"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kotikutoinen laivapeli

Keskustelut, jotka liittyvät miniatyyripeleihin mutta jotka eivät sovi muihin keskustelun alueisiin.
Avatar
ampusiili
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.11.2005 19:33
Paikkakunta: Jyväskylä

Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja ampusiili »

Heippa. Tässä joku aika sitten tuli pelailtua wizkidsin pirates -peliä, joka oli ihan kiva peli, mutta vähän yksinkertainen. Tulikin mieleen tehdä omat säännöt suurinpiirtein samankokoisille laivoille kuin piratesissa, joissa kiinnittäisi huomiota enemmän muunmuassa laivojen liikkumiseen sun muuhun.

Säännöt on nyt sellaisessa pisteessä että liikkuminen on kehitelty sellaiseksi että olen siihen tyytyväinen, mutta laivojen vaurioittaminen on vielä hieman hakusessa.

Heitän tähän perään copypastella wordpadiin kirjoitetut mietelmäni säännöistä. Eli liikkumisen ja ampumisen säännöt löytyy.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vuoro

Vuoro alkaa laivojen liikuttamisella, laivat liikkuvat tuuleen, veden virtaamisen, nopeuden ja pelaajan omien komentojen mukaan.

Liikkuminen

Nopeus
Määritä ensin matka, jonka laiva joutuu liikkumaan. Virrat ja tuulet vaikuttavat nopeuteen suoraan:

Vastatuuli vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Vastavirta vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Myötätuuli lisää matkaa yhdellä tuumalla
Myötävirta lisää matkaa yhdellä tuumalla

Hidastus- ja kiihdytyskomentoja voit antaa laivan koon mukaan:

Pieni: 4'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Keskikokoinen: 3'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Suuri: 2'' hidastaminen/ kiihdyttäminen

Jokaistaa tuumaa kohden, jonka haluat lisätä tai vähentää matkasta, joudut ottamaan komentotestin. Esimerkiksi kolmen tuumaan matkan vähentämisessä joudut ottamaan kolme komentotestiä, jokainen onnistunut testi vähentää matkaa yhden tuuman.

Tässä vaiheessa jätä jokaisen laivan, joka joutuu liikkumaan, viereen noppa muistuttamaan matkasta, jonka se joutuu liikkumaan.

Liikkumisjärjestys
Kun nopeudet on määritelty, heitä jokaiselle liikkuvalle laivalle oma noppa. Suurimman silmäluvun saaneet laivat liikkuvat ensin ja pienimmän silmäluvun saaneet viimeisenä. Voit suurentaa tai pienentää nopan tulosta yhdellä, isommaksi tai pienemmäksi, jos onnistut komentotestissä. Samalla silmäluvulla varustettujen laivojen liikuttamisjärjestyksestä voit päättää itse.

Kääntyminen

Yksittäisellä vuorolla laiva liikkuu aina suoraan, suuntaa voi muuttaa ainostaan liikkeen alussa. Kääntymisen jyrkkyys riippuu laivan nopeudesta:

0-2'' Liike: 90 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
2-4'' Liike: 45 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
4-6'' Liike: kääntyminen ei ole mahdollista, matka jatkuu samaan suuntaan kuin edellisellä vuorolla.

Ampuminen

Tykkiarvo
Laivan tykkien määrää kuvaa sen tiedoissa oleva tykkiarvo. Tykkiarvo on sama kuin noppien määrä, jonka saat heittää ammuttaessa. Jos kohde on laivasi takana tai edessä, et voi ampua sitä kaikilla tykeilläsi. Siksi kohdetta joka on kuvan mukaisesti (kuva puuttuu), voi ampua vain puolella tykkiarvon nopista, pyöristettynä ylöspäin.

Osumisheitto
Etäisyyden vaikutusta ampumisen tehokkuuteen kuvaa seuraava osumissääntö: jotta noppa lasketaan osuneeksi, tulee nopan silmäluvun olla yhtä suuri, tai suurempi, kuin kohteen etäisyys tuumissa. Erilaiset tilanteet voivat kuitenkin lisätä tai vähentää mahdollisuutta osua:

Jos kohde on suuri, lisää nopan silmälukua yhdellä
Jos kohde on pieni, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohde ei ole näkyvissä kokonaan, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohteen nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä
Jos ampujan nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä

Onnistunut osumisheitto aiheuttaa yhden vaurioheiton.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Eli ennen ekaa vuoroa heitellään tuulen suunta nopalla ja sitten seuraavilla vuoroilla heitellään että vaihtuuko se. Komentotestit joista tuossa puhutaan on siis vähän kuin 40kssa leadershiptestit, eli nopalla jonkun luvun alle tai sitten enemmän tjsp.

