jälkeen tuumasin että pitänee ensikerralla koittaa tiputtaa niitä serapheja mahd. pian että se menettäsi furya(siinä listassa oli kaksi, ei heavyja)ja ne pahat ampujat. Lisäksi kun käyttelee Croes cutthroatseja, Gormannia ym. steathiin tai suojaan turvautuvia se eyeless sight korpeaa. ja sitten se pikku nakertajien AOE temppu :(
Kokeileppas noihin korkaean deffin castereihin sellaista, että juoksutat jonkun matalamman deffin oman modelin siihen viereen (saerynillähän ei ollut reachia?) ja joko ammut sitä oblilla selkään, tai mieluummin slämmäät sen jollain siihen casterin syliin. Sitten kun se pötköttää maassa, ammut toisella oblilla (tai molemmilla jos slämmäsit) lämäboostattuna helppoja osumia. Kurkunleikkaajat pistelevät nuolillaan ihan kivasti runtua maassa lepäävään Saeryniin myös, vaikka nyt muutaman damage transferin saisikin tehdyksi.
Toki, jos casteri on immuuni knockille yleensä, niin sittenpä ei moinen kikkailukaan paljoa auta. (Saeryn ei sentään tainnut olla?)
Kumminkin, helpoimpia tapoja kiertää korkea deffi, on juoksuttaa joku huonon deffin omaava modeli siihen viereen (melee alueen ulkopuolelle), ja ampua sitä AoE:llä, tai mieluummin slämmätä päin näköä. Cainella Thunderstrike ja hunterin reservitankki oli varsin näppärä yhdistelmä, mutta kyllä Magnuskin oblilla ja bokurilla ihan hyvin samanlaisia jippoja saa rakenneltua. Freebooterin pitkät charget ja kahden käden heitot jeesaavat myös tällaisessa kikkailussa, siksi minä sitä yleensä suosin ohi muiden raskaiden jaakkojen.
tuohan kuulostaa ihan hyvältä. Saerynillä ei ole reachia, se on se heittoveitsi ämmä niistä kahdesta, eikä se tainnut olla immuuni KDllekkaan. Tuossa on oikeastaan jo hyvä syy juoksuttaa bokuria listassa, se kun osaa slämmätä ja on halpa pisteissä(jos vertaa jäckeihin).
ongelmana tuossa jipossa onkin se toteutus :P vielä jos saisi keinoja pitää cutthroatsit hengissä kahdelta seraphilta, niin ois jees :P def 13 ja arm 11 on aika heikko, kun se stealthi viedään pois. tarkistin äsken, että se eyeless sight pätee näköjään kaikkeen, paitsi coveriin, eli pitää toivoa että maaston kappaleista löytyisi jotain muurin pätkää tms, niin selviytymis mahikset kasvaa jo vähän. Olisi hyvä jos muutamalla kurkunleikkaajalla pääsisi edes ampumaan ja viemään niitä transferointi mahiksia, ennen kuin tiputtaa pommit. miun listassa on se marinerin kanuuna lisäksi niihin pommeihin, vaan se ei vielä riitä jos lokilla on pari furyä tallella.
mutta tämä on mielestäni juuri sitä mitä tältä topicilta kaipasin. keep it comin'!
Mietin, että melkeinpä pitäsi ruveta sopimaan matseja kaikkea hankalaa vastaan ihan kehitys mielessä ja sitten spekuloida miten niistä voi selvitä.
edit:Tuosta turnaus jutusta vielä. tuolla PPn foorumeilla oli puhetta siitä, että mikä mercenary casteri olisi kilpailukykyisin turnauksissa, ja näyttäisi siltä että suurin osa on sitä mieltä, että E-Magnus olisi the man. Eronahan tässä onkin juuri se että tuolla jenkkilässä tuntuu olevan se 750 pts se yleisempi.. en sitten tiedä, ite en ole eeppistä versiota vielä pelannut. Se feattihan muuten selvennettiin, että on 12'' pulse ja vaikuttaa vain normaaliin liikkeeseen(muistaakseni)