Welffit vs Helffit
Welffit vs Helffit
Juu elikkä olisi kaveria vastaan tulossa piakkoin kolmas peli ja kaksi kertaa on tullut takkiin.Itseltäni löytyy :32x glade guard,24x dryads,8 glade rideria,spellsinger ja weaver,high born,9x wardancers,9x waywatchers.Kaverilta :32x spearman 20x archers,8x silver helms,2x bolt thrower,mage,noble,korhil,15 x sword masters,10 x white lions ja chariot .Pelaamme yleensä 1000 pts pelejä.Pelipöydässä on yksi pikku metsä mutta ei siitä paljon apua ollut. Lisäksi pöydässä on :pari kalliota,lampi, ja mökki. Ongelmaksi koituivat sword masterit, lionit ja spearit. Myös bolttisten hajottamisessa on ollut ongelmaa. Ja vielä se always strike first on tosi huono homma.Eli jos on linkkiä,omia taktiikoita,tai mitä vaan. Niin hyvät sotulaiset antakaa neuvoja. Kiitos jo etukäteen :D
Re: Welffit vs Helffit
Kyllä pelkän ampumisen pitäisi noita sen verta harventaa että uskaltaa käydä dryadeilla kii. Otat vaan kaiken millä ampua ja wardancerit asf tanssilla kii lopuks. Eiköhän ne siihen kaadu.
Re: Welffit vs Helffit
Juu,kiitoksia.
Re: Welffit vs Helffit
Tai no sanotaan näin että elä mene edestä, ne tekee hakkelusta. Tällein vielä lisäksi.
- jupu_pupu_mies
- Viestit: 2564
- Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
- Paikkakunta: Hönölä
Re: Welffit vs Helffit
treeman jos saat proxyttaa tai saat modelin ja tree kinejä spearmanien str 3 ei paljoa hetkauta tafnes 5 ja6 ja vielä kohtuulliset savet päälle
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Re: Welffit vs Helffit
Ostoslista ei edelleenkään ole validi taktiikka. Minusta olisi olennaista antaa ensisijaisesti neuvoja olemassaolevien figujen käyttöön eikä paremman armeijalistan tekoon.jupu_mies kirjoitti:treeman jos saat proxyttaa tai saat modelin ja tree kinejä spearmanien str 3 ei paljoa hetkauta tafnes 5 ja6 ja vielä kohtuulliset savet päälle
Swordmasterit, White lionit ja keihäsmiehet lyövät kaikki aika lailla huonommin, jos hyökkäät niiden kimppuun kyljestä. Sinulla on etu manööveroinnissa skirmish-yksiköilläsi (wardancerit, dryadit). Muista, että metsä hidastaa (useimpia) vihollisjoukkoja, muttei omiasi, joten voit käyttää metsää esim. oman sivustasi ankkuroimiseen. Skirmish-yksiköt metsässä ovat hyvin turvassa bolt throwereilta. White lioneita lukuun ottamatta high elffien jalkaväki kuolee ampumiseen hyvin herkästi. Keskitä tulitus yhteen yksikköön kerrallaan ja yritä saada ne panikoimaan tai taistelukelvottoman kokoisiksi.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-
Mighty Muffin
- Viestit: 60
- Liittynyt: To 20.07.2006 19:30
- Paikkakunta: Et sinä sitä kartalta löydä
Re: Welffit vs Helffit
Ihan mielenkiinnosta kysyn: onko tuo yksi pikku metsä se Welffien sääntöjen mukainen "pakkometsä"? Jos ei, niin laitappas sinne kentälle yksi extrametsä lisää häiritsemään Helffien taktiikoita.
Onneks mun kosmonautin ura katkes tähä lattiaa
Re: Welffit vs Helffit
Pelipöytä on kaverin,joten en tiedä suostuuko hän laittamaan.Minusta tuntuu että hän pelaa maastojen puolesta itselleen isommat edut.Mutta enpä ole tuota ajatellut täytyypä tuota kysyä.
Re: Welffit vs Helffit
Welffit saavat sen ekstrametsän ihan sääntöjen takia kentälle laittaa haluamaansa paikkaan omalle puoliskolleen, halusi vastustaja tai ei. Kannattaa myös varmistaa että se metsä on maksimikokoinen (6" halkaisijaltaan?).karpat23 kirjoitti:Pelipöytä on kaverin,joten en tiedä suostuuko hän laittamaan.Minusta tuntuu että hän pelaa maastojen puolesta itselleen isommat edut.Mutta enpä ole tuota ajatellut täytyypä tuota kysyä.