Laivoille siis kertyy noita vaurioheittoja vuoron aikana ja meinasin että ne heitellään vuoron lopulla kaikki kerralla. Noppaa tulee kun laivaa ammutaan ja noppaa tulee kun rysäyttää päin toista laivaa tai kalliota.

Suunnittelin että eri silmäluvuilla tulisi eri vaikutuksia:
Kutonen on onnekas osuma, se ei vaikuta mitenkään
5,4,3 jotain perusdamagea joka upottaa lopulta?
2 tykkiarvosta miinus 1
1 komentoarvosta miinus 1

Jotain tuon tapaista. Tykkiarvon ajattelin olevan peruskokoisilla paateilla 10 luokkaa, pienillä 5 ja isoilla 15 näin yleensä. Komentoarvokin voisi olla melko iso luku, jotta siitä voi vähennellä ilman että laiva ei toimi heti ekan täyslaidallisen jälkeen.

Mutta toivottavasti saitte selvää tästä huonosti rakennetusta viestistä ja saitte jotain sanottavaa mieleen. Eli mielellään ajatuksia tulemaan tosta laivojen tuhoutumisesta.

Edit: laivojen maksiminopeus olisi jotain 6 tuuman luokkaa...
92% ihmisistä vetää tilastoja hatusta
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

Sellainen tarkennus vielä, että millaisia laivoja tässä on tarkoitus käyttää? Liikkumissännöistä päätellen moottoroituja? Jossain määrin samansuuntaisia liikkumissääntöjä joskus mietin autoille, vaikken niitä sen enempää kehitellytkään.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Avatar
Oberon
Viestit: 9116
Liittynyt: Ke 02.03.2005 17:25
Paikkakunta: Loviisa

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja Oberon »

Piraateista tuli mieleen puiset purjelaivat. Eteen ja taakse ei kyllä pysty ampumaan edes puolella tykeistä, eli toi lienee aika jyrkkä abstraktio. Lisäksi musta tuntuu (tää on siis ihan mutua) että tuulella ja merivirroilla ei ole yhtä kovaa merkitystä laivan nopeudelle ja liikkeelle, meritaisteluun sopivassa skaalassakaan. 1"/testi meinaa, että noita testejä joutuu viskomaan hurjia määriä pelin aikana, tai siltä ainakin tuntui tota lukiessa, kenties sitä voisi vähän suoraviivaistaa? Ekan broadsiden luulisi myös olevan se tehokkain, kun kaikki tykit on jo valmiiksi ladattuina ja ne ihan oikeasti saa ammuttua kerralla (eikä sitä mukaa kun saavat ladattua) ja koko miehistö on vielä elossa, samoin taistelun pitkittyessä kyllähän ne paatit ottaa sen verran (mies/materiaali)vaurioita että se toiminta saakin hidastua.

Kunhan jotain pointteja heitin mitä tuli tota lukiessa mieleen, aihe on kiinnostava.
Viimeksi muokannut Oberon, Pe 19.12.2008 20:02. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
MYYN CSM&DA-armeijaa!

"Tervetuloa Orivedelle pelaamaan. Täällä sorsankin saa piiloon."
Ar-Senator
Viestit: 1049
Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
Paikkakunta: Turku

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja Ar-Senator »

Purjelaivoista puhuttaessa tuuli kyllä vaikuttaa, ja paljon. Siihen, mihin suuntaan pääsee kovaa ja mihin suuntaan ei pääse ollenkaan, siihen miten milloinkin pystyy kääntymään, ja kova aallokko nyt vaikuttaa oikeastaan kaikkeen mitä laivassa tehdään. Sekä suunta että voimakkuus vaikuttavat.

Ja purjelaivat eivät kiihdy tuolla tavalla, kuin säännöissä kuvataan, eivätkä myöskään käänny noin. Isojen purjelaivojen sielunelämästä en niin tarkalleen osaa sanoa miten käyttäytyvät milloinkin, kuinka nopeasti purjeita vaihdetaan jne., mutta eivät noin.

Mutta kovin tarkka realismi, vaikka tässä aihepiirissä voisikin olla aika hauskaa, kun vaatisi tietämystä mitä harvalta täällä löytyy ja muuttaisi peliä aika kauas alkuperäisestä ideasta, niin parempi pysyä sellaisissa abstraktioissa jotka tekevät mielenkiintoiset säännöt.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Avatar
Rod
Viestit: 136
Liittynyt: Ke 06.02.2008 17:31

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja Rod »

Kuulostaa mielenkiintoiselta. Itsellänikin olisi tälläinen meritastelu tsydeemi kehitteillä, mutta olen laiska joten sitä ei ainakaan näin lähipäivinä olla näkemässä.
Sitten asiaan. Ottaisin itse vähintään 2d6 noppaa nuihin heittoihin sillä 1d6:lla se heitto on liian usein se kuutonen. Vai heitetäänkö tässä deekuutosilla? Ja tosiaan kannattaa fiksata tuo, että ne ei voi ampua eteen ja taakse yhtään ellei niillä ole takana tai edessä pari tykkiä. Ja voiko nuilla tykeillä ampua niinkuin kentän toiseen päähän vai onko niissä joku kantomatkakin? Ja sitten voisit laittaa, että pienissä laivossa olisi pienempiä tykkejä jotka tekisi vähemmän vahinkoa. Jatkoa odottelen innolla...
Banzereita, spinnereitä, gyroja mä oon pökkiny kaikkia. (cyberpunk)
Avatar
ampusiili
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.11.2005 19:33
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja ampusiili »

Tykillä voi siis osua maksimissaan 7 tuuman päähän. Eli jos heittää kutosen ja kohde on kokoluokkaa suuri. Olisi varmaan pitänyt tarkentaa että noppa on nimenomaan D6.

Niin ja en nyt niin realistista halunnutkaan tehdä, tuntemus 1600-luvun laivoista ei ole ihan huipussaan :D Ja ikäänkuin fantasiaa tästä olisi tulossa jos jotain taustatarinaa kehittelen.
Ekassa viestissä en tainnut kertoa saarista mitään, eli pointtina olisi tutkia saaria joissa voi olla arvokkaita aarteita tai huonolla tuurilla vaikka kannibaaleja.

Huomenna voisin turista jotain ideasta laivojen vuotamisesta, mutta nyt on vähän kiire. Hyvää yötä.
92% ihmisistä vetää tilastoja hatusta
Avatar
ampusiili
Viestit: 624
Liittynyt: Su 20.11.2005 19:33
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja ampusiili »

Ahoy, aye arrrr.

Tuli tässä mietiskeltyä tota vaurionoppaa. Perustylsästi se voisi mennä näin:

6 Ei vahinkoa
5 Ei vahinkoa
4 Tykkiarvo -1
3 Tykkiarvo -1
2 Komentoarvo -1
1 Vuoto

Täsmennystä noista ei nyt varmaan tarvi muuten kuin että komentoarvo olisi varmaan hyvä olla kympin-ysin-paikkeilla alussa ja komentotestiä otettaisiin samalla tavalla kuin gwn peleissä eli 2D6 arvon alle tai sama luku.

Vuoto voisi mennä kutakuinkin näin: Kun laivalle heitetään vaurionopasta tulokseksi vuoto, asetetaan sen viereen jokin merkki muistuttamaan siitä. Jokaisella omalla vuorolla laivalle heitetään noppa (D6), tuloksilla 1, 2 tai 3 laivaan tulee vettä, joka täyttää laivalta yhden lastipisteen. Jos laivaan on tulossa vettä, eikä sillä ole vapaita lastipisteitä, tulee jotain heittää pois jotta laiva pysyy pinnalla. Jos laivan kaikki lastipisteet on käytetty veden takia ja laivaan on tulossa lisää vettä, laiva uppoaa.

Edit: vuotavaan laivaan aiheutettu vuoto ei vaikuta/ nopan re-roll

Eli laivalla on profiilissaan lasti- tai kuorma-arvo, joka määrää että kuinka paljon laiva voi kuljettaa tavaraa.

Jonkun peruspaatin profiili voisi olla jotain tämäntapaista:
Koko: Keskikokoinen
Tykkiarvo: 10
Komentoarvo: 9
Kuorma-arvo: 5

Ehkä keskikokoiset ja isot voisivat liikkua maksimissaan 6 tuumaa per vuoro ja pienet vain 4?
92% ihmisistä vetää tilastoja hatusta
Avatar
Dolmot
Valvoja
Viestit: 3545
Liittynyt: Su 04.08.2002 23:10
Paikkakunta: HenkisESti tamperelAinen

Re: Kotikutoinen laivapeli

Viesti Kirjoittaja Dolmot »

Kai Uncharted Seas on jo tuttu? Se on tuore, aktiivisesti tuettu ja viihteellinen seilailupeli. Saahan noita tehdä lisääkin, mutta yleensä aiemmat pyörät on syytä tuntea ennen kuin alkaa keksiä niitä uudestaan.
Peikkojen äly on hitaanlainen ja ne epäilevät kovasti kaikkea mikä on niille uutta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Yleiset miniatyyrikeskustelut”