Metsällä ja sitä tarvittaessa siirtelemällä taijoilla voi blokata lossia (esim.bolttisen) , hidasta joukkoja ja tehdä mahdollisesti muuta mukavaa.
Itse käyttäisin mielummin sitä lisäisku tanssia.Otat vaan kaiken millä ampua ja wardancerit asf tanssilla kii lopuks.
Edestä ei kannata lähteä lähistelemään, sivuilta ennemmin.
Glade Ridereillä voi ne bolttikset napsia, 5-6 ryhmään. Marssi + ammunta ilman liikkumismiinuksia harventaa bolttisten miehistöä ja seuraavalla vuorolla pääseekin jo luultavasti rynnäköimään. Way watchereitakin voi tähän hyödyntää. Käsittääkseni ne voi deplottaa sinne bolttereitten taa, korjatkaa jos olen väärässä.
Maagin varusteiksi antaisin Muster of Malevolents ja rulla ja sijoittaisin sen yhteen GG yksikköön. Sankarista sitten se perus alter-noble varusteinaan HoDA ja HotH.
Helffit pyrkivät lähistelemään, joten tätä seikkaa kannattaa hyödyntää.
Re: Welffit vs Helffit
scoutteja voipi käyttää bolt throwerssien tuhoamiseen ja wardanser kindreds noblen kans saattais toimia.
"muistakaa sitten että irtokarkit ovat egologisempia kuin normaalit karkkipussit" sanoi Jumala Aatamille ja Eevalle...
Re: Welffit vs Helffit
Kannattaa vain ampua ja välttää tappelua. Ota scout noble Doom Arrowilla ja Briarsheathilla sekä kilvellä seitsemän waywatcherin kanssa. Näillä vältät maagin LOS:ia ja ammut swormasterit, bolt throwerit ja mahdolliset heavy cavalryt.
Sitten otat 2x10 glade guardia ja viisi glade rideria muusikolla. Näillä ammut kaiken heikon ja juokset pakoon.
Lähitaisteluun ota 2x8 dryadia ja seitsemän wardanceria muusikolla. Näillä myös juokset pakoon kunnes tulee hyvä tilaisuus yhteisrynnäkköön jonkun unitin sivuun tai taakse. Ja sitä ASF-tanssia ei kannata edes ajatella, huono kuin mikä, ja 4+ ward save tanssi toimii paljon paremmin. Wardin pitäisi riittää, sillä tanssijoilla ei kuitenkaan koskaan hyökätä edestä, niin kuin ei oikeastaan millään welffillä. Niin ja vielä muistutus: jos helffipelaaja ottaa ison blokin spearmaneja, ei kannata välittää siitä. Sitä on helppo vältellä ja ampua, tosin ampua vain silloin, kun ei ole parempaa ammuttavaa, mutta lähistelyyn sen kanssa ei kannata mennä.
Tollasta, jos tuolla kokoonpanolla häviää, ei vika ainakaan ole armeijassa. Vastustajalla on kuitenkin vain yksi maagi, joten ei pitäisi tulla hirveitä ongelmia. Muistakaa myös, että terrain deployataan vuorotellen, eikä niin, että helffipelaaja tekee itselleen sopivan maaston.
Sitten otat 2x10 glade guardia ja viisi glade rideria muusikolla. Näillä ammut kaiken heikon ja juokset pakoon.
Lähitaisteluun ota 2x8 dryadia ja seitsemän wardanceria muusikolla. Näillä myös juokset pakoon kunnes tulee hyvä tilaisuus yhteisrynnäkköön jonkun unitin sivuun tai taakse. Ja sitä ASF-tanssia ei kannata edes ajatella, huono kuin mikä, ja 4+ ward save tanssi toimii paljon paremmin. Wardin pitäisi riittää, sillä tanssijoilla ei kuitenkaan koskaan hyökätä edestä, niin kuin ei oikeastaan millään welffillä. Niin ja vielä muistutus: jos helffipelaaja ottaa ison blokin spearmaneja, ei kannata välittää siitä. Sitä on helppo vältellä ja ampua, tosin ampua vain silloin, kun ei ole parempaa ammuttavaa, mutta lähistelyyn sen kanssa ei kannata mennä.
Tollasta, jos tuolla kokoonpanolla häviää, ei vika ainakaan ole armeijassa. Vastustajalla on kuitenkin vain yksi maagi, joten ei pitäisi tulla hirveitä ongelmia. Muistakaa myös, että terrain deployataan vuorotellen, eikä niin, että helffipelaaja tekee itselleen sopivan maaston.
Re: Welffit vs Helffit
Kiitoksia kaikille! Ei ollut isompia ongelmia tällä kertaa. johan kaveria ärsytti ;)